插畫師這行入門要求高嗎?

今年剛畢業,現在有些迷茫,因為選的是動畫專業所以現在找了個flash動畫師的工作,但是自己一直喜歡插畫,想走插畫這行,不知道什麼樣的水平才能當插畫師。

上面的是原創的帝江擬人(也就是混沌),是目前完成度最高的了(雖然顏色依舊不行,但這是目前的最高水平了),下面的是根據模特的照片畫的,一直沒時間上色。不知道現在離插畫師到底有多遠的路。


日系的話 老實講這種二次元類型不高 高中同學有好多自己臨兩張都能畫了


謝邀,沒入行

只能給你看看畫+一點建議【X

插畫師怎麼才能算入行?我沒接觸過坐班的插畫師,接私活的倒是見了不少,我自己也接過,然並卵,不能養活自己。

反正商業插畫這種工作,如果技術不能達到特別碉堡,你就得在產量上下功夫,何況有的人還畫得快又好……競爭真是激烈。

從題主給的兩幅畫我沒看出什麼產量和效率,誰知道,也許只是你不愛貼那麼多圖?

然後講講這個餛飩哦不混沌。

印象里的餛飩應該是個紅燒屁股,像這樣↓

在網上搜了許多餛飩設計圖,多數沒有脫離屁股的造型,也有設計成人形的,套路差不多,四隻翅膀沒有五官,服飾有些國產魔幻的味道。

題主的餛飩感覺更像個沒畫完臉的日式動漫同人,或者畫完了臉的日式鬼怪動漫同人:

你若不說他是餛飩,我猜不出他是誰。忽略翅膀和多出來的手,乍一看好像哪個偶像少男穿著浴衣擺一個憂愁的小清新POSE。

畫面氛圍真的小清新,一點也不嚇人不神秘。

人物不加任何修飾的淺色碎發加強了這種「日式偶像感」。

衣服形式簡單,樣式沒有特別之處,你的設計力幾乎都用在「花紋」上,而不是人物整體造型上。

原版餛飩的翅膀顏色像雲片一樣漸變通透,你畫的翅膀漆黑好像烏鴉,再一次偏向了日式。

我們想想混沌本來的意思,一個是指原始時期天地未開,渾濁空虛的一種狀態;還有一個意思指的就是上面的屁股怪,山海經里的凶獸。

兩個含義有個共通之處:「混沌」的形象偏於仙氣,偏於虛幻,以「有形」表現「無形」,總不能像個穿浴衣的日本人一樣接地氣……就算一定要畫浴衣,也別畫這麼普通啊。

《大聖歸來》里的BOSS混沌,平時是個唱大戲的,摘掉帽子是個殺馬特少年,變成原型是個蛆……這裡只放一張圖看看他的花紋:

感覺還是流暢圓滑舒展的吧?

還有你這圖的打光我也很想吐槽。

上頭那麼大的月亮,不當光源當壁紙,月亮會哭的。

從陰影方向來看,畫的主光源是從右前上方照過來,而且這個光源很近,不然無法解釋為什麼陰影形狀這麼硬、面積這麼小——尤其是下巴下面的陰影太小了。可是這個光源到底在哪,從畫里是找不到的。

至於形體透視,沒有的不存在的,就不多說了。

第二張圖我就不吐槽了,照著照片畫的沒什麼好說,參考圖可以這樣找,注意別照搬。

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插畫師的要求,往高了說,基礎應該沒有硬傷,畫面在邏輯上應該符合常識,在設計上應該有美感/藝術價值,畫師效率不能太低;往低了說,作品有用就行,能賣錢就行。

一切有「賣點」的作品,逃脫不了「魅力」二字。

如果設計一個東西,抱著「完成」的心態去做,你畫的東西就很難有魅力。

比如這個餛飩設計,你覺得是不是沒有五官/帶上翅膀和四隻手等主要特徵就完事了呢?

可是觀眾想的卻是:「這頭餛飩有什麼吸引我的地方;我有沒有跟他拉小手的慾望;他有沒有給我留下深刻印象;他要是掉進別人畫的餛飩堆里,我能不能馬上撈出他?」

別看插畫師叫做插畫師,能多賣作品的插畫師某種程度上還真是牛叉的設計師。

在我看來,當一個日式插畫師,要乾的活無非就是「多畫討人喜歡的作品」而已。

說來簡單做來難,不講別的了,你先多畫一畫吧。基礎一定要打牢就不多說。如果你對設計感興趣,可以通過實戰提高自己啊,比如參加設計比賽或者接人設私活。實戰的目的一個是讓你接觸同行,看看他們怎麼做,另一個是讓你在這種有同行比較、有買家挑刺的競爭壓力下被迫提高自己,而不是漫無目的想到哪畫到哪。

1.繪畫意圖→使用價值/魅力;

2.繪畫效率→按期按量完成;

3.繪畫成果→酬金/獎品/人氣

1+2+3才是賺錢該有的思維模式吧。


實話說的話,對你來說應該不低。

你的水平讓我不是很容易相信是學動畫的……要人體沒人體,要顏色沒顏色,但凡是還記得聯考那些東西也不能畫成這樣吧?

如果想快速入行:

換一個整體來說討喜的畫風,基礎人體學明白,顏色明快一點多畫畫美型人物,構圖別太丑,畫畫再細緻個100倍,弄點作品備用,加個外包群接接活,養活自己是沒問題的。


瀉題主葯,我也喜歡畫插畫,CG啥的,但我不是插畫師╮(?????)╭
和這個行業有些接觸,既然題主看得起發了邀,我就說說自己的看法。
首先,插畫師入門要求不高,街邊小人書上的畫也叫插畫,什麼喜羊羊大戰豬八戒啥的。但我想題主問的不會是這種插畫師,應該至少是《插畫師》這種水平的插畫師吧?
這種要求就會高一些了,想進大公司或工作室,需要在人物,動物,妖魔鬼怪或風景至少一個方面有紮實的繪畫基本功,並且有一定的創作性質在裡面,憑此可以入行,再通過項目積累,培訓等方式進一步提高業務能力。
就題主這兩張圖而言,僅板繪這一塊就還有較大的提升空間,作品沒有表達出牛叉的功力或表現力,沒有驚奇的人設,也沒有獨特的個人風格,基本不可能在漫漫求職者中脫穎而出,畢竟很多院校動畫專業的本科生就有不錯的作品。
既然真心喜歡畫插畫,建議先從手上功夫開始練起,從臨摹高手的作品入手,一年就有成效。


謝邀

插畫行業不好

現在這個作品還有一截距離

等過一兩年,沒有經濟來源了,你就會選擇別的行業了


不敢相信你這是動畫專業的。動畫要求動態的捕捉和人體和運動規律要求並不低。一看就知道是基本功沒練好。
另外顏色不要小看日系萌系的那種明亮爽快的用色,總比打個黑底來幾下發光圖層duang特效都不知道高到哪裡去了。excited。


不是打擊你,哥們兒

你這個要多多努力的啊。

小姑娘被你畫成那個樣子,那要是我,我就跟你絕交。

平常工作的時候,有事沒事可以畫兩筆,慢慢來,如果實在想搞插畫,就畫一些兒童的繪本啥的,這個難度相對商業插畫來說沒有那麼難,並且還比較治癒系。


作為一名半自由插畫師告訴你要用心要有創意要讀書要有很強的心理承受能力要捨得熬夜要拼


感謝邀請——對於你現在的水準假如想做遊戲插畫這個方向。那還有很漫長的路要走了。希望你先踏踏實實的先把基礎。人體結構這些加強。。。。其他設計方面的東西我就暫時不展開說了。因為範圍太廣了。希望虛心努力學習。加油

對了,你要有興趣可以來鬥魚圍觀我,我有時候會分享畫圖,房間號2484705。或者加我Q群647105125


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