自由插畫師如何生存?

我大學本科所學是視覺傳達,畢業之後由於各種原因並沒有從事藝術相關工作。但是畫畫是我一直的愛好,也從未想過放棄。在商業插畫等領悟周圍的朋友也很少涉及,一直以來都是通過微博還有一些網站在觀察大觸們是如何進行運作的。我現在想向這方面發展,每天也在練習各種技法,研究一些前輩們的插畫。但是對於自由插畫師(限於國內)如何生存沒有明確的認識,那些大大們在成長初期是如何將自己的作品與商業聯繫起來的呢?簡單粗暴來說就是如何靠這種數字藝術掙到錢?求各位知乎大大們指點一二~


首先感謝邀請我來回答。
本人商業插畫是兼職,其實如果靠商業插畫養活自己。不做正職工作,也是夠的。但是 為什麼還要做正職工作呢。

答案可能你已經猜到一半了。
那就是多賺錢改善生活啊。
不過另外一半原因是什麼呢?
可能你猜不到。
其實,商業插畫不光是畫畫功底好就可以的。你需要了解其他方面的各種知識。
具體說,比如我是專職畫經濟類的,經濟類的插圖,需要你了解一些畫畫以外的知識,比如,你接觸到一個講中國製造業的題材,你要知道,大概的製造業指的是什麼,什麼意像表現,讀經濟類信息的是什麼人 多大年級 喜歡怎樣的風格,什麼東西能給他們共鳴。然後再去創意,最後才是繪製完成。創意遠比畫功值錢。起碼在商業插畫領域,大多數時候是這樣。玩的是感覺,審美,風格,創意。不是手上功夫。手上功夫是個工具。
這樣的作品,才會有用,有人買。
平時可以畫一些切中行業用途的圖,放在圖片庫網站,會有一定的收入。你需要知道,來圖片庫下載圖片的是什麼機構,什麼用途。你的作品被購買的幾率會變大。
其實 現在很多設計類網站是個展示自己的好途徑。只要作品好,會有人來找你的。價錢私聊。不同客戶的心裡價位不一樣,行業沒有標準的報價機制。所以需要你自己見多識廣,閱人無數。
往後就是 除了基本功紮實,還需要你有各種知識,所以這也是我為什麼還有個其他工作的原因。我會在正式工作中接觸到更多的行業,更多的信息。商業圖片可能會涉及到各種行業。所以,閱歷很重要。
其次是有好的想像力,吧抽象變巨象的能力。需要掌握三種以上的畫風,這樣,才能多多接到單。
我的正職是茶葉公司的設計師,所以,我可能會去畫一些跟禪意,茶葉,中國文化相關的東西,他們不是藝術品,他們是可以應用在包裝,廣告的東西。所以就是商品。所以才有飯吃。對吧。
可以加一些群,論壇什麼的,也有很多接單的機會,不過,活比較爛。
不如你在一個專業網站有點知名度來的好。
推薦給你站酷網,可以去混混。高手不少。都是商業風格。他們旗下有個主創網,是做設計師接單的平台,這些都是賺錢的渠道,有了渠道,還要準備好作品和知識儲備,然後挑戰一個個的項目,最終經歷的多了,遊刃有餘,就成大神了。當然,這是我們共同的追求。努力吧騷年。。。。


大家好 我是Kd Stanton Feng 從事遊戲和電影方面美術工作 最初是在公司上班 然後時不時接點小活兒 發現小活兒坑的居多 開始攬大活兒 因為工作效率那時候並不高 所以一張大活兒基本上一個月才能幹完 畢竟上著班 所以也不在乎外包這邊收入快慢 辭職之後就在家專職外包 家裡人很反對 他們覺得上班才是唯一出路 我也懶得解釋太多 後面接觸的客戶多了 當然也遇到過坑爹的客戶 最保險的還是只接大公司項目 國內很多做完不給錢或者騙稿的事件太多 小公司基本不敢合作 現在外包方面主要是跟暴雪和戰錘長期合作 也會接國內的單子 不過都要再三確認是不是靠譜 基本上畫的好一些畫師 我建議回家做外包會是一個不錯的選擇 至少個人時間和一些不必要的消費上省了很多 如果在國內 我還是很願意做自由職業 上班經常會遇到一些奇葩同事 還有各種搞事的心機婊 當然最煩的是要坐班 搞不好周末還加班 怕死國內看臉色風氣 有時候鬼見愁領導進屋有種瘟疫入宅的感覺 搞得一天心情都很糟 講到這裡是不是會有點同感呢 科科


畫畫足夠好根本就不愁約稿,圖丟到D站P站就有大把的海外單子可以接。
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不知道題主說的喜歡畫畫達到什麼程度?
果真喜歡的話,就不怕畫畫能餓死。
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貼張作品來看看嘛~

貼上我另一個答案,能給你很好的參考。

一名遊戲原畫設計師的日常工作、閑暇狀態是怎樣的?收入怎樣?


我一年多前在豆瓣上回答過這個問題,現在搬過來希望對大家有幫助。

如何成為一個自由插畫師?怎麼才能出版自己的繪本?這是這兩年經常被問到的問題。因為這個職業看起來很爽,注意,只是看起來而已。不過對於一個喜歡畫畫和自由的人來說,這確實是個不錯的職業選擇。現在畫插畫漫畫的一般都是愛好,兼職,或者在某家公司旗下,真正全職的自由插畫師很少,很多熱衷於這個職業的人也找不到人問,作為一個不算特別成功但至少能養活自己,還幸運的出過幾本自己書的自由插畫師,來聊聊這一行真實的情況,和一些根據自己經歷得到的有限的經驗。如果有不同感受和經驗的人歡迎真誠的交流,但不要言語攻擊。

1 入行趁早,但別輕易辭職。
  如果你下了決心要做一個自由插畫師,你現在就可以想辦法去接活了,當然,前提是你需要會畫畫。學畫的事情就不在本文的討論範疇內了。
  一般剛入行的報酬高不過民工的,這也是為什麼很多畫畫的人堅持不下去最終轉行的原因。因為剛開始實在是太苦了。也有意志特別堅強的,或者技術特別牛逼的,不過作為一個不那麼堅強不那麼牛逼但實在想做這一行的人來說,辦法就是,開始的時候是兼職。當學生的做這樣的兼職是相對來說最輕鬆的,沒有什麼心理和經濟方面的負擔。
  只要你有一定的技術,想辦法去網上找,是可以找到活的。剛開始別嫌錢少,技術和人脈的積累是最重要的。我最開始一張插圖是30元,一天頂多畫3張。不過這沒什麼不公平的,各行各業都是這樣,報酬是不與勞動時間掛鉤的,而是與勞動的不可替代性掛鉤的,如果你的水平是滿大街都有的水平,那就埋頭苦練吧。

2 多會幾種風格,熟練某一種風格
一般畫畫的都有自己喜歡和相對熟練的風格,甚至說有一種獨屬於你自己的風格,
這是件好事情,對你未來的發展是很有幫助的。
但是如果其他風格你都不太會,客戶的要求你滿足不了基本上就很難走下去了。因為在初期,只有你去滿足客戶的,沒有客戶去遷就你的風格的。

3 良好的自我控制能力
主要是時間掌控力上。自由插畫師沒有人天天催你,但有個東西叫做截稿時間的。我現在簽的書一般周期達到一年,就是一年內完成這部作品,一年的時間都是你自己自由分配,看似好自由好爽,但是如果時間調配能力不行,那就是一場災難。我現在還是每天很早起床,比一般的上班族早。生活和工作融為一起了,就很自然,也覺得很幸福。
還有一方面是我個人的體會,就是對物質的自我控制能力。自由插畫師的收入是不穩定的,尤其是初期沒有固定的約稿和熟悉的人脈的話,如果一次稿費下來興高采烈地花掉一半,後面一直接不到活生活都難以為繼,怎麼可能堅持下去?有些理想路上的障礙,其實是你人為的設置的。
低消費還能讓你後面選稿相對自由。因為現在我比較熱衷於畫自己的作品,商插就比較少接了,接也會接一些自己比較感興趣的。實際情況是,現在花半個月畫的商插的稿酬可以高過我花幾個月時間畫的繪本最後得到的版稅。個人覺得畫自己的作品更有意思,從長遠來說好處也更多,可以說這是我的事業畫商插是我的工作。因為控制自己較低消費,所以這個選擇對於我來說沒什麼糾結的。


4 良好的溝通表達能力
主要作用是用來闡述自己的作品,還有聽明白客戶的需求。畫畫的人有傲氣的很多,
經常會覺得自己的作品沒問題是客戶那群外行不懂。一般這樣想的其實作品都是有問題的,客戶可能不懂畫,但知道自己要的是什麼,知道市場需要的是什麼。如果你接的是商插,那就決定了如果想要它是完美的作品,除了是一幅好插畫,還要有好的商業價值。
  當然也會遇到是客戶真的完全不懂不會欣賞的情況,這時候我覺得好的處理方式是,儘可能地去溝通,是闡述自己的想法,但實在說不通,就按照他的意思改吧,別傲氣地拒掉這份活想著自己反正不差這幾個錢。既然接下來了,完成就是一種責任。
  傲骨和傲氣,其實是兩碼事。

5關於怎麼出版自己的作品
1 多宣傳
如果你有一部自己的作品想出版,又一時想不到渠道和辦法,首先要做的就是讓更多的人 看到它。我的第一本繪本《一個人的旅行手冊》,最開始就是在網上發了一個帖子,後來被編輯發現聯繫我出版的。
當然也有可能你發了但是連回復的人都很少,於是覺得堅持不下去了,我那個帖子最開始回復的人也寥寥無幾,但還是堅持每天畫的更新一下,就算編輯看不到,聽聽別人的意見也是好的,如果最後也沒幾個人回復,那就想想自己的作品是不是存在哪些問題,是不是不夠吸引人。

2 多嘗試聯繫出版社,別泄氣
《藝術生那些事兒》最開始雖然在網上很火,但是最開始給幾個編輯看後,都覺得受眾面窄了不適合作為出版物,但是自己一直沒有放棄,並為它寫了一篇詳細的策劃書,最後還是出版了。
說一個更加典型的自己的例子,從初中開始寫一篇長篇少兒文學方面的作品,從高中開始為它找出版社,那時候也不認識編輯,就跑去出版社投稿,每次都是碰了一鼻子的灰。到大學終於有一個編輯回信給我了,把作品說的一文不值,那時候看了回信哭得稀里嘩啦的,不過還是堅持一直改一直改,終於在今年有編輯覺得這個作品很不錯,願意跟我簽一系列了。
而離我最開始為它找出版社,已經十年了。

3 培養自己全方面的能力
很多人覺得做插畫師畫得出眾就好了,單單憑藉畫走出來的真的很少,那樣彪悍的強者自己也是相當敬佩和羨慕的。我感覺自己畫的能力就比較一般,但是對生活很好奇很敏感,喜歡閱讀喜歡各種有意思的人事物,所以想法很多。
而且一直喜歡文學,對故事和語言的架構能力比一般畫畫的好一點。這對寫策劃文案也是有幫助的,剛才也說了,包括《藝術生那些事兒》以及自己後面簽約的書,都是自己寫得策劃文案,把一個原本編輯覺得不會有市場的書寫得有市場有賣點,那也是一項能力。

4 把握機會
如果你有合適的渠道合適的人,一定要把握機會,把自己的作品完善好拿給他們看。自己這方面就錯過了很多機會,因為每次有人想看就迫不及待地將沒有準備好的作品拿出來,結果就錯失了。

5 出版周期很長,需要兼顧其他工作
沒出過書的人可能不知道 ,出版周期是很長的,一切如果還算順利,你交稿到最後出版,一般都會經歷半年的時間。還可能遇到不順利的情況,比如我的第二本旅行繪本《走,一個人去旅行》,被第一家簽約公司壓了一年都沒出,期間好幾家出版社問我要這個書,但是書已經簽了我也沒辦法啊,只得等到一年期滿後合同失效再改簽到另外一家。這個例子一方面是說簽合同要再三考慮,其次是,出版周期真的很長,如果你單單靠著書的出版,也是很難的。

六 做產品和品牌
這是我最近才開始摸索的事情,插畫師還有一條道路是把自己的插畫做成衍伸產品,不過這方面我剛開始,也沒什麼經驗可以告訴大家啦。


希望所有真正熱愛畫畫的人,都如願以償,夢想成真~

也歡迎大家加我微信公眾號: wandertime
微博 : 慢游時光


自由插畫師,自由音樂人,獨立電影導演。想自由就讓自己的風格成為品牌,你就可以自由發揮了。
咩意思?今天人家需要一個兒童題材的畫風,你就開始賣萌。明天一個情感雜誌找你讓你給讀者灌雞湯你立馬開始玩小清新。後天一個做農副食品的找你,你立馬開始玩質樸玩純真。給別人做的一手好嫁衣。但你沒有獨樹一幟的風格。自由插畫師是市場因為你而妥協,不是你圍著市場轉。想自由先得做自己!


如果是把話題範圍限定在「為國內出版社供稿的自由插畫師」,我這裡有一篇文章,題主可以讀一下:
《插畫很美,問題很多》 轉自《美術報》2014年9月13日版
http://www.weibo.com/p/230418bb0dcf190102v53g

兒插我沒有接觸,動漫(對不起找不到合適的詞湊合一下)的話,個人經驗是,如果你畫得非常好,可尋一主流插畫網站存放自己的作品(只需要完成度夠高的,日式畫風首選Pixiv,歐美可上DrawCrowd和DeviantArt),同時在微博lofter保持一定的更新頻率(正稿塗鴉不拘,證明你活著還在畫就行),自然會有工作上 門。
如果你畫得不是 好到喊但至少還能看,請老老實實先發展自己的圈內人脈,多抱抱大腿刷刷觸手和編輯的親密度,觸手由於某些原因不能接或不想接的活就有可能落到你手上,編輯有合適的活也會先想到你。人都會傾向於有錢先讓自己人先賺,抱大腿上位沒什麼可恥的,當然這麼搞前提是你不能真的爛到糊不上牆,還有就是,就算初始目的是抱也請用一顆真心待人,都是肉長的,你懂。
如果你真的爛到糊不上牆觸手和編輯們就算有活也想不到你,這時候就先努力練級吧。
總得來說,還是如支持第一的答案所言。
貼張作品來看看呀,少年。

另外吧,如果你有藝術上的追求,想保持個人風格,貫徹「插畫師」的身份,那麼盡量避開遊戲原畫方面的工作。儘管這行很賺,但就我個人所見,國內的遊戲原畫從業者做久了多少都有把魂畫丟的現象,再回來畫插畫,美則美矣,就是怎麼看怎麼覺得少點精氣神。

我只是跟畫畫的大觸小觸玩得比較多,自己並不正經幹這一行,還是匿了。

事實證明我果然從來沒看準過人一個人的性別……刪。


不出名的插畫師賺不到錢,一開始還是去遊戲公司做原畫是比較靠譜的起點。


如果說想成為真正的全職在家接單的自由插畫師 還是有一定難度的 但沒事接個小稿子賺點外快(也就是兼職)沒那麼大的壓力
1.定位
你能畫什麼樣的 能賺多少錢你自己心裡要有個底 不要妄自菲薄 也不能眼高手低
2.風格
如果是什麼風格都hold住那最好 那就是客戶喜歡什麼都能表達出來 不愁沒單接 但也許很多人做不到這種遊刃有餘 那就做自己最擅長的 一般商業接單都會是客戶闡述風格 我擅長可愛型就不會去接一些超寫實

3.紮實的繪畫功底
其實這個很必然 不要看到有些人玩個性風格也能賺錢就拋棄基礎 而如果你是追求畫畫本身的快樂 可以嘗試去建立自己獨特的風格 但不保證可以賺錢 畢竟千里馬需要伯樂

4.自制力
非常重要 不然最後催稿趕稿的日子會逼瘋你 每天要完成什麼不要拖到明天
5.一套完善的定價系統 不要隨意定價 也不要不敢要價 參見第一條 其實既然是商業插畫 就是商品 所以有一個價格表其實還是很好的
6 渠道
如果沒人找你 你就要去自己找單子 畢竟要面對現實 其實也有許多插畫網站和平台 站酷 lofter 塗鴉王國 插畫中國什麼的 …沒事多去逛逛
7.溝通與版權
首先說騙稿的其實存在的 還有試稿的 你畫完了 他不要了 然後理直氣壯說 我都沒用你的圖 憑啥給你錢 簡直是…=_= 然後就是一定一定要對自己畫稿版權的保護 盜圖可恥
像什麼轉手繪 Q版定製 logo設計需求會比較多


先想到這麼多了 做過自由插畫師幾個月 發現入不敷出 其實也是犯了許多大忌 現在業餘會接些小單賺賺買辣條的錢 哈哈 主要自己現在想把基礎打牢 一切沒有太晚的開始 不忘愛畫畫的初心就好
共勉


關於插畫師生存的問題,之前有看過一篇文章,翻出來了

可能幹貨不多,但是也有點啟發意義吧


又到了年終歲末,總結一下今年的工作和生活,怎麼樣?是不是離夢想又遠了一點? 你依然還是你,依然還是坐在那台開個機都要等上3分鐘的電腦前,依然每天沒日沒夜的操作著PS,AI,3DMAX,MAYA等等等等,像一個熟練的鉗工。 每天吃的還是門口的沙縣,每天上下班還是要坐人肉罐頭一般的地鐵,每天睡的還是那間10平米的群租房。 女朋友,恩,那還是個比較遙遠的話題。要麼沒時間去找,要麼找到了沒時間帶她出去玩,要麼帶她出去玩只能在馬路上逛逛街,要麼逛逛街不敢進店給她買個包。
想想今年過年回家,爹媽親戚還是會圍坐在你身邊七嘴八舌的問「你啥時候帶女朋友回來啊?」還是先想想回家的火車票能不能買到比較好。 哦,不對,你還是先想想手裡的活兒有沒有幹完,今年到底還有沒有年終獎吧……你的日子是這樣的么?
你當年意氣風發的從國美,央美,魯美畢業出來想要在設計領域成就一番大事業的豪情是不是已經被磨滅的差不多了? 為什麼現實與我們想像中的差別會那麼大?難道設計狗的人生就該如此灰暗么?! 也不對啊,你的頂頭上司活的也挺滋潤啊,看看你們公司的GCD,ECD,想想你們公司的首席設計師,每天只是喝喝咖啡,隨便畫畫飛機稿,不加班不熬夜,出去和客戶談笑風生幾句就能拿到你三倍五倍的工資。 憑啥啊?我也沒覺得他有多牛B啊!難道只是因為入行早,在這公司多混了兩年?
同樣是設計師,為啥做人的差距就這麼大呢? 帶著這個非常具有現實意義和哲學意義的問題,覓處在年終歲末對已經走上人生巔峰的19位高級設計師進行了深入採訪,誓要揭穿他們混日子的訣竅!
如果問一個熱情洋溢的年輕設計師:要如何造好一條過河的船?

極有可能,他會花費無數個日夜,做出這樣一份作品

年輕設計師被自己的作品和才華感動了,心滿意足的把作品給老闆看

最後,老闆採用了這套方案:

時間太緊,先過河再說!
WTF?!這特么好像和當初說的不太一樣啊?!!! 大爺我在學校里可從來沒設計過這麼粗糙的玩意!
於是你陷入了迷茫和低落之中:到底怎樣的設計才是能被用上的好設計!?
不,孩子,設計並不是單純的美,而是一種更深層次的對於這個世界的理解。 而「理解」這個詞所代表的,很大程度上,是妥協。 每一個設計師,在天馬行空的環境中,都想設計出世界上最好的作品。然而,當我們面對現實時我們就會發現,這個世界上,並沒有什麼可以讓設計師天馬行空的空間。 他會給你加上很多限制。
比如時間,比如成本,比如人力等等等等。 設計師,就像一個戴著沉重枷鎖的舞者,而一個優秀的設計師,即便枷鎖再沉重,也能通過自身的才華展現出優美的舞姿。 所以,只有當你真正理解了你的客戶,你的老闆要的是什麼,你才真正能從一個設計師,變成一個設計大師。 就像故事裡所說的,當他們想要一個鑽頭的時候,他們其實想要的僅僅是一個洞。 除了理解這個世界之外,對於設計本身和細節的理解,資深設計師與新手設計師之間也存在著較大的差異。 我們特地邀請了一位行業資深設計師,請他對一位新手設計師的作品進行點評。
新人作品

資深設計師看完作品後向實習生提出了以下幾個問題:
圖標是否表意清晰?
座點陣圖標有單個、三個和六個的區別,這是一個座位的計數還是一些座位數的大約值?又或者是一系列的座位么?還有更好的方式來表達嗎?這是「團購」優惠的意思么?有沒有另一種方式設計它?
屏幕上所有的元素都是必要的嗎?

在搜索區域上方有一個分割線,還有每一個可選選項下方也有一個分割線。我還看到了其中一個按鈕用了綠色。導航使用了圖標加文本的方式,它們真的需要同時存在嗎?
你選擇的設計風格是一致的嗎?
一個圖標有角度,其他圖標又沒有; WiFi圖標的線最粗,但是插線板的圖標線又很細; 有些是像素化的, 有些不是;有些是黑色的,有些是灰色的。
資深設計師與新手設計師之間,在設計理念和細節方面的把控可以說是有天壤之別的。儘管對於絕大多數不懂設計的人來說,在專業領域他們可能並不知道如何評價一個作品。但是對於設計師而言,我們並不能因此就放鬆對於自己的要求。因為儘管他們不懂設計,但是人類對於設計和美得直覺還是非常靈敏的。他們往往會選擇用腳來投票。 對於一個想在設計領域有更大發展的年輕設計師來說,嚴格要求自己,在每一個作品中一點一滴的積累自己的經驗,養成對於細節嚴格把控的習慣,將是你成功路上的最佳途徑。 同時,那些自身的設計師們建議年輕設計師要對「設計」這個行業一直保持敬畏之心。在看待自己的作品時,也要站在客觀中立的立場上,千萬不要覺得自己的作品永遠都是最好的。 為了實現新手設計師與資深設計師之間質的飛躍,覓處採訪的設計大師們也給出了他們的一些建議: 1、 設計師要擁有好的品味。 想要擁有好的品味,需要設計師涉獵大量的優秀作品做為基礎。在年輕設計師沒有能力做出更好的作品之前,參考業內大咖的成熟作品,領悟他們對於設計和需求的理解,是一件事半功倍的好方法。同時,設計師要對自己的生活有追求。盡量多的去感受身邊那些看似普通的設計作品,發現他們的優點,嘗試去改善他們的缺點。通過深入的思考,去理解這些看似普通的產品為什麼會是現在這個樣子。 2、 設計師要備自己的風格。 首先要記得,不要為了風格而刻意追求風格。作品是設計師心境的體現,優秀的設計師可以通過作品讓人感受到他的人格魅力。簡約也好,華麗也好,都沒有對錯之分。設計師應該首先活出自己的風格,而不是活成別人的樣子。 3、 要在細節處花費3倍的精力和時間。 很多年輕的設計師在拿出自己作品之後,往往會沉浸於一時的成就感和喜悅之中。這往往會導致他們對細節上的把控變得放鬆。然而從專業角度而言,設計作品在初步成型時,往往還有很多設計缺陷,此時,多花一點時間在細節上,要比你多拿出幾個所謂的「大創意」更能體現你的專業素養。 當然,最最最最最最最最最最最最重要的是,你要有一位懂設計有品位的老闆! 如果他不懂,你當然有義務去教育他,帶他多看看,多想想。讓他更多的感知一下設計為這個世界帶來的美好。這不僅僅是體現你專業能力的機會,更能讓你未來的工作變得更加順暢,讓你的才華獲得更大的發揮空間。 至少,他能給你加工資啊!!!!!!


我是一名兒童插畫師,自由職業的狀態下生活了4年。可以來回答一下這個問題。
做全職插畫工作之前做過很多年的平面設計和兼職插畫。經過漫長的過渡期和對自己更加清晰的認識,(就是想生活的自由點,不想朝九晚五的上班)終於成了一個全職的SOHO一族的插畫師。讓我有勇氣辭職的事件,是在公司上班期間接了一個插圖的單子,扣稅之後幾乎是我一個月的工資。於是在心裡想了很久的事情,終於付諸行動了。因為是在帝都生活,出於經濟狀況的考慮,所以從兼職到全職,真的是做了很久的心理建設。起初成為自由職業者的時候,我是平面和插畫兩個方向來做的。初期,由於對自由職業的不安全感,總是忙著接單,不怎麼鑒別挑選,也做了很多對自己(除了給錢)毫無益處的我不喜歡的設計。這樣反而把自己搞得很辛苦疲憊,因為低價和雜亂無章的工作內容,會消耗掉你的時間和熱情還有意志力。。而且我辭職都是裸辭,又是在帝都,所以那一年心理壓力很大,我過了一年幾乎是苦行僧一般的生活。起來對著電腦,坐一天,除了吃飯睡覺上廁所,都不離開。但是從來沒有後悔過。雖然許多公司承諾給每個員工所謂的股權期權,然而對時間的焦慮,讓我不再對那些遙遙無期的事情抱有幻想。在一個自己不喜歡的地方熬著時間,上班要好多精力浪費在情緒上,還要每天4小時地鐵上。那種感覺好像自己就是一個勞動力,每天主動的把自己裝進集裝箱,運輸到工廠,晚上再坐集裝箱回去,那生活很像《雲圖》里的複製人。在自由職業的狀態里,不知覺中,我接觸的插畫類的單子多過設計的比例,而且做插畫的單子讓我覺得更加愉快。而設計總是被不停的糾結,改來改去,讓人噁心。我原本是喜歡設計的,但是卻從情緒上很抵觸做設計的單子。尤其是價格不高還老是很高逼格的在那裡斟酌修改的甲方。或者說,設計的客戶行業比較雜多樣,我對他們的東西沒有感情。而插畫就不一樣了。從最初畫很雜的插圖,各種風格的,和沒有風格的,還有很無聊的說明圖,轉到純粹的兒童插畫以後,我就覺得我做的不再是一單一單的活,都是有聯繫的。我記得自己創作過的每一個角色,會私下裡翻出來再創作一個升級版的。於是插畫最終成了我的全部工作內容。我喜歡兒童插畫,喜歡創作各種人物形象,設計故事版面。有了平面設計的經驗,對插畫也是大有裨益的。明確了定位以後,就更容易形成自己的風格,也遇到更好了的甲方和編輯。然後慢慢有了比較靠譜的插圖和繪本的穩定的客戶。然後就可以完全pass掉曾經的低價單,轉手單,甚至淘寶的作業單之類雜七雜八的項目了。在插畫的道路上,總是要經歷不同的階段。然而,回想我從兼職到全職的漫長過渡期,和做自由職業最初的混亂工作狀態,我並不覺得那是必經之路。我覺得那是因為生活壓力和心理狀態導致的一段彎路。 如果以現在認知做選擇,我會在2010年做設計的時候,去系統的學習一下插畫。可惜那個時候我都是摸著石頭過河,受環境的影響,特別吝嗇投資在自己身上,而工作中的成長,其實是緩慢的。需要以你的時間為代價,大多時候是出於輸出狀態的。不能再反省過去,再說要進入抱怨模式了。總之就是如果沒有貧窮到生存線上,就不要和自己的成長斤斤計較了。總之我是花了很長的時間過渡到這條路上了。選擇比努力更重要,真的是經歷過才知道。做對的事,即使開始的晚一點,也是對的。方向正確,才會越努力越幸運。提升自己很重要,遇見好的甲方要珍惜。不是說好的生命要浪費在美好的事物上嗎?轉眼,在職業插畫師的道路上已經4年了。沒有了對自由職業的不安全感,只覺得現在這種狀態是對的,還需要繼續進步,順著這條路往前走就好了,不會再變了。有人在自由職業的路上一路順遂,也有人在企業里乾的步步高升。適合自己的才是最好的。
我覺得自由職業很適合我,打算一直做下去


自由插畫師找活兒一般會碰到三種客戶:
1.對方不會畫或設計,需要插畫師
2.對方會畫,但工作量太大,沒時間,需要自由插畫師
3.你的作品符合需求,對方很喜歡。
不管是哪種客戶,都需要看到你過去的作品,沒作品一切都白搭。

在合作的過程中遇到的問題:

1.拿了你的稿子,沒給錢跑了

2.說你的稿子不過關,不要了,你白畫了

3.說你的稿子不過關,沒給錢,實際上偷偷找別人又照樣畫了類似的使用

4.拿了你的稿子,酬勞一直拖著拖著拖著拖到天荒地老

5.中途反悔只給你一點點錢

6.反正就是類似的,就是最終結果和你們當時談好的不一樣。


相信大家都有同感,所以我們需要做的就是包裝好自己,保護好自己。傑客APP就是一個專業的自由職業者平台,不僅可以讓你在個人展示中佔得先機,所形成的電子簡歷可以分享至其他平台直接閱讀購買,還可以幫你在工作結算中做擔保,最主要的是約活不試稿,只看作品集,極好的保護了自由插畫師的職場權益,你呢,靠譜就行。


找一個老公是主編的 晝顏妻。


參考 人人女神——胡辛束


感覺很難


你好。請問怎麼聯繫你呢。我需要找一個插畫師


只是畫一些轉手繪,不知道算不算插畫師?


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