華誼收購銀漢科技進軍手游界有哪些優勢?會怎樣影響銀漢的發展?
作為一家綜合性娛樂集團,華誼兄弟正式公布了收購計劃,將以6.72億元的價格、15.87倍的溢價收購這家國內第三大手游公司50.88%的股權。本次收購將通過發行股份結合現金支付的方式完成。via http://news.china.com.cn/live/2013-07/24/content_21291652.htm
我覺得第二個問題幾乎不需要回答,因為幾乎不會構成影響。只說第一個吧。
1、手游概念股實在太火爆了,中青寶PE倍數300多倍,掌趣200多倍,氣勢如虹,華誼也早已經食髓知味,藉此東風順理成章。5月的時候華誼就開始減持掌趣,醞釀收購一家新的手游公司,其時《時空獵人》已經持續流行。
2、與這兩年很多新興的手機遊戲公司相比,銀漢是一家有著近十年歷史的老公司,經歷了無數行業的風雨一直堅持到手遊行業重新爆發的今天,《時空獵人》能夠成為今年的流行遊戲也不是完全的偶然因素,這個公司有著穩定的管理層,勤勉且有一定實力的團隊,這比一些暴發戶式的現象級手游更值得投資(很多完全是因為抄對了,而不是自身的原因),因此成為收購的選擇並不意外。
3、相比之前一些收購價格傳聞,最終達成收購的價格和15.87倍的溢價對收購一方也算是一個合理的價位(考慮到整體市場的增長,低於20倍PE的手游收購在我看來都還可以接受,超過的話就屬於完全的資本運作了),更何況其中還有一些對賭協議更是對銀漢的團隊提出了很高的要求。對於華誼來講,這是一個非常合算的買賣。
PS1:手游的利潤相對很薄,因為要扣掉分成、推廣成本、開發成本與人類成本,非自有平台的話,一般也就在10%-30%之間。
PS2:易觀的數據,我就呵呵。對@徐赫 的答案中某些地方不能贊同。
1,買移動遊戲公司是因為移動概念容易在股市講故事圈錢,否則按資產優劣這個說法,遊戲圈裡談盈利能力怎麼都輪不到手游公司;
2,《時空獵人》過3000萬應該是差不多,但這個行業大部分的公司都只有一款成功作品,連續成功很難,業內人知道,行外人有意或無意忽略這一點;
3,「銀漢在移動網遊研發商中所佔市場份額為4.6%。是國內第二大的手游內容研發商。」還是那句話,輪不到它。即使是在手游公司里,它的收入也排不上前五(樂動、頑石、海湃、觸控、騰訊、玩蟹、盛大移動……哪家都能扔它一個身位。當然這幾家基本有價無市,原因見5);
4,遊戲公司做財報忒簡單了,幾個活動運營收入一拉,分分鐘給你好看(國內電影行業今年可能沖百億,遊戲行業去年就超500億,收入能力擺在那);
5,這個交易,包括之後的A股買手游公司的熱潮,都是資本遊戲。為什麼?因為在遊戲行業混過幾年的人,只要不白混,就會明白一個道理:遊戲這種現金牛的公司你都能出售,無非是上市無望,或者公司的心氣已經散掉。說什麼收購之後的遊戲公司能大放異彩,概率極低,基本屬於做夢(第七大道算特例,這是行業內罕見的案例,但別忘了這也是在創始人曹凱沒有被清退之前做到的業績);
6,此類收購,切勿當真。建議仔細看看這個收購的交易結構設計。
對於華誼:表面上付出幾乎一年利潤,但其中現金部分不到一半,換來時空獵人這款4千萬月流水的現金牛遊戲、魔域這款高潛力遊戲、對銀漢的控股、對股價的提升(已經連續三個漲停板),以及遊戲對影視業務的協同(當然這個比較虛)。
對於銀漢:退出的主要是騰訊等股東,創始及管理團隊幾乎沒什麼變化,唯一的不同在於那份對賭協議。三年yao做出3.5億的利潤,要求銀漢要在時空獵人之後連續出三到四款同級別的現象級遊戲,這在遊戲行業真心非常難。當然若做到,創始和管理團隊個個可保證億萬身家。
總體上講華誼比較賺,銀漢相對弱勢。當然這也是騰訊等共同資方推手的必然結果。幾乎沒有任何優勢。
華誼買銀漢應該不等於華誼要進軍手游界。華誼是一個以電影業務為主的傳媒集團(沒手游的分發渠道也沒強力的研發團隊),他買銀漢的意圖可以理解為:1,銀漢能賺錢。2,銀漢研發的手游項目格調符合自己的電影業務。
具體說下:
華誼作為中國大陸知名的綜合性娛樂集團,從2010年開始試圖走電影全產業鏈模式——以電影為載體,涉足遊戲開發、主題公園、舞台劇等等。
這麼做的原因是隨著互聯網的普及,這些領域在近2年內開始火爆了起來。而電影與電視劇的宣傳手段也開始多樣化,人們不用每天打電話到影院或者直接跑到電影院看最近上映什麼電影,往往在一部電影上映半年前可能會有滿天的海報鋪設工作。這就給一部電影的「長尾」產業留下了足夠的研發、推廣時間。
另一方面,華誼試圖走「迪士尼」主題公園的重資產路線遭到重創。2010年王中軍曾在一次發布會上興緻勃勃的稱:華誼將首先在青島開建中國第一個電影主題公園。但拿地、搞地並非華誼的強項。2011年8月,國土資源部等三部委聯合下發暫停主題公園建設的通知,叫停了華誼在蘇州的主題公園建設。
痛定思痛後,華誼最終走上了「全線輕資產」的道路。市場的變化促使了華誼要加緊轉型更「互聯網」。但互聯網的入口有很多,為什麼是銀漢科技。
第一個原因是可觀的收入。保證收入是華誼投資的首要考量條件。在2010年入股掌趣時,華誼與掌趣簽署的協議就標明:股東保證掌趣有限2010年和2011年的稅後平均凈利潤不低於人民幣5000萬元,否則將根據約定進行補償,且未來華誼兄弟有權優先認購與其持股比例相當的新增資本。可見華誼的投資也並非大長線,待發展戰略,而是對收入有著很高的要求。
而銀漢的表現一直是「可觀的盈利」的傑出代表——根據易觀智庫提供的數據顯示,2012年銀行科技凈利640萬,而今年上半年的凈利達到5310萬,80%以上收入來自遊戲《時空獵人》。且行業猜測《時空獵人》的國內月流水收入已經超過3000萬
另外,手游是加強電影與遊戲的結合的一個重點。目前掌趣科技股票的市盈率好比火箭升天,但可觀的浮盈率背後是成反比的想想空間。王中軍坦言如果再與其增加業務在增加了成本的同時,發展路數並不清晰。而目前銀漢在移動網遊研發商中所佔市場份額為4.6%。是國內第二大的手游內容研發商。華誼打算憑藉銀漢的遊戲研發能力,在電影這片熱土上結合手游做些事情。類似於拍個(《時空獵人》電影版神馬的,瞎想的....)所以華誼這次購買重點是為了能促進其電影業務的發展,而不是利用電影促進手游的發展。但如果更樂觀點,那兩者可以看作是相輔相成的。
還有一點值得注意:華誼實現對銀漢控股同時,保留銀漢管理團隊股權不進行收購,對方可選擇在達到3年業績承諾期80%的基礎上,要求華誼按2015年凈利潤的10倍PE收購其所持股權,激勵其繼續研發。這說明了華誼還覺得沒到用銀漢的時候。至於外界質疑為什麼減持掌趣買銀漢。我看一位網友總結的很到位:
與其花大價錢去和一個「一線明星」合作,倒不如培養一個「潛力演員」。
@高顯成 ,手遊行業浸淫十年以上,在中國真不算稀罕事,尤其是早年做java小遊戲的公司,如今都紛紛轉戰智能機遊戲了,算上他們的話..... 不過年數與研發實力真沒多大關係,更何況功能機遊戲和現在的智能機遊戲,使用的技術完全是南轅北轍。kz網早年收購的北京**納公司,靠某款遊戲引擎獲得上億投資,如今筆者有幸用上了這個引擎做遊戲,被它害的那叫一個苦,但是又叫不出來。這種事情,只能時間去證明一切,在公司層面 咱自己口頭提出來反而得罪人,你懂的
因為馬雲是華誼的大股東之一,並且是私人投資,換了你,花一點錢買個很有潛力的趨勢有啥不好?而且遊戲和電影又不是完全不沾邊的。
修改一下,最近馬雲從華誼套現了一個億,這麼說這次收購確實是華誼的集體決策行為。現金多了,布布局?推薦閱讀: