3d max,solidworks,rhino三個軟體的優缺點?

雖然我知道他們解決的問題不盡相同,建模基礎原理也不太一樣,可是如果要使用,建3d模型,有什麼優缺點呢?去網上逛了很多論壇,大多寥寥數語,不能解惑,希望高手能賜教。


先從行業定義來說。3dsmax誕生第一天起著重於影視動畫特效,而Solidworks和Rhino側重於工業設計。這是兩個完全不同的領域。3dsmax至今以多邊形建模為主,但是工業設計軟體無一例外都是NURBS建模為主,因為需要高精度的模型最後提供給下游製造環節。還有3dsmax這些軟體提供的功能插件也都是以動畫特效為主,而Solidworks還有FEA有限元分析系統用來給設計師提供力學分析,而這些都是3dsmax、Maya等等用於影視製作軟體所沒有的。優缺點,其實也就是他們側重的方面,正如沒人拿3dsmax設計飛機一樣,正規專業領域當然都是CATIA這些軟體,也沒人拿Solidworks來渲染動畫一樣。你當然可以拿Rhino來NURBS模型然後導回去,但是是否需要和便利以及數據無損失就是個問題了。


剛好這幾個軟體都用過 其中Max跟SW用的比較熟 這裡回答下
簡單說 這三個軟體有所針對不同 又是可以協同工作的.
3DsMAX 早期推出針對建築設計的VIZ版本 可以導入DWG文件 實時跟AutoCAD更新 後來很多功能融入max 就取消掉了 這算是MAX最接近CAD/CAO類一次吧.考慮到MAX了解人非常多下面多說一點SW內容.

先說說建模方面
3DsMAX跟SW最大的不同就是基本基於Polygone建模 按點線面的建模方式對於複雜曲面有良好的控制能力 比如製作生物體 後期有很多控制器可以控制物體運動 尤其是變形運動 但是對於需要變形的物體又要考慮布線方式 這就拖慢了效率

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SW生物體建模則非常之弱 它的特點是對標準物體擁有快速成型的能力 基於Nurbs建模對建立對稱或者陣列結構的物體速度可以甩MAX幾條街 其中陣列跟鏡像跟布爾計算尤其好用 建模中不需要考慮布線方式 而且有大量的標準零件可以直接使用 更可以連接網上的標準零件庫從零件生產商中直接導入他們現成的零件來用 極大的增強了效率

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最關鍵一點是SW基於草圖模式 所以從最開始的時候就嚴格按照物體的尺寸進行標註後建模 在建模的過程中還會提醒例如干涉 縫隙 斑馬紋等等一些工業上需要注意的問題 測量跟標註也跟MAX不在一個層面上 最後的模型是可以直接出CAD圖 標準的CAD圖工廠是可以直接加工的 這點又是MAX 或者Maya 或者Houdini一類影視動畫軟體不能實現的

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接下來是動畫方面
MAX主要是控制器跟幀動畫 其中還有變形控制器 可以控制物體讓自身做變形動作

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Solidworks則是模擬動畫 主要是對物體的運動行為進行檢查 整個動畫可以是自動完成的 簡單來說就是我設定一個電機 再設定一套齒輪 給電機加個參數 齒輪之間可以自行移動 而且在移動過程中還能求得一些分析結果

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接下來是渲染
MAX 這類影視動畫軟體渲染能力自不用說 有大批插件供你挑選 渲染出來的也是十分逼真 當然各種參數配合也是需要花時間去調試的 各種理論unbiased bsdf...也是要花時間去了解的

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SW因為針對的是展示 在這方面只是能看明白就好 內置大量材質 只需要拖動到物體上就可以 參數也少的可憐 但是效果跟速度還是不錯的 還有keyshot之類插件可以使用 大體上做靜幀演示已經不錯 可惜插件都渲染不了動畫

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注意到這裡面的剖面了嗎? SW幾步就可以完成 MAX則要麻煩很多

動畫建模渲染講完剩下就雜七雜八一些對比
MAX有粒子 布料 動力學 流體(插件動畫)系統 SW則不需要這些
SW有流體模擬系統 這上面跟Naiad RF Houdini之類的流體不太相同 主要是計算求出流體的流速 壓力等等數據供分析 影視動畫則沒這麼嚴謹 一切以好看出發.
SW有完善的應力分析系統 可以分析物體在一定條件下的形變結果跟形變過程 相對來說是嚴謹的 當然這方面還有它大哥catia analysis 等等 也沒聽說過誰用SW做飛機設計的 (可惜不能導齣動畫啊... 不然就不用布料模擬車禍了) 不光是流體 SW還可以進行熱傳遞等等分析 這裡就不展開了.

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另外SW還有鈑金,線路等等針對工業上的建模也是MAX所不具有的但是我開始不是說還可以協作嘛
這倆軟體模型當然是可以互通的 但是直接通過IGS等文件互導會有很多問題(面不連接) 所以這裡就要引入第三個軟體了 就是你最後說的Rhino嘛 通過Rhino可以讓面連續起來 所以我們完全可以用SW建模 MAX渲染 效果還是不錯的 效率嘛 我就不多說了..


@Miki Hoshii 答的已超級全面了。我再補充兩句。RHINO早年被CG愛好者們用來做一些NURBS的工業模型,但那已是老黃曆了。近年他大放異彩的地方是BIM里的PD,就是早期的參數化、運算化設計這個階段,RHINO加上GRASSHOPER這個插件加上少量的腳本,已經成了建築大師的利器,比如扎哈哈迪德,她就是讓小弟們隨便改參數,生成100多個外形,從中間選幾個做細化交給甲方。(我真的不是在黑她)


看個人掌握程度吧,3D建模要做得好,平面設計不可少,當然手繪更是基本了


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