平面設計師學習那個3D軟體比較容易上手?主要做簡單的3D文字類的效果
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主要做簡單的3D文字類的效果。不需要建複雜模型,也不需要動畫效果。只是簡單的3D文字類素材。但PS塑造光影效果比較麻煩,而且也不夠逼真,直接上3D軟體好了。推薦一個?
要做的效果如下:
@張馳:
我自己用PS去做3D的話也不是不能,但是對於那種亞光質感和光影的表現PS相對來說會比3D軟體做複雜很多。這種比較光澤的質感還是好做一點。
感謝邀請,Blender裡面很簡單,做了一個類似的,前後幾分鐘的事情
源文件放不了知乎,去論壇下吧
地址:http://bbs.blendercn.org/forum.php?mod=viewthreadtid=1826補充一下,才發現問題下面還有展開的內容,中文可以直接輸入,也可以和圖形現在PS里做好到出生SVG矢量,在BL裡面導入即可。
謝邀~
個人推薦C4D,如果沒有接觸過任何三維軟體的話,C4D就足夠應付三維字體效果製作了,而且上手簡單也好學。
如果你能有一定的3D基礎反而我推薦你直接用PHOTOSHOP即可,起碼CS6這個版本的3D功能已經相當強大了,完全不需要任何三維軟體就可以做出非常漂亮的三維效果,甚至操作也非常簡單,至於功能建議去http://ADOBE.TV好好學習。
犀牛啊,簡單無腦易上手,除了三維模型以外,我經常用它做一些logo,,如果需要著色,那就配上keyshot,,如果說要做動畫的話,c4d,其實c4d單幀的廣告產品也是非常多,而且也比較簡單,但是相比犀牛,個人感覺還是有點難,,因為可以說是兩個幾乎完全不同的東西,犀牛做產品模型,而c4d什麼都可以包了,,上面有人說maya,,卧槽,,我已經學了兩年了,,那鬼東西,,,太難,,還沒有完全弄懂,,,而且一個平面用那個做,費事費時費力難出效果,,,
謝邀~
3D文字類的效果成敗關鍵其實在燈光材質和各種異型效果。
那麼平面設計師如果從MAYA學起,會經歷一個相對長的時間。考慮到平面設計師在完稿階段的要求,完全掌握各種3D文字類特效的話,可能要涉及到燈光、材質、動力學破碎甚至毛髮系統,而Maya是給行業團隊項目設計的,很多內置的功能對初學者非常不友好,尤其是默認的材質系統。這樣一來,沒有半年的全脫產學習,是摸不著其門道的。
個人比較贊同Sapphiron的推薦,C4D這樣的軟體是專門為影視片頭輔助特效設計的,在工作流程的設計上可以很快地得到非常不錯的光影、破碎和置換效果,並且技術門檻相對較低(跟Maya、Houdini這類工廠模式的軟體相比)。
3ds max或者maya都可以的,maya的緘默和動畫模塊都非常強,操作方便
從3DMAX開始吧,那個比較簡單,我就是用3DMAX的很不錯,而且兼容性也很好。強烈推薦,但是需要努力和多做練習才行,那裡面也不是很簡單的哦!
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