網遊海外運營,應了解海外市場的那些信息?獲取這些信息的渠道有那些?

問題一:應了解海外市場的那些信息?
以越南為列:
1.該國家總人口
2.互聯網用戶總量
3.網遊用戶總量
4.網遊總市場收入
5.網遊用戶的主要集中地區和城市。
6.網遊用戶上網的主要載體,例如網吧。
7.網遊用戶主玩的網遊及題材。
8.目前中國已發行到越南的網遊。
9.該國的相關法律法規。
10.該國的重大節日及禁忌。

以上是我想到的十點,懇請指正。

問題二:互聯網上的信息大多過時,因為語言關係,又無法直接登陸越南相關網站進行了解,那麼還有那些確實可行的獲取渠道?可獲得第一手的準確信息。


應邀來答。

其實LZ列的問題已經全面了,如果再要加上什麼,那就加上:「網遊用戶基本畫像」、「網路可支配收入」以及「常用支付手段」吧。
對於有關信息的獲取渠道,一般可以訪問其官方的信息渠道 www.vnnic.vn 有英文的頁面可以看。不過,對於其更新頻度不要抱有太大的幻想,畢竟是政府機構。
我自己覺得,最靠譜最有效的手段,還是去和越南國內互聯網的圈內人交流,他們會提供很多一手的實際資料。這也就是為啥發展合適的當地合作夥伴非常重要的原因了。


海外運營一般不是這樣一個國家一個國家地劃分,而是一個地區一個地區地劃分,如大洋洲、歐洲、北美洲這樣來分,只有那些很特殊的國家(比如玩家消費能力很強)才會單獨劃分出來。題主列舉的10條信息看了下,第1沒用,第2、3、4、5、6、7、8、9則是立項時就應該考慮進去的,而不是到運營才去想的,第10條是與運營相關的,因為運營中要有各種節日促銷獲,需要配合當地的情況來做。常用的獲取信息的渠道有行業論壇、門戶網站、Google、baidu、Facebook、當地政府網站以及各種排行榜等(推薦一下Alexa 和AppData )。此外,贊同Ricky的回復,除了自己主動獲取這些信息以外,更重要的是找當地合作夥伴或者在當地僱傭員工,他們能提供很多靠譜的信息。


可以先看一下題主的兩個問題:

問題一:應了解海外市場的那些信息?

以越南為列:

1.該國家總人口

2.互聯網用戶總量

3.網遊用戶總量

4.網遊總市場收入

5.網遊用戶的主要集中地區和城市。

6.網遊用戶上網的主要載體,例如網吧。

7.網遊用戶主玩的網遊及題材。

8.目前中國已發行到越南的網遊。

9.該國的相關法律法規。

10.該國的重大節日及禁忌。

這個問題裡面,123456和10都是選擇投放國家時需要考察的,按理應該由市場調查部門負責這些前期工作,暫時不涉及到運營的工作。

運營真正需要考慮的是789,尤其是7和8.

在這裡,我另外衍生出幾條:

1. 為什麼主玩目前這幾種最流行的(深耕原因)?這是一時的流行(短暫的外部因素決定:節日、短期熱點等),還是長久的流行(真正的流行趨勢,一般在三個月以上可以列入此隊列)?

2. 如果是一直以來的流行題材,請關注單個遊戲的市場表現,再針對其中的佼佼者做出分析,和劣勢者進行對比:為什麼同樣是熱門題材,有的紅了,有的撲了?一般來說,影響要素有:推廣方式(最重要因素)、玩法設置、UI設計、人物模型、畫風界面、遊戲名稱、遊戲logo等;

3. 如果一直都不流行的題材突然流行起來,尤其是流行超過三個月的,可以作為[特別關注]的對象進行追蹤關注,甚至可以當成經典案例進行研究,它所包含的內核值得模仿和分析;

4.從哪個國家,出海到哪個國家的同類型遊戲中的經典案例。請注意,這裡要和本地流行的有所區別。如果你是中國流傳到越南,那重點關注這一波。而不是去關注美國流傳到日本的火熱遊戲。毫無借鑒性和參考性,只是浪費時間。

9為什麼需要列出來考慮呢?運營方式一定要符合你所要運營區域人們的核心價值觀和宗教信仰,這是非常至關重要的一點。目前來看,其實已經有些企業在這個上面栽了跟頭,詳細的不贅述。

由此,問題一解答完畢,我們轉到問題二來:

問題二:互聯網上的信息大多過時,因為語言關係,又無法直接登陸越南相關網站進行了解,那麼還有那些確實可行的獲取渠道?可獲得第一手的準確信息。

一般來說是有三種選擇方案的:

1.和當地的權威運營商合作,最好是運營過同類產品的運營商,他們深耕本土,了解風土人情和各方面要素,就相當於一個本地土著導遊一樣,可以一勞永逸解決問題。那麼,為什麼不選?主要在於它們會要求高提成,大大削弱既得利益。還有一些複雜的競爭因素,總之除非是可以完全信賴的運營商,不然可能會演化為一顆定時炸彈。

2.自己的企業在目標出海國家成立運營部門。這個是第一種的升級版本,其實有些大企業也做了一些相關工作。但是缺點在於耗時耗力耗經費,最後可能難以回本。

3.藉助一些不錯的第三方平台來收穫想要的信息。這個也有明顯的缺點:無法考證數據的真實性以及自主權稍微弱一點,可能還會存在有些素材缺失,但可以請平台的運營人員配合搜索,算是性價比最高的一種選擇了。這裡比較推薦Appannie、sensortower、socialpeta,前兩個是美國的,最後一個是中國的,我都用過,算是我覺得最好的幾個了。題主可以自己再去了解一下。


網遊的海外運營,你必須要了解海外玩家的愛好和習慣,建議你先看一下國外大型的遊戲諮詢網站,尤其是排名靠前的遊戲中的特點,玩家評論等,要獲得玩家喜歡必須要了解他們。也可以通過遊戲眾籌方式去做市場調研。


從個別的角度寫個答案,怕噴先匿名。
海外眾籌項目那位答主答得確實很對,在下才疏學淺,外服也主要玩日服,只從個人經驗來看國家之間對遊戲的喜好什麼的確實差距很大。其他國家根本活不下去的養老遊戲放在日服能獲得300%的盈利(數值記得是這個,考據不周請見諒),國人無法接受的奇葩配色換歐美反而很受歡迎一類的,實在挺有意思。外服運營特點也很多,可以去看看國內玩家怎麼罵外服運營(至於DMM和hungame sega這三家,日本人自己都罵出花樣了),就能吸取不少反面教訓了…以及體會到國內運營除了要玩家砸錢以外其實還是比較靠譜的(


其實這些信息作用都不大,,主要還是找渠道,找量


幫我找條路吧,我現在也在琢磨這問題


推薦閱讀:

業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平「含皮膚」?
怎麼看巨人提出的第三代網遊收費模式?
T T男生因為女朋友和他玩英雄聯盟坑了而生氣是不是因為遊戲輸贏比女朋友重要?
女朋友和別人一起玩魔獸?
如何看待國服SD敢達OL落得如今下場?

TAG:網路遊戲 | 運營 | 海外 | 網路遊戲運營 |