Adobe Illustrator 中有哪些不為人知卻能大大提高工作效率的小技巧?

最好希望能舉出一些案例,體現用和不用這些小技巧的反差到底有多大。


實時上色 (Live Paint)。

這個功能對於插畫師來說應該是常用工具了,但這裡想提一下對於學建築的學生的幫助。

像是這樣的(甚至更複雜的)平面圖——

複製一份,新建一個圖層,原位粘貼 (Ctrl + Shift + V)。將原圖層隱藏掉。在複製出來的圖中,去除掉填充顏色(如果是用天正畫的圖,還要去掉柱子中一些奇奇怪怪的東西——一個沒有描邊顏色的路徑。快速去掉的方法是,選中其中一個對象,使用菜單欄→選擇→相同→描邊顏色,就能選中全部)。

然後整體成組,菜單欄→對象→實時上色→建立。然後,就得到了一個實時上色組。

接著,在工具欄中找到實時上色油漆桶(——快捷鍵是 K),選好顏色,將游標移動到平面圖中,就能發現閉合的邊界圍合出來的區域會有一圈粗線提示,像是這樣——

然後只要不斷戳,戳,戳,就能填色,很有快感。填好同一種顏色的色塊之後,在工具欄中找到實時上色選擇工具(——快捷鍵 Shift + L, 和實時上色油漆桶同一位置,需要長按才能出來),選中其中一個色塊,然後 菜單欄→選擇→相同→填充顏色,就能選中剛才填的同一顏色的所有色塊。然後,剪切,在新圖層中原位粘貼就好。其他要填的色塊,同理。最終,可以填出這樣的東西來——當然,更複雜也是完全可能的。

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很多人填平面圖的顏色,可能都是導出到 Photoshop 中完成。這樣做相比 Photoshop 工作流程的好處是:

  • 填色的結果是矢量。如果將圖導出到 Photoshop 來後期,那麼要比較清晰地維持原來設定好的多級線型,就需要將 PPI 設得較高——而這不僅占空間更多,而且排圖時可能也更容易卡頓。而且,對那些對於矢量有較強執念的人(比如我)來說,這樣的工作流程可能在心理上會更為舒適一些。
  • 利用 AI 的選擇菜單,能更好管理同一類的填色,對於後期調整也更加方便。雖然 Photoshop 也能分圖層填色,但在 AI 里還是能夠保持更強的編輯可逆性。而且,AI 文件導入到 Photoshop 之後也能保留圖層信息,即使要在 PS 中加紋理(比如,做「ETH 風格的平面圖」),或者陰影(其實,AI 也能夠加內陰影之類的效果),也可以做到;反之,PS 導入 AI 的圖則沒多少編輯性可言了。
  • PS 填色有可能填不幹凈——色塊和斜向線條交界若有飛白,看著相當難受;而用實時上色來填色,基本嚴絲合縫。

除了填平面圖之外,這個功能在規劃類分析圖中用來填地塊的顏色亦有奇效。當然,在 CAD 類軟體中也能用 Hatch 解決,但個人還是覺得在 AI 中做比較舒服。

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Live Paint saves lives.


用 Ai 畫水墨的方法(深度駕馭漸變網格的秘訣):「從一個方形開始」。

這隻羊是本教程實例,視頻教程在文章尾部。

如果你在百度輸入「Ai」「水墨」會發現有大量自稱可以用Illustrator畫水墨的教程。不過幾乎所有都是在拿現成的筆刷在忽悠。真想控制暈染效果,用筆刷是無法完成的。極個別有了解網格的教程但是一開始流程就錯了。

一般對網格使用的錯誤,都是在一個最終的自由形中加網格。結果是加出來的網格有折線,在渲染的時候會有破損,而且也很難操控。但是我們如果是在一個標準的長方形中加網格,得到的網格線則是標準的可控的。

--------添加的解釋----------

為什麼會這樣?是因為網格工具的邏輯,是以所建圖形的參數來計算基礎網格分布。當圖形是標準方形的時候,參數最簡單也最有規律。

而圖形是一個手繪的無規律的曲線時,網格工具無法估計出繪畫者的意圖,就沒辦法給像上圖的葉子那種圖形建一個從葉柄到葉尖的中軸線。

所以,使用網格來畫像素級的插圖,首先要找到未來圖形的漸變軌道,也就是從起點到終點之間的曲線。有了這條中軸線,把圖形拗成你要的造型,再添加細節。這就是本教程的核心要領。

--------添加的解釋---------

我們知道水墨基本上是強調線條的藝術。即使是潑墨,也是有方向感的。我們把網格的方向感與水墨的方向感統一,就可以產生可控的水墨暈染效果。

OK,把大象放冰箱里,攏共分三步!

第一步:從方形開始建網格。

可控的網格結構一開始要從一個方形開始,這時候建網格參數是最簡單的,再往複雜化也不會亂。再複雜的造型都可以分成幾個徑向的結構,比如灰色的這個自由形,就是我第一張圖中的羊的身體。頭部與一隻腳分別是方形左右的四個端點,頭部兩個,腳部兩個。中間的身體則是從方形的寬邊中通過網格列推出來的。

第二步:縱向網格節點歸位。

我們用一隻羊腿作為範例。畫好一個網格,並把它放在一個簡單的雲形草圖下。依次把縱向網格頂點移到草圖的弧線頂點和折點上。折線點的手柄可以完全收到節點內,操作起來更方便。

第三步:設定顏色分布。

把外形推好之後,就可以加橫向網格。此時你已經可以先把整體的顏色分布初步設定好。到這一步就非常快了,顏色的添加和換色,以及暈染結構都可以通過節點來任意控制。如果要更複雜的顏色可以通過增加網格來完成,暈染的滲色肌理也可以通過增加縱向網格並推拉位置來模仿。

小貼士:色彩的玩法。

另外有一點說明一下。節點的顏色可以調色值,也可以單獨調透明度。這樣玩法就比較多了。你可以多層網格造出疊色效果;也可以全部用一個專色,通過透明度來調深淺,印刷的時候就可以換任一種專色。我就不多說了,各位可以自己嘗試。

這隻羊就是由這幾部分組成,兩隻複雜的雲形羊腿,一隻簡單的羊蹄和一隻飄逸的羊角,每一個結構都是徑向結構。

曾經有幾年我持續用這種自創的方法做了很多方案,後來因為太過唯美的路子不喜歡了就不再使用。偶爾我也上網搜一下,發現這個方法到現在也沒有人發現和總結出來。

昨天晚上我決定把它共享出來。主要原因是這隻羊的 logo 被抄襲了,而且抄得還挺難看。方法不對,不可能好看。另外這個方法我也好久不用了,既然有人想用,我希望能用得漂亮點。還有一點,我們設計行業總被認為不過是形式主義,除了好看沒什麼價值。就是因為很多設計師在玩形式主義的東西,根本上想解決這種現象,只能把裝飾性的形式主義技巧貶值。大家就可以從創意出發,而不是從美感出發。

這個方法不僅可以畫水墨,還可以畫很寫實的風格,我在教程內都有展示。希望提升Ai造型能力的朋友可以學一下。


以下是我的視頻教程:

http://m.weibo.cn/5475537254/4110414000176091


1.利用文本溢出功能實現自動頁碼。
有時候進行簡單的排版工作不想使用InDesign,但是AI又不能自動編排頁碼,這種情況下用這個方法就能實現簡單的頁碼功能。
詳見使用AI「文本溢出」功能製作自動頁碼

2.善用AI的符號功能。
在諸如 導向系統 等涉及到大量圖標的項目時,盡量將會在很多地方用到的元素轉換成符號,這樣以後有需要更改的時候,只需要更改其中一個符號,其他相同的符號都會自動更新為變更後的版本,節省了大量時間。

3.查找文檔所包含的字體。
有時候在遞交AI文件時會要求將所有文字轉曲,但是有時候會擔心會不會有遺漏,這時候就可以通過 字體 - 查找字體... 了解是否還包含了未轉曲的字體,如果沒有字體就說明轉曲完全了。而且查找字體功能還能方便替換字體。(貼心小提示:cmd/control +a 全選後再 cmd/control + o 就能將所有文字轉曲)

4.在不破壞路徑的情況下使用路徑查找器。
在通常情況下使用路徑查找器對路徑進行操作時,都是直接改變路徑,如果要對結果進行多次調整就得反覆撤銷再應用路徑查找器,在這種情況下可以把路徑組合,再使用 效果 - 路徑查找器 功能。不會對原有路徑造成損害,可以很方便地調整。

5.對吸管工具進行詳細配置。
選擇吸管工具後再按下回車鍵就能根據自己的需要進行配置了。比如只想吸取字體的顏色而不是整個字體就可以取消相應選項。
另外使用時按住alt鍵可以試吸管工具從吸取屬性功能變為應用屬性功能。

暫時就先這些吧。


全局色:

新建一個全局色,應用給畫布中的對象,當色板中該全局色發生修改時,畫布中所有應用了此全局色的對象的顏色都會發生修改,當畫布中對象特別多時非常有用!


1.畫個色塊:

2.選中該色塊,在色板中點擊新建按鈕,並在彈出的窗口中勾選全局色:

新建的全局色,在色板中的右下角有個小白色三角,應用給對象:

當全局色發生修改時,畫布中被應用了該全局色的對象也會跟著修改顏色,
我們可以看到色板中色塊的參數進行了修改,左上角應用了這個全局色的對象也跟著進行變化:


ctrl+D
舉例如下,隨便畫個線 右鍵 變換 點複製 旋轉 來個10度
ctrl+D !注意節奏,立等可取

華麗而無用
我甚至想到了克隆移動
ctrl+D

依舊無聊啊
等等,我看到了什麼,分別變換

試試看 旋轉並移動 ctrl+D

旋轉並縮放 ctrl+D

卧槽,隨機是個什麼鬼?

想不出用處,但是很酸爽不是嗎
當然,替換混合軸也很好玩

而且很敏感,碰一下就

波濤洶湧
然而並沒有什麼卵用
越扯越遠,我是不是跑題了?


1. 用「重新著色圖稿」工具,可以在一個對話框里,把作品徹底換一個主題色。如果圖稿里的矢量對象越多,顏色越多,越能顯現出優勢。唔,就是這個工具:

2. 用 AI 畫 2D 遊戲的 Sprite 時,可以用混合工具來插值生成動畫幀序列。變換、顏色、矢量效果都可以做插值,非常方便:

3. 繼續上一條,如果動畫序列幀做好了後,可以先「擴展」一下,然後用「用所選對象切片」工具,把序列幀一個一個精準地切出來。

4. 可以用任意形狀的矢量對象建立參考線,這樣做出來的參考線和從標尺欄拽出來的參考線有同樣的性質,可以用 [Command/Ctrl] + [;] 快捷鍵隱藏/顯示,可以隨意縮放並始終保持 1 px 線寬,顏色和正常的參考線一致,等等。因此在 AI 里參考線可以斜著畫,可以畫一個圓當參考線,甚至可以把參考線做成下圖這樣:

5. AI 可以導入第三方 SVG 濾鏡,如果覺得默認的幾個濾鏡不夠用的話。不過要注意 SVG 濾鏡是基於像素的,矢量對象在應用 SVG 濾鏡之前會被柵格化:

6. AI 里大多數(應該是全部,不過我不敢打保票)文本框中,如果是輸入數字的,那同樣可以輸入簡單的表達式:

7. 製作單頁印刷品或小冊子時,使用「分割為網格」工具,可以極快地給頁面打上網格:

8. 可以把多個文本框連接起來,即文字到達文本框末尾後,會從連著的下一個文本框頂部開始流出來,like this:

9. 又想起一個,可以在 Kuler 面板里,尋找一些好的配色方案。也可以自己推敲、建立配色方案:

一時能想起來的就這些。


從實時上色想到開CAD按圖層填色了,用AI直接打開dwg文件(好像需要導T3,天正不識別),CAD的圖層信息會全部置入進來,直接選擇某一圖層,一次性填色或者修改描邊特別方便,像建築上總圖周邊建築填色這些東西,一下搞定
另外曾經AI多畫板複製粘貼的時候,我都是粘完再對齊,直到我知道了ctrl+f。。。。。


巧用「外觀」面板:對象應用效果後,在「外觀」面板里可反覆進行編輯;以及其它功能。


Adobe軟體用得都不熟,但是有幾個功能當別人告訴我的時候有點震驚,不知道是不是我太無知了:

1,圖層里,選中的物體對應圖層會高亮一個小矩形框,拖拽這個框到其他圖層對應框上,可以快速改變選中物體的圖層;

2,圖層里,右上角三條杠下拉菜單里有個粘貼時保持圖層的選項,勾選後複製粘貼多個圖層物體會對應分開;

3,寫完1和2我忘記3了,記性好差……


哇擦,樓上太牛逼勒,添加一個
網格上色,那個功能也不錯,可以做到相片級別的矢量圖。做扭曲漸變也很不錯


要是什麼實用的技巧還真挺難說,因為可能我覺得不算啥技巧的,在別人眼裡很實用。 1、同樣是變換功能中的一個小技巧

可以把數字改成百分比。
2、改完數據後按Tab鍵可以應用更改的數據。


只是一個設置而非技巧,卻能極大提高工作效率。但有一些限制:系統要求 | Illustrator


AI 畫板的調整也可以使你的工作事半功倍:

如圖 下面是10個畫板,
1.調出畫板對話框: 畫板1-畫板10

2.複製了一個畫板 畫板10副本,也就是顯示11的位置

3.為了使畫板重新班列 畫板面板的右上角點擊 ,出現重新排列畫板的選項。

4.點擊出現重新排列畫板對話框,有幾個選項,相信都能明白其中的意思。

5.點擊確認,OKAY了,畫板重新排列整齊,當然也可以選擇3列。

6.有些時候需要插入某些畫板,例如需要把畫板10副本插入到畫板3後面

7.首先在畫板面板上把畫板10副本向上移到畫板3後面如圖:

8.然後選擇重新排列畫板。

9.看看效果自動排列好了,11拍到3後面了。

希望對大家有幫助!


A如何打散文字:
1.多行文本拆分成一行一行?
使用拼合透明度-解散群組,默認的設置即可將多行文本打散成單行文本。

2.單行文本拆分成一個個獨立文字?
首先在字元面板里設置一下字元旋轉(任意值,比如1度、90度...)然後執行拼合透明度操作-解散群組(打散完成再旋轉回去)。

3.在鋼筆工具狀態下按ctrl的時候變成白箭頭還是黑箭頭取決於你選鋼筆工具之前用過哪一種箭頭選擇。
4.如果在一堆路徑物體上相執行對某一個物體的「路徑-分割下方對象」可以臨時打組,然後雙擊進入組後就可以執行分割,不會影響到外面的物體;
5.雙擊混合對象可以進去,然後可以畫路徑,它就相當於替換混合軸


我就知道一個,如果對象要進行精確數值的等比例縮放,比如寬度從321變成123,只要把對象寬度數值從321改成123,然後Ctrl+回車!


我來提一個,快速對齊,平均分布,
錄幾個動作就行,是我網上學來的,效率提升n倍
f2居中對齊,shift+f2 左對齊,ctrl+f2 右對齊,
f3水平居中,shift+f3頂對齊,crtl+f3底對齊
f4水平分布,shift+f4 垂直分布,f5擴展
放個動作的百度盤下載
http://pan.baidu.com/s/1i4N499r


我每次用AI畫兒插勾線 喜歡用毛筆工具 最開始覺得不太好掌握 比如一畫就是一筆 該直的不直 該彎的線沒彎 之後發現在拉直線的時候 可以畫一小段 然後快捷鍵A選中線段 點錨點 拉直 變彎 隨意 勾線還是不要有線頭的好啦~

臨摹的時候 看不清畫上去的線 雙擊圖層 出現選項框 勾選右下角 圖像變暗

歐柯( ? ?ω?? )?
都是畫插畫要用到的?


一些收集的技巧,沒事會更新:

快捷鍵:
觀察自己平時常用的快捷鍵
把快捷鍵設置在同一個區域

⑴、Illustrator軟體或者Coreldraw軟體

凡 是用ai的,都會發現一個問題,或者是滑鼠滿屏幕跑找工具,或者是手指在鍵盤上來回移動按默認的快捷鍵放大縮小,這很煩!那要怎樣解決該問題呢!本教程教 大家一個訣竅:請按照以下13個快捷鍵來重新設定,並且平時使用中逐漸養成條件反射,你會發現ai非常好用,手掌不用在鍵盤上到處遊走了,眼睛都不必去看 鍵盤,左手只在鍵盤左邊一小塊區域即可,滑鼠不用在滿屏幕找工具了,下面這幾個快捷鍵是90%最常用的也是足夠用的,能極大加快你效率。

注意:改變快捷鍵的方式在編輯--鍵盤快捷鍵裡面修改,MAC系統裡面的有點不一樣,位置都差不多。

①、下面是3個視圖命令:

視圖-放大 Alt Ctrl A

視圖-縮小 Alt Ctrl Z 視圖-畫板適合窗口 Ctrl Q

②、其次是工具:

  • 工具-選擇 Q (選擇工具會佔用70%的操作)

  • 工具-直接選擇 A (直接選擇是白色選擇箭頭,記住,這是黑色選擇工具必須的補充,選邊,選點,都不可缺少,不用這個你不可能用的快)

  • 工具-吸管 S (吸管這個工具,是個好東西,吸取所有的對象屬性,包括文字,這也是為什麼把吸管做快捷鍵原因。)

  • 工具-鋼筆 W (你不可能不用鋼筆,使用頻率是25%)

  • 工具-添加錨點 2 (既然用鋼筆,添加錨點也是必須的)

  • 工具-刪除錨點 3 (同上)

  • 工具-文字 E

  • 對象-排列-置於頂層 Shift Ctrl A (雖然用滑鼠右鍵來調整對象位置,但那樣會耽誤3秒,)

  • 對象-排列-置於底層 Shift Ctrl Z

  • 路徑查找器 F1 (默認情況下這個面板是不出來的,它和變換,對齊是在一起,一個鍵就調出很實用)

③、另外需要記得非常實用的:

Ctrl F ,如果什麼都沒選,此快捷鍵是原位粘貼在最頂層,如果選了一個物體,則是原位粘貼在被選物體的上一層。

同理:Ctrl B ,如果什麼都沒選,此快捷鍵是原位粘貼在最底層,如果選了一個物體,則是原位粘貼在被選物體的下一層。

有心的同學可以看看符號這個功能,若做VI的話,狂好用,符號原理是把一個對象定義成符合之後。在文件里大量用這個符號,只要修改符號,所有使用符號的地方都同步修改。


一、在所有畫板上粘貼!

二、魔棒工具

沒仔細看,不知道這個功能有人說了沒。

在做畫冊的時候,有時候會在畫板里做頁眉和頁腳,

要是每一頁的去複製粘貼,再對位置(每一頁的位置一樣)是件小小的麻煩工作。

好了,開始,先擺出來一個!

把頁眉和頁腳成組,複製

成型!

改一下頁碼,鎖定,接著做內頁,OK

魔棒

和選擇裡面的相同有些類似,

在做文件的時候,相同的一些元素,做成相同的色,描邊粗細,等等,在改變一些屬性的時候,選擇一個元素,雙擊魔棒,再勾相應的選相,全選相應的文件成功!


看到上面居然有人介紹ai畫線,簡直要炸毛,ai畫線誰用誰知道呵呵噠

現在作圖基本上線稿都是在犀牛拉完導出dwg或者ai格式,凡是關於任何有曲線的都可以這樣完成,你會發現新大陸的。


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