對於CG來說,存在哪些特別取巧的畫風?

取巧的定義是什麼,會帶來哪些後果,這種風氣 是公司造成的還是個人行為


謝邀..吐血.....
由於1個答案,結果牽扯出了一堆問題..答完這個我要回老家結婚!!!!

依舊是前提提要
此問題是由

零基礎可以學原畫嗎? - 側漏霸氣的回答
為什麼會有「畫畫的不喜歡畫遊戲UI」的說法呢? - 側漏霸氣的回答

衍生的..


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首先對於我提出的取巧在這個概念,是"相對好上手".
比如賽璐璐比平塗好上手,平塗比厚塗好上手

由於我的回答是"男女老少都能看懂的回答".所以我在這裡啰嗦一下,貼一下這3種風格的圖

這就是賽璐璐.基本來上色是由色塊組成

平塗類似於這種.日式風格基本都是平塗/賽璐璐

這個是厚塗風,遊戲行業基本厚塗為多.

還有最近很紅的結合了平塗的唯美和厚塗的功底的韓式.必須上著名的油膩的師姐

從這裡就可以看出,以好上手來說,就是 賽璐璐-平塗-韓式-厚塗
基本是這樣分類,

所以,上手程度是相對的,比如平塗肯定比厚塗好上手,所以就可以說. 相對"厚塗",平塗更"取巧"

比如你的目標風格是

那就肯定比目標風格是這樣的好上手

然而任何事物都是相對的,即使是平塗里也是有很多細分的

比如這種上色肯定比

這種好上色

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然後在遊戲作品中,由於風格不同(有的是q版,有的是日系,有的是中式).對畫手的風格要求也會不同
這個我就不詳細說了,基本就是本身項目會選擇符合自己定位的畫手來畫.所以公司與畫手之間,互相都是主動被動選擇.

另外還有就是職位的不同也有不同的要求

比如原畫和宣傳就有不同的定位

原畫主要在一些設定要求上,宣傳主要就是一張圖畫到極致

原畫

宣傳

所以完全看你的目標畫風了

而且不同公司對同一職位要求也不同,比如服裝設定

有的公司是這樣

有的公司是這樣

打個比方,你是個新手,你的目標畫風是上圖.那麼肯定是比上上圖好上手

1~10為繪畫水平等級.
如果入公司的要求是5繪畫水平.但是你的水平只有3.你肯定是入不了公司的
但是公司的一個項目,要求是3繪畫水平,但是需要畫風符合.這個時候你就能入公司了
那麼這個時候你的畫風,自然就比那些5,6,7等水平才進入公司的人取巧了

我有一個朋友就是畫風特殊,但是正好符合某大牛公司的某項目的風格,於是在其他遊戲公司碰壁的情況下成功進入大牛遊戲公司^_^

然後另外還有就是,比較在某一層面用的比較廣泛的畫風

比如你如果是這樣,介於日式和韓式中間的風格.那麼在公司選擇上你會比單一日式/單一韓式風格取巧.

就是介么簡單~


不知道這種看上去很有料但是啥細節也沒有的抽象風算不算討巧。。最上面一張Theo Prins 下面兩張北歐高中大觸 Oscar Gregeborn.

做激戰的arena net 特別喜歡這種。


遊戲《合金裝備:和平行者》中,小島秀夫大量採用了新川洋司的繪圖來取代了系列慣例的即時演算過場,解決了umd容量不足,避開了psp機能的不足,跨到ps3上畫面尷尬的局面,還節省大量過場動畫的資源,結果無論是媒體還是玩家都是廣受好評的。


所謂取巧,其實是怎樣最有效地令畫面成型與表現,任何都離不開美術的起點的【點線面】。題主不妨著重在畫面,而不是個中的手法


不考慮工作的話
參考wlop的作品《鬼刀》
背景就很取巧
他的一些插畫人物的面部描寫也比較簡單


用各種素材和筆刷堆砌出來的各種概念圖算是「取巧」吧,不過人家注重的是高效率地表現出設計和效果。


_(:з」∠)_喜歡厚塗但是。。。。。不知道努力的方向


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