如何評價《霸王的大陸》這款遊戲?
主要指FC的,當然PS的也可以。
武將會哭會笑會憤怒,這麼大的亮點可不能忽略了!至今為止還沒別的三國能做到。
戰鬥過程可控有的是:三國群英就可控,三國演義系列也有2級戰鬥可控兵。
武將單挑可控同一時代MD上有個三國志,單挑還能像格鬥遊戲一樣,不過記憶最深的還是那個遊戲裡面我夏侯惇餓死沙場了。
顛覆式的遊戲。玩膩了魂斗羅雙截龍松鼠大作戰之後見到這個遊戲絕對是眼前一亮,原來遊戲還能這麼玩。
武將升級,寶物購買,SLG裡面還融入了RPG的設定。
最核心的亮點是戰鬥的三層體驗,大地圖施法(用計),中地圖斗陣,小地圖單挑。在陣法的作用上,可以說直到現在,光榮也沒能超過霸王大陸。當然強力武將擺第二個鶴翼陣在樹林里無敵是個bug,不過這種模式的確很新穎。
非要說有遺憾的話就是爆炎過於強力了,另外武將能通過學習增長智力有點過於開掛了。
題外話,我一直覺得FC上最好的SLG應該是水滸傳——天命之誓言,當然這是另外一個話題了。
首先不是廣告,現在這個遊戲有人在手機上重做了,名字叫霸王卧龍傳,加了新武將,頭像也改了,而且存檔不消耗行動點。
玩了整整16年。講一些感想吧:
1、軍師初期練級靠共殺,中期靠水攻,後期火燒連營來幾下直接滿級。
2、火燒連營和石陣之所以吊是因為它們幾乎沒有地形限制……
3、對面有軍師不要把部隊在樹林和山上湊一塊……
4、軍師和強力武將收,弱智留對面,其他人品不是特別好的一律殺。
5、遇到對面智力高的強力武將不要慌,進了樹林弱智隊友會把他賣了的。
話說剛在手機上玩,一個月里劉璋打了我三次,每次都是胡車兒帶了刑道榮媯覽樊稠劉度韓玄……等一干逗逼,基本上我這邊每月畢業一個主力
不世出的神作。如果說不考慮畫面效果,《霸王的大陸》足以把光榮《三國志》中君主策略模式的任何一代甩出去好幾條街。
以下分而述之。
- 重視智囊的作用。在光榮的三國作品中沒有哪一部很重視智囊,他們也就是搞搞內政、耍耍陰謀詭計罷了,在戰爭中真正發揮決定作用的還是武將(莫提那 San4 的雷擊和 San5 的妖術,不科學)。而《霸王的大陸》中,一個足夠優秀的智囊絕對可以抵得上千軍萬馬。
- 可控的短兵相接。光榮三國中的戰爭從來沒有擺脫以部隊為作戰基本單位的模式,也就是兩隊兵一相撞輔以損害數說明。而《霸王的大陸》中,在短兵相接時你可以分別控制步兵、弓兵、騎兵及主將的行動。這個設定後來被《三國群英傳》采(chāo)用(xí),風靡一時。
- 可控的單挑。光榮直到 6 代才開始支持。
- Bug。如果連 bug 都成為一部遊戲的亮點了,那麼這部遊戲將會有多麼逆天呢?即使是玩光榮的三國,阿會喃也是我必收之將,你們懂的。
- 可能未完,隨想隨寫。
對愛玩策略類遊戲的玩家來說,當年這個遊戲很給力。
但對於愛玩動作遊戲,如忍者龍劍傳,松鼠大戰,踢王等遊戲的玩家來說,這個遊戲不能自由控制人物,畫面單調重複,人物造型呆板,也沒有攻擊性的技能和特效,因此不好玩。
這個遊戲在SLG玩家看來是精品,但許多愛玩動作遊戲,街機移植改版類遊戲的玩家看來,根本不好玩。
對於當時來說絕對的神作,當時和小夥伴湊錢買的日文版。怎麼折騰也不大會玩,後來福州的外星電腦山寨了一版三國志II(現在手機上安裝模擬器仍然在玩)。收集大將,攻城掠地很爽。重視武將智力的作用計謀成功率高,可以短兵相接可以單挑。
限定攻城時間,一個武將也可輕鬆守城方法就是滿地圖跑。以前這種大遊戲卡還有電池可以存儲,最可惡的就是你玩了半天攻了一半的城池下次玩的時候發現記憶丟失了。。。
10歲玩到現在30歲
根本停不下來
下班回家地鐵上看到一個40代的男性在用手機玩,又是滿滿的回憶湧出。
霸王的大陸是當時FC上最好的策略遊戲了。對比當時koei的三國志1超越實在是太多了『。而且很多優秀的設定後來很多遊戲都有借鑒的。
記憶比較深刻的一些元素:武將全中文名字(三國志1是英文和日文片假名)、單挑、動畫解釋(即使不懂日文也可以根據每一項命令的動畫來判斷)、武將升級和培養、裝備、特殊、計謀等等。甚至阿燴楠、伊籍的bug都會讓大家津津樂道。
嗯,PSP上有款中原之霸者的復刻,畫風精美,值得一玩。至於對霸王大陸的評價,只能說,玩起來比玩光榮的三國志舒服,光榮的三國志給人的感覺是這公司對歷史研究的真透,但是霸王大陸給人感覺就是這遊戲這好玩。
我能發一個神人嗎?!
最好的東方式策略遊戲,沒有之一。
從小學五年級玩到研究生畢業,在FC上是難以超越的。當時120買的卡帶,帶電池,可存儲進度,這在當時是很少見的。
知乎首答,獻給從小學三年級到現在大二一直陪伴我的這款遊戲~手機,pc,小霸王卡帶統統有它 ^_^
我認為這款遊戲最好的一句話概括就是「簡單又不失趣味性」,我玩過三國志11,12,13,雖然它們的功能更多,設計更複雜,很多地方似乎也更真實,但就是讓我玩不下去,總是輕易玩到中途就放棄。而霸王的大陸不會,可以說怎麼玩都玩不膩。每次打開遊戲,一玩就徹底玩進去,直至一統天下,心中舒一口氣,關掉遊戲,但是隔段時間再來,發現依然興趣不減,很有新鮮感。這或許就是它最大的魅力吧!
最後分享一個我最常玩的套路。好像還沒有知友提到過。用劉備,開局就挖呂布過來,然後放棄并州直接全軍出動攻下幽州,等到第二年找到趙雲,再放棄幽州,全軍出動直接跑去攻下荊州,找到周倉和伊籍後,佔領長沙,守住這兩個城,找到諸葛亮,徐庶,黃忠,魏延。OK,劉備大軍人才已經完備了,有軍師,五虎大將也來了四虎(而且還要呂布這個強人),後面征戰天下已經非常輕鬆了。FC時代歷史策略模擬遊戲的最高水準、FC機能、畫面、音樂的最高水準之一、那個時代歷史策略模擬遊戲的最高水準,將歷史slg霸主光榮的三國志2打得屁滾尿流,影響了整整一代80後FC遊戲玩家,影響了整整一代80後三國迷,給後續的各類三國歷史策略遊戲帶來了深遠影響、確定了基本的框架,其超高的遊戲性即便是三國志13也難能匹敵,最令80後徹夜不眠不敢關機的遊戲之一,令80後對電池信息存儲不斷電技術產生濃厚興趣的導師,80後最有情結的FC作品之一
絕對的神作,至少在當時的環境下感覺沒有什麼同類作品能出其左右了..
在讀小學的時候痴迷到能夠背出各種武將的屬性..
80年代末一直玩到現在的遊戲。
把諸葛亮捧上神壇的遊戲。
大學時期還能給別人畫全地圖,有名武將出生時間地點還能基本記住。
充滿回憶的一款遊戲,很多畫面至今還歷歷在目。
小學兩年級,爸爸帶我到市百一店買了可以打字的科王(對,不叫小霸王)FC主機。順便買了兩盒卡,其中霸王的大陸花了200元。
一回家,打開遊戲,傻眼,屏幕里大部分是日語。。。
摸索,按照文字長短與武將的表情來猜測結果。。
還記得電池沒電或失手讓卡掉落導致存檔消失時的沮喪與懊惱,第一次單挑我的張飛1格血幹掉呂布的興奮。爆炎的威力,小學開學遊戲機被沒收時,我會上課時在筆記本上自己畫的地圖與紙上談兵,會盼望著寒暑假。
唯一一款小學,初中,高中都念念不忘,甚至大學時都會偶爾一瞥的遊戲。
在我的心中這是一款最棒的遊戲
從初中玩到現在研究生畢業,手機里還開著。
我現在手機中唯一一個遊戲,就是霸王之大陸~
年少時的夢最難喚回......這是現在多少製作精良、畫面華麗、布局宏達的遊戲都難以替代的。而且,真的很好玩~
從FC玩到PC,再玩到PSP上的唯一三國類遊戲
情懷也好,糾結也罷,就是喜歡玩這款遊戲
小時候玩FC的時候,存檔麻煩,還容易丟
到PC上用模擬器後,SL大法狂用,除了天生智力80以上的,每一個都要加到89
所有文武80以上的武將全部收羅
一開始喜歡用劉備,但如今喜歡用曹操,不知道是不是年紀大了
反正,還是一如以往的喜歡玩
簡單,容易上手,通關時間不會太長
光榮的三國志系列一直沒仔細研究,所以也沒怎麼深玩
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