簡潔的界面怎麼樣讓用戶覺得很有細節?

就是俗話說的看起來不那麼糙。


看到幾個朋友在評論裡面吐槽我所舉的公廁例子,均認為第二個公廁的設計甚至不如第一個,特地更新一下,再補充一下自己對於設計的看法,大家一起探討,也歡迎繼續批評指正。
康桑米達。

我還是保留我之前的觀點,即第二個設計要優於第一個設計。

首先,這樣的一個爭論的出現,是因為設計的用戶體驗部分,是一個複雜而有趣的過程。任何一個用戶的過往經歷以及經驗,都會在產品體驗過程中有著不同形式的表現方式。作為設計師,往往沒有辦法去顧及到過多的需求。
所以,設計師往往思考的是『Prefer』,而不是『Best』。

原因很簡單:設計永遠有定位,定位越精確,設計適用的範圍就越小,它所被詬病的可能性就越大。
因為在這樣的情況下,設計師往往專註於解決為數不多的一個或者幾個問題,所以一個設計總是會面臨它所不適用的環境的測試,而關鍵在於設計師們的均衡和取捨。


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我一直覺的,不論是一款產品還是一套UI,真正能打動人的地方是由兩部分所組成的。

一部分是客觀合理的視覺和審美心理因素,有關這一部分我很贊同票數最高的答案所述,要耐看才可以有細節,簡潔也並不意味著沒有細節。

而另一部分,也是我認為應是設計必不可少的地方,是通過喚起你在過去人生中所體驗過的感覺來操控你對這個產品或UI的整體印象。喚起的手法越細膩而巧妙,產品和UI則越使人親和與耐看——這是擁有著更多可能的細節,也是比視覺細節更細節的細節。

我的專業並非UI設計,但是各種不同門類的設計之間關聯度很是強烈,我手頭也並沒有UI設計的具體案例,暫且用一則公廁設計來說明一下這個問題。(圖侵刪)

這個公廁的設計是我從網上隨便扒下來的,雖不能說完全,但是在貫徹審美原則的方面這個設計做的還是可圈可點,最起碼有細節、不簡陋。

記住這個設計使你們不抗拒的原因是什麼,我們再來看一下另外一個公廁設計。

這個公廁將男廁使用率較低的馬桶間,設在男女廁中間,兩側都有門,只要一邊開啟或鎖上,另一邊就進不去。
如果你是一位女士,那麼當你看到這個設計的時候,在你腦海中首先反映出的就是你憋著尿排隊上廁所的記憶,理所當然的你會十分厭惡那樣糟糕的體驗,而這個設計緊接著為你提供了更優的解決方案,於是又一次理所當然的你從心底接受了它。雖然這個設計連效果圖都沒有,只有一個原理的示意,但是他達到了擁有超越視覺的細節的境界,於是我們也並不覺得其空,甚至喜愛程度超越上一個設計。

應該或多或少體驗到了我所說的超越視覺的細節了吧?
一個廁所的設計與一個界面的設計在一定的層面上二者差別並不大,如果把一個廁所類似比擬為一個界面,那麼我覺得我也在一定的程度上豐富了題主對於這個問題的認識。

當然,這樣的一件事情也有水平高下之分,這更像是寫詩——有的詩人僅止於詩,而有的詩人詩里有一整個世界。
所以如果你是一名設計師,就請做一個詩人吧。^_^


動畫用點心


就像國畫里的留白一樣,把握一個好的節奏感

內容簡單的時候,就不要鋪滿整個畫面


整潔,留點空白,還有統一色調。

對比色:最好是暖色調,不要有過多不同顏色的塊。

字體要秀氣或清晰(字體顏色以灰色,黑色,白色為主),字體也是特別重要的。

每一個欄目或導航背景可以有獨特的設計,依舊要保持統一的白或灰。

可以參考LOFTER(LOFTER(樂乎))的感覺。

最後還有就是真心動畫要用點心,用得好會讓人有種這個頁面比較「活潑」的感覺。


說得好像複雜的界面就不糙了一樣。。。。。

好吧,這麼說好像不容易理解。我重新說一遍:畫面是否有細節、耐看和界面風格是否簡潔其實沒什麼關係。複雜的界面如果排版混亂一樣會讓人覺得粗糙。我這麼懶的人不要叫我把設計原則重新在這裡寫一遍了。。。。比如ISO8的界面其實就已經是簡潔風了。。。。現在流行的扁平化設計一堆一堆的簡潔風啊。。。。。如果你覺得你的界面很糙,相信我,不是簡潔風格糙,是你的設計師糙。。。。


簡潔,不等於簡陋……
美觀加實用,然後才是簡潔……


多考慮聚合 分類處理


簡潔是一種理念、一種價值觀;不可簡單理解是只是某種設計技法。
首先,簡潔要合理、嚴謹,形式是為內容服務的。

「動畫用點心」,呵呵,噗!


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