高達和變形金剛,哪個影響更大?
世界範圍
全球範圍無疑是變形金剛影響力更大,可參考谷歌趨勢(紅色是變形金剛藍色是高達):
有幾點:
1. 四個高峰分別是四部變形金剛真人電影上映的時間點,電影比動畫+玩具的影響力大出一個數量級。
2. 在中日韓+東南亞,高達大於變形金剛。
3. 如果沒有電影,全球影響力應該是高達大於變形金剛。
這兩個作品分別是日系風格(有人駕駛的人型機器設備)和美系風格(有自主意識的機械生命體)的代表作,都誕生於1980年前後,都有很多版本導致了故事連貫性的問題,都借鑒過對方流派的設定。
單說作品素質的話,個人認為高達的動畫片品質好於變形金剛的動畫片,但變形金剛在21世紀以後由DW和IDW出版的漫畫水平很高(不過只有核心粉會看),變形金剛的電影很差,但是勝在有,而且一直在拍續集,這才撐起了人氣。
首先謝邀
先佔個坑好好回答一下
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正好這兩天重溫了《變型金剛》真人版三部曲
作為兩大廣為人知的機器人動畫,很難說清到底哪部對後世的影響力更大,尤其是在《變形金剛》系列電影的推出之後,原本存在於大家童年記憶之中的《變形金剛》搖身一變成為好萊塢叫好又叫座的大片,很多人彷彿一下子回到了放學準時飛奔回家坐在電視錢等候擎天柱大喊:「汽車人,出發!」的時候。2007年7月11日,《變形金剛1》在中國大陸上線,獲得2.8億票房,很多影院凌晨首映爆滿,甚至出現為數不少的觀眾返回影院看第二遍第三遍的情況出現。
但是作為一名90後,我對於《變形金剛》的記憶其實遠不如之後的一系列電視台引進的日漫的印象深刻。現在的《變形金剛》粉中,有相當一部分是從錄像帶時代走來的80後甚至70後,相比於直到2003年才首次獲得大陸官方譯名「敢達」的《機動戰士高達》來說,1988年引進,由上海音像資料館譯制、戰車、雷長喜、楊文元等多位上海知名配音演員配音的《變形金剛》在中國的推廣旅程要順暢的多。
參考鏈接:變形金剛中國25年心路
在國內問起機器人動畫,恐怕大多數人想到的首先還是變形金剛,在那個娛樂方式單一,放學回家只能看電視的年代,看著一群能夠變形成各種交通工具的機器人在擎天柱的帶領下與威震天的戰鬥,大概是很多人對於熱血的最早記憶。更棒的是,當你意猶未盡的第二天與小夥伴討論的時候,發現原來還有變形金剛的玩具賣!彷彿擎天柱真的從電視里跳了出來一般,變形金剛對於大多數國人來講不僅是一個動畫,一個玩具,更是一段兒時的記憶。
兒時記憶-《葫蘆娃大戰變形金剛》
比起有著廣大群眾基礎的變形金剛,《高達》在國內似乎一直是處於ACG圈內廣為熟知,普通人知之甚少的尷尬境地。我第一次接觸的高達還是在六年級看的台版小說《機動戰士鋼彈 0079》(私以為鋼彈才是男人的名字!),然後開始如獲至寶的將之後的續作系列看了個遍。但是那時周圍《高達》尚且處於一個較為小眾的狀態,大多數人對於動畫的接觸途徑還是簡單的依靠電視台播放。那時大家討論的主要還是鞠萍姐姐演唱主題曲的《新世紀天鷹戰士》和《龍珠》或者《四驅兄弟》,《數碼寶貝》。而《高達》真正的興起似乎是從90後所熟知的於2002年推出的韓劇(大霧。。。)《機動戰士高達 SEED》和其續作《機動戰士高達 SEED Destiny》開始的。也正是從這一年開始國內的高達粉開始激增。
機設中規中矩,人設千人一面的韓劇《機動戰士高達 SEED 》開創了機戰乳搖的新紀元
這就給人一種感覺,似乎高達推出的時間要比變形金剛晚很多,在國內知道的人也不多,自然影響力也不足。
但是從推出時間來看,1979推出的《機動戰士GUNDAM 0079》,一推出便在日本引起了巨大的浪潮,其中對於人類未來太空殖民地的生活政治設想還有提出的NewType概念,以及最為激動人心的,由大河原邦男設計的高達RX-78-2機戰畫面,讓高達一下成為了街頭巷尾的熱議話題。更是和《宇宙戰艦大和號》,《EVA》並稱日本動畫史上三大高潮。在高達推出4年後也就是1983年,日本TAKARA公司推出了變形金剛的前身——兩種分別叫做DIAKRON和MICROMAN的可變形機器人,這兩種玩具在美國市場獲得了空前的好評,銷量也十分驚人,當時擔任DIAKRON設定的就包括日後創作了著名的《MACROSS》系列的河森正治。被譽為「變形的河森曾坦言:自己正是在看過高達之後才走上了機械設定的道路。但是這時的DIAKRON雖然可以變形但是仍需要人來駕駛,還不能算是真正的變形金剛。真正賦予他們靈魂和生命的是美國的玩具廠商孩之寶(Hasbro),因此變形金剛真正的誕生要從1984年開始。
《超時空要塞 MACROSS》 機體VF-1女武神
未完待續
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對於分不清《高達》和《變形金剛》的人
通常機器人動畫中的機器人設定有兩類,分別為超級系機器人(Super Robot)與真實系機器人(Real Robot)。
超級系機器人
(スーパーロボット、Super Robot)
具有強大的作戰能力的機器人,就是超級、神棍類的,通常敵人是一些超越地球文明的存在,但是作戰策略往往低能的可怕?而機器人的動力來源並沒有合理的設定,但總是很熱血。最早的此類機器人是鐵人28號,而第一個由主人公親自搭乘並駕駛的是魔神Z,超級機器人是由日本魔神Z原歌詞中出來的(「超級機器人,魔神Z」)。
真實系機器人
(レアールロボット、Real Robot)
相對於超級系,真實系機器人的設定比較重視科學之壁(不過大部份機器人仍然需要主角親自搭乘),在此類作品中會看到比較完整的科技和社會設定的世界觀,比較適合科幻類的愛好者。最早的真實系機器人是1979年的《機動戰士高達》(雖然全系列的高達都應該是真實系的,但其中有一些作品的機體被認為是超級系的。例如《機動武鬥傳G高達》。在某些機戰動漫作品中,超級系和真實系之間的界限越發顯得模糊,典型的例子就是《新世紀福音戰士》,關於其究竟算真實系還是超級系一直存在爭議,個人認為分不出超級或真實系的機戰動漫作品或機器人應該稱之為綜合系,雖然在機戰動漫中無綜合系一說,就拿《新世紀福音戰士》中的EVA初號機來說,它既有超級系,也有真實系機器人特徵,叫綜合系自然比較合適,EVA初號機 先說真實系特徵 真實系特徵1-運動性較高 雖然沒高達運動性高 但是勉強算得上高了,至少在著名SRPG遊戲系列的第三次超級機器人大戰@中運動性較高 真實系特徵2使用武器有機槍 振動小刀 步槍等 這些武器大部分真實系機體都有 然後再說超級系特徵 超級系特徵1-有暴走能力 超級系特徵2-體系較大 超級系特徵3-有護罩AT力場
我看擺弄高達模型的時候,我的父母、親戚和親戚的小孩都會問我,這是不是變形金剛。
我覺得這已經很說明問題。
只聽說過有把敢達叫做變形金剛的,從未見過會把變形金剛叫成高達的。
簡單概括下——
我想一個看高達玩Gunpla的人都會遭遇不少把「高達」叫成「變形金剛」的人吧。
這件事本身就足以說明問題了。
瀉藥。這個還真不是我的領域…
不過不能浪費了題主的一番好意。
首先打開谷哥,搜索變形金剛:
完後咱們再次打開谷哥,搜索高達:
好,結果出來了。
為什麼不用百度呢?因為兩個出來的數是差不多的,我只有求助三方勢力!!現在有數據了,哥就膽肥的來廢話下吧。
按照影響力來判斷的話無外乎作品的分部情況和銷售量吧?
再羅列點數據:
變形金剛2 DVD1區銷量
來自最新的消息,自10月20日發售以來,《變形金剛2》北美首周銷量累計超過750萬張。其中dvd版630萬張,藍光120萬張。成為本年度北美影碟目前最大為止最大的首周銷量。目前2009年北美dvd影碟累計銷量冠軍是《暮色》,截至10月中旬為920萬張,其首周銷量為520萬(變2首周銷量出來之前是本年度最大的首周銷量)。
我又找了下高達的,完後我就不說什麼了。
雖然我對上面的數據來源表示懷疑,但是我認為還是值得的。
有人可能要問:你找的高達是書籍銷售,變形金剛是電影DVD的銷售。
有這麼一個邏輯,改編作品會比原作打4折的數據規則。按照這個算算大概就知道變形金剛原作是多少量級了。
按照文化產業的規則上來看,應該是變形金剛完勝高達。
這是個見仁見智的問題。
對於不同年齡段和不同地域的人答案顯然不同。
完全可以講,你認為誰大,誰的影響就大。
對於我而言,變形金剛更大。
沒有可比性,從作品本身而言,這是兩種針對性不同的動漫類型,當然,它們紅起來都有玩具業在推動,但針對年齡段一開始就不同,而且背景、情節構成也都不同。唯一相同點就是這兩個都涉及機器人(其實變形金剛還真算不上機器人,機械生命吧),除此以外,再無可比性。
這就像把還珠格格和新龍門客棧作比較,都是流行文化不代表就能放在一起說長道短。
本來受眾群體、傳播基數本身都不一樣
這個問題應該是答案明顯的
但要說核心粉絲的忠誠度,其實反倒可能高達系更強一些
老的美式漫畫動畫卡通核心粉絲大都在兩大星際電影系列和漫威DC宇宙那裡
說白了變形金剛其實是美國民工漫,機器貓對應米奇,是大眾國民系,深夜劇劇場版電影對應DC漫威2D動畫和2D電影之類,之上還有更硬核的東西,而這些中間的那部分,聖鬥士啊灌籃啊,就對應變形金剛了
變形金剛影響力大。
從世界範圍內來看,變形金剛系列動畫片是史上最賣座、播放時間最長的動漫作品,在160多個國家和地區,反覆播放了十年……高達能不能比拼得過機器貓的覆蓋面積都不一定,跟變形金剛是不能比的。
從我國的播放情況來看,1987年首播 變形金剛G1版,到1999年播放變形金剛猛獸俠系列,影響了大批80後。
我們這些80後現在看變形金剛電影,不是看大黃蜂的輾轉騰挪武功,或者擎天柱這個「塞伯特恩奸」耍戰斧坑隊友,而是看變形,看同道中人,看我們一起的小時候。
你小時候,有沒有給班裡帶牙套矯正器的同學起外號叫「鐵渣」?
你小時候,有沒有給班裡長得難看的同學起外號叫「巨猙獰」?
你小時候,有沒有在想到跟自己未來女朋友擁抱之前,先惦記著抱緊擎天柱/威震天入睡?
你小時候,有沒有因為辛辛苦苦攢錢購買的變形金剛摔斷部件時痛哭流涕?又有沒有因為用502膠水心懷僥倖去把斷開的部件粘好,結果費盡心機之後一碰又斷?
2007年,也就是《變形金剛》G1版在大陸始播20周年的那一年,有位同齡兄弟在那年年底給我介紹女朋友,結果雙方一致的見光死,對方估計是嫌我形象猥瑣。介紹人跑來問我:你這麼猥瑣的人為什麼還看不上人家?我只回答了一句:這女娃長得像威震天!介紹人秒懂,然後就罵我嘴上不積德,我因此推測我這位兄弟也認為我形容得很貼切。
我們這些80後,小時候沒有21世紀的那些動畫片新番去選擇,無論你家是有線還是無線,是電視天線還是衛星大鍋,是居住黑龍江還是居住海南島,於是,我們在同一個童年裡,看了同一部動畫片——《變形金剛》。
這就是我們可以共同交流、吹牛和追憶的紐帶。
汽車人和霸天虎,已經與我們的童年共鳴在了一處。
目前,變形金剛在全球的影響力最大,谷歌數據回答了這個問題。
那麼我就說說變形金剛和高達影響力的區別,變形金剛現在能這麼火跟真人版電影脫不開關係,實際上很多所謂變形金剛的粉絲壓根就不能讀出GT版里一大堆變形金剛的名字。我看到機械恐龍登場時興奮得歡呼,而我女朋友一直在說擎天柱好帥,我真想一個手刀劈她脖子上。成年懷著童年的喜好延續至今,也有人是新加入的粉絲,總之,這個系列電影的成功造成了變形金剛今時今日的影響力,這一點高達不能比。
高達的劇情討論什麼宗教、哲學、政治啊,其實都挺淺顯,卻滿足了中學生們的高逼格需求,有些所謂的高達迷去看《基連暗殺計劃》這種漫畫,腦子就不夠用了,嘻嘻。
在歐美地區里除了高達W和逆A高達外,並不是很受歡迎,人家喜歡的是EVA、天元突破那種動畫。在忍者神龜2012版中麥琪有《魔神Z》里的機械獸玩具,多納泰羅的製造的機器龜像《魔神Z》,大哥喜歡看山寨版《戰神金剛》,也就是山寨版《百獸王》,麥琪還能說出日版和美版的區別。
變形金剛走的本就是老少皆宜的路線,我認識許多人對其喜好都很純粹,追求的是浪漫和酷炫而不是什麼深度,即便有個別裝逼犯也不如高達圈子那麼嚴重。《環太平洋》劇情真是爛得難以形容,但作為賣特效電影,這部電影真的很好還原了我對機器人浪漫的追求。包括《變形金剛》真人版系列,那些精彩細緻的戰鬥是目前卡通片還無法呈現出來的(製片方有錢也不敢在卡通片下這麼大本啊)
小時候看變形金剛最經常思考的事情就是這些汽車、飛機變形的時候哪個部位應該放在哪,這非常令人沉迷。機器人是男孩子的浪漫,變形跟合體更是機器人最重要的一部分,不能夠變形的機器人會少很多魅力。海賊王中羅賓不肯和弗蘭奇他們合體,女人啊,就是不懂,機器人合體才能發揮威力,這是常識!
《蓋塔》就是早期合體和變形機器人的元祖,與《魔神Z》、《高達》系列並稱御三家。也有人將《魔神Z》和《蓋塔》並為魔神系列,加上《電磁俠》長濱三部曲稱為御三家。魔神系列中的《UFO機器人古連泰沙》一度奪取法國收視率冠軍,不過那是因為當時法國電視頻道不多。其後法國為了保護本土文化,限制了引進卡通片。
電磁俠第二部《超電磁俠波魯吉斯V》在菲律賓曾被禁播多年,其反應種族歧視的劇情對當時菲律賓的政局有一定影響,但要說這動畫影響了阿基諾起義,可能有吹牛逼成分。《超電磁俠孔巴特拉V》也有諷刺了當時中國政局,有興趣的可以看看。
環太平洋的致敬名單中,排在第一的是庵野秀明,EVA在歐美的影響力可想知道。第二致敬的是蘆田豐雄,看來光能使者不僅是許多中國人的童年回憶而已呢。除了富野由悠季、水島精二、高橋良輔這些人物外,橫山光輝也非常值得一提,不是嗎?如果《六神合體雷霆王》也拍一部真人版電影,其影響力必然不會亞於《變形金剛》,《鐵人28號》更是日本巨大機器人的元祖。
巨大機器人從特攝劇走入動畫,再從動畫走回到特效真人版,其發展始終含有數代人的情懷在裡頭。有人將《變形金剛》和《高達》分為歐美和日本兩種風格不恰當,《變形金剛》始於日本,成語美國,於現在來講應該是一個常識,而且隨後日本也拍了好幾部變形金剛的動畫。《超時空要塞》和《太空堡壘》一分為二,也形成了兩批粉絲團。《太空堡壘》至今在世界都還擁有一批核心粉絲,近年還出了一部《太空堡壘》和《百獸王》一起的漫畫。當年美國從日本買版權,改變日本的機器人動畫有很多,只不過大多默默無名,只有《戰國豪將軍》比較有名。
所以變形金剛始於日本,成於美國又有什麼不對呢。對於機器人的喜好,是應該沒有界限的才對。著名政治家劉德華曾經說過:「音樂是沒有國界的!」我也引用他的話:「喜歡機器人是沒有國界的!」無論是EVA不倫不類的形象,還是天元突破不科學的設定,以及一群高智能生命整天模仿地球人的科技產物,都應該是人們所喜歡的才對。
我也不禁感嘆近年日本的機器人動畫注重劇情裝逼過度,缺少塑造經典的機器人這種現象。沒有合體,沒有變形,卻搞一大堆牛逼哄哄的系統,你弄這個,誰懂啊。謝邀。
雖然我是兩者都玩,但是主要注意力是在Gundam一繫上,TF方面只是收了一些Deluxe級,航海家級和個別Leader級這些本家出的產品,和大藏家以及玩第三方等等的專業玩家差距很大。就自己了解的方面說說個人的理解吧。
單純論影響力客觀來說來說TF在世界範圍都強於GUNDAM…不論是受眾人數,大眾認知度以及品牌效應方面都是如此。很多GUNDAM玩家都遇到過過糾正別人這是高達不是變形金剛這種經歷就可以說明了。GUNDAM的影響力屬於範圍小但是密度比較大的。
如果論圈錢水平…孩之寶也贏了…不過很多TF玩家也飽受國內黃牛黨炒價之害,受害者同時也包括大量其他美系玩家,不過我身邊也有個別靠毒辣眼光來以玩養玩的大玩家。
現在有事了…後面過會寫那自然是變形金剛影響大
至於為什麼會這樣說,那是因為我小時候最早接觸的機器人動畫就是變形金剛,甚至最開始看高達的時候還以為高達是變形金剛的「外傳」
後來就更不用說了,隨著變形金剛推齣電影後,那個影響力更是可想而知了(笑)
全球範圍不太好說,但日本動漫在全球的影響力要遠小於美國動漫,應該是變形金剛完勝高達。
亞洲一些地區,可能日本動漫的影響力稍微大一些,但高達和變形金剛在這些亞洲地區誰影響力大,也缺少相關確鑿證據(如收視率統計等),因此不太好說,知情的朋友可以補充相關資料。
僅從國內看來,變形金剛的影響力比高達更大,當年國內很早就在電視上引進了變形金剛的TV動畫版。
在影碟機和電腦網路普及之前,大多數觀眾根本不知道什麼是高達,少數觀眾認為,高達是引進國內的美版《恐龍戰隊》第一季中一個反派角色的名字——翻譯成高達。(日版恐龍戰隊獸連者中的宇宙狼格利佛薩)
網路普及之前,影碟機,以及電腦上播放動畫片的壓縮CD等東西,使得一些觀眾看到了盜版日本動畫,加上盜版高達模型玩具的銷售,高達也是這一段時間在一些學生觀眾群體中普及的,還產生了一些高達粉絲。
後來DVD,寬頻網路等普及開來,加上機戰等遊戲的流行,高達的觀眾群體才有一定數量。
但變形金剛觀眾的數量比高達觀眾更多,特別是在一些沒有條件上網,卻有電視看的地區,大齡觀眾早些年看過變形金剛的,要遠遠多於看過高達的。
高達在國內電視台播放已經是很後面了,而且滯後於日本的播放。
而製作動畫片高達系列的日升公司製作的其他幾部作品,《魔神壇鬥士》(《鎧傳》),《魔神英雄傳》,《魔動王》(《光能使者》)等,在國內多家電視台滾動播放,在國內的影響力比高達大多了。
真的來波高達真人電影只要是走UC系路線那也一樣火不過變形金剛。
變形金剛G1和真人電影還是很輕鬆的,高達太壓抑了,Z這樣的經典我都沒心思看第二遍,所以高達再叫好也很難叫座。好萊塢的電影和日本的動畫在整個世界範圍內影響力是完全不同的。
另外,雖然都是買玩具的作品,但是高達的門檻稍高,對小朋友不是很友善。
所以也許在你身邊高達熱度不低,那是因為你身邊的朋友年齡比較大了,而玩TF的小朋友現在還沒什麼話語權
高達(人駕駛巨型機器人)or富野我願意理解為講述的一直是相對純粹「人」的故事。
變形金剛(自主意識機械生命體)我理解是「未來生命體」的故事和想像(獸械爭霸)。
還是看孩之寶和萬代哪個比較厲害…
高達本質是武器,變形金剛本質是生命體
原來這兩個不是一回事啊.
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