有沒有可能推出一款三體的遊戲?
Time Line:
0920早:發布原答案
0920晚:第一次更新
0923早:第二次更新(更新完畢)寫在後面的話
1004晚:補充來源
哪些能力很重要,但卻是多數人沒有的? -- LinkedIn中國 -- 傳送門by Abhishek Padmasale
獲得優勢最簡單的方式可能是——把兩個看似不相關的技能結合起來。
比如說:做世上最好的計算機工程師非常難,做世界上最了解海豚的人也非常難。但做一個既知道電腦知識,又對海豚有所了解的人還是可以達到的。
你可以試著寫一個軟體紀錄海豚的遷徙軌跡,或者從海豚和同類交流的方式收到啟發,開發出一種新的軟體。
===========以下是原答案===========
去年做的,請無視一大片的Text1文本框(調試用的)以及醜陋不堪的代碼。
簡單的說,它的功能是:
1. 三顆恆星模擬最簡單的三體運動(繞同一圓周運動);(update:說錯了,應當是繞8字形運動)
2. 行星的位置和速度隨機生成,根據與三顆恆星的距離計算溫度;
3. 玩家的任務是,在被燙死或凍死之前,發展物理學和生物學;研發需要一定的時間,期間可以選擇脫水,脫水則研究停止,下次需重新開始。
4. 物理學和生物學都分為10個階段,物理學發展到最高階段則製造出光速飛船逃離三體星系,生物學每發展一個階段可以提高一定的抗冷/熱能力。
5. 若發展到一定階段之後被燙死或凍死,一定幾率發展的科技保留一部分,重新開始文明。
馬上考G,今晚更。
================================
0920晚更新
所有文件已打包上傳:三體Offline.rar_免費高速下載 工程需要用VB打開,或者只看「代碼.txt」也夠了,反正界面揍是這麼丑……
來詳細說明一下整個遊戲:
PART 1:界面
遊戲名稱:三體Offline(和小說第一部中的三體Online相對……)
第X號文明:遊戲重新開始的次數(參見第一部)
XX時間微粒:時間微粒是三體人計時的單位(參見第一部)
XX三體度:三體度是我杜撰的,就是一個溫度的單位,具體內容見下面關於溫度的計算部分。
狀態:一般情況下就是「無所事事中」,脫水就是脫水中,發展相應的學科就提示XX學發展中。
物理學發展/生物學發展:按一下開始發展,再按一下中斷(需重頭開始),目前的版本右邊的文本框顯示的就是數字,但本來計劃的是給每一個階段取個名字,比如物理學可以是(亞里士多德力學-牛頓力學-相對論-量子力學-……-光速飛船)。
開始:開始遊戲,如果已經掛了的話就隨機生成行星的位置和速度;
暫停:暫停遊戲,此時不能進行操作,但是你可以考慮一下下一步要做什麼。
脫水:脫水會強行中斷物理學和生物學發展。
LOGO:消滅人類暴政,世界屬於三體!(PS我是拯救派)
下面的文本框是我用來調試的(VB的Watch能用?),之所以是3*4,是因為我本來做的是三個恆星和一個行星在三維空間中的運動,後來發現好難啊……就改成了二維,所以現在是這樣的:12和13、22和23、32和33分別是三顆恆星的xy坐標,14和24是行星的xy坐標。
還有一個時間控制項,每1毫秒運行一次(實際上大概接近100ms運行一次吧……畢竟運算量還是很大的……)這個就是控制恆星和行星運動的。
PART 2 關於恆星和行星的運動
正如上面所說的,我一開始用的是三維空間中,三個恆星和一個行星在一定範圍內隨機位置、隨機速度開始運動,然後么……反正大概就是各種duang、duang、duang就對了……
實際上,我對大劉在《三體》中的這段描述頗有微辭,這是魏成所說的話:
「……三球宇宙一下子變得複雜起來,三個被賦予了初始運動的球體在太空中進行著複雜的、似乎永不重複的運動,描述方程如暴雨般湧現,無休無止。我就這樣進入夢鄉,三球在夢中一直舞蹈著,無規律的永不重複的舞蹈。」
這句話有一定的誤導性,實際上,如果魏成是在三個位置隨即放了球體並隨即賦予了初始運動的話,最有可能發生的絕對不是進行永不重複的三體運動,而是很快就有兩個球體發生碰撞。
我經常要說,大劉所描述的是一個限制性四體問題,三體人站在行星上進行觀察,必須考慮到自己的行星也在運動(雖然本質上說,限制性四體問題中不考慮引力的這顆行星不影響另外三體的解,但是如果你意識到三體人一開始應當也和托勒密時代的地球人一樣是以自己為坐標系的話……)
(順帶一提,我覺得文中提到的三星連珠使行星受到過大引力而滅亡也不太可能,要注意這三顆星在連珠之前不在一直線上,連珠之後也不在一直線上,何況行星本身也是有法向速度的,被甩出去的可能性更大一點)
離題了,總之,突然有一天我就意識到,我的問題出在,其實不需要隨機,即使是一個確定的重複的三體運動,站在行星上我們也不一定能夠依據已有的信息推斷它的運動規律(更何況我只給了你們溫度參數,而且你要推斷的是行星與三顆恆星的距離關係,而不單單是三顆恆星怎麼動)。所以我就直接去這裡:3body 找了這個穩定的周期解,因為它是平面的,所以我就轉到了二維平面上來。
這個8字形的穩定解的相關信息:
INITIAL POSITIONS: (-1,0), (1,0), (0,0)
INITIAL VELOCITIES: (p1,p2), (p1,p2), (-2p1,-2p2)
p1: 0.347111
p2: 0.532728
大家在代碼里可以看到我直接把這部分放在Form_Load里了,所以恆星的運動每次打開的時候都是確定的哦~
然並卵,因為行星是隨機的,行星的隨機範圍是
xp = Rnd() * 2 - 1
yp = Rnd() * 2 - 1
vxp = Rnd() * 2 - 1
vyp = Rnd() * 2 - 1
反正都標準化了。
但是有了初始值還沒完,關鍵是要給出它是怎麼動的,那麼作為一個被物理競賽血虐過的學生,我反正覺得自己是求不出參數方程的(貌似是18個方程的常微分方程組……?每個恆星的位置分量導數是速度分量,速度分量導數是加速度分量,加速度由相互位置給出,3*2*3=18)所以就採用了笨辦法,那就是模擬!
大家可以看到上圖中有一個時間增量dt=1/st/1000,而st我設置的是10000,也就是每隔1/10000000時間單位計算一次加速度,在dt很小時積分可以用內接梯形近似,得到速度,然後速度積分得到位置就直接用矩形近似了(誒我剛回過去讀代碼才發現,想不起來我為什麼速度沒有用內接梯形近似了……)
這個計算還是達到了預期的目的,我試過跑了很久恆星運動都是相對穩定的。
然而行星就問題大了,時間增量很小的時候,相當於運動的很慢,如果我們把運動速度稍微加快一點,行星要麼就duang的一下撞進恆星,就算沒有撞進(一方面是因為恆星目前還是質點沒有體積,另一方面是因為當行星和恆星非常接近時,近似演算法非常成問題),也會立即被甩出去,然後就看著溫度一個勁兒地往下掉,然後就凍死了……
目前我也沒什麼解決辦法,因為我不想解常微分方程組……
=============================
0923更新
PART 3 如何確定溫度
溫度的確定面臨的一個問題是,行星不是完全籠罩在恆星光芒下的,針對每顆恆星,它都只有一半在接收這顆恆星的照射(不考慮大氣層的偏折),而恆星相對的位置又不一樣,可能行星的某一部分能夠接收到三顆恆星的照射,有些地方則完全不被照射到。
所以我決定再次偷懶一下,單純從熱平衡的角度出發進行計算,參考的是這裡(再次表示高中物理沒學好)http://www.phy.ntnu.edu.tw/demolab/html.php?html=Notes/SunMoonEarth :
太陽表面溫度約 5800K,假設其為理想黑體則單位面積輻射能 = σTs4
太陽表面總 輻射能 為 σTs4 (4πRs2) ,其中 Rs 為太陽半徑
太陽輻射能向四面八方輻射出去,當抵達地表時 單位面積的輻射能變為
σTs4 (4πRs2)/(4πd2) ,其中 d 為 地球與太陽間 平均距離。
地球表面只有半面面向太陽 ,若地表溫度為 Te,平衡時
地球所吸收總能量 = 地球所輻射總能量
σTs4 (4πRs2)/(4πd2)*πRe2 = σTe4 (4πRe2 )
因此 Te4 = Ts4 ( Rs2/ d2)/4 , 2Rs/ d 為地球上所見太陽的視角。
將數值帶入 可得 Te = 278 K。
實際上,我並不需要真的計算這個溫度,關鍵之處其實是一個相對的關係,從最後這個式子我們得知,給定恆星的溫度、大小,行星的溫度和行星與恆星的距離的平方成反比,而三顆恆星意味著地球吸收的總能量是三者相加,所以代碼中出現了三次這個東西:
invd = invd + 1 / dsp / dsp
最後這個invd就是溫度的相對量度,姑且稱為原三體度。
但是,界面上面顯示的溫度不是三體度嗎?的確如此,實際上原三體度的起伏實在是太過劇烈了,尤其是因為在模擬恆星和行星運動的部分做了標準化,也就是把一切常數都設成1,很多參數能記為1也記為1(比如恆星的質量是1,注意用萬有引力公式求出引力再計算行星的加速度時行星的質量會被除掉,所以行星的質量和計算無關),最後大部分情況下行星和恆星都在[-1..1,-1..1]這個範圍內移動,這時候距離相差0.1,平方的倒數可就是好幾倍的關係,尤其是行星離恆星很近的時候更是如此,面對從幾百開始然後突然上升到幾萬然後立刻(被甩出去而)變成零點幾然後苟延殘喘一會兒變成0的溫度,我覺得這玩意兒真是太可怕了……
所以現在看到的三體度,已經不是原來那個從熱平衡導出的有實際意義的溫度量度了,而是一個純粹為了讓遊戲和我們的常識比較相符的數字(取對數是把變化放平緩,乘25再減35是調整到地球常見氣溫的區間,乘10取int再除以10就是保留1位小數啦):
Temp.Text = Int(25 * Log(invd) * 10) / 10 - 35
對了這裡的Temp不是Temporary的意思而是Temperature的意思……總之目前這個溫度還是很順眼的……
才怪!現在的這個三體度的設計,還面臨著一個非常噁心的問題,這也是直接導致我放棄了這個坑的原因,或者起碼是放棄了用VB做這個遊戲的原因(但我並不是很習慣用C或者Pascal的面向對象編程……都是作為面向過程的語言學的)。
問題是什麼呢?其實很簡單,我希望這個溫度是連續變動的,起碼是看起來連續變動的,因此大家現在看到的計算三體度的那一行代碼,原來其實是在函數FindTempSub當中的,然而運行的時候發現還是不連續變動的,也就是說,其實只有在每次Timer的事件整個都完成之後,才真正的修改一次Temp.Text的值,期間的所有對Temp.Text的操作都是存在臨時變數里,後一次操作覆蓋了前一次操作。不解決這個問題,溫度就永遠是在跳而不是在連續變化的。
實際上,上述對於溫度的詭異變換,調整每次的步進(本來一個FindTempSub就是10000個dt),還有拉長時間Time_Count.Text = Int(time / 20),都在企圖讓溫度變化顯得更加緩和或者說讓人能夠接受,但是這些終究都還是治標不治本的。因此到了這一步果斷棄坑,如果有朝一日又不幸成了碼農我再填吧。
PART 4 生物學和物理學(的一些設想)
由於溫度問題棄坑的結果是,生物學和物理學如何發展,如何保留,我還沒有完全寫出來(實際上,對於文明的重生我也沒有考慮,目前我都沒有做什麼情況下是燙死了什麼時候是凍死了的判定,之前寫過一個當溫度(那會兒還是原三體度)超過10000時發個alert,結果發現開始之後沒過幾秒就alert了,然後行星就被甩出去了……)
所以關於生物學和物理學,我在後面加了個括弧,主要都還只是設想部分;由於整個遊戲除了依靠恆紀元亂紀元進行時空調配外,遊戲性和平衡性主要就是如何選擇生物學和物理學的發展,所以這部分設想還需要大量的論證和實驗才行。
關於兩者的定位,最原始的想法是,生物學決定生物耐冷耐熱的程度,比如生物學完全沒有發展時,只能忍受-10~40,脫水時可以擴大到-20~80,發展一級,則比如平時能忍受-15~45,脫水時可以擴大到-30~90,諸如此類;而物理學則是完全沒有逐級回報的,只有等你升到了最後一級,造出光速飛船逃離三體世界才有回報,也就是說,如果恰好碰到溫度適宜的恆紀元,完全不發展生物學而只發展物理學也是能夠獲勝的。
其次是一些現實的考慮:
1. 學科發展的速度是穩定的嗎?
我在這裡假定的是學科發展的速度是逐漸加快的,從這兩段代碼中可以看出來:
phy_pro = Int(Exp(phyd * Log(2) + (10 - phyd) * Log(3)) / 100) + 1
bio_pro = Int(Exp((11 - biod) * Log(2)) / 10) + 2 * biod
實際的科學發展史上,學科發展的速度就是逐漸加快的,這一點從幾次工業革命或者科學革命之間的時間間隔就可以看出來。
但是,我一開始的設定是學科發展速度越來越慢的,這主要還是出自一個遊戲性的考慮,大家玩過的遊戲,不都是越到後面越難嗎?而且,如果低級階段花費了很長時間,而高級階段花費的時間較少,整個遊戲就變成了靠運氣熬過低級階段然後基本上就能贏了(當然仍不是100%)。
大家來比較一下,一個遊戲是CS,第一局是手槍局,你贏了第一局,換把好點的槍,再贏兩三局,能拿上AK,和另一個遊戲是CF,你有錢就能買AK,然後拿著AK大殺四方……選一個?
當然,還有一個選擇是先快後慢再快,這是地球在小說中實際面臨的狀況,中間的慢主要是因為智子鎖死了科技,後面的快可以認為是大低谷結束後的科學文化復興,也可以認為是智子解除了科技鎖定。
2. 學科之間是否有交叉呢?
物理學和生物學的研究並不是完全獨立的,比如說,生物學中DNA的發現是觀察的X射線衍射圖樣的結果,再比如……呃……我暫時想不出來生物學影響物理學的例子……
總之,如果學科之間是有交叉的,那麼在不同的物理學(生物學)發展階段,生物學(物理學)的發展速度也是不一樣的。
3. 學科發展進程的保留
在文明毀滅之後,是否有可能保留下來一些遺迹?我覺得這是和物理學/生物學都有關係的一個問題,比如物理學發展到一定程度之後,出現一些能夠長期保存的技術(比如旅行者號上的純金光碟?),再加上紅岸的自譯解系統(沒法保證新文明使用的文字和語言與原來的文明一樣)也需要一定的科技發展水平(起碼要有計算機);或者生物學發展到一定程度之後,考慮到三體人自己的特性(脫水),可以給後世保存一個漂浮在三體星系的脫水人小飛船,等待後來的文明捕獲這個脫水人(就像三體人捕獲雲天明那樣)然後獲取它的知識(記得三體人是如何出生的了嗎?父母的知識直接傳遞給了孩子)
4. 學科的抉擇
最後還是回到平衡性的問題,這其實與其說是一個技術問題更是一個遊戲哲學的問題。我個人的傾向是,不希望遊戲有一個固定的策略能夠確保勝利;舉例來說,我一開始考慮的是,生物學程度會決定學科發展進程的保留,那麼很有可能一開始大家就努力把生物學刷到10級,再開始升物理學,那麼為了平衡,生物學的發展就要變得更難(其實就是一個收益和成本的考慮,由於生物學此時的收益高,所以其成本也要更高,否則就會使得大家都選擇生物學),或者乾脆就放棄這個設定。
===============================
寫在最後:
非常感謝目前的700+位贊我的童鞋,我記得剛看到這個問題的時候,最高票的答案(現在近3000贊的那個回答)的贊數已經超過了我目前的贊數,但是很快我的答案就爬到了第一還牢牢把握住了這個位置。
為什麼要回答這個問題?一方面,是因為我寫過這樣一個簡陋的程序,不過還是半成品(四分之一成品?);另一方面,是因為我,相信和大家一樣,對於這個問題下的很多答案不滿意。
對抖機靈的答案不滿意,更準確地說,是對國產遊戲的這種大氛圍不滿意。為什麼我們的遊戲,都是「油膩的師姐在哪裡?」,是「你的時間非常值錢」,是「屠艦水滴,首充即送」?我想很多玩遊戲的人,就是想玩遊戲,不是想被遊戲玩。
對很多宏大的設想的答案不滿意,是因為,這種宏大緊接著就跟出一個結論,那就是這樣的事情我們做不來。這可以做一個怎樣的類比呢?我覺得就好像現在像韭菜一樣割一茬長一茬的創業公司,和過去那些傳統行業的初創公司。創業公司的Business Plan,說得肯定比傳統公司美好100倍,1000倍,但是他們真的能做到嗎?不能做到,燒錢燒完了,就留下一堆骨灰。那麼,還不如一開始先從一些簡單的事情做起,在能力範圍之內做起。
我也想要改變世界,但是我也很清楚自己的斤兩。我和很多很多人一樣,有些拿手的活兒,但遠遠算不上是什麼特別的一技之長。但是後來我看到了這樣一段話,大意是:
做一名一流的程序員是很困難的,做一名一流的海洋生物專家也是很困難的;但是,如果你是一個不錯的程序員,同時你又恰好是一個研究海豚的業餘海洋生物學家,那麼你完全可以寫一個網站,跟蹤海豚種族的遷徙,給海洋學家提供些數據。說不定你能夠拯救一個物種呢?
沿著這個想法,我做了很多嘗試:
大一,速記+對歷史的興趣=《西方文明》和《中國文明》全程講解速記稿,20萬字;
大二,腦洞+寫作=近20篇小說,部分發表在 http://sx349.lofter.com/
大三,
找東西+環境問題=《穹頂之下》數據溯源 【盜泉】數據深扒:紀錄片《穹頂之下》(無圖版)
翻譯+趣味數學題=Project Euler全部翻譯Project Euler
最後,簡陋的編程技術+三體迷=你現在所看的答案。
感謝閱讀。
我注意到你的問題中包含了「有沒有可能」這5個字,這簡直是對國內遊戲公司的侮辱!你太小看他們的策劃能力了!!
《名偵探柯南》,你以為肯定是一個懸疑解迷推理冒險遊戲,結果他們能做出柯南踩滑板的跑酷遊戲,還能無限發射麻醉針哦親
《灌籃高手》,你以為肯定是一個青春熱血運動遊戲,結果他們能做成一堆卡牌在籃球場上對撞的遊戲。。。
《甄嬛傳》,你以為肯定是一個模擬養成劇情遊戲,結果他們做成了一群居然擁有各種魔法傷害和物理傷害的後宮女扛大刀各种放技能打架的回合RPG
我泱泱大國5000年傳承的遊戲策劃,我們只能對國外那些渣渣遊戲公司說:「你們都是蟲子」!
不要反駁!不要反駁!不要反駁!
所以,我們的創造力什麼做出不來?三體遊戲?我們隨便上個廁所的功夫就能給你策划出10個,下面隨便舉幾個列子
三體遊戲之《Clash of Planets》—正版IP史詩級宇宙衝突劉慈欣親自操刀世界觀
光是聽到這個名字,遊戲公司的大股東們就大叫了一聲「好」!最近大熱的Clash of kings的勢頭壓過了神作clash of clans,是因為把部落提高到了國家的層級,而咱們的Clash of Planets則直接把國家的層級上升到宇宙的尺度,這還不秒殺一切么!
首先你當然需要挖礦,資源有基礎資源比如氘、氚、鈾、鈈、太陽能等,也有高級資源如宏原子(用於生產球狀閃電)、四維碎片等,總之種類越多越好坑錢越能提高遊戲生命周期!成為VIP3就送一個太陽(提高一倍資源獲取效率),VIP5送兩個太陽,等一下,3個太陽不就跟三體世界一樣混亂了嗎?管那麼多幹嘛,這是核心付費點,屌絲玩家哪裡能意識到三體問題!
接下來造兵打仗。首充1元送水滴!化學燃料飛船、行星級、恆星級、核聚變飛船、曲率驅動飛船、水滴、三體戰艦等,這些相當於騎兵,當然還有步兵,如智子、量子戰士、歌者、歸零者等。
當然,在打仗的時候你可以使用各種「技能」,這也是一個核心付費點!10000金幣一發球狀閃電;100000金幣一發恆星級氫彈;18鑽石你可以向對手基地發射一顆光粒;68鑽石你可以從四維空間攻擊對手,對手看不到你也無法還擊;128鑽石你可以用二向箔向對手發起維度攻擊,讓對手遊戲界面由原來的3D效果變為二次元萌系畫風,大大影響對手操作從而贏得勝利;298鑽石你可以向對手發起物理定律攻擊降低對手世界的光速,從而嚴重降低他的生產效率;328鑽石你可以發起數學定律攻擊(劉慈欣在原書中提過一句但沒具體描寫),比如直接改變對手世界自然底數e的值,讓對手世界經濟錯亂、房屋倒塌、武器全部失靈。
又當然,你可以保護你自己。128鑽石你可以在不降低光速的情況下製造一個黑域,其他對手地圖上都搜不到你;258鑽石你可以建立一個黑暗森林威懾,一旦有人攻擊你,就會有很多別的對手去把攻擊你的人幹掉;998鑽石你可以製造一個小宇宙,任何攻擊都對你無效。
在摧毀對手基地後花6鑽石即可在地面上留下一行裝逼滿分的字「毀滅你,與你有何相干?」
遊戲的數值系統完全照搬COK,圖像聲音等素材「致敬」星際、家園等經典遊戲讓美術略微加工即可,開發周期頂多2個月!
遊戲公司老闆笑的嘴都合不攏了:咱們這個遊戲,肯定會在Appstore宇宙暢銷榜上霸佔第一名好幾「光年」的!
三體遊戲之《程心環遊宇宙》二次元激萌換裝冒險旅行手游
三體人:你們是蟲子
程心:是的,不過,你敢跟我PK一下衣服搭配嗎?
歌者:我有光粒和二向箔
程心:我有黑色蕾絲弔帶睡衣和青春記憶碎花長裙,你有嗎
常偉思:今天要派你們去太空艦隊參觀
程心:等一下!我考慮一下未來主義的、具有科技感的、在太空中又不會冷的搭配把
。。。。。。
三體遊戲之《放開那三體》(卡牌)《天天三體》(ARPG)《夢幻三體》(回合)
這三種都差不多,放一起說!
「次世代革命性4D超炫特效動作手游,登錄送維德,大劉力薦!」(大劉其實是這家遊戲公司的保安,人家也沒說是劉慈欣啊)
遊戲一開場劇情倒也並不違和,這是這些遊戲100%必有的設定,總之必然是有一股邪惡力量蘇醒了,人類命運危在旦夕,需要你去拯救,然而接下來。。。
三體人會只用一個水滴摧毀整個人類的艦隊嗎,並不會!會一個智子把全人類趕進澳大利亞自取滅亡嗎,並沒有!在國內遊戲人的人生觀世界觀價值觀中,三體人他么必須是無數只外星怪獸啊。你會在遊戲里碰到各種「三體怪」,大家結合傳奇魔獸這些網遊自行腦補即可!我們知道劉慈欣始終沒怎麼描寫過三體人什麼樣,他怎麼可能會有國內遊戲公司這般宏大的想像力!
你要通過智商和計謀像面壁者那樣拯救世界嗎,並不用!你會發現不論你選了哪個角色,你都是一個「戰士」,你要穿著裝備用物理攻擊加各種技能去殺掉數萬隻「三體怪獸」。殺完怪之後人類能被拯救嗎,並不能,因為還有副本!(sb,人類要是能被拯救我們還怎麼賺錢?)最終你的樂趣變為去跟其他也在拯救人類的「救世主」去PK,以及收集各種稀有人物和裝備上。。。
卧槽,爆出來一件橙色的納米刀!wow,抽到一個超稀有的英雄「章北海的初戀女友」!
最重要的,當然是抽扭蛋!遊戲公司為了「尊重原IP」,把扭蛋系統的畫面做成了一個黑洞,你花了580鑽來了個十連抽,一陣炫酷的動畫效果後,從黑洞里蹦出來一個托馬斯韋德,這個叼著雪茄的形象似乎在哪見過,我靠這不是英雄聯盟里的男槍嘛。。
托馬斯韋德:前進!前進!不擇手段的前進!
5星,射手型英雄。大招:send the brain only,將一名敵人頭打下來後再將頭扔出去造成大面積AOE傷害
羅輯:庄顏,我是你的破B人
5星,召喚型英雄。大招:黑暗森林威懾,召喚強大的外星文明加入協助戰鬥
丁儀:我只對10的負31次方以下和100億光年以上的東西有興趣
3星,法師型英雄。大招:球狀閃電陣,發射大量球狀閃電造成傷害並眩暈敵方2秒
智子:宇宙很大,生活更大,總有一天我們會再相見的
4星,近站型英雄。大招:以光速運動100%閃避所有技能,並干擾敵方命中率下降50%
to be continued。。。
當然英雄還應該有個寵物什麼的提高你的戰鬥力和各種屬性
首沖1元即送薛定諤的貓!
所以樓主以後不要再問這種弱弱的問題了,只有你們創造不出來的IP,沒有我們改編不了的遊戲!
===============================(以下9月30號更新,說點稍微正經的)
先感謝@葉良辰 對本答案的感謝,希望「他日還能得到你的重謝」
感謝@BrFloride 指出,球狀閃電的原材料應該是「宏電子」而不是「宏原子」,找到「宏原子」的話說不定都能製造宏原子彈了
感謝@薛定諤的評論「送我的貓經過我的同意了嗎」,是在下錯了,他日給我講講你如何在和你情人偷偷出去玩的時候發現波動方程的
贊一下知乎的內容發現機制!這是我第一次在知乎特別用心回答的一個問題,我之前都不怎麼在知乎活躍,且這個問題我回答前已經有很多回答了,這樣都能讓我這個答案第一天3個人贊,第二天20個人贊,第三天100人,最後超過1000。對一個UGC內容平台來講,這幾乎是最可貴的東西,即讓內容創造者相信「好東西一定會火,不管有沒有刻意推廣和之前粉絲沉澱!我上一個項目就是做移動互聯網內容平台所以我很清楚,贊知乎!
再啰嗦幾句國內遊戲圈的事情,畢竟我回答這個問題就是為了吐槽遊戲圈的,大家都看出來了
我上次創業做應用的時候,投資人最常問的問題就是「what"s the difference?」,大家都是理想主義想來改變世界的,產品差異化是極其重要的
而當我現在創業做遊戲時,遊戲圈投資人則會問「why is your game so fucking different?」,這幫人思考問題都有固定的一個套路,如果你的任何一點不在這個套路上,那麼對不起,他會直接否定你
下面是我這個遊戲項目BP的第一頁,你們感受一下
我始終覺得國內主流網遊(包括pc和手機),都在賺一小部分弱勢群體的錢,遊戲本該像電影一樣,好電影全民都會花錢享用(最近發現雷軍說了幾乎一樣的話,也許只有之前是遊戲圈外的人才看的比較客觀吧,遊戲圈內的人早就陷入一個自己給自己編織的規則囚籠中跳不出來了)
遊戲本是一種藝術,而他們做的不是藝術品而是毒品,帶你入坑越陷越深。。。
具體就先不說了,我覺得以後碰到合適的問題我再專門寫個一萬字的回答好了
我作為一個「半年前的遊戲圈外人」 要去繼續不知死活的做一款「創新遊戲」了,知乎很大,生活更大,總有一天我們會再相見的你要怎麼展現?
屠艦水滴,點擊就送。
對手科技,一鍵鎖定。
全屏秒殺,超爽對抗。
首充即送終極神器二向箔,超大打擊範圍,效果拔群!
羅輯:我將執劍衝鋒!
維德:我的立場非常堅定!
三體人:我們的狂怒你駕馭不住!
程心:黎hui明mie就在眼前!
歌者:我不斷的清理,油膩的師姐在哪裡!
管理者:你的時間非常值錢,開啟宇宙田園時代,就是為了三體遊戲。
??????????割??????????
更新於15.09.20
小小的增加了一點點,原諒我才華有限,如果看到好段子會給大家加上的(^_~)
評論區有朋友問可不可以轉載,我想說的是,熱烈歡迎≧?≦
國產網路科幻遊戲大作《三體世界》即將發布,各單位注意,前方高能!
永遠玩不膩的《三體世界》!
~時間分割線~
201604141144
喔去!我居然穿越到六個多月之後啦!簡單優化前文。(主要是流水賬得自己都看不下去了。)
201510042034
今天狀態還好,小更一下。
存稿五萬,懶人一個,待到猴年馬月,滿二十萬了,就去起點碰運氣。
201509250306
累成那啥,到家就睡,剛醒。
繼續寫點,也把前面的部分充實一下。
201509230017
接下來會比較忙,但也可能會抽空更新。
最遲70個小時之內進行下一更。
以上。
(某老闆:小傘呀,這幾天的業務就交給你啦,好好表現( ̄? ̄)……)
÷÷÷÷÷÷如果你覺得下面是正文的話÷÷÷÷÷÷
發布日那天,我和我的小伙棒早早地開機,等待這款1.3T的巨大遊戲。
它需要的配置並不高,2010年的普通家用組裝機配個差不多的顯卡就能輕鬆帶動。
「目前本宇宙包括歌者,沉思者,機械,蟲族等,共計811423個智慧種群,初次進入遊戲後將給您隨機為任意物種的任意個體,死亡後隨機重分配,如果您捨不得當前的物種,且當前物種未滅絕,可花費一定的信用點指定輪迴為該物種的隨機成員,VIP玩家使用該服務時,可享受該物種活動範圍內確定位置輪迴功能。」
Loading中,登陸界面的官方動態說明書上如是說。
登陸界面上幾個顏色古怪、花紋斑斕的疑似花花宇宙里某些未知星球的低品質馬賽克進化不完全體的圖案無辜地看著我。
無視無視,對待國產……要有愛。
點擊的一瞬間,突然發現這事兒不按劇本走了。
登陸界面轟然爆炸,逼真的碎片和煙塵特效從中間迅速覆蓋了整個屏幕,鏡頭破開煙霧,是漆黑清冷的星空,幾個星球來了又走,以逐漸遞增的高速,飛散到屏幕邊緣消失。
哇!好炫!幹嘛把登陸器做得那麼山寨?這不是很星際很大片嘛!
星群浩瀚,無邊如銀,星群遠去,整個視野遁入黑暗。
霧去這個厲害,突出了宇宙的孤獨本質和人類的探索之心與生命的渺小,多麼的引人深思啊!
……然後就沒動靜了。
坑人呢?
漆黑的屏幕無辜地看著我。
一般會突然蹦出來的二次元美女新手導師呢?
漆黑的屏幕無辜地看著我。
主線任務呢?
漆黑的屏幕無辜地看著我。
操作界面呢?
漆黑……誒,等了兩分鐘才算勉強飄過來一個按鈕。
「開啟輪迴」
輪迴?都能帶著啥輪迴?
屏幕上唯一的存在物:方塊形白色按鈕「開啟輪迴」無辜地看著我。
就這按鈕的外觀質量我給95分,因為它很像是最新款的windos95的對話框。
好吧,看在原小說名氣大,本人資深三體粉,大劉的作品裡,三體系列是最後看的,視覺效果好,還不燒顯卡的份兒上,姑且試試吧。
挪了下滑鼠,咔嚓,XXXX,點擊就送。
「隱藏基因躲過了清理基因,由於沒有被之前拙劣的外觀欺騙,您獲得了探索宇宙奧秘的資格。」
逐字出現,逐字消失,金屬外觀,果然是大型遊戲的氣場。
就是怎麼看怎麼像WORD文檔里藝術字第三行的那堆彩色的貨……
……1.3T的遊戲……1.3T……啊啊啊啊啊……不要侮辱人智商好嗎……
是打算用不斷突變的畫風來蹂躪玩家三觀嗎?
漆黑的屏幕再次迎來漫天的恆星。
一顆星球,兩顆,三顆,百顆,萬顆……嗖嗖地破空向後。
迎面衝進一片小行星帶,以遞減的速度直接撞上一顆,在碳酸鹽,二氧化硅等各種分子間快速穿行,臨到鑽出去,鏡頭迴轉,甚至看見一顆未知物種的蟲卵像嘴邊的飯粒一樣沾在隕石的屁股上。
衝刺速度陡然加快!
幾分鐘的絢麗開場動畫,各種古怪的恆星、行星、飛行器交錯飛過……
您已輪迴為2231號生命星球的智慧種族之一,單色原蟲#1。
這是您的第一次輪迴。
您為第一個降臨該星球的玩家,請為該星球命名。
大大的對話框蓋住了屏幕中間。
屏幕周圍暗藍色一片,看那種流動感應該是水或者別的什麼液體。
從遠處過來一大股粉紅色的波流,一下把整個水域攪得瑰麗而浪漫。
真好看啊!這效果1.3T也行了。
對話框仍在中間等著。
命名什麼好呢?
看這水體炫麗的顏色,如夢似幻,這要是地球上有這地方絕對火得飛起。
就叫玫瑰星好了!
命名成功。
對話框消失,一個透明的蠶豆樣的小東西出現在屏幕中間。
哇噢,草履蟲嗎?
它正在極有節奏感地抽搐和搏動。
這生生不息的小精靈呦,這神奇的微觀世界嗷!是要進行有絲分裂了嗎?
滿心期待的我放棄操作,雙臂抱胸,生命的蔓延是個偉大而神聖的過程,要保持對它的崇敬!
……誒?屏幕怎麼黑了?
玩家您好,您的個體已被附近的暖洋流殺死。
請節哀。
請選擇輪迴方式,或點擊查看死亡記錄,為下次輪迴積累經驗。
呃…………
死得不明不白啊。
看看死亡記錄好了: 單色原蟲,一種具有強大進化潛力,繁衍能力和群體協作能力的碳基單細胞生物,玫瑰星獨有物種之一。
能力如下:
攝食:任意單細胞生物和有機物,以下類別會出現致命反應……
以下類別會出現繁衍抑制中毒反應……
中和方法……
以下類別會出現突變反應……
以下類別會出現繁衍加速……
中和方法……
繁衍:保證正常攝食前提下每十分鐘分裂一次,1,2,4,8,16……
進化:保證正常攝食前提下每個體七天獲得一進化點。
突變:置入突變條件後的單位會隨機給與單細胞生物突變條例,非適應環境個體將面臨死亡。
操控:協作式操作,你將成為由本體分裂的該種群的唯一指揮者,個體間的協調將由你完全負責。
然而初始的選擇細胞仍是你的本體,本體不受突變影響,但可用進化點指定突變方向,請保護好它。
環境:溫度在12至19攝氏度為正常生存區域,上下不超過3攝氏度攝食和繁衍減緩,置入突變,超過則完全停止,超過10攝氏度個體死亡。
僅能在水中生存。
濕度……溶質電解度……氣壓……輻射……
死亡原因:編號1的玫瑰星洋流,溫度指標達成個體死亡標準。
請節哀。
請選擇輪迴方式。
似乎這是個脆弱而牛掰的原型生物啊!
給個星球起名的功夫就死了……
似乎好可惜……
贈送的800信用點用用好了……
價值30元的100信用點「嗖」地扔了進去。
七個小時後……
原來很簡單嘛!
用溫度觸突選擇特定的流動區域,保證攝食,用突變換取生存機會。
10分鐘變成兩個,20分鐘變成四個,用兩個去突變,獲得屬性繁衍速度加倍攝食強度加倍。
然後那兩個倒霉的傢伙因為遠離食物活活餓死了。
這邊蹲在食物邊的兩個樂開花了。
後四十分鐘分裂八次,共計512位大神。
扔過去256個,獲得被屬性胞膜硬化,神經感測……
東拼西湊的一堆屬性拿出來,系統提示可以組合進化為多細胞生物。
很多功能屬性也需要多細胞生物才能支持,比如視覺。
因為怕個子小吃虧,而且微觀的部分沒玩夠,在第六個小時也就是60次分裂過後……還有三千萬的細胞……
好吧中間被各種強大生命盯上了17次,做了五十多次試驗(就是試著去啃一些食物之外的奇怪物質,沙子啊,其他單細胞生物啊,其他大型生物脫落的碎皮啊什麼的。),損失慘重,九牛一毛。
我是說剩下的是毛。
終於可以做一條不羈放縱的海水魚了!
然而…………
「歌者文明一號單位陳二狗宇宙通告:哇哈哈哈哈老子運氣真好你們這幫傻叉看老衲的二向薄!」
「歌者文明宇宙通告:陳二狗因違反低級文明保護條例,擅自發布宇宙通告,已被處決,現為保護低級文明發展,將向全宇宙播送短期遺忘廣播……」
「歌者文明二號單位陳兒狗:媽碧的老子就不信了,這回老衲管的武器庫,二向薄已經全扔出去了!老衲有錢!VIP!哇哈哈哈!」
「歌者文明宇宙通告:陳二狗因違反低級文明保護條例,擅自發布宇宙通告,已被處決,現為保護低級文明發展,將向全宇宙播送短期遺忘廣播……」
於是還沒等看清楚,五顏六色的微觀3D遊戲華麗麗地黑屏了……
您所在的物種已滅絕,請重新輪迴。
……別碰我,我想靜靜……
七天後,再次登陸遊戲。
「歌者文明七十九號單位陳佴狗:誒……大家,一次次毀滅實在沒意思了,某個或者某些未發言的文明把破壞的區域又還原成三維了,我要玩別的文明了呦,親們要記得我!么么!另外,我的網店網址如下………………出售彈星過程錄像,歌者文明參數,武器庫清單,與邊緣種族作戰計劃,貿易協定及其他該文明信息,趕快獲得一手資料,絕對夠炫,歡迎光臨!」
「歌者文明宇宙通告:陳佴狗因違反低級文明保護條例,擅自發布宇宙通告,已被處決,現為保護低級文明發展,將向全宇宙播送短期遺忘廣播……」
…………好吧,這個歐洲皇帝奸商!
另外這幾天陸續地收到了幾條系統公告:
「本遊戲因涉及現實幾乎全部的物理,化學,生物,人文,經濟等方面,計算量極其龐大,伺服器需要巨額維護費用,懇請玩家多多支持,快捷充值app網址如下……,如果愛,請深愛。遊戲期間如需叫外賣,請登陸該網站……我們保證物美價廉,半小時送到,本服務已普及至如下城市……」
「遊戲涉及時間尺度的部分已做合理化調整,畢竟誰也沒法用三百年開一條飛船。我們保證每個物種都有其獨特的、與眾不同的特色玩法,此外,本遊戲空間尺度是同步於現實物理界公認常識的,所以玩家在宇宙中相遇的可能性極低,請各位玩家做好準備,迎接註定孤獨一生(啊呸呸呸!)的奇妙旅程!」
「個體及其死亡所涉及的全部信息會在個體死亡後通過死亡記錄給與無縫隙講解,只要識字並且有耐心,你會發現遊戲沒有刁難過任何玩家,遊戲內所有元素僅遵循大多數人在初中高中大學時沒好好背下來的公式、定理和原則性描述。」
草草地掃了兩眼,毫無耐心和自覺地,點擊死亡記錄。
生物基本信息就不佔篇幅了,畢竟已經成為過去了,我拿起茶杯優雅地抿了一口,微微一笑,三十年功名塵與土,八千里路……
以頭撞桌,咣咣咣……
我的七個大小時啊!我的100信用點啊!……
兩分鐘後,懷著無比沮喪的心情繼續看了下去:
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災01。」
還真是滿滿的惡意,什麼叫無妄之災01?難道還有02,03,04?陳五狗?
「達成條件:無間斷遊戲1小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「解鎖玩家被動能力:死亡記錄延展+1」
「死亡記錄延展,你可以對死亡時的環境進行回放、縮放和觀測,具體縮放尺度、回放時間長度和觀測距離由死亡記錄延展等級確定。」
哦,這樣……吃一塹長一智嗎?
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災02。」
「無間斷遊戲2小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災03。」
「無間斷遊戲3小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災04。」
「無間斷遊戲4小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災05。」
「無間斷遊戲5小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「系統公告:玩家雲下傘達成成就無妄之災05,開啟稱號:黑暗森林裡的黑臉帝LV1,該稱號屬性保密,數量唯一,當其他玩家無妄之災等級超越稱號持有者後,稱號物權轉換至後來居上者。」
開服七天了,各種貼吧論壇上早都知道什麼是無妄之災成就……
被滅族的事情已經過去六天零17個小時了……
簡而言之,這回臉丟大了。
隨手點開貼吧,然後立即關上,切回遊戲。
假裝沒看見貼吧置頂帖下面密密麻麻的自己的ID,假裝自己成為三體世界第二大名人的事情不是真的。
體內的洪荒之力熊熊燃燒,突然想把這1.3T的客戶端抻成長條狀,塞到開發商的嘴裡,再從另一頭扯出來塞進陳二狗嘴裡,再從另一頭扯出來塞進開發商嘴裡……
一定要控制住!不能讓封印破開!啊啊啊啊!!
「稱號能力:
黑臉LV1:主動能力,冷卻時間固定為10分鐘,5%幾率使期望的非確定事件落空。
聖母LV1:主動能力,個體死亡時提供選項是否留在本族,如選是,則耗費1點信用點於本族隨機輪迴,自體屬性保留死亡個體基礎屬性,且全體上升百分之二十,代價是本族個體立即死亡當前數量的百分之二十,具體數量向上取整,且只能通過聖母技能輪迴,直至本族徹底滅絕。」
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災06。」
「無間斷遊戲6小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「系統公告:玩家雲下傘達成成就無妄之災06,稱號:黑暗森林裡的黑臉帝升級至LV2」
」稱號能力……「
「恭喜玩家獲得成就:無妄之災07。」
「無間斷遊戲7小時以上後被其他玩家的非針對性行為滅絕。」
「死亡記錄延展技能等級上升1」
「系統公告:玩家雲下傘達成成就無妄之災07,稱號:黑暗森林裡的黑臉帝升級至LV3」
黑臉LV3的幾率變成了14.2625%,應該是1-1*0.95*0.95*0.95的得數。
聖母LV3幾率變成了23%……開什麼玩笑!這什麼鬼!還能玩不了!……
幸好是主動能力……
還有那什麼……系統公告能不能不整那麼多次!
雖然知道是為了鼓勵玩家爭搶這個稱號……
只是……
」死亡記錄:歌者文明陳兒狗向其管轄區域大量投放二向薄,雖然事發坐標周圍的其他高等文明及時把事態控制住並修復了跌落的三維空間,但對玫瑰星及其所在星系來說,一切都太晚了……以上情況導致您的個體死亡及物種滅絕,點擊死亡記錄延展LV7,可查看事發前後七天,周圍七個星系的一切情況,縮放尺度為您當時物種極限視力的100倍的七次冪。「
屏幕上出現了七個豆點一樣的星系,在漆黑的背景下幾乎沒有存在感,和像素點差不多大。
放大!
然後點錯了快進。
只見七個像素點以中心偏左上的亮點開始爭先恐後地擴張為巨大的圓形亮斑,然後突然熄滅。
似乎是遞進加速的。
倒退到開始之前,暫停,縮放。
滑鼠中軸滾啊滾,滾啊滾……
每滾一會兒就發現屏幕自動向第二個亮點靠近。
五分鐘之後,換了三個手指的我終於找到了自己的可憐的前物種。
一堆泡沫一樣沒有形狀的成團微生物,宏觀上看似乎有點像某種噁心的人體體液……
阻止自己接著想下去,滑鼠中軸滾錯了方向,然後在無數的大分子結構里徜徉……
不是化學帝,不玩這個!
反滾了兩分鐘後,終於對這個星球有了一定的了解。
個體為球形,直徑200微米,沒有視覺能力,靠鞭毛感應周圍情況……也就是說視覺只有直徑的一半加上200微米的鞭毛。
三千萬千米的絕對視野,這是我能細緻觀察的極限距離,一旦超出這個距離,則無法進行鎖定縮放。
唉其實也不少了,想想看那些臉沒我黑的,能看清個啥?我是天眼通!哈哈哈哈!!
然而並沒有誰會羨慕吧……
開服就立即進遊戲,一直順利地玩到被人隨手滅掉……這種挫敗感大概很讓人喜大普奔……
而且三千萬千米其實也沒多遠,只有這個玫瑰星和它兩個可憐的衛星能夠仔細看看。
又看了會兒,這三個天體就歡天喜地的變成擀麵杖底下的大餅子了。
晃了晃腦袋,深吸幾口氣。
覺得應該去貼吧發個言什麼的。
畢竟咱也是名人了……
貼吧置頂帖:淺談某帝臉黑程度。
」本人屬於高等文明觀測者序列的成員之一,遵照黑暗森林法則,不便公開本種族具體信息。
各位只需要知道某成就持有者前物種的具體情況就好了,噗……容我先笑會兒。
1、眾所周知的是這個遊戲是以三體為背景的,所以三體小說提到的種族和星球編號會非常靠前,這是有根據的,相應的,編號次靠前的智慧種族距離主角種族及其星球都相當的近。
2、歌者作為一個高等文明,距離地球和三體星其實非常遠。
3、陳神在其網址上聲明,為防止二向薄來不及引爆就被歌者機動大隊回收,所以只在自己的管轄區域就近投放了所有二向薄,這個近有多近呢?相當於歌者個體在自家樓上朝下面亂扔垃圾的程度。
4、智慧種族八十多萬,整個宇宙的尺度和星體數量……請查閱相關公式自行計算。友情提示:五十塊錢以下的計算器就不要用了。
5、於是在我的視野里,黑神作為無邊無際的黑暗森林裡,陳神的小木屋樓下坐著的唯一摳腳大漢,在剛剛開服兩分鐘就登陸的熱愛心態,近距離接觸歌者文明的神奇手氣,堅持了七小時的氪金或高玩穩定地擴大了種群,最後以迅雷不及掩耳之勢接下了那張二向薄,嗖地一聲變成了一片雲彩。
6、讓我們一起膜拜,佩服得瀟瀟洒灑,策馬奔騰共享人世繁華,對酒當歌唱出心中喜悅,轟轟烈烈把握青春年華!「
下面的回帖討論非常熱烈、劇烈、強烈、山崩地裂……
5574樓是剛剛看到的最新樓層。
1
」我說怎麼陳神的宇宙廣播之後沒動靜呢,原來有黑帝幫我們擋著!膜拜!信黑帝得永生!「
意識暫停,大腦自動載入五秒鐘。
關、關、關機!
下樓吃燒烤喝啤酒去!
本以為七天前已經是最鬱悶的時候了……
突然想起了一句話:不要相信高考會決定你的一生,因為再往後,更要命的事兒實在太特么多了!
第八天晚,貼吧。
「跪求黑帝稱號屬性!」底下一片同仇敵愾萬眾一心的討伐威脅乞求……
懶得理你們,不是笑得挺開心的嘛!
讓三體宇宙多些神秘感吧!
「論稱號的唯一性。」
這篇還不錯,分析得很到位,至今整個遊戲已經出現了六個稱號了。
黑暗森林的黑臉帝(屬性未知)
目前獲得者:黑神(黑帝)
獲得方法:要是不知道都不好意思說玩過三體……
請節哀。
宇宙第一稱號(時間上來看),由於黑帝遲遲不現身,或者不願公布,這個稱號的屬性成了一個迷。或許有連續七個小時以上未進行其他物種輪迴的玩家,但想被其他玩家的非針對性行為滅絕,難度不是一般的大。筆者至今未能與同寢甚至同校的任何人相遇,至於貼吧,呵呵。
(嗯,這個意思我明白,貼吧不準,另一篇帖子講了一個哀傷的故事:一個玩家暴露了自己的坐標,然後被數十種稀奇古怪的星際武器炸得連渣都不剩,死亡記錄上一大串「針對性毀滅打擊」。)
馬里奧的末日(屬性:蘑菇的逆襲LV1:每次輪迴可額外指定操控一種菌類生物,使其進化並固定帶有LV1生物毒性。
生物毒性LV1:指定一種生物並進化出對該類生物毒性,致死周期極長,需極大劑量方可致命,無成癮性。)
目前獲得者:張扇風
獲得方法:在輪迴為菌類的前提下,通過物理方式殺死一隻動物。
玩家張扇風在使用菌類生物風水靈菇的時候,被附近的小型野生動物騷擾得不勝其煩,最終進化出類似彈弓的結構,把那隻「蠢雞」(玩家原話,至今不知道該物種名稱。)殘忍地射在了石頭上。
點評:這個稱號的屬性只適用於一部分環境,如果是陳神的歌者文明那個級別或者更高級,就完全不需要了。當然等升級後,毒性加劇,憑其無解的針對性,也是個不錯的殺器。
斗轉星移(屬性未知)
目前獲得者:馬大高人
獲得方法:移動一顆帶有原生生命的天體至另一星系,獲得穩定安全的公轉軌道,並保證天體上至少有一種生命不滅絕。
點評:難度不低的稱號,當然這個看科技水平。
動詞打次動詞打次毒舌毒舌毒(屬性未知)
目前獲得者:花雲兒(花神)
獲得方法:通過語言交流使一隻同類猝死。
點評:好吧,這個稱號的屬性已經不重要了,花雲兒自帶的技能才是諸葛亮真傳!
世界本來就是是平的嘛(屬性未知)
目前獲得者:劉一鐸(扁哥)
獲得方法:輪迴為二維生物並生存至少五個小時。
點評:這玩意兒還真有啊扁哥魂斗羅貪吃蛇玩兒得爽嗎?滿滿都是毅力啊!
扁哥:「玩了四天,換了第十幾個種族,突然連畫風都變了,我意識到這個遊戲里的宇宙的秘密遠不是我們所想像的那樣,我打算繼續探索下去,而且,我有升維的可能。」
(扁哥是今天早晨火起來的大神,總算有人替我吸引火力了……)
我叫韓梅梅(屬性:so easy LV5:指定一個生物,強制使其按磁帶速度背誦1999年人教版英語教材課一年級所有課文中韓梅梅的全部台詞連續五遍,無聲帶及聽覺的生物會以極其巨大的代價臨時進化出聲帶與聽器,無法傳音的環境會臨時改變其物理性質。背誦期間背誦者無法行動,除死亡外,任何干擾和傷害無法中斷背誦過程。背誦完畢或背誦者死亡後,環境性質恢復正常。冷卻時間30分鐘,無冷卻情況下可群發至12的五次冪人數,冷卻時間疊加後減半,最大不超過五天。)
獲得者:韓梅梅(梅抽瘋)
獲得方法:第二次輪迴之後,輪迴為具有聲帶和聽覺的生物,給自己取名為韓梅梅,教會一個(五個)同類說hello,並保證自身及以上同類生存一個(五個)小時以上。
梅抽風:「本人丫頭一枚,今年19,夢想是當一名英語老師。今天上午我輪迴為某星的恐怖組織的成員,這裡似乎不具備航天科技,人都長得超級難看,又綠又黑的。隊員們出去作戰了,留我看著三十多名人質,因為感覺很無聊就教他們英語,真的沒想到麥克風居然好用,報上來之前我們正在一起唱hellohellohellohellohellohellohowareyou……沒辦法,不會說的都殺了。這個稱號純屬意外所得,我不感興趣,誰愛搶誰搶去,反正沒它我也一樣能教別人英語。」
點評:一個讓人刷新了三觀的、毀天滅地的稱號和玩家!她的威名將永世流傳!原來這遊戲麥克風可以用!自帶語音識別!可以和npc互動!i am fine!thank you!and you?唉木飯!吐!這個宇宙太危險了!嗖den桌四!
筆者總結:以上稱號就是目前為之系統公告的六個稱號,其獲得方式之詭異,屬性之精彩超越以往任何遊戲,請看官文明回貼,雖然我也非常想罵人。
完畢
……
韓梅梅是什麼梗,評論區反應好劇烈的說,幾乎全是膜拜。
算了看貼純屬浪費時間,還是玩會兒的好。
開始遊戲哇哈哈哈我黑漢三又回來啦!
玩家您好,您的前物種已滅絕,請問再次輪迴前是否重新更換名字?
換……換吧,真的不想當什麼黑神了……
取名:矩陣蟹
威武萬狀的黑科技概念啊哈哈哈哈。
輪迴開始
誒?底下有個按鈕「黑臉」。
不如點擊之,看看這個技能怎麼用。
冷卻時間開始記時。
尊敬的黑臉您好,請問您有什麼願望嗎?
尊敬的黑臉……黑臉……臉……
哈哈哈哈!既然是黑臉,就要反著許願咯!
打字:「輪迴為多細胞生物。」
系統無法識別,請重新輸入或在下列近義語句中選擇:
「殺死指定多細胞生物」
「下次輪迴選擇多細胞生物」
「創造一個多細胞生物」
「查看玩家目前已知多細胞生物列表」
「讓指定多細胞加速繁殖」
…………
選項二。
這樣我就我可以讓自己輪迴為單細胞生物或者菌類,病毒什麼的了,微觀還是很好玩兒的。
尊敬的黑臉您好,您的許願成功了。
嗯,非常好,成功……成功了?
也就是說,下次輪迴…………
星體遠去,白光迎頭。
一個充滿力量美感的東西進入視野。
看上去是一條裡脊肉,兩頭都掛在奇形怪狀的金屬機械上。
這就是外星人嗎?這外形也太敷衍了吧!
不過退化得越嚴重,說明外在科技越發達,美好的大宇宙我來啦!
機械聲嗡嗡嗡嗡……
美好的大宇宙我來啦!
嗡嗡嗡嗡!
沒有提示沒有對話沒有語言沒有選項……
就算是意識交流的高等智能生物也至少給我幾個按鈕什麼的啊!
那塊裡脊臘肉就這麼兩頭分別掛在兩個金屬柱上,隨著整個機器的運作和震顫來回顫晃。
看樣子還要好久才能曬好……
五分鐘後。
難道是我猜錯了,難道這次輪迴的就是一塊臘肉?
……臘肉,長長的一條,兩端邊緣有烤焦晒黑的痕迹,彷彿能聞到香味。
跪了。
咱不是3d大飯店online好嘛!一塊臘肉搞得外形這麼饞人幹什麼!
給我有點外星人的自尊好嗎!
不對不對,思路有問題,至少它必須是活的!
活的就應該能動。
WSAD上上下下左右左右BABA……
別說,這次試驗居然成功了!
它隨著我的操作來回晃動拉緊放鬆……
竟然不是3d模擬臘肉!這遊戲太棒了!撒花!
……雖然沒什麼值得慶祝的。
然後食指在W鍵上停留的時間長了一些,觸發了隱藏技能!
是的你沒看錯!只見這條雄偉而充滿智慧的的肱二頭肌縮緊發力、縮緊發力!
技能蓄力系統!人性化的勝利!
喀啦啦啦……兩邊粗壯的金屬柱被緩緩拉動!
嗷嗷嗷果然是高科技宇宙飛船!操作方式好特別啊!
顯示屏呢?雷達呢?通話系統呢?
通話系統真來了,聽上去是在牆那邊。
「緊急封閉x3s1區五次側零壓擋板門,請就近檢修小隊前往檢查動力肌系統並儘快修復,為了莫賓斯皇帝!」
「jjxs2小隊領命,為了莫賓斯皇帝!」
我看到身側遠方的位置,隨著自己的發力,通過一個簡單的機械導力結構,後面連接的牆壁被掀開了一條縫。
嗯嗯,我的傑作,雖然不明白是什麼。
「哥們兒你有病吧?」
屏幕左移,看到一個同類。
「完了,這回他們又得來折騰了……」
它轉了過去,似乎不太喜歡和我對話。
「咣咣咣咣!……」
一片讓屏幕變成白色的強光過後,三個高大的怪異身影浮現。
「徒弟看見沒,注意它們的待機狀態,最右邊那個就是誤動作的件兒,把它拆下來。」
「好的師傅。」
個子稍小的那個一下子伸出了八九條青中帶紫互相糾纏的黏滑觸手向屏幕襲來……
……這麼高品質的立體模型能不能別用在這麼奇怪的地方啊!不覺得浪費嘛!
只是他們聽不見我的悲鳴,為首那師傅還在喋喋不休地抱怨。
「早就跟生物部的人說了,做不到穩定就別投產應用,這堆爛肉壽命長短不一也就算了,該著咱檢修就是勞碌命,你看看這多不像話,沒來信號這玩意兒還自己抽動……」
說話間我已經被外星人徒弟扛在身體上方的幾根硬角上了。
別問我它們的頭在哪兒,我也正找呢!
簡單掃了一眼淡紅色的整潔走廊,視線又集中在徒弟身上。
徒弟打開了隨身的盒子,從密密麻麻的臘肉里挑出來一根開始安裝,新來的那根進去之前很銷魂地瞟了我一眼。來了一句:「阿衰仔,命歹丫……」
……你瞅啥你瞅!有能耐你出來!
外星人師傅的抱怨還在繼續:「軍部的傢伙也真是胡鬧,居然還給這玩意兒配了機甲和微母艦戰鬥群(叮!系統提示音),這種破玩意兒早該扔食品部做罐頭,而不是在一堆滿腦肥腸的……」
「師傅,是腦滿腸肥……」
「你閉嘴,我說是肥腸就是肥腸!」
「是是是……」
一頭冷汗,突然有點跨越種族的同情感呢?
「……那幫坐著幹活的整天就知道利益、利益、利益!這麼不安全,不可靠,尤其後勤養護還特別浪費人力的渣渣要我說就應該活著塞進它們的消化腔里讓它們父子相認!好了安裝好了就行!母系統,試運行!」
「 x3s1區五次側零壓擋板門試運行開始,請相關人員撤離動力機械部分。 」
在屏幕範圍內,一道巨大的藍色電磁波洪流從下方控制電纜處瞬間蔓延,可見的那三個同類全部像打了雞血一樣亢奮地嚎叫(無聲,但是有內容:「要的就是這種感覺!」「吃菠菜變身!」「我是希瑞!」「我是希曼!」「滾!」)發力,完全不在乎對自身的損害甚至頭頂上的hp條都在緩緩下降……
「試運行正常,系統複位,警報解除。檢修小隊請就近前往報道處提交報告並領取獎金。」
在那三條臘肉的遺憾聲中,擋板門緩緩關閉隔絕。
師徒三人拎著工具箱、備品包和我,向走廊的一頭蠕動。
就是說,這次確實是多細胞生物咯。
就是說,其實是外星人的轉基因製品咯。
就是說,我這條被我折騰成外星人眼中的廢品咯。
大腦載入中,求心理陰影面積……
…………抽、抽、抽棵煙下樓買速食麵去……
反正……軍部的機甲、微母艦什麼的還是有點希望的……1,植物大戰殭屍型
」啊,一(大波)三體人要進攻了!「
這一大波三體人包括智子(真的一大波)、開飛船的、通信員等等,一個個慢慢走過來。你可以選擇的植物包括:」葉文節「、」蘿輯「、」橙心「、」丁薏「、」雲天茗「 等
2,開心農場型
您目前已擁有100個三體人,脫水需要等待10小時,是否充值來加速?
或者去您的好朋友星球地球那裡偷人吧!
3,桌游型
三體人放出了一個」南蠻入侵「
羅輯使用了」借刀殺人「
三體人給了地球一個」桃「
維德使用了」無懈可擊「
這局地球打的真好只可惜最後程心是內奸。還好章北海閃了之後使了張」樂不思蜀「
4,國產3D炫酷屌炸天的頁游!
啊,效果肯定不錯。點進遊戲發現分明是2D的殺馬特風頁游,怎麼回事。
」對不起,我們被二向箔攻擊了!「
不惡搞的回答一個,其實以三體第一部來表現的話,做遊戲再簡單不過了——做成互動電影就可以,沒錯,《暴雨》那樣的。
我之前在三體是不是網遊那個帖子里有回答過,其實第一部里三體那個遊戲基本可以判斷為一個單機為主(但是需要聯網)的,有GM引導的互動紀錄片,主要目的是向遊戲者用第一人稱的方式灌輸三體世界的發展歷程。
所以三體要做成遊戲,第一個辦法就是直接把這遊戲做出來嘛。正好ps4的墨菲斯也要發售了,當個展示機能的VR作品很好。
不過這樣就毫無遊戲性可言了,畢竟三體遊戲里只是主角一路旁觀一輪輪文明實驗如何破解三體難題,然後被三個亂轉的恆星啪啪啪打臉。
所以把小說主線加進去一起做成遊戲就好,平時的部分是略帶一些解謎的AVG,會有一些影響情節的分支,V裝具的部分基本就是純看第一人稱VR大片(平時的收集和選項可能會影響到文明進程的推進速度或者收集率)。跟暴雨完全是一個路子,以創意來說是非常單純的,主要考驗遊戲導演的造詣。
樓上也有人提過做成last of us那樣的,並提到用這個投資做遊戲還不如做成電影。其實成本比電影還是低的多的,只有十分之一。我引用一段採訪: Quantic Dream的CEO Guillaume de Fondaumiere在波蘭的Digital Dragons大會上向一名觀眾透漏,《暴雨(Heavy Rain)》的開發成本只有1670萬歐元。算上市場營銷和分發資金,總成本達到了4000萬歐元。接著Fondaumiere說,索尼從《暴雨》這個遊戲里「大撈了一筆」,賺了1億多歐元,非常賺錢。
絕對有搞頭。
我再更新一下,剛剛拿到psvr兩個禮拜,雖然解析度確實低,但那種真實的空間感實在是震撼。尤其是暴走甲蟲那個遊戲,在一維空間里極速的前進,眼前是無限展開的變換顏色的混沌的宇宙,還有通道邊上不停扭曲的金屬狀物體,這種磕了葯一般的場景讓人想到了很多三體的場面,雙日凌空,進入四維空間,還有光速驅動等等。
三體絕對適合做成VR互動遊戲。謝邀,前不久發過一次,轉一下吧。
不用改編成遊戲,直接把現有的遊戲改成《三體版》更容易些。
比如星際爭霸。
人族保留原設定。
原蟲族改成三體族:艦隊什麼的都隱藏在劇情中,檯面上一個水滴,一個智子就夠了。
水滴:血量無限,速度極高,轉向無延時,接觸即可毀滅人類任何作戰單位及建築。
智子:無需操作,對人類所有作戰單位全屏跟蹤,全屏反隱形,有人類建築所在的地圖全開。
原神族改成歌者:其他設定都無所謂,檯面上一艘光速飛船足夠。
光速飛船:滑鼠點擊瞬間到達地圖任意點,自帶微型黑洞,二向箔等變態武器。
微型黑洞,摧毀總部附近所有建築和作戰單位。
二向箔,一旦發動,電腦死機,整張地圖所有建築和作戰單位定格。
玩家只能選人類,加油哦,看好你。
隨便一搜,還真有人做了這個《末日戰役》的情景。編隊迎接三體求降使者。
密密麻麻的待宰羔羊。
水滴出現。
羊肉串。
人族潰敗。
圖片來自倖存的民用飛船,侵刪。
全球首創愛怎麼玩就怎麼玩的面壁模式。
三體沒有,倒是有一個模擬三體運動的在線遊戲:Gravity Simulator 【為何現在沒法用chrome打開了Orz
貼吧關於它的介紹:【三體】關於該遊戲軟體的應用小技巧
_(:з)∠)_反正沒人看,我也不詳細說了
我覺得可以參照前一段時間很火的手游《生命線》(Lifeline)做一款「輕手游」。遊戲全程玩家將有機會和葉文潔、汪淼、丁儀、章北海、羅輯(或者其他面壁者)、程心、雲天明甚至三體人、神族人物對話。每個人物可以引出一章副本。
圖來自Lifeline在app store的截屏,侵刪。
以下是腦洞:
第n章:程心的心路歷程
程心:現在的執劍人一個個都是那麼地冷酷無情,我覺得是時候該競選執劍人,為這個世界帶來一絲溫暖了!
我:程大姐我覺得這些執劍人都挺好的您還是別摻……
程心:噢!瞧這個孩子!他可真是一個天使!難道我就是聖母?我決定了,競選執劍人!
我:但是……
[程心繁忙]
不知道過了多久後:
[系統提示]:太陽系已被二向化,遊戲結束。文明的種子仍在,它將重新啟動,再次開始在宇宙中命運莫測的進化,歡迎您再次登錄。是否再次登錄?
[選項]:是($5),否。
1. 《使命召喚-人類反抗軍》
時間設定--水滴攻擊引力波發射器至藍色空間號啟動引力波廣播。玩家扮演一名在澳洲之外的地球戰場上與三體偽軍作戰的人類反抗軍成員。
遊戲中可以有很多特別的內容,比如反抗軍持有的未來武器,偽軍擁有的三體人提供的更高科技的武器,還有在未來世界的空無一人的巨樹城市中作戰想想都帶感啊。
同時因為智子的存在,信息是完全不對等的,也就是說隨時都有可能要面對數不清的敵人。這時候就是無雙割鬼子的時候了,主角能夠進行割草的理由可以是那個面壁者西恩斯的增強人類大腦計算力計劃(我腦補的,設定是他在想出思想鋼印之前進行的明謀,旨在提高人類智商,想出辦法打破智子封鎖),而使用神經計算機進行試驗時唯一的一名倖存者(也就是主角),獲得了超越常人的力量(比如子彈時間或者是精神控制)
敵人的設定--普通的雜兵,重步兵(可以參照星際的人族兵或者阿凡達里的外骨骼機甲),各種空中載具,最終boss可以是智子(那個由智子控制機器人)的一個子體,專門用來進行軍事用途,可飛行,配備激光武士刀(裝逼耍帥,隔空砍子彈),微型激光炮,微型核導彈等裝備。
最終劇情--人類反抗軍幾乎打破了三體偽軍在亞洲地區的全面控制,威脅到了三體對澳洲的統治,於是智子親自出動狙擊主角,但還是死在了主角光環之下。三體人決定用水滴的物理撞擊徹底消滅這些不穩定因素,然而在水底已經進入大氣層,出現在主角視野中時,藍色空間進行了全宇宙廣播……
2. 《全面戰爭-三體的征途是星辰大海》
時間設定-藍色空間號發動引力波廣播之後,三體艦隊改變航向,駛入了星辰大海。
玩家扮演三體艦隊的領袖,帶領艦隊找到屬於三體人的居住地。
遊戲內容可以參照現在的很多星際策略戰爭遊戲,比如stardrive。具體一點就是找到外星人然後和他們打仗,然後佔領他們的星球,最終創建第一三體銀河帝國,首都命名為川陀。
遊戲面世一年以後…
《全戰-三體》姐妹篇《全戰-我們的征途是星辰大海》發售確定!
你想感受星艦國際的成長曆程嗎?你想親身體驗親手毀滅兩個文明母星的快感嗎?你想親手殺死大劉用了巨大篇幅刻畫出來的男神章北海嗎?你想帶領人類的最後希望突破重重阻礙,建立第二銀河帝國嗎?明年春節除夕!星雲獎得主小說改編!游族影業出品!steam震撼發行!
我認為以三體為背景做遊戲不一定要把所有劇情包含在一個遊戲里,在三體這個宏大的世界觀里,是可以做出很多不同類型的遊戲的,我在這也只腦補了兩個。
第一次寫答案,全程一本道,有什麼不合理的地方大家就不要太深究啦。
做成文字冒險類遊戲,用圖畫,聲優和文字來玩,探索不同結局
這遊戲早就有了,早在三體沒被互聯網XX看上,還是小眾圈子的自娛自樂的時候,我加過一個三體QQ群,裡面就有發燒友做的的三體遊戲。
遊戲是根據小說第一部里的遊戲改過來的,是個文字類的遊戲吧,玩家在隨機變化的各個紀元里控制三體人的行動,是否提前脫水,是否發展科技,最後的結果我沒玩下去,當時感覺挺枯燥的,就刪了。
我有一個Demo:http://sandbox.runjs.cn/show/kf31rbaz
大家幹嘛非要糾結於大魄力的宇宙場面呢?
遊戲的形式不只有戰爭,人類的命運也不是只靠那幾個主角嘛
1.FPS(COD向)
威懾後一年,六位執劍者候選人組織了人類抵抗運動,一百五十萬人里就有一個你
你有來自世界各地不願屈服又性格各異的隊友
你手中的武器五花八門,從M1911到實驗室里的黑科技
你的敵人是治安軍,抵抗運動里的內奸,也許還可以暗殺一次智子?
你見過畢雲峰,曹彬,安東諾夫
你聽到NPC會談起在澳洲的程姓聖母……
只有劇本寫得好,感覺很好玩唉~~
紅岸的呼喚 - 1024 HackGame
胖子:最近我在玩一款三體遊戲。
誰說科學家不會玩三體的,
你看汪淼不就是科學家么?
都是自家兄弟有沒有!
呦呦呦,打起來了!
這酸爽,一般人還玩不了,
這才是真正的戰略遊戲。
快來和我一起打江山吧!
所有的消除類遊戲,我都當成三體
二向箔,點擊就送。
我認為,在《文明5》或者,《文明 太空》的基礎上添加mod,是可以做到部分還原三體世界觀的效果的。
當然,這個開發的工作量會十分巨大,難度也很高。不過至少這是一個值得嘗試的方向。
從某種意義來說,三體這部作品所試圖描繪的,即是宇宙文明的演化和興衰史。推薦閱讀:
※《三體》中為什麼說「中國現實的引力太沉重了」?
※如果用《銀翼殺手2049》的配置,來拍《三體》如何?
※如何讓劉慈欣的粉絲見面會更好玩?
※如何看待三體電影特效方由VHQ變成明迪傳媒?
※怎樣才能阻止三體被拍成電影?