網路平台的漫畫(有妖氣)和雜誌社的漫畫,對一部漫畫的傳播發展和作者的發展都有什麼長處和不足?

本想投稿有妖氣,但是感覺網路平台對漫畫發展很有限制。又聽說漫畫雜誌社很多都是內定,有關係, 所以一直在糾結,


試著回答一下。
我理解的題主的問題里有四個主體,網路漫畫平台、雜誌平台、作者的發展、作品的傳播和發展,所以分成四個部分回復。由於題主括弧里註明有妖氣,那麼就以那裡為默認來說明(下文用網漫平台代指),至於其他網路漫畫平台放在最後一起說明。

一,網路漫畫平台作者的發展。

優點:
1、發表作品容易。
這個應該比較好理解,現在網漫平台上稿幾乎沒有任何門檻,只要把握住「遠離H」這一個點,就可以很方便的投上去,甚至是草稿都沒有問題,需要的也只是註冊作者和上傳時間。
2、成本低。
這裡所說的成本主要說的是時間成本,畫出作品幾乎馬上可以發表,與雜誌需要等出刊時間相比速度要快很多。作者本人的成就感更容易得到滿足。
3、獲得反饋快。
網漫平台看到讀者和編輯的反饋會很快,好評差評直觀,作者與讀者幾乎可以零距離交流,這是網漫平台的優勢之一。
4、有成長時間和空間。
網路平台作者玩脫後可以很容易改換ID重新開始,所以就算有黑歷史問題也不是很大,或者早期畫技不精,直接棄坑(非簽約作品)也相對容易。
5、成長的正反饋大。
由於網路平台競爭激烈,所以如果能突出重圍,對作者而言無論是技術還是心理都會是非常好的鍛煉,在以後的創作道路上也可以直面很多困難。

缺點:
1、早期幾乎沒有收入或收入很低。
發表的難易度與稿費收入幾乎成正比,發表容易,相對來說稿費就很低甚至沒有,除非是平台簽約作品,對於新人想要從第一話就獲得簽約幾乎是不可能的事,除非畫技過硬。而就算是可以與網漫平台簽約,稿費往往也低於雜誌平台。
2、作者容易受負面情緒影響。
這幾乎是反饋快的負面作用之一。在網路上,覺得作品好的人很多只是默默追看,並不會去特地留言對作者表示鼓勵。而覺得作品差並樂於打擊作者來獲得成就感的低智人群卻很多,所以往往作品下的差評會遠多於好評,由其是新人階段作品各方面還並不完善的情況下。所以作者很容易受影響,並且很難反擊,而且,就算反擊也沒什麼用處。
3、低水平編輯拉低作者水準。
雖然未經統計,但很顯然網漫平台水準以上的編輯並不多,遇到了是運氣好,而差的編輯往往把自己的喜好代入作品,對作者提出很多並不合理的意見,由其在作品簽約之後,在反覆無意義的修改下很容易影響作者心情進而影響創作。而與編輯反目會對作品造成嚴重的負面影響,所以需要作者與編輯做好溝通。

二,網路漫畫平台作品的傳播和發展。

優點:
1、讀者和其它平台更容易看到作品。
現在涉獵大陸漫畫作品的人幾乎沒有不知道有妖氣的,所以作品發在網路上,非常容易被讀者看到並討論,以很方便喜歡作品的讀者去安利。這個很好理解,此外對作品本身,有未經證實的消息顯示,有類似「星探」的人,或者就是其他平台或雜誌的編輯,會在網路尋找適合本平台的作品,發掘有潛力的作者。所以從這個角度來說,作品發表在網路平台上,非常有利於傳播和發展。
2、對作品的容忍度高。
這裡所說的容忍度是各方面的,題主在問題中說感覺網路平台對漫畫有很多限制,不知道是不是指的這方面,如果是的話,估計題主理解有誤。事實上,在初始階段,網漫平台幾乎可以發布除去H作品外幾乎所有題材的作品(至於編輯看到後會不會覺得有問題是另一回事)。另外網漫平台對畫技的要求也很低,說「草稿即可上」完全沒有問題,這個和上邊對作者的優點有重合之處。
3、後期傳播潛力大。
這個不僅是漫畫,幾乎是所有發表在網路上的作品的共通之處,別人只需要簡單的複製粘貼網址就可以把作品傳播開,所以,如果作品本身質量過硬,可以很容易想見,稍有時日便會獲得爆髮式的閱讀傳播。而且漫畫這種形式很容易進行二次開發,所以如果可以在網路上起步,不失是一個好的思路。
4、大難不死必有後福。
能在最激烈的競爭中存活下來的作品,一定是最優秀的。就算最開始不是最好的,但最後一定會非常好。這裡無需多言。

缺點:
1、競爭殘酷。
網漫平台現在幾乎處於江湖時代,先來先得,贏者通吃,甚至可能的黑幕都會讓新人作者步履維艱,作品不出現在首頁或者推薦欄里便不會有人去看,想要被推薦就要更新快速,而要速度的話質量必然下降,讀者看了質量不佳的作品又會流失。這些如何平衡,是作品,當然同時也是作者首先要面對的問題。而一個很殘酷的事實是,就算作品好,也很可能會被埋沒掉,所以想要在網漫平台上生存下來直到獲得穩定簽約,有很長的路要走。有妖氣人氣榜上的很多作品都已經發表數年,新作想要上位難度可想而知。
2、盜版幾乎不可能避免。
和網路小說一樣,只要出現在電腦屏幕的東西,就可以複製下來,所以作品被盜版只是時間問題而不是會不會的問題,而作品越火爆,盜版會越快。雖然現在還沒有聽說有在正版之前就已經出了盜版的實體書網漫,但隨著網漫質量的提高,這幾乎是必然發生的事。而作品的衍生權利,比如作品中的某個玩偶或人物造型被盜制發賣,更是很難追討,這個有大環境的問題,在這裡就不再多說。另外需要強調的是,我在這裡不認可「盜版等於免費宣傳」這種邏輯。
3、讀者黏性差。
網漫平台與雜誌的一個大區別是,網漫作品數量很多,讀者的選擇餘地也就很大,所以會出現一個讀者連續看完作品的前幾話後,想要「養肥」進而把作品忘掉的事情。因此若作品質量平平,很容易陷入「可看可不看,進而沒人看」的境地。
4、作品「被消失」的危險性大。
如果作者與平台發生衝突,那麼作品很容易直接被下架,然後直接消失在網路上。雖然有可能的盜版存在,但這方面的風險是需要加以考慮的。畢竟圖像的抓取技術現在還不及文字。
5、直面最高水準的競爭。
這與第1條並不衝突,這裡指的是,如果在網路上發表作品,需要直接面對來自日本的最高水平的漫畫的競爭,而且,還是免費(盜版)的。這一條非常重要,所以要單獨列出來。這是網漫平台對作品,也是對作者最大的劣勢。很容易想明白,題主的作品若和尾田榮一郎的作品出現在同一網路平台上,多數讀者會先去看誰的?

三、雜誌平台作者的發展。

優點:
1、正規且名正言順。
這個比較好理解,能夠拿到雜誌的發表合同,是作者各方面水平得到認可的標誌。此外,由於雜誌多數都由有經驗的從業者運營,所以對作者的發展方向可以提供比較好的指導,而且雜誌水準高的編輯相對也多,這對作者無疑是件好事,可以避免很多無意義的口水。
2、稿費相對較高,發放穩定。
雜誌的簽約和合同執行基本上沿襲文字連載作品,各方面相對正規,作者的後顧之憂會比較少。能上雜誌說明原稿已經有了一定的水準,所以幾乎可以肯定會拿到高於網漫平台的稿費,這個也比較好理解。

缺點:
1、門檻高。
新人新作想要上雜誌非常不容易,這裡並不是指題主所說的「內定」,而是說雜誌的版面有限,往往一部作品發表後,接下來數期都要為其安排頁面,這樣在此作品完結或者被腰斬前,新的作品幾乎沒機會把它擠下去,除非質量極其過硬,遠遠超過現有發表作品。而若作品質量不過關,那麼就將面對幾乎成年累月的退稿,對作者而言壓力很大。
2、反饋慢。
這是相對網路平台的優點而言,畢竟作品從出刊到讀者看到有時間差,所以作者很難得到來自讀者的第一手的反饋,針對作品的評價也更不容易看到。這個也相對比較好理解。

四,雜誌平台作品的傳播和發展。

優點:
1、依然是正規。
「被印刷出來」這五個字,本身就是對作品質量的肯定,想來無需多言,
2、可以分享雜誌的廣告和傳播渠道。
發表在某本雜誌上的漫畫作品,自然就會獲得此雜誌所有的渠道推廣,這個比較好理解,而且也很容易做嵌入式廣告,比如,突出作品中某個用品的品牌。與實體書作品有關一切傳播和發展歷史都幾乎可以用在漫畫上,這是一個巨大的優勢。
3、後續發行方便快捷。
這裡指的是可能的單行本。由於有中國特色的出版業的影響,雜誌在實體書發行方面的經驗和渠道遠遠多於網站,當然,這要建立在作品本身可以出單行本的基礎上。不過能上雜誌的話,只要中間不玩脫,幾乎一定可以走到這步。所以這是雜誌平台對作品的一個巨大優勢。

缺點:
1、依然是門檻高。
這裡只針對作品內容,上了雜誌的作品,題材和畫面都要受到出版業的一般向限制,所以許多內容是不可以畫的,這個很好理解。
2、編輯要求高。
這裡也同樣是對作品內容而言,編輯們為了保證質量,或者說為了保證發出去的稿費值回票價,對作品的把關會很嚴格,其實嚴格說這也算是優點,就看作者本人怎麼理解。
3、渠道覆蓋面不廣。
基本上依賴於雜誌的發行量和發行渠道,也是雜誌平台的雙刃劍之一。
當然這主要是對比網漫平台而言,畢竟買實體雜誌,追看大陸漫畫作品的人還是少數,所以作品的傳播多少會受到一些影響。

總結:
網漫平台:門檻低、收入相對低、出名快、傳播容易。
雜誌平台:門檻高、收入比較高、出名慢、更有潛力。
當然,網漫平台不止有妖氣一家,但各站發展模式也差不多,而如果能獲得簽約,要求雖然比雜誌低但也低不到哪裡去,所以就不再單獨拿出來說。
而作為作者,若對作品無自信,從網路上起步是個比較好的辦法,先讓人看到,總好過沒完沒了的退稿,而風險和機遇總是並存的,網漫平台的缺點多,風險大,但機會也更多,就看個人選擇了。
最重要的,作品要好!作者要足夠有韌性有毅力!這樣才有選擇平台的機會,否則,一切都是空談。
與題主共勉。

暫時就想到這麼多,隨時補充吧。


除開前幾年網路漫畫泡沫以及去年APP漫畫的泡沫情況,現在各種稿費回歸市場正常水平後雜誌漫畫稿費還是比網路高一些的,當然要求也比網路更高。

如果不考慮作者水平的情況下,網漫,app和雜誌各有優缺點
作為雜誌方面編輯,就只說雜誌吧。

雜誌漫畫最大最大的優點其實挺簡單的
1,很難垮。大部分賣雜誌的公司都是出版傳媒集團,報業集團。(很多出版集團都是國資背景,主業是地產,這個就不多展開了。)通常只有你的作品下刊,沒有公司倒閉這樣的事情的。
2.有退路。上了雜誌的作品大多數都可以簽約網路,相反網路作品哪個雜誌給印刷那肯定是相當大的新聞,雜誌垮了,或者你的作品被腰斬了,可以繼續跟網路方合作的
3.時間穩定。大部分雜誌上市時間是固定的,自律強的作者可以像上班一樣每天固定工作時間
4.讀者年齡層低。這個不算優點,只能算特點。在作者當中,其實是有願意給青少年帶來有趣的正能量的漫畫的。對這些作者來說,其實能有這樣的平台是挺好的事情。

5.單行本出版的概率大。一本雜誌通常前5名就會考慮出書了。加上部分老作品不在前五,但是以前出了書現在可以出續集,往往雜誌除了最後幾名,都是在出書的過程中。作為作者,出版一本單行本,春節回家拿著二十本單行本送親戚,是倍兒有面子的事情,也是許多作者選擇我們的原因吧。

缺點也很明顯:

1.苛刻的審核政策。不能明確的戀愛,不能有槍,不能有鬼魂,不能修真,不能有暴露服裝,不能血腥暴力。這些首先就殺穿一大幫作者了
2.複雜的結算稿費流程。出版集團財務通常是上市一個月後結算稿費,不是你畫完結算。一月份畫完,三月份結算。很多吃土的作者欠了急著要錢的,大概是不能選我們了。

3.沒有內定,但是你打不過大工作室。雜誌最賺錢的部分其實是國內幾大工作室,Asoul,潛艇,夏天島,翻翻,動漫堂幾個,為什麼?人家有20個助手撲在作品上,還保證每周上百P的產量,3D建模建好了可以給幾個作品用,單位成本更低。本身作品的市場價值就大於你的。所以編輯一般建議你衝擊三四就很好了。

4.出版集團,改動畫的動力非常小。不像網路漫畫的互聯公司,需要IP運營熱點來籌資,改動畫的前期投入對出版集團來說不僅不划算,還會影響圖書銷量,是「最希望小孩子不看電視不玩電腦和手機」的群體。

5.單行本很劣質。雜誌這邊的單行本出版走的還是薄利多銷的策略,一本書10元,除非一線作品用銅版紙,大部分還是比較差的紙張,印刷設備也由於壓價策略,印刷廠只是滿足最低限度的服務。這個和市場有關,青少年市場,只支持得起這個價格的產品。這點往往讓很多做過同人本的作者很吐血。

以上5個缺點和優點很多都是相對應的,只能說看你的選擇了。總體來說,雜誌更慢熱,更成熟,也具有可持續發展的能力,因為你不用看大佬臉色吃飯,你的錢都來自支持你的讀者,和免費漫畫賺吆喝略微有所不同。不過出版行業衰落也是事實,每家雜誌的印刷量都在持續下跌中,這個也給編輯和作者提出了更高的要求,會沉下心來更有耐心的希望做一些能扭轉局勢的作品。


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