插畫對於一部作品的影響力有多大?

經常聽說某某輕小說寫的稀爛,但因為插畫質量好而買的很火。比如《IS》就被一些人稱之為【買插畫送廁紙系列】 。想了解一下有沒有哪些作品本身質量不錯,但卻因為插畫太爛被埋沒的例子。不是輕小說的例子也行


謝邀。

以下回答僅代表本人意見,參考從慎。

·對於輕小說來說,插畫是什麼?

首先擺在書店的書,除了肯定看得到的書名之外,就是只有一部分看得到封面的作品了。

也就是,除了書名之外,插畫是讀者選購輕小說的時候的第一印象,就像門的把手一樣。

當你在書店拿起一本輕小說的時候,在不能翻開內頁的前提下,你能看到的只有 插畫,標題,作者、畫師名,和一段不算長的あらすじ和一段在書腰上 キャッチフレーズ。

試想一下,如果其中面積最大、最直觀的插畫都不能吸引作為消費者的你,那麼在看完キャッチフレーズ之後如果你還沒有產生購買這本書的想法的話,那你很可能就不會買下這本書了。

確實在輕小說這個產業出現之初,插畫是作為おまけ,附贈品一樣的存在,雖然有著幫助讀者更好的在腦內構建作品世界和場景的功能,但並不至於那麼重要。但是現在,毫不過分的說,某出版社的某編輯曾明確的做出過「插畫是完成輕小說的必要部分」這種發言。

自然,被人拿起來看的次數多的作品,才會更加好賣。

·插畫的重要性

撇開表紙不說,如果沒有口絵和挿絵的一本書,讀起來是什麼感覺?

讀一本只有活字的書,對眼睛的負擔要大於有插畫的書。並且,一旦放下了,再次拿起來的意欲也會相對的低下。

如果是讀慣書的人可能不會感覺很明顯,但是對於時常考慮著「擴大受眾面和讀者層」的出版社方面來說,在現在這個時代,幾乎不太會選擇出一本完全沒有插畫的書。

並且作為一種變相的交互,插畫可以說是在作品中設置的一個一個通過點,某種意義上可以優化相對圖像媒體來說的枯燥體驗。

·輕小說自身的狀態

插一句題外話,我的一位老師曾經說過「在得到新人獎出道的時候,對於輕小說作家來說就像是被醫生宣判了癌症一般。無數人都只是曇花一現,紀念出道,三年之後還能見到的又有多少人呢?」

乍一看毫無關係,但是正因為有很多這種「一竿子生意」,也讓對於不是非要執著於後續的出版社和讀者對於插畫的重視程度更太高了一個台階。

出版社「反正不一定能有續作,總之先把插畫弄好這本好好賣」

讀者「插畫不錯先買了,反正不好看大不了不買下一本」

因此業界的重視插畫的傾向才誕生,且日益嚴重也說不定。

·粉絲的交互

這條不用多說,單本完結暫且不論,系列作一但延續下去,插畫會和小說本身變成一個set來給讀者留下印象。

具體的例子之後會補(如果確實存在的話),據稱曾經有過因途中更換插畫師而流失了大量粉絲的作品

當然正面的例子也不少,因為某本小說而成為了插畫師粉絲之類的,並不算少見吧。

在此便不再贅述。

·最後的一點廢話

就尼轟輕小說業界的發展史來看,現在的名為輕小說的商業模式和當年的日產TRPG潮流,以及羅德島戰紀為首的黃金時期的成功分不開關係。

如果硬要打個比方的話,這種業界傾向的變化就像是蛻皮一樣。

一部分從至今為止的傾向中感覺到閉塞的表現者(不僅限於作家)成為業內的變革者,為現在的傾向打開龜裂,並和後繼者一起,從這個裂口下面生成新的皮膚一般。

當然對於風向3個月一變的輕小說業界來說,更像是從骨子裡開始的新陳代謝也說不定。

對於現在的輕小說來說,無論如何都不可能擺脫已經徹底融合了的插畫。

不如說,大概以後會分化成「現在的輕小說」和「以插畫為主的輕小說風格的繪本」也說不定。

另答題主問,因為插畫被埋沒的非輕小說作品的話,詳情參見創元社的ファンタジー作品列表,好書不少,但插畫就...

(正準備投這裡的我深表擔憂)

另另,雖然在別的答案里也說過很多次了,請不要把なろう作品輕易的和輕小說划上等號,蟹蟹各位。


謝 @傲劍凌雲 邀,與圖畫有關的問題,感覺還是上圖最有說服力了。

五種畫風和人設,同樣的作品,用哪個風格做封面和插畫會相對更好賣一些,應該不難看出來。

所以古典部系列至今仍然暢銷,我認為京阿尼有很多大的功勞~

有因為插畫受益的作品(比如《IS》和《魔劣》),也有因為插畫受累的作品(比如早期的《大春物》和上圖的《冰菓》)。漂亮的插畫確實更容易讓讀者眼緣和入坑。

但感覺,插畫風格和作品的同步率是最關鍵的,不是說插畫任何場合都越漂亮越好,插畫家都百搭。

同時,插畫的選擇(或者是否用插畫),也取決於潛在目標讀者群和出版社對受眾面的選擇。

比如伊東雜音和《涼宮》,比如竹岡美穗和《文少》,比如比如神崎廣和《俺妹》、《埃羅芒阿老師》,比如深崎暮人和《路人女主》,萌系、日常、戀愛、搞笑的作品,肯定可愛的畫風會更適合一些。現實向、劇情向(內容偏深刻一些)的作品,插畫抽象一些或更現實風格一些都可以。

用動畫的例子來說,如果《秒五》、《君名》用《路人女主》的(插畫)畫風拍,效果可能不會遜色太多,甚至別樣風味甚至意外適合,但如果用《幸運星》的畫風來拍,肯定不會有現在的觀感。反過來也是如此,如果《幸運星》用《俺妹》的畫風拍,效果也會挺好的,但如果用《秒五》的風格拍,是否會有現在的效果,明眼人都看得出。

類似的越島羽空的《古書堂》系列插畫,肯定是屬於很漂亮的那種(比如前幾年海洋堂的《古書堂》盒蛋現在已經被炒的很貴了,一點兒也不盒蛋,可見在日本受眾其實挺廣)。但是,在國內,這樣的「動畫風格」的封面,卻容易讓《古書堂》這部作品限定在「青少年讀物」里(十年前《哈利波特》在國內也是類似的囧境,大家都知道作品好,作品也好賣,但是就是容易被歸類到「兒童讀物」,成人一般是不看的)。最開始提到的古典部系列也是一樣,至今,角川文庫的古典部系列,也是用清水厚的寫真做封面,而不是京阿尼動畫的封面(雖然在動畫播放期間有過前五本的京阿尼動畫封面,但只發行了一版,後來就不印了,而台版的古典部系列現在用的也是這個京阿尼的動畫版封面),這個很大程度上就是賣點和目標讀者群考量的不同,角川文庫需要的是讓古典部系列讓更多人看,而不局限於動畫觀眾,而獨步文化的台版古典部系列,就是要讓書借京阿尼動畫的熱潮大賣,賣得就是動畫觀眾。類似的,在《文野》流行的現在,角川文庫也把《文野》中出現的文豪的作品,用現在的動畫風格做封面(正好和古典部系列相反),因為這就是要借動畫推動純文學作品的銷售。

所以感覺,好的插畫肯定會帶動作品的銷量,但插畫風格和作品的同步率是最關鍵的,此外,就看作品的潛在讀者受眾和出版社自身的經濟考量了。

以上,就是這樣的想法吧。


謝邀,插畫對於輕小說,在合適的情況下會產生巨大的正向加成作用。

譬如MF文庫J的那些買廁紙送插畫。

因為畫師的努力,才讓這些作品擺在店頭時有讓人購買的衝動。

否則...........看這些東西不是自討苦吃嗎?

哦哦,還不能忘了他家的《魔法戰爭》這種巨著。

但是反過來說,有輕小說被插畫拖後腿的嗎?

沒有,沒有的。

也許你們會說《六花的勇者》

這封面的確十分的..............個性(其實水平挺高的)。

但是燒腦題材本就小眾,讀者不愛看。《這本輕小說真厲害》都沒拉動的銷量,推給封面顯然不客觀。

一個例子是

薔薇的瑪利亞的插畫是BUNBUN(刀劍神域,百萬亞瑟王,結城友奈),夠大眾夠好看夠人氣吧。但是十文字青老賊那文風,就註定了根本火不起來。在日本一直小眾,中國更是無人問津。

那麼,什麼是合適的情況呢?

是作品的文風以輕鬆愉悅爽快為基礎。

寫的渣,可以像MF文庫那樣強行出版。

寫的平平,可以如機巧少女那樣造個IP。

寫的良好,就有可能變成下一個刀劍神域,俺妹黃漫,禁書目錄。

究其根本,這還是由輕小說的基礎用戶群決定的。

一個連《帶著智慧型手機闖蕩異世界》都能廣受歡迎的用戶群,你指望他們喜歡動腦?

不可能,不可能,我們死宅就是這個樣子的。


我仔細思考了一下我讀過的書。

凡是帶插畫的,基本上水平都挺不錯,最多就是風格不怎麼討喜。至於能差到插畫勸退的。。。

還真沒怎麼見過。

仔細想了想。或許某些國內古代神話的讀物配的圖水平可能有點次。。。


從未聽說過有好書被垃圾插畫埋沒的,但倒是有不少水平一般的書因為插畫而活下來的。輕小說的封面上總會標註作者姓名和插畫師姓名,這就是軍功章也有你的一半的意味。只要文本和插畫有一邊水平能過關,就不太可能被隊友坑。

順便,從控制變數的角度來說,隨便舉一個dalao的例子,深崎暮人:

  • 路人女主的養成方法(著者:丸戶史明、富士見Fantasia文庫)
  • 降臨於我與她之夜(著者:八街步、富士見Fantasia文庫)
  • 原點回歸Walkers(著者:森田季節、MF文庫J)
  • 6天6人6把槍(著者:入間人間、電擊文庫)
  • 新世界(著者:入間人間、電擊入間文庫)

除了路學之外,別的知名度都很一般。降臨和原點回歸我也讀過,降臨擱在上個時代只能算是缺點不多,原點回歸作為森田季節的書,上限就那樣了。由此看來,僅僅靠插畫師,文本不過硬的話也就保個底,單純傍大款成為人生贏家的美事就別想了。

不過我以前舉這個例子的時候有人主張,「這是因為深崎暮人的水平提高了,不算控制變數」。

啊你說得好有道理,我竟然無言以對……

像我這種完全不懂美術的人的確看不出來插畫的「水平」究竟如何呢……


輕小說是快餐式閱讀嘛,90%的讀者都是靠封面和標題的第一印象決定要不要繼續讀下去(這大概也是為啥現在輕小說標題越來越長的原因)

影響雖然很大,但並不是全部,因為現在大部分畫師的實力都差不遠,有的僅是畫風的差距,讀者也開始審美疲勞了。

所以也不要因為封面而忽視了題材,標題,劇情走向的重要性,輕小說榜單前十的作品都有個特點,就是對他們讀者的定位很清晰,他們知道自己在寫什麼?讀者想看什麼?喜歡自己作品的讀者會喜歡什麼畫風的封面?

所以準確的來說,適合該作品風格的插畫,才能發揮最大的影響力。


感覺上is不是賣插畫而是在賣人設


你難道忘了那買插畫送廁紙的名作之壁???


不知道算不算歪樓,龍7的畫風就在一定程度上拍死了一眾玩家…
在座的各位基本上都有聽說過寒蟬,動畫版的人設放到現在也是不能說差的水準,然而遊戲版得人設…在現在看來就比較有型了…
這是動畫人設↓

這是遊戲人設↓

雖說在當年是沒什麼問題,但對於現在的「萌系玩家」而言,儘管知道其擁有著很棒的劇情,但還是會因為畫風而或多或少地有所抵觸。
另,其實這種畫風也就只有遠古時代的版本有了,大多數版本都改進了畫風,都是很不錯的o/


題主可以去看看 名作之壁(is)就能對插畫的影響力有一個大概的了解了。


插畫太爛?不存在的,我現在看輕小說沒有EQUB 的,文本不是特別好的,基本不看。插畫基本上正向作用,有些只是有特色罷了。


畢淑敏的書我一鼓起買了四本
為啥買這不是重點
重點是四本書有兩本插花特詭異
我對畢淑敏好感度弱到底而遠之
等我補圖再見


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