如何從小培養孩子對遊戲的正確態度?

出發點是及早破除對遊戲的神秘感,及培養總控能力,但又怕引狼入室,請高手支招


Swtich啊,有什麼好想的,就沖著任天堂本家的遊戲和Switch的雙人遊戲互動性。等他/她長大了,還可以陪著自己的孩子愛玩。任天堂馬里奧到了那個時候仍舊活著的可能性要比王者榮耀大一些……


像我這種從小玩遊戲玩到大的,現在大了反而不玩了-


我兒子和我一起在玩塞爾達-荒野之息,馬里奧賽車!也沉迷呢!不過總比玩王者榮耀什麼的好!


小子不才,看了幾天心理學,我認為題主的出發點是好的,至少我父母並不如此開明。

但是,然並卵,小孩子總是不聽老人言,最根本的誘因並不在於什麼東西很好玩,或者出於好奇而無法自拔,樓上幾位的觀點我不能苟同。

我覺得孩子沉迷遊戲的主要誘因有兩個

第一是從眾,小孩子的同齡人如果有部分沉迷其中,為了得到小團體的認同和讚揚,你告訴他不玩,他也必然會去玩。我小時候幾次被爹媽從網吧拎出來,根本原因並不是遊戲多好玩,周圍小夥伴都去,我不去會很離群,會被孤立。事實上,我對香煙過敏,經常在網吧被熏到頭暈噁心,但是小夥伴們不走,我是不會先走的。不要低估從眾的能量,阿施的群體壓力研究中,37%的人都刻意的表現出從眾行為,更何況那是強調自我的西方社會。

再就是成長的必經過程,叛逆期。

缺乏自控、判斷和認知能力的青少年,為了追求獨立的個性(或者說是保護自己的自由感),得到同齡人的重視和誇讚,最好的方式就是反對權威。還是以去網吧為例,在我小時候,能夠在網吧玩,那意味著自由,一個能夠隨意出入網吧的人,在我們看來至少是一個敢於抗爭的人。而群體又會出現所謂「去個體化」或者「群體極化」的現象,表現出盲目的崇拜。這都不會有利於他們遵守規則或者聽從長輩的警告。校園暴力,或者未成年人的群體衝突在我看來多少都有這樣的傾向。

扯遠了,回到題主的想法上來。破除遊戲的神秘感,陪他玩遊戲。這是削弱游對都孩子的吸引力,讓他能夠在認知上面正視遊戲,而不是像某些媒體或言論將其視為洪水猛獸。但是,你有沒有想過,孩子真的就一定能夠建立正確的認知,來平衡自己娛樂的需求么?

我曾經了解過遊戲運營,所以在遊戲設計上略有耳聞。現在大多數遊戲都在運用心理暗示或者利用人的某些潛意識的行為來達到商業目的。舉個爛大街的手法,譬如遊戲的每日任務,簡單的任務和不值錢但不可或缺的道具,你自然心甘情願的投入其中。它給了你這樣一個暗示:

每日任務=只要打開遊戲就能完成

完成任務=獲得道具

道具不值錢但很基礎=不做白不做,拿到了我也不吃虧

經過一段時間,當認知在我們腦海里形成了某種固定思維後,它就簡化成了

每日任務=做了不吃虧

進而變成每天做一下每日任務,我不能吃虧(霧?)

當然,手法千千萬,不同的目標人群會有自己的特質,我不是干這個的了解不深入。但為了業績和賺錢,我相信人是不會有下線的,至少某些主流廠家不太可能會有,只是現在還沒用大招你們就無法自拔了。

總而言之,我想說的是,題主想要通過陪孩子玩遊戲的方法來培養孩子對遊戲的正確態度,我覺得最有可能的結果是兩個人都玩上癮了233333333

——來自一個會算命的深度沉迷拖拉機世界的低效老玩家


我覺得只要是門檻高的就可以了。

王者榮耀在小學生中風靡的原因在我看來有以下幾點:
1.門檻過低,只要有一個手機就可以,我不知道現在小學生中家庭情況,但是就算沒有自己的手機,家長的手機 iPad應該也是不缺的。

2.騰訊的小目標機制(雖然我不玩,但是還是聽說過?ω?),小學生無法抵制的,雖然剛出了個防沉迷系統,但是不但沒用,甚至在我看來有點欲擒故縱的順便打了一波廣告?━=????(??? ????),小學生的逆反心理你懂的。

3.同學群體中的社交方式。什麼?你不玩王者榮耀?那就沒什麼好說的了。不僅僅是融入群體的方式,孩子自己的攀比心理也不容小覷, 遊戲玩的好也是個軟實力。

這是王與其他MOBA類不同的吸引之處,當然英雄的帶入感 策略感 團隊感等共性它應該也具備。這麼一說,你可能會覺得這是個好遊戲,讓孩子玩一玩也未嘗不可。但是如果你要說:不!我就是瞧不起它!就是不準孩子玩垃圾!

那巧了
我也是( ′,_ゝ`)

所以第一點,是要孩子避開其他小學生的影(gu)響(huo)( ′,_ゝ`),首先把門檻架高。四公主,switch等主機一般家庭沒有個遊戲迷應該是沒有的(沒有個主機配和我孩子玩遊戲?傲嬌臉)。

第二點是給孩子樹立觀念:「別玩那些垃圾遊戲,看這個巫師 刺客信條 黑暗之魂 塞爾達 旺達 文明6~」。身體力行給他展示一段PvP,拉幾個朋友刷個boss,飛檐走壁,吞併帝國。看到了尼羅河畔的風景,真正的刀光劍影,他自然會眼巴巴的叫你帶他玩的。你要讓他知道,遊戲大神是不玩王者榮耀的?( ?ω?)。

第三點就是高票答案說的合理的獎罰機制。一個好的獎懲機制帶來的勞逸結合不僅對孩子的學習作息有好處,對遊戲熱忱的持續性也是有很大幫助的,別從小就築基肝者走向肝帝( ′,_ゝ`)。

防止被王者們群毆,匿了(??ω?)


題目寫錯了吧…預防不沉迷???

我倒覺得家長能和孩子一起玩就不錯,孩子就不會「跟風」和同學沉迷遊戲,或者同齡的親戚/鄰居一起培養這樣的


沒覺得後面的比農藥高端到哪去。
與其怕這怕那個,豎立孩子正確的價值觀以及合理的獎懲機制更重要吧?


各人建議switch和xbox的體感


重點不是玩什麼 而是設置合理的獎懲機制


推薦閱讀:

TAG:兒童教育 | 兒童心理 | 沉迷遊戲 | 兒童發展心理學 |