為何概念車的草圖都畫成薄胎大輪轂+小離地間隙?
符合實際些不行么?
跟概念車量產車沒啥太大關係。薄輪胎大輪轂是因為容易畫,一個橢圓搞定(還能方便使用橢圓板)。因為草圖這東西和效果圖的區別就是要「概括」,挑重要的畫。小離地間隙是一種為了追求「姿態」的cheating,說白了就是為了圖面美觀,也可以避免多張草圖高高低低的。如果按題主說的「符合實際」,而且符合實際的部分根本就不是重點。那,你要知道,不算設計師畫給自己看的,光是第一輪的草圖評審的數量,如果全符合實際的話,這是什麼工作量?而且大部分會被斃掉,就是無用功嘍~領導挑好了,再畫畫仔細嘍~
草圖有草圖的意義,逼真效果圖有逼真效果圖的意義。
草圖的意義就在於,在設計初期階段,儘可能的把一個設計意圖表達清楚。形態在這個階段是服務於設計意圖表達的,不准沒關係。
對汽車外型來說,前期草圖要給出一輛車明確的態勢。適當誇張輪子,態勢容易出來,容易更強烈的表達清楚設計意圖。
設計師應該知道自己誇張了哪裡,應該能想像在實際量產時的真實效果,他的誇張是在某個階段幫助他sell他的設計用的。
joe的回答提到了「設計意圖」,這個其實就是最初設計師要在草圖中表達清楚的東西。在方案比較明確了的情況下,才會進行設計的合理化。從最初的誇張到合理的過程中,造型往往是離設計意圖越來越遠的,如果一開始就用「合理」的思維去進行設計,最終的結果大多只會是毫無亮點。
草圖中的誇張是其實充斥了全車的。比如有時候設計師想要強調「運動感」,他可能會把DLO畫得很扁很細長,扁到你覺得人根本坐不進去。但在這個階段設計師不需要去考慮人坐不坐得進去,只考慮「我要的就是這個感覺」。
你都說是草圖了,評審用的效果圖也是很認真的把各種尺寸好好表達出的好伐。
我是說,草圖階段追求的也不是準確性,關注點是各種可能性和想突出的主題/想法。玩量產已經很艱辛了,在畫草圖的時候任性一點的權利都不給未免也太霸道了吧。
對了,網上很多草圖本身就是項目結束後專門畫的,要的就是酷炫,so。。。。。。。。。。。糾正一個錯誤,你所說的只是某些設計師草圖的習慣,並不是恆定的法則。
我剛好有在打理一個專門幫剛入門或者業餘愛好者,改草圖的微博賬號。與你分享一些草圖經驗。
三個月前,歡騰的GAC DESIGN 在新浪微博上,開了個名為「廣汽設計GACdesign」賬號。其主要是發發自拍黑黑同事,順便義務幫粉絲改改草圖。
於是就收到了下面這些作品,我們本著認真負責的態度,做出了修改和點評:
▼主頁君:給@韜奮大師 貌似你還蠻有熱情的 但透視是個大問題……先把透視這個問題解決後 再上馬克筆效果吧~
▼主頁君:給@不努力是混蛋,你的畫面太具喜感…那隻貓真的活靈活現的展現在了你的草圖上 …還是需要注意造型的表情…表情太過容易跳戲…還有你的透視、畫面都有些草率 但原創值得表揚~2016多多努力吧!
▼主頁君:給@ID是雨滴先生 ,「看得出畫圖人有很多想法,但苦於技法的不純熟,整個畫面給人的感覺很亂·七零八碎的馬上要散架···有自己想法這一點要保持,結構透視是圖面的根本,需要努力加強。」
▼主頁君:給@不努力是混蛋 ,你的圖每一根線條都好硬啊~像拿鐵絲彎出來的~硬邦邦缺乏情緒~草圖其實最重要的作用是表現設計的精氣神!雖然只要聊聊幾根線,卻能通過線條的輕重緩急畫面的虛實變化來傳遞情緒!請看看@烏鴉小空 的範例,感受一下草圖的畫味~~
▼主頁君:給@流行的雙子 …你的線條如同飄渺飛仙一樣~感覺來了一陣大風車都刮散了,不要炫技要踏實…汽車畢竟是件工業產品,有韌性有力度的線條更具有表現力…車頭部分透視還不錯尾巴就不行了……
▼主頁君:請某同學自行領取…你的圖最大問題是車子的軸距畫短了+輪子畫大了+車身也畫短了=看上去像玩具車…畫圖用輪子作為參考,能有效幫助把握尺度。
▼主頁君:請某同學認領圖~你的圖說實話沒有大問題…但表現技法得加強了…畫面蠻呆的~多學習體會其他人的作品…多練是王道!
▼主頁君:給某同學,你的車很萌簽名也很漂亮,但09是什麼鬼??那會小編還是萌萌噠小孩,感嘆歲月如梭····言歸正傳~你的車很腫的原因在於:1、你把兩點透視和三點透視混在在了一起,少年你後輪比前輪大····。2、你的線條太垮···鬆鬆散散的自然車子就不精神了。
▼主頁君:不知道哪位上傳的…請自行查收。請精進草圖後再練PS效果…PS技法再好→_→沒有結構支撐,車也像麵條…不過車輪畫的不錯!蠻有意思的~
以上內容,絕對不是為了讓大家哈哈哈·····
上面那個改圖的大神,也有菜鳥期······
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從菜鳥到大神,不過是一萬張草圖的距離。多給自己一點時間,等待量變到質變的飛躍。
這位勤勤懇懇修圖改圖的小哥偶像包袱太重,不肯露臉,只給了我下面那隻鳥。大家可以想像一下,他就長成烏鴉那個鳥樣·····
又及:以上草圖原作者保留一切著作權,圖侵刪!感謝各位的參與~~希望有一天你們也能加入GAC DESIGN這個歡騰的團隊!
注意:廣汽設計GAC DESIGN現全球招募實習生,如果你有興趣加入這個活力四射的團隊,請將個人作品集上傳發送到郵箱:「gacdesign@gaei.cn」。如果你想要進一步了解行業信息,可以關注「廣汽設計GACdesign」官方新浪微博、"GACdesign"官方微信公眾號。
我們期待與你在最好的年齡遇見!
我特別想糾正一個很多人都誤解的一個名詞,你說的那不叫輪轂,而是輪圈,輪轂是指輪胎與半軸配合的那個部分
很簡單的問題:1大輪轂有氣場,2車身姿態低趴很風騷,所謂「一低遮百丑」。概念圖概念圖,什麼是概念圖?傳達概念而已,先把氣場表達出來,先把這個產品的美的氣質高度強化出來讓看的人感受到,在概念圖階段考慮實用性是很愚昧的。
外觀設計師們按理應該都是些很有情懷的藝術家好嗎?
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