有哪些遊戲里的某個場景或者城鎮設計很棒?
手游、單機、網遊都可以。
作為一名只玩主機遊戲的玩家,必須來沒羞沒臊的怒答一發!
說道遊戲場景的設計,有太多的遊戲堪稱上乘,無法比較孰優孰劣(主要是怕引戰,機智如我~),畢竟對於現在的遊戲(特別是主機遊戲)來說,場景和畫面是吸引玩家的重要因素之一。有太多的遊戲在這方面做得讓我嘆為觀止。但我還是要拿出一個我認為在場景這方面做得無懈可擊的一款遊戲——《神秘海域4》
前方超多美圖,流量黨自求多福。以下所有圖片均是我在遊戲的過程中用索尼電子娛樂特有的照片模式截圖而來,沒有CG截圖,屌絲沒有採集卡,勿噴。 PS:主機--PS4港行
不廢話 上圖:
美Cry是不是
我的桌面而已
手剎拉好沒?
帶你__帶你飛
城鎮里黃昏的小巷
這兩棟建築的顏色高度互補,前面還有兩頭奶牛,我最滿意的截圖之一。
發沒發現有個人?
我剛剛就是從下面的小鎮一路開過來的
俯瞰另一個城鎮
俯瞰整個國王灣
來兩張熱帶海島風格
遠處的神廟很神秘對吧
進去之後是這樣的,靜謐。
這就是遊戲裡面所說的「樂園」
nice view uh~
嘖嘖嘖~
連內森家裡的衣帽間細節做得都這麼棒,致敬頑皮狗,業界良心!作為一名室內設計師看到這種圖片就忍不住默默地截圖,留著參考,內森家已經被我完全保存在電腦里了~
傍晚
有雄偉的教堂
為了抓拍這張,不知道在懸崖邊上站了多久。
雨過天還沒晴,在山洞裡看著外面的世界。
古典美式裝修風格,嗯,我的職業病又犯了。
太陽快下山了
最後的寶藏就在這條主角心心念念的海盜船上
我發現大部分都是風景,都沒機會給我們的主角內森-德瑞克上鏡的機會,下面來幾張吧
最後一張是內森和艾蓮娜的孩子,故事的終章,暖。
看了這麼多截圖,大家對於《神秘海域4》的場景設計應該有了大致的了解,其實這還只是我截圖的冰山一角,由於時間有限(設計獅要熬夜畫圖的),只挑了一部分貼上來,轉載請移至私信,謝謝。如果各位看官姥爺覺得還不錯,過兩天我會再貼一篇《教團1886》的截圖貼。
以上。
PS:截止發稿日期,深海4三刷完成,獎盃也拿的差不多了,結尾的主題曲一響起來的時候還是能把我拉回到亞馬遜,香巴拉,阿富汗和馬達加斯加,從此以後再無內森-德瑞克!致敬頑皮狗,給了我們驚艷的開頭和溫情的結尾。
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2016/6/20更新:
今天才有時間看了一眼,點贊的人比我想像的要多,真的謝謝大家了,評論也回復了幾個。
主要是,
我說過的,《教團1886》截圖貼:你在遊戲里做過最無聊的事情是什麼? - lovemaker 的回答
希望大家繼續給我點贊(我就是這麼沒羞沒臊)~
2016/7/16更新
我發現我竟然被盜圖了!安卓壁紙app(對,就是那個蛋蛋)在裡面搜索「神秘海域4」壁紙有兩張我的截圖,我該怎麼辦?
不要問你怎麼知道就是你的截圖,遊戲又不是只有你一個人玩過。但是兩張圖片一模一樣!景深,角度,飽和度,亮度都一樣!裡面主角的站姿都一樣,這不是盜圖是什麼?來幾張魔獸世界。用著上上世代playstation2級別的引擎,沒有華麗的畫面,只有驚艷的創意
魔法花園 達拉然
拾級而上 四風田園
蠻荒世界 外星文明 德拉諾
瘟疫要塞 納克薩瑪斯
外星人入侵
聖光之願禮拜堂 天災剋星
晶歌森林
納格蘭的蒼穹 浮空島
戈爾隆德 原獸森林
蓮葉何田田
瓦斯琪爾 海底 水位面
海底 上古生物
火焰之地 火位面
泰坦之城 奧杜爾 米米爾隆的地鐵
青龍寺 翔龍騎士團
煞染天空
達拉然起飛之地 達拉然巨坑 遠古達拉然
阿蘭卡峰 鴉人王國
恐懼之心 螳螂妖宮殿
德拉諾 贊加海
孢子世界 贊加沼澤
風中城市 風神王座 風位面
狼人遺址 吉爾尼斯城
戰士之心 英靈殿狩獵場
蘇拉瑪與達拉然
潛行者.切爾諾貝利的陰影《S.T.A.L.K.E.R Shadowof Chernoby》
1986年的前蘇聯切爾諾貝利核電站爆炸事故,真實還原切爾諾貝利核電站的場景。對輻射後世界的描述至今都深入我心,可以說在這方面勝於大名鼎鼎的Fallout3。
現在從畫面及引擎上看並不驚艷,但對場景的描繪絕對在戰後輻射佔有一席之地。
放幾張網上搜集的截圖:
輻射3《Fallout3》
既然提到輻射,那就必須要說輻射3。作為一款大膽推翻了前作的操作模式又不斷跳票的續作,剛開始的確被不少人吐槽。這裡只說幾個震撼的場景:
1. 主角從避難所出來,第一次看見經歷過核戰的世界
2. 戰後的國會大廈和傑佛遜紀念堂
3. 炸掉核彈鎮,從遠方目睹核爆
4. 以及最經典的這幅,人與狗
命令與征服.將軍《Command Conquer: Generals》
只說一句:選擇中國時的開場動畫,在TianAnMen 廣場閱兵時突遇核彈襲擊的那段視頻至今記憶猶新,也成功讓將軍被列入了ZF的黑名單。。
-------------2016.6.21更新-------------
找到了命令與征服.將軍的開場動畫,一起來感受一下吧。將軍—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
順便說另一個細節。當時遊戲的製作方得知該作在天朝被禁,憤怒的表示:之所以有此情節設計是因為他們『將中國作為盟友』而考慮的,看到這種結果相當失望。
當在《刺客信條》里徜徉於中世紀、文藝復興時期的古城
當在《看門狗》里的芝加哥第一次偶遇西爾斯大廈
當在《古墓麗影9》的海灘看夕陽落日
當在《生化奇兵3》的天空之城「哥倫比亞」雲海間穿梭
當在《鏡之邊緣》冷酷感十足的摩天大樓間跑酷魚躍
當在《黑手黨2》中虛擬的「帝國灣」感受50、60年代美國的都市生活
當在《熱血無賴》里的香港夜市街頭亂斗
當在《戰地3》里的飛機關和跳傘關感受電影般的畫面質感
當在《使命召喚》系列的經典關卡拼力廝殺
當在《使命召喚:黑色行動》里逃離古拉格的那關,聽眾人呼喊雷澤諾夫那蕩氣迴腸的充滿激情的越獄八步曲:
第一步:拿到鑰匙!
第二步:逃離黑暗!
第三步:在敵人的身上灑上火焰!
第四步:釋放所有群眾!
第五步:串燒空中的怪物!
第六步:擁有鐵一般的拳頭!
第七步:讓他們嘗嘗地獄的滋味!
第八步:自由!
在推開監獄大門之前,主角對雷澤洛夫說,你們這樣做會犧牲太多生命,雷澤洛夫輕蔑的回答到「sacrifice?we Russian people know this better than anyone else」之後大門拉開,機槍掃射,無數蘇聯迫害政治犯一一倒下。
當在《地鐵2033》中,俯瞰已成一片廢墟的莫斯科,心中只有對人類文明深深的絕望。
當在《行屍走肉》最終章,屍毒上腦的LEE叔叔懇求小女孩殺掉自己,還不忘最後囑咐一句:Don"t be afraid.
有些遊戲的場景重點刻畫真實感,有些則側重風格化的電影質感,各有千秋,不一而足,能將遊戲的藝術性發揮至此,遊戲已然超脫原有的娛樂屬性。
真是偉大的第九藝術啊。———————————————————————————————————————————
圖片均來自網路
同樣來自於Minecraft,因為發現上面的沒有一個表現MC現代風格的國內也很少有,因此補上
先來張自己團隊的(比不上樓上那些大大的就是了
作死打個廣告:我們伺服器官網 Innova Creation - 新式創築官網另外歡迎加群,感謝這麼久還有人在看
曾經的 DW 已經和 SU 合併了上面是新地址,另外大家很想知道現在新北的樣子吧
我在某個國內伺服器經營的城鎮,大部分是自己建設的 /w 膩) 同樣比不上樓上大大們大
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然後世界第一都市伺服器 keralis
以上僅僅是keralis舊主城的,新的網上基本沒有資料附上張地圖好了當然只是取了很少一部分(都市恐懼者預警
真實紐約還原項目:
某日本城市項目
世界名建築集合
科幻城市建設
最後回歸正題,當之無愧的自由性遊戲Mincraft本身不具有美妙的遊戲場景(光影除外)但是玩家可以創造出任何驚人美妙的場景 ... 說的不是很好還望大家支持 /w
想看更多MC現代建築經典可以自行Google哦 ...
當年玩《鏡之邊緣》真是讓我熱血澎湃,每個學設計的人一定有所感觸。裡面的明媚的色彩,場景,過場動畫都十分具有設計感。整個美術設定的視覺效果整潔明亮。玩起來打擊,動作也是乾淨利落,絲毫不拖泥帶水。
遊戲里隨便截圖都美不勝收,做了好長時間的背景。現在看這個多年前的一款遊戲也依舊不過時,只可惜跑酷少女這種設定沒能火起來,遊戲性也的確可玩性不高,線索簡單,自由度也不高。可以說這是一款藝術性遠高於遊戲性的遊戲。
(傳的是GIF, 雖然動不起來了,但想必玩過的人對這個動畫無比熟悉把。)
(故事背景的城市,這種素模的感覺真是太棒了!)
以下多圖預警
以下多圖預警
以下多圖預警
9.7更新
你們猜猜東部王國我最喜歡哪裡。
當然是那個不在晚上也能看見暮色的地方了。
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9.5更新
臨近開學答主反而更忙了。
匆匆丟幾張小號牧師看到的艾爾文森林,深夜裡看著那樣深沉美麗的藍色和綠色整個人都忽然沉靜下來。
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順手表達一下我的寂寞吧。
一隻野豬一個肉乾,烹飪從40到75,59份烤野豬肉,241只石牙野豬。
並不是閑的有多無聊,實際上答主很忙很忙。但是還是忍不住一次次的打開魔獸世界,掃一眼公會裡上線的人,然後嘆氣下線,換個伺服器玩小號,重新開始。
放棄盜賊,放棄DPS,放棄曾經歡樂過的無數歲月,放棄腦海中永遠留存的那些記憶,從徹徹底底的孤獨重新開始。
不過為什麼是牧師呢,我想。
我做不到如一張白紙般再來一次,無論我現在在遊戲里做什麼、有什麼樣的新體驗,都會不由自主的想到曾經手持雙匕的那個盜賊一次次奮力揮灑出她所能造成的最高傷害,一次次和一個據說衝過世界FD的前輩暗暗較勁,一次次在別人覺得毫無必要的時候哀怨,還不夠好。
回憶是幸福的源泉也是禁錮自己的枷鎖,所以這一次請容我忘卻。我將告訴自己,這一次我不會再消失——這一次,我不倒,T就不倒。
8.20更新
網易的賬號解凍效率令人嘆為觀止……不知道是不是預感到了我正在知乎上寫(mai)答(an)案(li)……於是來更新部落風景!
由於答主是個部落純白,所以選了評論中票數最高的雷霆崖和幽暗城。至於說什麼在雙月殿繞反方向迷路啊,這是答主第一次去雷霆崖啊,騎著鳳凰在幽暗城找了一圈電梯最後是走下水道上的地面啊,這種事情我才不會說呢~
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從雙月殿傳送到雷霆崖,首先看到的風景……這還是我印象中的那個部落風情的城市么!
找出口找了三分鐘之久,我終於見到了傳!說!中!的!雷!霆!崖!
答主很有節操的表示,哪裡有我大暴風大達納蘇斯美啊摔!(部落豬們請輕點打……七夕不要虐狗……哪怕那是一隻聯盟狗……)
然後是重磅期待的幽暗城!因為答主唯一的部落號就是亡靈!
畫風如此奇詭莫測!是不是很有萬聖節的既視感!!!小夥伴們告訴我是不是!!!
然而地面上卻是完全不同的風景。
洛丹倫廢墟華美莊嚴,漆黑的夜幕帶來靜謐的氣息。
好吧,我有點喜歡部落了。
順手更新幾張風景。由於答主的失誤,之前的部分風景是高配拍攝而非頂配……所以小夥伴們實際看到的風景可能更美哦~
一出要塞,首先是這樣的景色。
抬頭,看到了星空。
忽然想到很多年前,我們愛過的納格蘭
想到曾經哀慟跪倒在烏瑟爾墓前,如今旅途之中,又不知見過多少墓碑,留下多少人曾存活在這個世界的痕迹。
想到曾經為了一把橙匕首,耗盡了每個周日的下午,整整20個CD的pt巨龍之魂,還是個高中生的我,做到了。
如今,頂著一兩百延遲還能強殺前5個boss的我,再面對這個副本,又是一番辛酸感慨。
寫到這裡為什麼忽然想哭了呢。
忍不住說兩句題外話。
入坑是WLK,那時答主初中,對遊戲的認識還停留在網遊小說的階段,覺得魔獸的精髓就是每天做做任務挖礦采草。對盜賊這個職業有無比的熱愛,所以cata一開,橙匕首的誘惑讓我第一次接觸了所謂團隊副本,第一次嘗到自己的輸出能為團隊帶來貢獻的愉悅。從高一到高三,幾乎是每個周日固定wow一個下午,這樣的時間消耗比不過絕大多數的wower,但對那時的我來說已經是一筆「巨款」了。我一直在等大學,等一個「相對輕鬆的,可以多玩玩遊戲的時間段」,然而事實卻是大學忙的連一周上線一個下午都無法保證……今天為了截圖再上線的時候,真的差點淚流滿面。
不記得哪位答主曾經說過一段話,大意是我們對魔獸,總是在錯過,總是在懷念,總是在惋惜。我們可能無緣曾經閃耀過的那些年代,也可能跟不上一個又一個版本前進的步伐,我們悔恨而且疼痛,這疼痛讓我們更珍惜也更深愛現在的魔獸世界。這大概也就是我現在的心情吧。
評論里有人說,想和魔獸告個白。是的,我們都和魔獸談了一場永不分手的戀愛。答主在魔獸里的初心在拉文霍德莊園,不知為何說不出的愛著那個地方,爐石也至今還綁定在蠻錘要塞(曾經是南海鎮,然後有一天更新版本上線,發現爐石忽然改回了暴風城……),所以趁著七夕,就拿著玫瑰花穿著長裙去送給公爵一個飛吻吧(笑)。
祝各位魔獸玩家七夕快樂~有wow在,誰說我是單身狗,我跟誰急!
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8.14修改,我是一個忠實的魔獸玩家
你說你喜歡天空
你說你喜歡自然
你說你喜歡建築
你說你喜歡綿綿細雨
你說你喜歡點點極光
你說你喜歡純粹剔透
你說你喜歡嶙峋詭譎
我說,我喜歡魔獸世界。
占坑,待增加,都是PS4里自己截的場景(感謝PS4方便的截圖系統),均來自實機畫面,權作為自娛自樂,文字描述慢慢補上
俠盜獵車手V Grand Theft Auto V
美國聖安地列斯州San Andreas(城市洛聖都Los Santos及鄉間)
2013年
沙灘夕陽
夜景
天文台
Los Santos的遠景
室內場景
如龍0 誓言的場所 龍が如く0 誓いの場所
東京神室町,大阪蒼天堀
1988年
室內場景
合金裝備V 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
阿富汗荒漠,安哥拉中部非洲叢林,母基地
1984年
遠景
基地夜景
室內場景輻射4 Fallout 4
美國波士頓,馬薩諸塞州,新英格蘭部分地區
2287年
正當防衛 3 Just Cause 3
Medici(地中海島嶼)
2015年
Farcry 4
Kyrat (喜馬拉雅地區)
最新《巫師3》里的諾維格瑞。
這是城市縮略簡圖。
這座橋就是上圖中連接西北方向神殿島的橋。
城市西南方向的港口。
夕陽時從港口出海的船隻。
城市正中教主廣場。(拾荒後極大多數貨物的集散地)
城市遠景。
少了兩張圖,一個是神殿島上的雄偉聖火教的神殿。(摩尼教轉世么?)
還有一個是盧文的超豪華浴場。
非常棒,帥炸天。
讓我再找找,實在找不到我就自己去截圖了。
女主角葉奈法(Yennefer)。
魔性黑髮配紫瞳、長靴。
或者露肩配蕾絲= =!
女主角特瑞絲(Triss)。
嗯,大概就醬紫。
哎,要是能夠活在Witcher世界裡多棒啊!
多圖預警
純欣賞型
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6.1已更新(最底處)
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有點偏題,但是基本滿足要求。
因為這也屬於遊戲,不過這些極佳的建築不是出自於遊戲公司之手,而是出自於千千萬萬的玩家之手。而且,我有一 點私心,我想借這個問題來整理一下我的收藏。
大家應該已經猜到了——《Minecraft》
以下都是我自己慢慢收集到的,部分圖截自視頻.我會盡量附上視頻地址
如果有漏了什麼其他好的作品,請多包涵。
一.國內的
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二.國外的(比較難整理,有些是我自己截的圖,不知道出處,見諒)
1.WesterosCraft團隊
2.直上雲霄空島比賽前三名
3.出處難尋的(和保存在電腦里)
============
6.1更新處
============一下圖片均來自
Planet Minecraft : Texture Packs, Skins, Projects, Servers Blogs!
不說了,我先揉揉膝蓋。
EVE中的場景
- 星雲篇
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普羅維登斯一帶的星雲,神秘而瑰麗。還記得我曾經天真的開一條T1護衛去柯爾斯。。。被三條截擊追了好幾個星系。
加達里合眾國區域的典型星雲,市場商戰和高安海盜的陰謀在這綻放的陰鬱煙霧中從不停息。
接近普羅維登斯一帶的星雲,在艾瑪達附近。
米爾瑪塔人生活的星域,火焰般的紅色似燃起的革命之火。看到那條龍捲風級攻擊戰列巡洋艦了嗎?船上的1400MM射彈炮一輪齊射就可以捏爆你可憐的小船。
蓋侖特聯邦的獨特綠色星雲,下圖是蟲洞,獨特的天體。
米瑪塔爾冥府級超級航母在星系中航行。
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2.星球篇(介紹待更新)
等離子星球
一種只佔大概2.275%的行星類型,十分稀有。生產機器人技術必不可少的原料地,而這又是支撐T2產業的關鍵。
著名的49戰役發生在一顆等離子行星附近。詳情參見49-U6U 絞肉機
海洋行星
和水有關的一切產物來源於此。
溫和行星
佔總數10.706%的行星類型,較為常見。
也許有高級生物存在。(如果沒有被軌道轟擊全部炸死的話)
熔岩行星
地獄般的行星,其P3產物卻是T2產業的支柱。
貧瘠行星
雖然叫做貧瘠,其實是納米體修復粘合劑原料、POS燃料和T2組件的盛產之地。
看起來就像一顆乾枯的溫和行星。
冰體行星
很不幸,它離恆星太遠了,所以它就像一顆大冰球。。。。看起來就很涼。
當然它也物產豐富。
3.星門(介紹待更)
加達里大型星門(真的是大型,你看那條貨艦。。)
米瑪塔爾大型星門
米瑪塔爾小型星門
米瑪塔爾超大星門
4.空間站(渣畫質,待升級)
蓋倫特空間站EVE蓋倫特空間站—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻艾瑪空間站
EVE艾瑪空間站—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻 加達里空間站
EVE加達里空間站—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻 米瑪塔爾空間站
EVE-米瑪塔爾空間站視頻
5.其他(待更)
- EVE之門
EVE之門是所有傳奇的開端。數千年前,人類祖先通過這扇門進入了EVE世界,但一場浩劫將新伊甸星系中的所有行星毀於一旦,使脆弱的人類瀕臨滅絕,EVE之門也至此塵封,如今,這扇大門被磁力風暴所包圍,任何試圖靠近的目標都會被撕成碎片。
(然而我並沒有被撕成碎片。。沿路空間站有高價箱子售賣,可以錨定在EVE之門附近,然後寫上「王師全面佔優」之類的。另外,它看起來就像。一個超大的立體炸彈。)還有侏儒永動機
閃耀著光芒的新伊甸
- 雲環
雲環星域位於宇宙的最西側,一場遠古巨型天體災難中噴出的灰塵和氣體形成的大型圓環環繞著這裡,如同鑲嵌於夜幕中的綠寶石手環一般熠熠生輝。雖然圓環的形成原理至今仍然是一個未解之謎,但這並不妨礙後世之人欣賞雲環星域那夢幻而獨特的景觀。說起這個地方還有一個故事帶你走進EVE土豪的世界
沒錯,是土豪聯盟斐德克的地盤。
- 49遺迹
2014年3月25日,晨曦宇宙49-U6U星系爆發了EVE史上最大會戰。會戰造成單星系損失艦船和太空艙總數超過一萬,超級旗艦損失1065艘,代表巔峰力量的泰坦損失多達84艘,是過去8年來損失泰坦數目的近3倍,堪稱EVE世界歷史上的第一絞肉機戰爭。
- 加達里首星
蓋倫特和加達里又不開心了,要打起來了。戰鬥打響後,DUST玩家首先加入戰場。此時,防守方(C)使用軌道轟炸支援本方在地表的部隊,遏制進攻方(G)的推進。然後,進攻方的艦隊開始進場,和防守方的艦隊在高軌道上展開激戰。進攻方的DUST玩家強勢出擊,拿下並黑掉了關鍵的四座發電機,關閉了行星級護盾投射裝置CTT的無敵BUFF消失,然後就是狗血的大家打TT。最後,CTT墜入大氣層,從EVE端消失,墜入了加達里首星。
詳細情況在此!!【原創翻譯】加達里首星之戰(完結)
強烈建議看這段視頻!!!
DUST 514 Nouvelle Bande-Annonce et Nouvelle build—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻War at Caldari Prime and Death of a Titan—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻
準備再更新一些景點,還有POS!還有文字說明。。。。
周四晚上繼續。在此列舉一下個人覺得可以算各種風格代表作的遊戲吧
超多大圖預警!!!高清遊戲截圖的飽和轟炸。
部分圖片來自網路,侵刪。
在PC上觀看效果最佳。
補充一下,列出的遊戲基本是按美術風格劃分的。一般都會挑選同類風格中比較新的作品。比如為什麼沒有列出魔獸世界或者古墓麗影等。因為已經提了同類型風格的作品,就不重複舉例了。有些很有風格的遊戲其它答案也有提到,這裡也就不再贅述。
至於為什麼鮮有國產遊戲。雖然九陰真經,劍三等遊戲畫面也很出色。但和以下列舉的遊戲相比在審美水平,技術表現,層次關係處理,色彩搭配以及色調控制上還是差了很多。還達不到讓人驚艷的地步。
6.2日再次更新。
6.5日再次更新。
顯卡危機系列
每一個精美的場景背後都是無數顯卡的累累屍骨...
顯卡危機的場景可以算作是技術驅動的寫實類型遊戲畫面的代表。場景刻畫注重光影細節和物體質感表現。
遊戲性爛的一塌糊塗的同胞兄弟羅馬侄子,但是對細節的刻畫又上了一個層次。
伊森卡特的失蹤
如果說顯卡危機的畫面效果是追求照片級真實,那麼伊森卡特的失蹤風格就是厚重的西方油畫。儘管同為寫實風格,伊森卡特並不像顯卡危機系列一樣靠對現實的還原和細節堆積來震撼玩家。更多的在於通過對整體色彩效果的把控來傳達遊戲的氣氛。
值得一提的是這個遊戲是去年發售的,但是使用的卻是虛幻3這個快10年的老引擎。優秀的美術團隊讓一款即將退出歷史舞台的引擎在彌留之際又枯木逢春。
教團1886.
次時代電影級畫面的代表。儘管遊戲性一般,但是在新平台機能的支持下,讓大家看到隨著技術的進步,遊戲和電影的界限也越來越模糊。
波斯王子4
為什麼不貼刺客信條而是波斯王子4.第一刺客信條有人帖過了,第二波斯王子4在美術風格上比刺客信條系列更有突破性,水彩風格的畫面效果讓人看到就頓覺眼前一亮。育碧在對探索藝術風格的熱情遠遠大於拓展遊戲性。
暗黑血統1、2
美式卡通與哥特風格的完美結合,被喻為次時代版的魔獸世界。儘管暗黑血統在製作規格上只能算二線作品,但是其美術風格的出色是公認的。很遺憾我手頭沒有收集到能完全體現出其美術優秀的截圖。
tera
華麗的韓國泡菜。遊戲剛出來的時候畫面還是把我震撼到了,特地跑去韓服體驗。
話說,同樣是虛幻引擎,為啥韓國人做出的效果和中國差別這麼大呢。
神佑
作為一款網路遊戲,儘管遊戲還沒有上線,但是從其公布的截圖和視頻來看。畫面效果已經超越很多單機遊戲了。
無盡之劍
作為epic在移動平台的招牌作品。無盡之劍又狠狠的炫耀了一把虛幻引擎。
當年看到這效果的時候確實驚了,想不到手機上也能做出媲美主機遊戲的畫面效果,而且至今無人超越。
2D遊戲的分割線======================================================================
ori and the blindforest
2D遊戲畫面的極致,幾乎每一幀畫面都可以作為壁紙。同時也是2D遊戲製作技術的開拓之作。不光畫面好,遊戲內容也很出色,音樂更是超棒。
旗幟傳說
最近剛剛上線的一款戰旗遊戲,發佈於PC和IOS平台。遊戲的本身就是一部精美的插畫集。
紙境
充滿禪意的剪紙風格作品。遊戲的場景切換是用翻頁的形式表現,非常有意思。遊戲比較老了,兩年前的一款IOS遊戲。
雨血
這個不多說了,應該很多人都知道。
死光
一款風格獨特的平台類動作冒險遊戲。冷峻的剪影風格恰到好處的表現了殭屍橫行的末日世界。遊戲性也不錯。用3D遊戲製作方式2D的效果呈現,也是一個另闢蹊徑的做法。
待續....
三位一體3
畫面比前兩代又有了巨大進步。三位一體的美術風格特點是用真實環境中不存在的高飽和度的色彩營造一個唯美魔幻卡通世界。真的很漂亮..
alto『s adventure
去年底IOS平台上線的一款小清新滑雪遊戲。一邊滑雪一邊穿過晝夜,四季,生死..玩法沒什麼新意,但是憑藉出色的畫面獲得了蘋果推薦。可見蘋果也是畫面黨。
勇敢的心:世界大戰
雖然表現手法是輕鬆誇張的漫畫風格,但是遊戲的主題卻很厚重。在國際第三方大廠中育碧出品的遊戲往往遊戲性是最差的,但是藝術性卻是一流。也許這就是法國人的特點吧。
光之子
育碧繼續炫耀藝術細菌..
仍然待續......
WOW的很多場景都非常非常棒。請允許我引用別人做的全景圖[樓主只是感慨下] 自製WOW全景圖 情人節再次更新!說說我喜歡的地方。
潘達利亞的很多地方我都極為喜歡,其實MOP這個資料片剛出來設定的時候我聽說新種族是熊貓人根本不想上線(當時我被CTM的共CD噁心到AFK了),我是沖著龍與魔法的世界玩WOW的,我覺得在西幻的背景里搞東方風就像進西餐廳吃中餐一樣怪異,不想看到不倫不類的東西。
過了不久官方放出來新地圖的預覽,我看到五人副本影蹤禪院的視頻預覽:《魔獸世界:熊貓人之謎》超清副本預覽 - 影蹤寺—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看聽著視頻里的音樂,二胡聲中鏡頭緩緩從影蹤禪院的亭子上掠過,一樹桃花出現在鏡頭裡的時候,有一種莫名如鄉愁的情緒湧上來,又惆悵又喜悅,我看著那段視頻默默地流了眼淚。
後來MOP開放,我第一時間衝進了遊戲……
不管別人怎麼批評MOP的玩法,但是在地圖設計上,我覺得它沒得黑。
潘達利亞的地圖裡,我最喜歡的地方是昆萊山的白虎寺:
白虎寺這個場景配合地圖配樂「武僧之道」:網易雲音樂 聽見好時光 它絕不僅僅是一個單純的環境展示,第一次去白虎寺的人無法使用飛行座騎,在任務的指引下是騎馬到山腳,然後一路步行上山,曲折的山道,穿過重重亭閣和夾道的桃花最後登上山頂,音樂也恰好到達高潮段落,整個上山的過程彷彿精神升華的一個過程。
在這個場景中聽著配樂行進的過程,音樂和場景都在無聲的講述武僧那種剛柔並濟的哲學,豪邁壯麗中帶著柔情。
玩WOW之前我是個武俠小說愛好者,做為一個金庸粉,我沒想到有一天在WOW里居然有畫面讓我恍恍惚惚似乎回憶起來當初看金庸小說里某些場景的感覺。
熊貓人新手村的場景迷蹤島也非常棒,一種明朗的田園牧歌生活——這個新手村是在一隻大烏龜的背上的一個島,隨著這隻大烏龜永遠的在大海上飄流,而每個熊貓人一旦完成了新手村任務離開這個島之後,就再也沒辦法回去了,這讓玩熊貓人的玩家在離開的時候有一種離鄉別井同時失去了精神家園的傷感。迷蹤島的配樂:網易雲音樂 聽見好時光
JOURNEY(風之旅人)PS3上的一款遊戲,場景真的美哭了,光影超級有意境!!隨便百度了幾張圖片遠遠沒有遊戲里的好看!!B站上有遊戲實況有興趣的可以去搜一下…
沒有人說激戰2嗎?是小眾了些,不過幾大主城還是不錯的,另外地面水下層次感很好。只是崩壞地圖(被巨龍毀了的)有點多,加上圖微虐,所以不討人喜歡吧
"Life" end... Isn"t beautiful? It"s almost tragic. When life ends, it gives off a final lingering aroma. Light is but a farewell gift from the darkness to those on their way to die. I"ve been waiting, Snake, for a long time. Waiting for your birth, your growth, and the finality of today."
"BANG"
METAL GEAR SOLID 3:SNAKE EATER
十年前的魔獸世界的暴風城!
當從閃金鎮一路做任務第一次走進暴風城,那震撼無法用語言去形容,雞皮疙瘩都出來了!
最後生還者-美國末日
多圖
森林騎行
個人覺得最有愛的生日賀卡
艾莉
悄悄的告訴乃們,第一個讓我有這種感覺的遊戲其實是哈利波特系列……
記得當時在遊戲里走這個走廊,真是覺得太美好了……那個透進來的陽光……
牆上會動的畫,旋轉樓梯……就像活在電影里……
背後的落地窗也是我很喜歡的一部分……
不過剛才找圖的時候我發現我的真愛可能是Assasin"s Creed……
這種建築真是美哭了啊……
其實我沒有打過刺客信條……因為我家電腦一直很渣……沒錯是一直一直很渣……
玩個模擬人生都要一卡一卡的更別提刺客信條這種了……
記得當時搜Azam Ali唱過的歌的時候偶然知道了Uncharted 3……沙漠的風格真是美啊……
這個是Fable III……其實我也沒有玩過呢……
波斯王子系列我也挺喜歡的呢……而且我是真的玩過額……額其實差不多就這樣了……像Skyrim什麼的我就不上圖了……
我個人的口味是喜歡現實風格……所以那種幻想型的我就不貼啦~~
(づ ̄3 ̄)づ╭?~能求個贊嘛?
暴風城,第一次玩人類前置任務太多,做的累死了,迷迷糊糊順著剛接的任務一直走,突然發現周圍好多人在pk,覺得很帥,但是升級要緊,就繼續往前走,遠遠看到一到城門,內心有點激動,光芒逆著城門照射著我,讓我看不清前方,剛踏入城門的一瞬間,暴風城史詩般的音樂響起,幾尊雕像屹立在橋的周圍,守衛莊嚴的佇立在身旁,看著落日餘暉下的暴風城,那一刻的震撼是永遠無法忘記的。
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