設計公司和互聯網公司的設計團隊有什麼不同?對於想從事交互設計行業的人來說去哪一種公司更好?


我覺得以「人」的角度去判斷比以「公司」的角度會更有幫助。

在一家公司的職業生涯中你可能只會與幾個人有很深入的溝通和接觸,而這些人決定了你如何看待這個團隊和這家公司。通常你的上級和同事的能力,經驗和視野決定了你未來如何去評價這段工作經歷。所以跟什麼人比加入什麼公司更重要。公司名稱只是在你的履歷上加入一段經歷的符號,而跟對人則讓你看清楚職業甚至人生的方向。

就個人經歷而言,我很幸運遇到了眾多優秀的導師和同事,他們榜樣的力量在我人生(到目前為止)大大小小的場合發揮了方向指引,判斷標準,點亮希望的作用。

我覺得技術,經驗這種在時間成本投入都可以達到的能力在哪裡都可以,時間長短而已,而有些原則,做事方法,為人處事真的要跟對人。所以面試不僅僅是公司對你能力的考核,也是你判斷公司團隊人員的機會。


去一個靠譜的團隊最好,無論是哪一種團隊。

至於如何叫靠譜:
1. 能有很多有挑戰的交互設計工作給你做的;
2. 有各種角色,包括交互設計、視覺設計、用戶研究等等,你有充足的機會和大家一起溝通(記得不要總想著有人帶你,有這些人能和你同路就足夠了);
3. 對設計質量要求很嚴,能夠讓你在每次的工作中都找到要改進的地方的;
4. 你有機會承擔更廣泛的工作的;
5. 能夠和工程師面對面平等坦誠有效率的溝通的;
6. 有良好的團隊氛圍和目標,周圍的人都有衝勁。

以上,這些特質,在設計公司和互聯網公司里都可能找得到。至於兩者究竟如何不同,參考其它答案。

—— 2017年9月更新 ——

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通常的認識是,設計公司會做各種不同的項目,設計師可以學到很多,而互聯網公司就象raise a baby,你一步步看著它長大,它也壟斷了你嘗試的可能。
可實際是,在設計公司不一定就能學到很多,龐雜的客戶需求可能會令你做自己不喜歡的設計,在客戶的品味中迷失自己。而在互聯網公司也不一定就是單一乏味,互聯網產品本來就是新陳代謝最快的,你可以感受到產品的進化過程,也會對產品滋生強烈的歸屬感。
如果選設計公司的話,要看看設計公司是否始終專註於交互設計這個領域,看看它的作品與客戶。許多設計公司面對客戶訂單,往往會變身廣告公司。在中國做廣告要比做設計賺錢,很多設計公司在發展到一定程度為迎合業務的需要就會招各個領域的設計師,當偏離了所專註的領域時,環境會變複雜,好的人才會流失,設計水準就會下降。
如果選互聯網公司設計團隊,要看看你是否喜歡這家互聯網公司的的產品以及風格調性。在之前就已經對它產生認可的話,在這樣的公司成長就會形成雙向的認同感。豆瓣招人時貌似就比較傾向於它的深度用戶,相遇前的惺惺相惜,點把火偉大的愛情就滋生了,公司與員工就可以相伴到老了。
另一方面,知道有一些牛叉的設計師都是freelancer,有很強的設計水準與個人風格。通過互聯網的資源自學成才,通過互聯網展示自己作品,通過互聯網接生意,不打卡不坐班。五一、十一時閉關幹活,刷刷微博看其他人在景區擠成肉醬,靜待他日漫步在海岸邊,看落日餘暉,聽浪的細語。T-T


快有十年沒有在設計公司呆過了,十年多前只在一家小設計公司呆了沒幾個月。簡單說一下看法,這裡的場景會比較多:

  1. 設計公司也有很多種,以接單和外包為主的設計公司,大一些的4A設計公司,設計諮詢公司,廣告設計公司,這類公司和互聯網公司不同,單子就是設計公司的生命了。在這類公司工作,憑的是實力。在這類設計公司,較容易鍛煉人,要直接面對客戶,不停的做提案,動腦筋,通常所說的在「小公司做事,大公司做人」,就是這個意思。我見過很多非IT的設計師,腦子很活,有各種創意的想法,路子野一些,但能做事,特別是4A公司的設計師。從性質上來看,設計公司是以乙方為甲方提供設計服務的設計團隊。
  2. 再說說互聯網的設計師,現在的互聯網也和十年前不同了。大公司會要求學歷多一些,以我自己招人的經驗上來看,研究生比本科生要好,本科生要比專科生要好,通常大一些的互聯網公司會招研究生。當然,這裡沒有歧視本科生的意思,現象就是這樣了。這裡的互聯網公司會分兩種,一種是騰訊百度阿里這樣的大型公司,一種是類似Qunar、多看、還有App的這種創業型互聯網公司。從性質上來看,是自主設計自己產品的設計團隊。

如果你要問兩個設計團隊到底有什麼不同,無非就是一個設計其它人的產品,一個是設計自己的產品。總之,都是做設計,不同的公司,文化都不一樣,你很難說哪一個公司好,或哪一個公司不好。我自己目前看起來,在設計公司和創業型互聯網公司得到鍛煉的機會會更多,而大型互聯網公司會在專業領域裡的機會更多。

對於一個想從事交互設計行業的人,我認為:

  1. 如果你真正喜歡交互設計,而不是某一家公司,哪一家公司都可以,只要這個公司有交互設計這個崗位。當然我也有見過很多在小型創業互聯網公司迷失的交互設計,他們有的也想轉型為產品經理。關健的問題是,要問問自己不是真正的喜歡交互設計。如果你連經常思考生活中的交互問題每天被各種體驗類問題折騰,那麼恭喜你,你非常適合做交互設計,任何公司都不是什麼問題。唯一不同的是,大公司會有成熟的培養體系讓你加快這個速度,如果你在普通設計公司,這個速度會因你的努力程度而不同。
  2. 大公司只招兩種人:一是優秀的畢業生和海外優秀畢業生,二是來自外部的優秀交互設計師。如果你不是一個優秀的畢業生,我奉勸你最好不要選擇大型互聯網設計公司。第一,你已經失去了被選擇的機會;第二,你在T型人才上可能會失去橫向發展的能力,因為在大公司每個人都是螺絲釘。當然,大公司有大公司的優勢,環境好,待遇好。那麼你看中的是待遇還是你的夢想?

謝邀,請參考。


說說我的經歷,在做設計公司前本人從未在設計公司待過,相反,從實習到畢業工作呆的都是比較高大上的外企,整體感覺就是「閑得慌」,真的是慌,有種大家都在拚命加班而你是觀眾的感覺,,,所以有了找另一種工作的想法,在看了一圈,先後拿到BAT/大外企等offer後,發現BAT的設計流程不夠專業,而大外企卻缺少活力,於是,自己做了一家設計「外包」公司

此處插入硬廣告, BIGBANG Design大邦創新 (BIGBANG Design大邦創新)

因為我覺得,只有在設計公司才會讓自己夠忙,技能提升夠快、夠專業;

拿其他成熟行業設計公司來做參考,不管是建築設計還是工業、平面設計等行業,在優秀設計公司呆過的人基本可以保證整個職業生涯不會太差,畢竟硬技能已經鍛鍊出來,所以,軟體設計行業作為一個新興領域一定也會有此特性:設計類應屆畢業生,在找工作中應該考慮去設計公司學習技能,我們在招人,找工作-互聯網招聘求職網修改


看了大家都是從設計的結果來發表的看法,我來從設計的過程說說,球拍
設計公司的工作流程】一般都是,接到一個客戶的項目,看下客戶提供的所謂資料,然後做下所謂的調研(其實就看看他們原來的產品,沒產品的就直接到了看競品)稍微的了解下用戶,因為他們沒那麼多的時間做詳細的用戶調研啊,每個項目都是很急的,再說競標項目,他們也不願意去做特別詳細的調研,做了深入了解了,假如客戶不喜歡咋辦呢,客戶並不是特能理解你的設計呢,完全浪費時間啦,對於那些產品改進的項目,他們是很少有去進行用戶訪談的 更別說數據分析了,在這信息不足的情況下(可能他們自己以為很了解產品信息了)開始設計,可能比較叼的設計師還是能設計出比較好的咯,能說服客戶基本就算好的設計,因為客戶也並不是很懂設計,你能說服他,拿下這項目公司的人就會以為你是叼的設計師,即使懂設計的,你的產品沒到線上去試試誰也不能說是什麼設計,但是實際上好設計的標準不是你和客戶說了算,好設計是用戶用了好才算。其他的就是另外一番景象啦!
互聯網公司的工作流程】就是產品是你們公司自己的,它就是你的兒子,你可以了解他的背景,,你可以監控他的成長,可以設想他的未來,你對這個產品是賦予感情的,但是你最好不能出錯,所以你做的事會更加容不得大意,了解背景----調研-----設計,完完全全的設計流程,他給你的時間更多,要你的精力更多。

這就是我經歷的倆個公司的工作流程,從這看,我其實更喜歡後者雖然前者能接觸到更多的項目經歷,設計經歷會很多,但是感覺離用戶太遠了,每天想著些用戶的事情,有些不深入,後者的話你會接觸到更多橫向的東西,和產品經理,視覺,用研,程序為了共同的目標奮鬥。
今天就到這吧,睡覺····


設計公司針對的比較廣泛,有標誌設計、畫冊設計、包裝設計等等,但是網路公司就不同,網路公司設計出來的大多數都是高端網站設計,是開啟企業網路門戶形象代表!


設計公司項目多、跨領域廣,有利於培養多樣化的視角。


感覺去一個好的團隊比較重要,不管設計公司還是互聯網公司,你可以有很多交互需求可以完成,給你獨立思考的時間,並可以和部門同事之間交流學習到新的理念,逐步培養自己對產品的認知和感覺。 和氣味相投的人一起工作,哪類公司都可以學到很多。


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