實況足球2014是一部失敗的作品嗎?
正是因為實況14,讓我這個多年的實況粉開始轉戰FIFA了。冗長的回答
看了各位的回答,覺得比較心寒。怎麼說呢,它是爛,但絕對不是跟上一代比較爛,而是跟FIFA14比較起來有一點爛。希望大家不要將電腦進攻不智能和防守不給力以及操作不靈活與作品的成敗聯繫在一起。 好的作品首先應該是先跟自己比較。相信大家都是或都曾是pes球友,大家都很懷念當年實況八大家六個人窩在寢室挑燈車輪戰天明的景象。
誠然,pes的流暢度是它一貫的風格,接球的轉身,華麗的傳接都是記憶點。但你何曾想過FIFA也是有記憶點的,就是那被人嗤之以鼻的假遠射,扭捏的動作。只是這些記憶點在07年以前,不曾被大部分玩家所認可罷了,那些追求新,潮,爽的用戶根本不在乎我們pes玩家引以為傲手柄組合鍵和隊列變換以及場上傳接球的默契。是pes讓我們明白了,只要功夫深,就可以操作神級,只要打法明確,就可以用隊列變換改變場上局面,只要耐心沉穩,就可以用次級球隊衝擊航空母艦。是pes讓我們體會到了平民中燃起球王的感覺。它使得一切變得可能,變得有意義,變得讓你自己開始佩服自己。當遇到更強之人是讓你有變得更強的動力。
這就KONAMI旗下的pes系列,一個被萬億球迷追捧的產品,一個在13年底賣的,下載的被大家稱為屎一樣的爛貨。 但吾之言,非也。它的進步讓大家覺得匪夷所思,但真實的情況是,有些你不喜歡的進步和改動會對你的評斷產生深刻扭曲力,也就是以偏概全。若你沒有玩過之前系列,你可能只是會覺得它真的的很難嚼。但是有誠意的作品難道不應該難嚼么? 可能大家對新的fox engine在pes上的應用實在太不適應。但我要說的是,這個引擎是大勢,看看其在合金裝備的序章力作原爆點的應用就略知一二了。引擎是專屬於這個時代的遊戲console。
操作上的不適應是因為KONAMI在考慮調整足球系列歷來感官的一個嘗試或是拓荒,因為早在13代之前,pes的銷量就與FIFA的銷量根本不能正面抗衡了。我不得不說,國內的死忠頂起了pes在中國的地位,因為他們都是中國pes元老級的長老,一代一代從ps主機玩下來。但放眼寰宇,實在可憐,在北美,在歐洲,不成正比。
EA在很早就明白自己走的不是熟女路線(專註於真正真實足球如何還原到一個遊戲載體上), EA走的是淑女路線(重在遊戲共享和社交能力),它不遺餘力地有計劃的的打造屬於除pes死忠之外喜歡和朋友在線比較和對戰的帝國。就這樣,像UT這種beast就出現了。稱之為beast一點也不為過,沒有人能阻擋他對你的吸引力。它融合卡片,隊友默契度,球員屬性調節度和各種虛擬幣值獎勵制度將很多玩家牢牢的鎖在了它自己的 ecosystem,每天在YouTube上展示自己抽到了多厲害的卡包的玩家就數以千萬。
所以說到底,幹革命的干不過資本主義,讀書的干不過有錢的。
EA吸金能力造就了FIFA的今天,全授權聯賽,全人物實臉建模和照片,這哪一項不需要錢。但說去說來每年的FIFA宣傳的重點都不在都不靠怎麼踢和技術掛上。即使推出的新技術,其實早就在pes歷代出現過了,最重要的是,被大家成為秘籍的操作手則在歷代pes都是好幾十頁的重要小冊子,但在fifa歷代的ps或是xbox的disc里,都未曾出現,可見二者的區別。
pes此代的改變其實未嘗不可,只是可能步子邁得大了,不小心把各位死忠的蛋給扯得有點疼。大家要想希望下一代回到13的感覺我覺得是不可能了,但是我倒是很期待下一代,畢竟非燒錢之作必有誠意嘛,而且下一代由歐洲團隊主刀,風格必定有看點,外加由PS4和xbox兩大優質機能的體現,應該不乏亮點。
永頂頂頂pes。大家都是實況老玩家,電腦黨就不說了,因為配置不標準化,談不出共鳴。
家用機來說,2014不是最糟糕的,如果從3一路踢過來的玩家可能記住3,5,8,2010,2013,但其他幾代敢說比2014好?
我總結下來,護不好球的幾代均會被吐槽,原因很簡單,感覺拿球難了,習慣性一按快跑,人球分離了,於是咋咋唬唬難適應,但踢上三十場以上你會進入個適應期,感覺節奏對了什麼都對了,於是這代也就適應了。
但是2014,感覺沒有什麼參數是調好的,物理,摩擦,球速,緩衝,平時三十場要搞個幾個大師聯賽才緩過勁來,你說氣不氣?順手拿起fifa2014,四個字,絲般柔順,只要快跑和射門按鍵適應下,5場內感受習慣的感覺。
於是2014就這樣被罵開了。。。我覺得從小學開始堅守實況到現在讀博,這麼多年,實況讓我不忍放棄的核心就是「手感」。從實況3代開始一路走來,實況總是擁有無與倫比的手感,這帶來了實實在在的操作快感。
從PS時代,實況3-6代羅納爾多,卡洛斯等人速度19的無敵,one-two的無解,到PS2實況下底傳中的高效,再到現在的PS3,PC。每一代實況總有這樣那樣被人詬病的地方,不是直塞太簡單,就是門將太勇猛。不是下底頭槌太imba,就是R2過人太無解。但是,不管這樣那樣的瑕疵,每代實況總是沒有拋棄手感這個核心。
這次的2014我已經努力玩了一個月了,實在是不能習慣拙劣的手感,無人防守帶球轉身需要一年時間。甚至逼得我起了試一試FIFA的念頭。
怒刪14,重新玩13。
剛玩的時候覺得這遊戲就是一坨屎,一坨粘在鞋底的屎,明知道很臭,但是怎麼想離卻離不開。卸載刪掉過兩次,摔過手柄三次,各種操作不爽,各種被虐,但是(真的是但是)慢慢的熟悉操作之後和學會防守之後就會覺得這特么太好玩了,電腦也沒有了之前的各種逆天bug,動作玩起來也一氣呵成。我已經用國安在難度等級最高的情況下奪得亞冠了。操作類遊戲嘛,
無它,唯手熟爾!
我現在在玩2013,感覺比賽難度比2011和之前的作品大了很多。電腦智商提高了很多而且變得很冷靜,一般在防守中出現漏洞會馬上被電腦抓住而且成功率很高。由於我是鍵盤一族,所以過人和一些其他的附加鍵幾乎作廢,因此踢得非常困難。2014還沒有玩過,不過我覺得2013確實不錯,比2012強,唯一的缺點就是比賽節奏過慢,總感覺踢得不夠盡興。
13玩了好久,試過14兩次,試過15一次,都沒適應,現在又回來重新玩13。可能是習慣了吧,感覺踢14以上的太累,不過如果有補丁把14里的教練可以轉會和15里的球員視角添加到13里,那簡直就是,完美。
不知道,因為我的電腦配置帶不動。答:不是糟糕的作品,在升級1.04後有可能成為實況系列的經典之作。
一直以來實況以「爽快」聞名,FIFA系列涉足不多,但FIFA13讓我感到的是一種細膩。前幾盤實況14讓我有砸手柄的衝動,球員軟綿綿的射門和各種扭腰漂移的盤帶有濃濃的FIFA味。在升級到1.04後,射門力道增強,單刀命中率堪比2013。
一下是我認為實況2014足以成為經典的原因:
1.全新的物理引擎帶來了全新的身體對抗:現在的新引擎下球員不再是只靠兩腳踢球的物種了,防守球員可以用手臂,肩部擠帶球隊員,同時帶球隊員也可以用手臂阻止他人的干擾。這和2013防守方「掛」在帶球隊員上完全是雲泥之別。同樣的鏟球時也加入了手臂判定,雖然貌似還是沒有手球,但是鏟球時手臂碰到進攻隊員是會吹規的。
2.全新的傳中/直塞系統使玩家更加隨心所欲:新的傳中系統可以讓玩家在球員觸球前決定傳中球的弧線落點,新的直塞系統更是可以更加直觀(相比手動傳球)地把球傳到任何地方。喜歡細膩配合的玩家有福了,因為他們必得飽足。當然,你不喜歡新的射門直塞系統也沒關係,更改設置就能得到和2013一樣的射門和直塞系統。
3.更細膩的盤帶處理增加了遊戲真實性:2014增大了球員和球之間的距離,對於玩家操控要求更高,同時對停球和第一次觸球的要求也提升了,熟練使用R2(RT)顯得更加重要。
4.防守策略發生變化:2014里球員慣性增大,斷球難度隨之增大。2013里中衛瀟洒的斷球長傳發動反擊的機會少了很多,現在防守更多依靠耐心的跟防,延阻,依靠整條後防線來破壞對手的進攻。2014的鏟球像腳底抹油一樣,倒地像滑冰,起身像老頭。提前鏟球變得更加有效,同時鏟球時有更大的幾率做到「停球」效果。
綜合來說,實況2014降低了比賽節奏,讓遊戲更加接近真實的比賽,細膩的配合和盤帶將更加致命,遠射機會有所減少,身體對抗增強,快如狼狀如牛的球員(比方說我大票哥)優勢更加明顯。這都是K社作出的積極改變,去TM的銷量,讓我們好好享受新的實況吧!
遊戲性操作性什麼的前面的知友已經是說了很多,我想補充的是:
界面好醜!!!特別是換人界面.....
pes2014不如2013好玩,我還在玩2013
把fifa2014和實況2014都玩過的過來吐槽下,習慣實況的鍵位設計,fifa簡直是遭難,人物的切換實在是麻煩,鍵位的配置實在的複雜,實況2014嘛,鍵盤黨的災難,精確傳球就沒法說了,還有能量槽實在是太靈敏了,沒法說,輕輕一點直塞就大了。不過從實況8開始習慣的足球黨還是難以割捨實況,沒辦法。實況8太經典了。
PES2014給人的感覺很不好!帶球非常慢,沒有過人的快感!
我承認我玩實況就是為了高速過人分球抬腳怒射的感覺的!
在畫面和遊戲性進行取捨之後我覺得還是PES2012最棒!
就這麼對你說吧,我現在只玩pes2013,我在興緻勃勃地下完PES2014後,玩了沒有十把就直接卸載,屁顛屁顛滾回13去了,同樣遭遇請點贊。。。。
沒有辦法完成過人與護球,以此來說明遊戲不好玩是不正確的。人人都想從遊戲中體驗成功的快感,比如你過人如麻也是一種快感。但是一旦遊戲使你感覺到挫折,本能地就不喜歡玩,比如無法護球和過人,所以你會覺得不好玩。但是一款優秀的遊戲是通過某些複雜的技巧使用「絕技」,一旦你熟練這些「絕技」你就能體驗更高層次的快感,說白了就是遊戲技術不到家玩著不爽,被電腦虐。我個人也是玩2013多,因為14剛出不熟悉感覺操作難度大,自然人們總喜歡玩自己覺得擅長的東西啦,相信你通過練習熟悉了就會喜歡上14的。
老玩家了,我。實況3開始就一直最高難度玩下來,每一次升級都有一些不適應,13開始的時候我被電腦虐了兩個星期,後來適應就嗨了。這一代要求很高,非常真實,操作更加細膩,想玩好必須適應手動傳球和射門,還有停球變向等要提前做出判斷,過人並不難,前提是不能像以前一樣只依靠方向加速度。昨天我用德國0:1輸給了中國,開始玩不熟悉很正常,我操作有點跟不上節奏,舉個
2014對鍵盤用戶有種災難的感覺,還是懷念實況8的聯機對戰和遊戲通透性,雖然現在看來它的引擎已經很爛了。
實況我也算是個老玩家了吧。
從最開始的斷斷續續玩實況4、8、9、10到系統的玩2008/09/10/11/12/13/14,從pc下載買盜版碟到ps2/ps3破解和正版碟。
期間也曾嘗試過fifa10、fifa2014、fifaonline2,現在等待ol3(內測大半年黃花菜都謝了)。
能給我驚喜的只有每次新一代實況的推出。2011/12/13是同一個引擎,在我和朋友看來很好的解決了之前版本的梅西可以從後衛線開始一條龍的問題,開始更加強調傳切配合,在犧牲娛樂性的同時增強了足球本身的真實感。2013給我的感覺是近幾年的巔峰之作,可是換新引擎的這幾年不斷的有人唱衰實況推崇fifa,試過fifa2014的我表示不能理解。
實況2014再一次採用了全新引擎,上手難度不小,但是在將傳球等設置改回basic之後,實況給我帶來的熟悉的感覺又回來了,需要通過不斷的熟悉新款遊戲的操作技巧,每天的操作都給我帶來技術提升的快感,我覺得挺滿意。
所以對於新手而言,想從2014入門確實存在一定門檻和難度,但是不是有難度可以設置么?當年實況8入門我也是從簡單開始的。
這一代實況是新引擎的第一代,像2011一樣罵聲一片,但是2013的成熟讓我看到新引擎創新的前景,也許2014還不夠好,但我看到了接下來幾代的希望。
到目前為止我認為13最佳,15次之,12再次,14最次(我摸都不想摸)
它就不能稱之為作品。。。我覺得吧,玩遊戲就是為了爽,要真實還是玩FM吧,所以為了爽,還是老老實實玩13嘛,一會一個過頂,各個都是小法,多好
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