魯美動畫系學生 想求高人解答我三個問題?

魯美動畫系學生 想問些問題
我是一名大一學生 所以您的建議對我會有莫大的幫助和指點接下來三年的專業規劃 謝謝
如果您是從事動畫專業 或是您知道誰能深刻解答我這個提問的人 請幫我邀請專業人士回答 謝謝了
三個問題 無論您能回答哪個問題 都請您盡量詳細回答 如果您能談論一下關於這個專業和未來的一些話題 或是給我一些其他建議 那是更加好了 謝謝了

第一個問題:關於軟體問題
課程安排上 不會有大量時間 給學生上軟體課 所以我想問 需不需要去校外軟體班學習各種軟體 (希望大家回答我可以從各種角度告訴我:軟體對於專業重不重要 自己看看視頻 鼓搗鼓搗 會不會自學就足夠了 沒必要花錢去學 還是有必要去學習)

第二個問題:美院的大學生活太閑了 有大把的時間 我該怎樣不揮霍 且利用的對未來就業很有針對性必要性呢
也就是說 關於未來從事動畫電影製作 應該提前培養一些自身的什麼呢 需要積累些什麼 因為 未來發展分為 是做偏藝術性多一些的原創人物設計 還是做技術性的電腦製作 我想偏於藝術性多一些(比如說應該大量練習速寫 或是有針對性的練習和培養什麼 在未來工作中能實實在在用得上 有必要的培養)

第三個問題:關於留學問題
如果動畫這個專業想留學的話 都有哪些學校是很值得去 很值得嚮往甚至夢想的學校 如果想留學去往這些學校 需要哪些硬性準備 和潛在準備 (比如 硬性準備 需要成績還是學分 還是需要考到相應分數的雅思 或是需要好的作品 以及留學的相應流程)


謝邀。

1.關於軟體學習

軟體學習是非常簡單的,根據自己所需去學習就可以了,3D動畫製作流程雖然複雜,軟體諸多,但是這些都不是核心,製作模型和動畫的核心是美術審美和繪畫造型基本功。根據自己所需去學習各類設計軟體,可以去網上找視頻教程,如果嫌自己太笨的話報個班去學。

建議大四之後找個遊戲或者動畫公司實習,跟幾個商業項目一系列流程和軟體都能很熟練了。

我當年的學習經歷可以給你提供一個參考:
沒有美術功底的普通高中生畢業能學遊戲美術專業嗎? - 來須蒼真的回答

2.關於學校現狀

我是魯美07級的,作為魯美第一次擴招1000人的小白鼠,談一談魯美大連校區的種種缺點。

a.魯美大連校區由於地理上的閉塞,去市區不方便,網速又慢,直接導致了獲取信息和知識上的各種不便。

b.整個東北文化產業發展相對於北上廣深是非常落後的, 大連的遊戲公司和動畫公司數量少,項目質量低,工資低,導致了學生們在當地難以找到合適的就業,也難以找到像樣的實習,學校也難以請到相關行業的高手。

c.魯美動畫系的師資非常令人擔憂,記得曾經孫院長敘述動畫系如何成立時這麼說道:一個平面設計系學長把畢業作品做成了動態的,原來用軟體把平面做成動態的就可以做動畫了啊,從此魯美動畫系就開始建立了(沃日)。動畫是一門各方面知識非常豐富的學科,需要深入系統的學習,然而學校卻如此異想天開,並未把課程形成體系去系統的教學生們核心內容。既達不到動畫或者遊戲行業培訓流水線美術工人的技術能力,又達不到給學生們培養劇本創作能力和概念設計世界觀搭建能力的藝術能力。看一看魯美動畫系往屆的畢業作品就知道了,大多數都是湊數擺不上檯面的幼稚作品。相比國內一流學院動畫系簡直是小兒科。 可能有些人對我所說這些話有很多質疑,那麼我請問這些系主任和專業老師是否有出過專業相關權威著作?是否有過動畫獲獎作品?

d.既然魯美動畫相關師資問題嚴重,學校當年很無恥的用了一個方案去彌補,那就是把校園內一些場地出租給外面各種培訓班,讓學生們再去交一份錢才能學到相關知識,然而就大連那塊破地方的各種垃圾培訓班我就懶得提了,我暫且不提各路大師的私塾,就火星時代都遠比那些垃圾培訓班正規100倍。

為解決以上問題,你需要先思考你的目的,並且自己進行一些調研:
a.自己為何學動畫,就業還是興趣,是否能以此專業謀生,以後是否要轉行?
b.國內動畫公司都在做哪些項目,自創IP的有那些,外包的有那些,你希望去哪家公司就業?
c.動畫公司都有哪些職位,你希望從事這些職位里的哪種職位?喜歡劇本創作、世界觀構建、概念設計這些偏創意和藝術的職位;還是希望從事模型製作、動作和綁定、技術美術等等偏向技術的職位?
d.這些職位需要達到怎樣的入門能力?投簡歷需要準備什麼樣的作品集?
e.如果不打算入職動畫公司是否打算去遊戲公司?


你自己思考清楚了以上問題之後,下一步可以做以下準備:
a.按照需求去學習相關軟體和流程,並且準備作品集。
b.概念設計等需要繪畫功底比較高的職位,請專精畫技:三大構成、人體解剖結構、色彩規律等等,請按照造型專業的水準來打造自己。
關於概念設計如何學習,詳細內容可以看我以前寫的文章:
零基礎如何入門學CG原畫? - 來須蒼真的回答
原畫師 的能力分級是什麼樣的? - 來須蒼真的回答
如何有效訓練默畫? - 來須蒼真的回答
為什麼在繪畫中,概括是好的,而扣細節則是匠氣呢 ? - 來須蒼真的回答
在遊戲原畫中,最「不重要」的就是色感和光影感,對嗎? - 來須蒼真的回答
以下是我五個多月的遊戲原畫作品,請問離入行還差多少呢? - 來須蒼真的回答
如何入門做優秀的機甲機械概念設計師? - 來須蒼真的回答
《輻射4》的設計風格相較於《輻射3》有什麼變化,這樣的變化有沒有現實原型? - 來須蒼真的回答
藝用模型對人體結構繪畫上的學習具有哪些幫助? - 來須蒼真的回答
怎麼樣辨別 CG 原畫學校是否具有實力? - 來須蒼真的回答
新人應聘角色原畫需要注意什麼? - 來須蒼真的回答

c.如果打算從事偏技術的職位,需要做哪些準備,這些職位都做什麼工作,需要了解哪些流程?
詳細見:
報班學模型貼圖入行再轉原畫,可行嗎? - 來須蒼真的回答
對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答


關於學校地理位置太過閉塞,我建議你大學的時候多去其他學校走訪,多去大城市看看。我大學的時候就曾經去央美清美國美還有北影蹭過課,橫向對比之後深感魯美動畫系師資之坑爹。多去大城市看各種展覽開拓視野。

建議大四或者假期有時間就去北上廣深這些城市找家靠譜公司實習,多了解行業行情,平時多做作品,方便以後整理成作品集投簡歷。

多利用大學時間看片,主流經典大師動畫至少都看過,經典TV番也要補,多讀書,增加自己視野廣度和思想深度。在網上找到同好群體經常交流。推薦搜一搜24格的過刊,雖然這本雜誌早就停刊了,但是這是我大學看過的唯一一本真正針對於國內動畫學子的雜誌,完全可以當作教科書來看了。

閑不要緊,有了目標之後可以有很多事情做。 想要努力請找准方向,不要把時間浪費在無用的事情上。 如果覺得自己學習概念設計等等專業知識沒有人指導,可以報一些網路班課程,或者直接去實體班。
培訓班推薦詳見:一個只有美術基礎的設計小白,求CG大神解惑? - 來須蒼真的回答


這裡需要強調的是,不要急於出去報班學習,魯美前兩年的專業基礎課程非常重要,不要丟了西瓜去撿芝麻,大學注重培養的是創意思維和美術審美能力,這些是任何社會上短期培訓無法達到的。

3.關於留學


我周圍大多數留學的人都是本科畢業之後工作了幾年才去留學的,一方面是有了更多社會經驗和專業知識積累,另一方面是更明確自己的目標,帶著目的去學習能有更好的成就。

作為一個藝術設計專業的學生,剛入行的時候工資都是次要的,更重要的還是專業知識和視野的積累。請把塑造審美和創意放在首位,這是能夠支撐你在事業上獲得進步的核心。


我覺得你第一個問題應該和第二個問題對調一下。先搞清楚自己想做什麼,在學相應的軟體,所以我按這個順序來回答你:
1 - a,做好各種基礎練習,包括速寫,色彩。b,買幾本(或者借兩本)國外動畫電影幕後的畫集,看看裡面都有些什麼內容,一部動畫電影的前期設計有些什麼工作需要做,看看風格和最終成片之間的關係,最好買前幾年的,因為那會兒文字內容也多,有主創們的思路,現在都是圖。c,在互聯網上找到你從書中認識到並且喜愛的藝術家,關注他/她們,繼續學習。
2 有了1之後,你自然會開始關注這些藝術家使用的工具,開始有針對性的學習,現在的軟體普遍走大而全的戰略,但是其實你只用得到其中的一兩個模塊,一定要把精力放在你需要的功能上,遇到困難,問朋友,上網查,學得有目標。輔助看一些視屏教程,基本就解決了。
3 有了1和2之後,你對行業開始有方向性的了解和不錯的繼續學習的基礎,同時意識到兩點:「英語真他們重要」和"還是國外牛逼。嗯......不對,國內也有牛逼的。"英語是繞不過的,特別是如果你是偏技術方面的,一定要堅持學習,至少不要抵觸英語。而拜網路的饋贈,我們現在已經用低廉的價格學到國外藝術高校完全相同的老師的完全相同的教學內容,留學最誘惑的是行業氛圍和各種強大的同學校友以及老師的面對面溝通機會,請自行選擇。動畫方面的學校推薦加州藝術學院(CalArts)的本科(俗稱皮克斯迪士尼預科班),和瑞林動畫學院(Ringling)。
希望能幫到你。

PS,遊戲的設計和動畫電影有些區別,請注意。國內因為遊戲賺錢而動畫窮逼,所以各種培訓資料和相關牛人聚集在遊戲行業。怎麼選,看你內心想做什麼。


1,需要學習軟體,有時間就趕緊學吧,我上美院的時候就是忽略了這個,要麼就是在工作室泡著做東西,要麼就是在宿舍打遊戲。暑假都荒廢了。如果你是做3D類,動畫特效的,maya和houdini這兩個去報個班學學吧。我打算換工作做遊戲模型,自學是來不及了。你現在大一,自學還來得及。前三年可以自學,看能不能做幾個精緻的作品。到大四基本就是畢設和找工作了,根本沒時間。軟體對於工作很重要,是從業的基本條件。

2,動畫電影,如果你喜歡創造性的畫動畫形象,可以偏重於學習PS板繪,也要熟悉3Dmax。如果你想從事技術,可以學習3Dmax,Maya,Zbrush,Houdini這些,當然不是全學。側重學習Maya和Zb,最好也要學Houdini,大的影視公司用這個多一些。UV方面學習mudbox,也要熟悉PS板繪。另外還有設備問題。一台高配電腦是必須的。CPU最好是E5,i7 5820k也可以。如果不需要即時渲染,顯卡買個麗台K620就行。如果偏重藝術性多一些,那就好好打好自己的板繪和手繪基礎了,需要買個手繪板,最好是影拓5。還要掌握各方面大量的素材。

3,留學,首先要看你選擇哪個國家,我有同學畢業直接去日本和英國的。語言關是第一點。當然要考雅思。硬性條件就是你的在校成績以及作品,絕對不要掛科。大3就可以考慮了,最好有老師的推薦信,考雅思,找靠譜的留學中介申請學校。我同學在英國的碩士貌似是一年,之後又申請去美國讀,她是想去高校當老師。主要是學歷。而且聽她說國外的教學跟國內差距非常大,有可能會讓人失望。她沒有讀預科班算好的了。如果語言不過關,還要讀一年的語言學校據說。我都是聽同學講的,具體情況你要找中介具體諮詢。

我的話,保險起見,學軟體去報班。自學的話,是需要毅力和自制力的,還要大量的時間。像我這種自制力差的,自學完全就是自己騙自己了。先自己摸索了解,然後去找個班花點錢提高水平。再做一本好的作品集,到大4找工作會輕鬆很多。

還有你這個專業,我當時報班學軟體的時候,就考慮是學游模還是影模。因為我自己會翻模型道具,本來打算是學習影模,後來還是決定游模,要實際一些。之前我在天涯上看過做電影特效這行的前輩的帖子,電影特效這行是非常辛苦的,待遇也不是很高,而且也不被多數人所理解,中國電影特效也多次被觀眾詬病。這幾年中國電影火爆起來了,可能還好一些吧。我是覺得這行是個吃青春飯的,做幾年下來老的很快,所以將來我會選擇自己創業,做點別的設計。


你這問題太逗了。第二個問題就是第一題的答案。前兩個問題解決了,第三個問題就解決了。


不是高手,美院大二,第一次被腰,剛建號(′?ω?`)

說在前面,我不是數字媒體專業相關的,我是工藝的,我做的建議呢只作參考,詳細的建議你可以在生活中找一些學姐學長問下哈。

第一個問題:需要且必要

對於軟體,只要是美術生我覺得大學第一件事必須會ps呀 。我就是大一開始就去學的ps,在以後的生活中比起其他同學我覺得我簡直不要太方便。

對於你說的軟體課安排問題我覺得我們學校也有,我們專業的PS,CDR等軟體就上了3周,基本只是讓你入門的,都是一些簡單的不能再簡單的入門知識,你可以在學了這些基礎課後才考慮是否要

報班提高,還是自己就可以研究了,如果你要自學的話推薦給你:首頁 - 好知網,當然了,在外面

報班學的基礎課也是比學校要複雜很多,而且你花了好幾百,肯定就會認真做筆記認真完成作業了

ps:軟體對於美術生來說就是和你的畫筆顏料一樣,是一種方便快捷的電子工具,生活中很多地方都可以用到,比如說你做海報、LOGO用到PS、AI、CDR等等,像我的皮具工作室可以用到CAD做皮具版型,做一些金屬、玻璃、雕塑作業可以用3Dmax做一個簡易模型看下效果等等,軟體的種類和學習的時間看你的需要了,大一就用的話,學校不交自己、自學不好或者嫌麻煩,報個班當然是不二之選。

第二個問題:沒有方向的忙就是瞎忙。

因為答主不是動畫相關的,外行就不給你建議啦。但是對於安排時間這件事情,我希望你滿懷提升自己的熱情同時也不要亂給自己找事,瞎忙的話很浪費時間。給自己做好規劃,一件一件完成,不然你累死累活一學期,回到家還是不知道自己這學期都幹了什麼。實在不知道幹什麼,就像樓上說的,多看書!

第三個問題:先好好學習你的專業。


因為我一直在考慮出國留學,所以給你一些經驗,專業課平時越高越好,專業課堅持不要低於85(最低標準),綜合績點不要低於3.5(最低標準)這些對於你以後申請好的MA很有幫助,而且你成績一好,一年申請個1w多獎學金不也很爽嗎ヽ(??ω?? )ゝ。

不同國家需要不同的語言,且對語言證書的要求不同學校不同專業都不相同,建議題注還是先定好專業、國家在考慮語言,因為語言費用也不便宜呢!中途換思路了,賠時間又搭經歷(′-ι_-`)
像作品集啊這些更是學語言之後的後話,所以啊,還是多考慮考慮為好,隨著你的學識,思路越來越成熟,見識越來越廣,你做的決定也會更加成熟_(:3 」∠)_ 不是嗎?說不定你某天不喜歡動畫了,發現了自己在其他區域的天賦,那樣又有新想法了_(:3 」∠)_ 。

而且留學又是一個大類,機構、作品、語言都需要你去了解,先往後放一放,自己去其他區看看答案了解一下,對你很有幫助。

這些僅僅只是一個大二下的學長看到需要幫助的學弟的一些建議,沒有想太多,很快就寫出來了,畢竟我也是剛剛過來的人。思路、語言不清晰還請見諒。沒有利益先關,推薦的網址就是我用過的,需要什麼在說,拜拜 (???)/?

以上


=_=給題主個方向。但是我先吐個槽。這些信息都需要依照你自己的興趣和性格等綜合因素按圖索驥一點一點收集的。。
講真你提的問題real籠統,具體目標與規劃都沒提。。。【只說了想搞擁有藝術性的動畫製作然並卵】這種事情其實很私人的你其實不希望大家一起給你規劃一個藍圖的吧。

如果題主你對動畫專業的概況還有些模糊不清。。先大概說說專業細分都有那些可以做:

二維:
前期:故事構思,劇本創作,故事板,氛圍,分鏡設計,人物設計,場景設計,道具設計,對白錄製,建立音軌等等。中期:設計稿,原畫,動畫,修形,動檢,繪景,描線,上色等後期:剪輯,合成,配音配樂,特效等等。

三維:
比二維多了渲染,綁定,建模,燈光,材質,特效,後期等等,每種工作對應相對軟體。
自行度娘!自行問老師!自行問學長學姐!自行問入行前輩!不問就不怪我了科科 自己沒有慾望那我也沒廢話的慾望了。

【好了自己想明白了沒?下面思考第一個問題:還學軟體不?學什麼軟體?拿捏好了沒?準備錢還是不想學軟體了?第一個問題真的看你自己】

看答主自己對哪個感興趣有耐心能鑽的進去,然後去學哪個。雖然說動畫是一門實踐類的科目,但是這背後需要的積澱卻是極大。
回頭說說。。你想搞藝術類的動畫製作為什麼是卵。。。放在市場上的動畫製作本來就是商業行為。。 除非你自己是老闆或者你爸是老闆然後這話當我沒說。。。

(既然你對它有不可磨滅的熱忱又有天賦才華又有錢,這個在你45歲之前或許能搞來。)沒有積澱哪來的資本搞動畫創作?文學,美術,邏輯,歷史,設計缺哪補哪!
而所謂學習的針對性。。。我簡直不贊同!!火一套就學一套,發展速度這樣快,世界上幾億人在從事文化產業啊,沒準就把誰給顛覆了呢。要是拉薩特沒有新(牛)潮(逼)想搞三維動畫的念頭,不用說有沒有皮克斯了,迪斯尼還會帶著他一塊垮到家了。不過在學習階段二維比較注重手頭功夫,三維軟體要玩得6。那麼【第二個問題我也算回答完了】【你只需要跟餓死鬼一樣汲取消化各種知識,詳情做法可參考我之前關於遊戲的回答】


關於第三個問題的回答so easy!送分題!英語要好唄!要達到人家要求的資產儲蓄數額唄!英國雅思,美國托福或雅思。首先還得你自己活兒好!不然沒得申請啦,先把份內的學精了再考慮也不遲。
大學本科出去要求對個人專業要求一般來說較低,到研究生要求就高了,也是看你出去目的為何,僅僅只為了擴展眼界的話就不必死磕南加大之類的。
要是一門心思搞動畫就奔著美帝張望,看自己條件,對號入座。對了,學校和國外合作的諸如夏令營等項目,如果想學專業的話,就都是坑人的。回答完畢。


軟體自學,買些好的教材很重要……那個是開闊思路的……自己喜歡就好,還有就是畢設選個好隊友很重要!!!


我是視傳的,應該是同級……我覺得你第二個問題有點奇怪,視傳和動畫這學期的課是一樣的吧,我覺得這學期超級超級忙啊。單說這個五一假期放九天假,就有三份作業七張圖要畫……重複近似漸變發射+視覺中國為題的裝飾畫+傳統圖案+動物圖案。專業課老師過稿那麼嚴,之前有張作業加成稿畫了真·28張稿……含著淚通宵畫圖,到底哪裡有【輕鬆】過。


軟體學習的問題
我上學學的計算機,雖然現在不搞IT,但身邊很多同學從事,從我自身和他人的經驗、經歷、工作環境來看,軟體學習是不能指望別人教會的,只有堅持不懈鑽研學習才是正途。當然,你要學專業強的,也可以考慮花錢上培訓班,不過培訓最多給你基本技巧和工作入門級能力而已,想提高還得靠自己,這些基礎的知識完全可以靠網路、書籍獲取,年輕就是資本。
時間安排的問題
我也是從大學過來的,如果能回到過去,我想給大學的我衷告:沒事多去圖書館,多讀幾本好書,除了打遊戲,多動手實踐做點東西。曾經守著金山銀山,卻懶得多看一眼,失去了悔之晚矣。
留學的問題
有機會就出去看看,不過記著,中國的知識你也學不完,只要學,在哪都能有出息。
就想到這麼多,其他自己考慮


謝邀
非高人,簡單答
1. 軟體這個事情要自己衡量,更是要看自己發展的方向。
2. 這個要看你自己,荒木老師對學生們說過的一句話是:」只有審美才能決定你們自己的未來「說的已經很充分。
3. 這個就很專業了,你可以多考慮下目前比較大的動畫學院和國外一些工作室一起做的項目。


魯美是美院,既然是大一我個人覺得應該先學習好基礎,素描色彩,人體結構還有顏色構成,以及最主要的審美,這些在動畫上是非常重要的,而且也是美院的強項。

至於專業內容,個人覺得報個靠譜的班,以及自己的奮鬥,再加上學校專業課不缺勤,其他也就沒什麼了。

英語很重要,背,一定要背,幾乎所有的正版軟體都是英語的,好的國外相關機構也基本在美國。

最後,實習,個人覺得還是先提升自己實力之後再作考慮,大三大四的時候差不多,有人推薦大二,我覺得太早。

作為大一新生,不浮不躁,平心靜氣很重要。


認識你的一些學長和學姐,手頭功夫都是很好的,相應的確實軟體相對來說算是短板(只是說我認識的)。應該也和學校的教學方針有關 。

至於需不需要花時間來學軟體,學什麼軟體,那要看你的職業規劃。
是遊戲方向?電影電視方向?原畫?3D?特效?都要考慮。

會軟體很容易,做精了卻是很難,建議整體了解一下,然選個自己感興趣的方向深挖一下。軟體只是幫助你想法成型的工具。


額...我是數媒的,大二在讀,比較偏向軟體,但也沒有學得多精,只能說一點點自己的看法咯。
我沒有系統學過手繪,但是感覺學這個專業顯然有繪畫基礎會比較好。
動畫方面的話,目前我就接觸了flash和Maya。軟體只靠老師課堂上講的是遠遠不夠的,因為老師會顧及所有學生嘛,想要學精還是要靠自己,不管是上網找教程還是花錢另外找老師也好,這個要看個人掌控咯。反正我上學期做了一個flash結課作業,有不懂的就問老師,再不行就上網找視頻,還是有學到東西的。
至於Maya,還在學,還沒學成形,只學習了建模,動畫要到下學期才教,所以不太清楚。
還有就是,我們現在在練手繪動畫,這個沒什麼別的,就是手上功夫,但是相信喜歡動畫的孩子會比較愛這門課。說實話,想要往二維動畫方面發展是極具挑戰性的,因為三維動畫發展起來了。但是三維動畫和二維動畫其實各有優劣,具體的可以自己去了解。然而不管是二維還是三維,對一部動畫來說,劇本是最重要的,而動畫又是是耗時間的,一部好的作品往往需要幾年甚至幾十年去打磨,沒有熱愛動畫作為動力確是很難堅持的,所以我特別佩服那些一直為自己熱愛的事物而堅持的人,不管是手繪者還是技術宅~相信你會是其中一員~
既然你比較想偏於藝術性多一些,那你就趁著空閑的時間多練手繪咯,對於動畫行業來說,手繪是特別重要的,可以自己寫個小劇本,自己創造一些角色形象,試著做出來,相信那樣也是一種鍛煉~而在你做的這個過程是需要用到軟體的,那你這個試著做的過程實際上就讓你學會了如何使用軟體,或者也可以以參加比賽的形式,反正,事在人為吧。
至於留學問題,我也不了解,幫不了你啦,
有上進心的孩子都是好樣的,加油~


1不管你以後想怎麼發展手上功夫永遠是你吃飯的碗,上學時也有同學花時間金錢學軟體,然而沒卵用,不實踐很快就會忘光光,而且軟體用的六沒有毛用,因為學3d軟體的門檻太低,只要工作半年人人都用的六。
2關於如何成為動畫界的成功人士,只有一個建議,那就是畫,不停的畫,我們那屆動畫系唯一還算混的開的,每天都畫幾十張草稿,各種風格,有臨摹有創作,有卡通有魔幻,有萌物有場景,堅持10幾年了,公司開會半小時他畫了20張美女帥哥,沒有這手藝趕快轉行算了,除非你想打一輩子下手,看著難其實都是從臨摹默畫練起的。我表弟油畫系畢業的,開了幾年畫室沒搞頭,買了個手寫板跟我學了2天ps,去北京混了2年也成原畫師了,月入20000以上,職業年齡還有30年,靠的不是3d,maya,靠的是複課三年考王的手法。騷年努力吧,別管迪斯尼還是王者農藥,宮崎駿還是暴雪,畢業以前你要是臨都臨不了,根本不適合這行,至於做動畫的搞藝術創作,年輕時做做夢罷了,腦子裡少灌點文青雞湯,歐洲的藝術片市場都這個樣子了,這不是賈樟柯的90年代了,行不通啊。
至於出國,我就不知道了,我是勞苦大眾出身,大學畢業還不能掙錢養活自己很艹蛋的,不過有一個思路要記住,把以後的路想好了再走,出國回不回來?不回了在外國幹嘛?回來幹嘛?大學當老師?進公司?創業?藝術家?不論怎麼選都要提前有相應的資源才行,走一步看一步都是庸人


學校拿不出手已工作兩年的二維動畫汪覺得,沒有什麼比結構更重要


學軟體 學英語 好好拿績點。做到這三點 已經很了不起啦。時間已經不夠用啦。不存在第二條的問題。

就這樣過一年,等大二你就能安排自己的規划了。


唔,普通綜合性大學動畫專業大三來答一發。
我覺得在美院里應該有個好處就是學校氛圍好,大家都在進步,所以不會放鬆學習。

看題主的意思應該是希望多做點藝術性濃點的東西,那麼建議你往動畫或者遊戲的前期設定走,畢竟就算是三維的東西前期也是需要美術設定的,或者嘗試實驗性短片。

首先要想好自己想做什麼。
你對哪個方面更有興趣。
如果是畫畫就主攻畫畫,擅長人物就多畫人物,擅長場景就主攻場景,最好細分到你想做動畫還是遊戲或者插畫漫畫。
如果喜歡做短片或者PV/MV,那就去學AE等等。
如果想做導演或者攝影師,那就拿起相機。
只有自己做出計劃並為之行動才可能有未來。

不要理你身邊的人在做什麼,你只要做好你自己。
我身邊的人有打算一畢業就去繼承家業的,有打算轉行的,有已經有出路的,他們已經有了打算,專業課對他們來說不過是混日子或者興趣愛好而已。

至於你怎麼樣去查找學習呢,需要你自己摸索。
可以直接報班,插畫,人物,場景,遊戲的班不少,網路班也成,老師帶進門修行靠個人。

最後一個問題,有關軟體的-_-
反正我不喜歡三維軟體,上課我也聽了,嗯,然而過幾個月就忘了不少。很多出來做三維,後期的人並不是科班出身的,所以我覺得題主想要走藝術性濃點的方向可以不耗費太多心力在這些軟體上。


讀美院真是讓我羨慕死了,當年因為文化不過心碎碎。首先氛圍就讓人羨慕極了,耳濡目染。你一定要好好珍惜呀,美院要多利用自己周身素材,不過人總是如此的,像是定論,失去才珍惜。大三下學期的我深感後悔。總之審美很重要,文化很重要!重要的時涉及面要廣,多思考!多看書!什麼書都看!我現在最意識到的一點是,大一大二自己不思考靠老師講什麼聽什麼下課就玩,錯過了很多時間,去專註自己喜歡的。主要問題是那時候路沒想好沒目的。大三下開始做項目時才發現自己喜歡什麼適合什麼,卻浪費了這麼多時間心碎碎,所以多看多思考找到自己,去做你覺得有可能自己喜歡的東西,第一是找到自己,找到適合的路,雖是動畫,但技術是最不值錢的,一直在進步的技術我們是學不過來的。重要的是思想是表達,如何找到適合的媒介表達,訴說,才是藝術生才是最真誠的,對於觀眾對於自我都是。除非你想做的是流水線作業。不行了困死了~加油!找到自己晚安


謝謝,第一次被邀!不過抱歉,我不知道該如何回答您的問題。
我覺得您可以去網上找找有關國內動畫愛好者的論壇,認識一些有真材實料的人,並跟他們談談看,或許對您會有幫助。比如之前很火的:光學核心,他在自己微博里也談了一些有關軟體的問題。
實在對不起,不能給您一個好答覆。大家共勉!


叫你上軟體班的都是騙你的,基本上軟體自己用用上網查查資料就會了


( "ω" ) 謝邀,這裡是準備出國黨。剛好了解一些這方面的事情。過來答一下。

1.軟體不會怎麼做動畫?
看題主的介紹,你應該是偏向二維的動畫方向。如果是三維,且你們學校不怎麼教。那麼,自學吧盆友。網上有很多很多maya,3d max,c4d的教程。
如果是二維。
? (ˊωˋ*) ?反正我是日式二維死忠我就用retas。其他的像flash用熟了也很好用啊。其實你百度搜二維動畫製作軟體,都有很多類似介紹的。
我只想說【軟體一定要會,到不一定要報班。意志夠堅定不懶惰的話自學是可行的。】

2. 有時候……美術生往往容易犯一個認識上的錯誤。那就是畫畫好,動畫就能做好。
實際上並不能直接打等號。我想說,動畫專業課好好學。動畫原畫原理好好學。速寫畫的再漂亮也不意味著你能畫出流暢,動作優美的原畫稿。
《原畫人生存手冊》是必備書。一定要看。貴也要買。
運動規律是動畫的主要技能。如果一定要練些什麼寧願多練運動規律,走路跑步人物表情。畫的時候往往都比想像中的難。

3.留學的問題。我關注的是日本方面。歐美方面我不是很懂。
日本方面就是。如果你是為了就業,那就去那裡的動畫專門學校,他們會切實教你怎麼畫動畫。
如果你想玩動畫做一個動畫個體戶而且想更藝術一點,那就去讀研究生(他們那裡叫修士)
日語要考起碼N2,英語有了更好沒有也沒什麼影響。


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