為什麼那麼多人覺得原畫或插畫可以快速入門達到就業要求?

在知乎上看到有很多人提問,想進入原畫行業,有什麼辦法可以在三個月/六個月/一年內快速達到入行水平?這類的問題
是因為原畫的工資在網上表現得比較高,還是原畫看起來門檻很低,只要能動手畫不管成品怎麼都能找到工作,或是網上的概念設計師比較少展現自己的作品,所以大眾不知道原畫入職所需要的水平(想了解是行業現象造成這樣的現象還是國人太看重速成論)
在我的意識中,好像很少有人問如何在三個月內快速入門成為程序員這樣的問題,是因為對大眾認知上來說,程序員這樣的職業就是需要花很長的時間來學習的嗎?舉這個例子是想表達,在大眾心中,是否畫畫/設計/插畫/原畫是可以在短時間內速成,所以大眾認為這方面的能力是比較簡單可以快速上手的?


我覺得這事可以追溯到美術生的高考 知道每年藝考多少人么 就跟選民工搬磚頭似的 手腳健全都能畫 就我進入大學以後的見聞 大多數人是因為文化分不夠臨時起義來突擊學美術 我身邊聽說過的有考前3個月學了就去考試的 所以畫畫這個事 大概從那時候就讓大家有一種沒什麼了不起 突擊一下就能來的錯覺
這個世界不需要這麼多人畫畫 特別是中國 甚至不需要高端人才 為什麼 因為牛逼的人都在開班 他們的主要收入不是來自於參與項目 而是來自於教學 我總覺得這從一個側面說明 中國大量需要優質美術的時候還沒到 也許即將到來 但是目前沒覺得 畫的好上班不如開班 班多了競爭就大了 質量就參差不齊了 有的人口號就越喊越懸了 這跟藝考時候有什麼分別 分別就是藝考蒙一時 進了大學就萬歲 開心玩四年 遊戲美術么 也許憑几張培訓老師修改的東西撞大運找到工作了 以後也多的是大概率會碰壁 能力提升不上去 薪資上不去後來又轉行 或著回鄉待業 來的容易的去的也容易
人生不要走到惡性循環的道路上去 越是僥倖勢利越搞不好技術心態就越不平 就越勢利 就越被動就越是只能去僥倖 悲劇而已

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好吧 之前用詞激進了一點 稍作修改 有時候隨意了些 不好意思 標點是因為小學語文老師太惡劣 實在討厭 所以後來都是跟體育老師學的語文 抱歉抱歉= =


老師騙你呢,乖,轉賬吧,科科。


現代國人心態有一大特點就是急功近利和拜金主義下的見賊吃不見賊挨打,這和社會狀態與生存環境也有關,不必多談。

數碼繪畫具有不用等待顏料乾涸與準備複雜畫材場地的特點。出圖速度快,所見即所得。

一個熟練的老手可以做到2-3小時出數張甚至十數張具備基本光影色塊結構快速概念稿的效率。

而網路載體又能以最直觀最快速最海量的方式第一時間把該行業的作品成果進行展示。

這些特性營造了一種「原畫插畫美術行業是一種高效高速來錢快」的假象,但這些特性都是建立在仍然不可能逃避的美術基本功底和遊戲美術行業對創意理念的知識系統需求上,這些內容是在前台華麗的視覺展示中外行人和小白無法直觀了解到的。

一台電腦一把椅子,一堆零食一段時間,一個扭屁股的美少女一層不知所云的背景,這是絕大多數初次接觸這個行業的新人對原畫插畫領域的認知。看不到的卻是作者在現實中耗費十數年磨練的基本功底和每次見到比自己更優秀作品時候內心的痛苦與糾結。

而遊戲原畫插畫基於這些高速高效所見所得的特性,配合上國內目前的整體商業氛圍,恰恰是淘汰率最瘋狂人員流動量最大最不穩定的職業領域。

美術有風險,入行需謹慎。


下班前看到這個問題,隨便說一下。 首先得區分一下,繪畫和設計。繪畫的基本功在一定程度的專業訓練下你的圖可以畫的很漂亮,這個沒有問題。 接下來說設計,設計的能力是需要各個方面支持的,比如,審美,歷史,文化,各學科了解的程度等。 最後,繪畫只是表達你設計的一個工具。 以為畫的好就可以找到工作?何況,公司內部設計也不會太在意你畫什麼樣,能最後很好的表達出想法和效果才是項目推進的關鍵。出版類的插圖這個就另說了。


謝邀。

很簡單的一個問題,因為他們根本沒有拿起筆啊~( ̄▽ ̄~)~


有的人也只畫過臨摹,讓他們自己創作就懵逼了。

等畫公司測試的時候這種人就哭天喊地了。

被那些無良培訓機構和無良老師坑的人真慘。如果他們早點動動腦子去了解一下自己要學的東西也不會這麼慘。新人如何一定要自己去網上找資料去了解這個圈子,而不是別人忽悠什麼就是什麼。那些誤人子弟的垃圾培訓班都活的好好的,這年頭小白的錢真是太好賺。


簡單說一下吧

1.工資高有誘惑力,跟娛樂產業沾邊,就好比網吧少年有千千萬的電競夢一樣。愛畫畫又愛玩遊戲的,想做這個夢很正常。可以理解。只是有籌碼的才叫夢想,不然就叫做夢。

2.畫畫的多半偏科,文化水準較一般大學生平均水準低,這是事實,畫畫的人普遍偏內斂,社會經驗也少,脫節。缺乏基本的科學意識。

3.動漫遊戲少年多中二

4.中國人向來不重視無形資產和能力,比如創意啊設計這種看不見難以形容的東西,只有要用的時候才很功利的去找。只看結果不看過程。

5.畫的越不好,越有僥倖心理。越容易相信不勞而獲,速成的可能性。

6.培訓班的惡性宣傳。

7.高等教育的落後與缺失。

8.行業不完善。


好多朋友都在回答「三個月真的能當原畫師」和「三個月想當原畫師那是做夢」。
我是個外行,只能來答一下「為什麼那麼多人覺得」這個部分。
因為他們真的不懂啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
懂的人是怎麼想這個問題的?

懂的人會想:我想當個原畫師。
然而XX大牛他好膩害的樣子,我跟他中間差著大概十個高考美術狀元;
大公司要求好高,感覺我自己的水平好像還不太能勝任,需要再磨練一下。
我感覺自己基本功還可以了,但是原創能力什麼的貌似有點弱……

不懂的人怎麼想的?我想當個原畫師。
我看培訓班廣告說三個月培訓包就業,學三個月這麼久,應該應付下公司沒問題了。
我玩手游什麼的,那些畫得難看死了,要我去畫保證比他們畫得好看。
畫小人兒有什麼難的,看我數學書上都畫滿了,我隨手畫畫發朋友圈我家親戚誇我畫得比美術生還好呢。
畫得不好沒關係啦,反正沒幾個識貨的,玩家根本都是外行,看不懂的……


讓覺得的人自己去試吧,前幾年手游井噴確實進了一大批人,那時候確實貌似挺容易的,一些兒童畫都進的來,但有什麼用呢?今何在?(我所謂的兒童畫也是至少培訓機構出來的那種程度,千萬別誤解)
這行最需要的就是積累了,常年的大量的積累以及工作中遇到的問題解決的問題,最後鑄就的概念設計師,插畫師也是大量的練習,大量的工作。而且兩者都必不可少的天分。沒天分靠練習這種屁話真別信了,很多人覺得做概念繪畫比學習文化輕鬆也真是智商爆表了。


是因為很多培訓班宣傳口號就是3個月達到入職標準
而很多畫技不夠格的人參加培訓以後3個月也確實找到工作(比如曼奇立德,很神奇)

但是,要知道他並不知道別人參加商業培訓之前付出過多少,有怎麼樣的人生。
也許別人畫了10年,甚至有收圖習慣審美經驗20年。別人有嗎?

人與人之間的差距,讀作天賦,寫作人生


「畢竟3比0,我上我也行」「這群磚家,轉基因就是想毒死我們,不信」「愛瘋成本500賣5000,這群黑心狗逼」。
人對自己無法理解的領域永遠是反智且輕視的。


小白的夢想不就是晉級成為大神么,滿互聯網都是各種原畫培訓廣告~~不都是這麼寫的么?
所以他們就這麼認為了。
真正有功底自己有每日練習的傢伙首先他就不會有這種想法,
問問題的是不是小白?那麼小白被這樣影響的關鍵不都是各種培訓廣告么(非大神自營的培訓機構廣告基本都是這樣的)。
這個問題沒那麼有深度,發張畫上去底下不都是一幫畫都沒畫好的小P孩在問你這啥筆刷啥軟體?
都是一樣的道理。


事實上程序員真的可以3個月入門,但原畫不行。程序員是入門較容易,深入很困難。畫畫這事一開始就不簡單,原畫快速入門都是培訓班搞出來的。


我來從另外一個角度談一下吧~
大家都覺得是剛入行或者剛剛選擇原畫道路的小白有些一想天開,但是我認為正式行業環境製造了一種烏煙瘴氣的感覺。好像無時不刻在傳達,只要會兩筆就可以來原畫行業分一杯羹的錯覺。
1.首先,拋開網易,騰訊,暢遊,這種大公司不說(個人認為騰訊是這三家裡最難進的,很多都是大神跳槽過去的。),玩票性質的小公司越來越多,對行業人員技術要求很低,然後招了新人又當驢使。本身將年輕畫師的技能壓榨殆盡(主要是精力和熱忱),又不進行培養,甚至有的遊戲的金主根本對遊戲本身沒有禮節沒有熱情,這對一些信心不穩定的童鞋來說,很有可能導致了對整個行業的失望。影響了行業的口碑。
2.資本熱情。現在火的不行的陰陽師可以看出,手游的資本潛力有多大,一款爆款手游簡直是各移動端遊戲公司的終極目標。而原畫師作為開發環節的中流砥柱,理論上、實際上都應該是獲得豐厚薪酬的。但是,原畫不是純粹的美術藝術,很多藝術生都將原畫設計和美宣插圖搞混了。很多二流藝術類院校,文化類本科藝術類學院的油畫生、室內設計生、園藝規劃生往往被薪酬吸引,這個就屬於一廂情願。可是我國大部分端游和手游的開發確實是不避諱抄襲的。讓大家感覺多年不見的老同學,不管專業如何離遊戲、原畫多遠,都進入了遊戲行業,久而久之,認為這個行業誰都可以進。
3.明星效益。國內的以會計出身的黃光劍為例,大家都以為每天熬夜狂虐數位板就可以當大神。實則人才越來越多,畫風越來越商業化,模式化,大神遍地開花,無知小白捲鋪蓋回家,真愛睡公司,牛人仗劍走天涯。


我怎麼感覺問三個月入門程序員的問題更多啊?其實都是培訓班廣告的鍋,讓一群不明真相的消費者以為花個幾萬培訓一下就真走上人生巔峰了。而且我覺得吧,原畫明顯更難入門,就我國教育水平,大部分普通人應該沒什麼美術基礎,要想三個月投入工作,基本不可能。培訓班出來高薪的人,往往私底下都有些基礎,人家是來培訓班充下電,你倒以為和別人是從同一起跑線出發。


因為培訓機構的宣傳,動輒3個月精通,半年高薪就業,這種情況程序員也有,大部分都是零基礎轉行的,只是為了謀生,畫畫也是,這群人的特點就是基礎不牢,這種一看就看出來,程序員還好,有點技能,還是能找到工作的,但是原畫就差太多了,培訓機構出來的根本不足以達到入職要求。自己也是美術生,從高二上學期開始學,素描基礎也是學了一段時間,其他的比如肌肉,骨骼,構圖,色相之類的,都是粗略講講,能理解就理解,不理解拉倒,短時間內哪有時間給你補基礎,我還算是好的,開始畫的時間在中間,後面還陸陸續續的進來人,但是他們最後還是和我們一起考試,基礎更佳欠缺。有一個並不是美術生,但是以前喜歡畫漫畫,覺得自己已經畫的很好了,將來想做漫畫家,看到我在學美術,就跟著來體驗下,結果是正方體都畫不好,基礎的欠缺,很難彌補,他現在還在臨摹漫畫,型還是不準,色彩也基本平塗,另一位也喜歡漫畫但是考到師範藝術系的同學,已經在工作室實習了,他自己也畫些自創動漫形象,比前一位不知道高到哪裡去了,我想大部分覺得能快速入門的人,都和我前一位同學一樣。

之前在知乎上看到了一位漫畫從業者的提問,說老闆總是不滿意他的作品,讓他多學習,看了下他發的作品圖,衣物穿插、層次關係,人體骨骼,肌肉,皮膚的位置形態都一塌糊塗,一看就是基礎薄弱的樣子,下面的評論都指出來了,題主卻絲毫不聽,自認畫的很好,覺得我們都在嘲諷他,我想,他應該也是培訓班出來的吧


大概是因為看多了「給我畫個xxx我急用 …還要錢?隨便花兩筆不就好了還要錢」這種吐槽,卻只意識到畫畫是可以來錢的,而沒有意識到為什麼可以來錢吧…
潛意識裡還是認同做原畫、設計之類的工作收取報酬等同於不勞而獲,如果他需要找人幫忙做個圖什麼的,大概也是不願意付錢的吧…
當然也有一部分人不是這樣的。然而不管從事任何工作,速成的路子總不會走的那麼穩當就是了。


建議可以參考下鹿大的這篇文章,對你會有所幫助的~
Sina Visitor System


前一份工作參與了招人的過程
一般那種培訓班味道很重又明顯很稚嫩的根本不會考慮的
培訓班出來很快找到工作的也基本是有基礎
零基礎三個月甚至一年的培訓基本沒戲


開玩笑三個月,所以我才轉程序員了啊


只有我覺得插畫和原畫是我學幾年也不能靠其存活的嗎


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