如何看待Fate系列和PUBG(大逃殺)的關係?


謝邀。

如果真問有什麼關係,那實際上就是,沒什麼關係——————這兩者從主題到劇情乃至遊戲規則都有很大不同,甚至可以說是完全不沾邊。

大逃殺的原作為高見廣春所著的小說,而後又被改編為了漫畫和電影,改編作的主題和劇情與原作小說有微妙的差異(其中漫畫更傾向於熱血而電影刪掉了部分原作中的政治觀點,並且電影對劇情改動較大)。

以原作小說來看,這個作者嘲諷軍國主義及相應政治的傾向還是很明顯的(不過這個國家的運作與其像是日本倒不如說有點像朝鮮),在此基礎上又制定了「game」的規則,並融入了大量色情、暴力、血腥的情節,來彰顯42個同學不同的性格及成長環境,可以說對各種人物在危機情況下心理描寫得都十分到位,是妥妥的群像人性描寫+異常·限制級+假想1984類政治。

而fate.........fate的起源fate stay night從本質上來說是 boy meets girls 的故事,雖然劇情上也有殘酷之處,但其中的戀愛元素及日常元素是不可忽視的,論殘酷性和對人性的描寫遠遠不及大逃殺小說這個級別,而其實蘑菇本來也沒想去搞什麼太深奧的內容,煽情+價值觀輸出,把觀眾感動得眼淚汪汪就算成功了,再深挖政治和哲學之類的事情也沒那個必要。

此外,fate和大逃殺的規則也完全不同,實際上fate系列中聖杯戰爭的打法本來就多種多樣,例如extra是擂台淘汰,extella是佔領領地+四線都凄慘無比的阿基米德,FA是7v7,FKL是魔法少女(...........)等等,能有點擦邊的算是FSN和FZ?因為對外宣傳「最後只有一組」能活下來?但FSN式的遊戲規則根本沒有大逃殺殘酷。

大逃殺的規則中,分配到什麼武器完全憑運氣,之後互相廝殺,24小時之內沒有人死亡那麼集體暴斃,一定要殺到最後只留下一個人才行,否則遊戲不會結束,此外還會設置禁區,踏入禁區者立刻死亡,禁區數量還會隨時間推移不斷增加,到最後會逼著倖存者向一個區域進發,此外,大逃殺的參戰者還都是同班同學。

而FSN.........首先FSN就不是只能活下來一個人,御主完全可以不死————三線結束士郎、凜和櫻都活得好好的,當然先剁了御主算是一個捷徑,然而不剁也可以,從者按照御三家的原則是都要被吸收的,但是也有UBW的saber和HF的R姐這種留在現世的特例;此外也沒有時間限制和地點限制,打得快了可以一天結束,磨磨唧唧一點可以十天八天都打不完,要是實在不願意戰鬥在冬木市找個地方躲起來也行,只要你家從者同意;順便,FSN的從者完全可以自己定向選擇聖遺物召喚,比起大逃殺那種分給你什麼就用什麼的規則好多了。

剩下的.....如果硬掰有什麼相似之處的話,戰術方面可以借鑒一下?

其實我覺得在大逃殺,或者FSN這種game里,最好的戰術就是貓著,躲起來,等別人都廝殺完畢,沒剩幾個人的時候再出來打,既節省體力又可以等厲害的人兩敗俱傷什麼的,順便FSN的話,還可以摸清其他從者的寶具啊、真名啊什麼的,比較省事情。

不過,雖然在大逃殺里,絕大多數人都採取了這樣的戰術,然而fate裡面,這樣做的人還真不多........不得不說這群master和servant實在是太喜歡在晚上出來逛,然後遇到了就開打,你看人家綺禮,fate線就貓到了最後(.......)。


首先,這倆遊戲真沒有什麼具體性的聯繫。無論是遊戲類型,世界觀,構造系統都不一樣,何以談相同點??

其次,最近有關fgo以及fate系列的提問質量都是越來越低了。很多答題人遇到會的相關知識都會傾盡所學以授之。但同樣我們也期待真正有意思,有深度的提問。知乎的體系並不是只著重於答方,而應是問答雙方的共同促進,問題與答案應交相呼應,彼此襯托才是。
其實,會問問題才是一門挺深的學問。「答非所問」是普遍存在的一個現象,殊不知「問非所答」亦是存在的。回答決定問題的上限,而問題決定答案的下限。

期待更好、更深度有趣的問題。只有這樣,大家的回答才會更有價值,也能給他人提供更好的效果和觀感。



卡巴斯基和巴基斯坦的關係
一樣


以前沒有關係,現在有了。
畢竟是,絕地求生:諸神之戰


謝邀。對於如此沒有意義的問題,我決定用更加沒有意義的回答應對。
大逃殺遊戲中最後只能有一組人獲得勝利,聖杯戰爭也只有一個御主能得到聖杯。
大逃殺中主要是用槍械戰鬥,切嗣也擅長使用各種槍械。
大逃殺有摩托載具,fate/zero里saber也騎過摩托。
大逃殺有很多城市地形,聖杯戰爭也是在冬木市發生。
pubg是四個字母,fate也是四個字母。
大逃殺可以和好友組隊,fate也是御主和從者組隊。
大逃殺有各種神奇的外掛,fate里也有各種神奇的寶具。

所以由此觀之,大逃殺就是抄襲fate世界觀的換皮遊戲,我們都要抵制他,不能給他金坷……咳咳。
總之就這樣,這種沒有意義問題就別再問了。


都是日本來的


如果你想讓他們有關係的話,你可以寫一篇大逃殺之迦勒底亞斯。


和pubg有濃厚關係的h1z1的製作商Daybreak前身是索尼在線娛樂。
而fate系列的fgo由索尼的子公司aniplex運營。

簡而言之一句話,索尼大法好


瀉藥

沒關係

再見


瀉藥

都是混戰,都可以社保,沒了

不過我很好奇為什麼會被邀

湊數么?還是認為家裡蹲才會去想射擊遊戲這個梗?好吧,滿足你。


沒什麼關係。。


跟巨俠的名言一樣,被殺就都會死(斜眼笑)
沒關係謝謝,除了都是人參加,參加者有幾率會死以外八竿子打不著,以後這種自己就能琢磨明白的問題最好別問了,這不是明擺著就是「高達是不是和奧特曼是一類?」這種問題嗎?


瀉藥
說有關係的話,可以強行數一些
群像
高中生(?)
活到最後的勝利者
裝逼角色
傻逼角色
……
這樣數可以數蠻多的。
當然以上的諸君可能會反對,那我就說一個絕對正確的答案吧。
這兩部作品都有男有女。


認真分析一下

首先兩者的區別是很大的。
1.動機不同
fate系列是以實現願望為目標的戰爭(魔術師的願望一般是達到根源)。並且參戰著一般都是魔術師(作品描述:魔術師都是冷血的,遠離常理)+英靈/惡靈。
大逃殺系列通常都是以活下去這種純粹的目標進行的廝殺。
2.戰鬥性質不同
fate系列是以崇高願望和魔幻理念下的神仙鬥法。是戰爭,是一個人能懟翻一支軍隊,毀滅一個國家的戰爭。
大逃殺系列只是單純的廝殺,活下去就行了,不奢望勝利。
3.思想覺悟不同
fate系列裡的參戰者基本都是思想境界很高的仙人。(莫名想起以前有人噴某視頻作者說:你理解菜月昂那種死了無數次的痛苦嗎。視頻作者回擊:我確實不理解,您理解嘛,觀眾姥爺們理解嗎,作者本人TM理解嗎。)
大逃殺系列裡的人不管如何恩斷義絕,又或是無惡不作。但是仔細回想。。。。那TM不就是,正常的普通人嗎。

以上w

好像偏題了,溜了溜了


額謝邀

不玩PUBG

最多只能說形式像?


謝邀。
都是遊戲|ω?`)。


fate戰爭到最後基本上死光,作為貢品發動聖杯。絕地求生也基本是死光,只留一個吃雞。 論設定還是fate更合理,而且職介眾多更豐富。說不定未來會有fate求生這類遊戲,大吉大利,聖杯到手。


這有什麼關係?題主想太多了


都有一個共同點,

人被殺就會死。

不同點在於你是英雄王還是哈桑,就看你給騰訊爸爸充值了多少軟妹幣。啊呸,聖遺物。


你知道養蠱么


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