你為什麼這麼喜歡桌游?

我是一個十足的桌游迷
熱愛語言類桌游…狼人,殺人,啊瓦隆,誰是大老闆等。
也同樣熱愛德式跑分類…蜂王堡,馬尼拉等。
也喜歡史詩巨制…冰與火之歌,冷戰熱斗。
然後你呢?你為什麼喜歡桌游?


因為好玩啊。
而且不僅僅只是勝負啊。
別的遊戲最終還是要看勝負,並且通常只看勝負,勝負是第一位的。桌游(含萬智牌和TRPG)除了勝負,更多的是體驗過程,隊友甚至對手都是遊戲樂趣的一部分,乃至於一大部分。

最重要的不是玩什麼,而是跟誰玩。


謝邀,我非常不喜歡狼人。

在這款遊戲中,我總是面臨著被狼人首殺和因為我沒有被狼人首殺所以我一定是狼人的無限循環。


1、不像籃球足球或者其他劇烈運動一樣耗費體力,滿身大汗。
2、也不會像高爾夫保齡球對硬體有過高的要求。
3、從2人到7、8人甚至10人以上都可以參與
4、面對面的交流或者遊戲,認識新的朋友加入自己的圈子或者加入別人的圈子


桌游就有一個好,玩著玩著朋友都會消失。


謝邀。曾經我很喜歡狼人因為邏輯性強而且很歡樂。後來我玩得多了,要麼就是一輪被殺,要是第一輪沒死就都覺得我是狼人,所以我現在從來不玩狼人。


難道不是為了改變大多數聚會的本質是組團玩手機的現狀嗎


因為有一群好朋友。


我覺得桌面遊戲最有趣的,是如何在一個盒子里包含一套精巧的玩法,並且通過玩法、配件,讓人身臨其境地體驗一個主題。桌游相對電腦遊戲來說,它本身給自己帶來的限制讓它的規則設計本身變成一件特別有趣的事情。
我很喜歡體驗不同的


桌游的要義之一,就是不插電。

對現代人來說,不通過電腦和網路,而直接與其他人進行互動的機會其實並不多,桌游恰好創造了這一機會。


入坑約9個月,聊聊我的看法吧。

我覺得桌游雖然和電腦遊戲一樣,都是玩。但是,玩的過程中不像電腦遊戲那樣必須全神貫注盯著電腦玩,一點談人生、談理想等聊天的時間都沒有。我覺得桌游是一個很不錯的社交、拉近朋友關係的物品(當然,我是大老闆那種重度撕的遊戲除外,一直在糾結要不要入這個呢)

還有很鍛煉口才和耐心,大多數時候桌游的發起者都是我,我必須得每次解釋規則給新玩家聽……

最後,覺得能鍛煉一些思考能力。比如和朋友玩拼布,一開始中規中矩的從邊上往中間拼,玩了一局半,mdzz,發現明明從中間往邊上拼更好啊

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關於喜歡的桌游,玩的不多,現階段最喜歡的是卡卡頌、馬尼拉、拼布、火車之旅。不是很喜歡三國殺,雖然曾經很痴迷,可能是我真地很不喜歡那種中途會有人出局降低遊戲體驗的美式桌游吧。


相比電腦遊戲,桌游帶來的思維較量更加純粹。他基本上不考量你的反應和操作。(德國心臟病之類的除外)

每一款桌游幾乎都有博弈的元素,博弈是個好玩的東西,政治家、財閥、軍事家都熱衷此道。而這一切都可以被桌游表現出來,而且比電子遊戲更純粹。


------------------------------以下2017年1月2日修改-------------------

其實相比起玩桌游,我現在越來越覺多我對桌游「聚」的屬性更看重。

發現我們85後自從畢業了以後進入社會 ,也開始日趨正軌,過著上班下班、家庭陪伴的日子。曾經的小夥伴總得找個理由聚聚。很多人選擇麻將、打牌、唱K,而我選擇了桌游,這可能是屬於我這個群體里比較合適的選擇,另外小夥伴們的另一半也能更容易接受這樣的一種娛樂方式,畢竟喝酒、麻將什麼的,放男人一個人去總有那麼點不放心吧……

於是桌游真的是一種不錯的形式,我們還是可以在互相攻伐之間調侃、貶損彼此,於是夥伴間的關係維繫,桌游也成了重要的一種手段。


要從根本上說,因為那是我童年裡沒有被世俗污染的一方凈土。


因為我們小時候經歷過一段娛樂貧乏的日子,平時要上課,動畫片只有晚上6點之後才會有一個小時,晚上要做作業,電腦遊戲機都在爸媽房裡平時不讓玩。這時候,小男孩們就只有自己的玩具可以用來自娛自樂一下了。但是大部分的玩具都缺少遊玩的規則。這就導致小男孩們拿出自己的玩具在一起玩時為誰的角色更厲害一些最後以撕逼收場。相較之下,同時代里國外的小男孩們就幸福的多了,他們有TRPG,有完整的世界觀,有詳細的規則,和強烈的代入感。只需要幾個骰子和筆和紙。就可以在一起玩一下午。

而那個時代,中國的小男孩們。只有從台灣盜版來的武將風雲錄 驅魔斬妖行軍記 大富翁 等規則單調的紙上遊戲,在某個停電的周末,和小夥伴們擼一下午。


你們有試過為小浣熊的水滸三國卡牌自己設計遊戲規則嗎?

你們有試過自己在草稿紙上寫寫畫畫試圖創造出一個屬於自己的遊戲嗎?

當你們在創造出了一個三國背景的遊戲時?你們曾經希望能弄到以三國里的趙雲,呂布為模型的玩具來做棋子嗎?

如果要問我為什麼喜歡桌游,那是因為接觸到某些桌游的時候,最深的感受就是「這就是我想要的遊戲啊」


沒多大的時候,一個人激動的攥著300多張毛票買了一盒大富翁。每次把朋友喊到家裡,除了一起看dvd就是玩那盒桌游。

小夥伴們很多都成了初中同學。有次在一哥們家,那貨很鄭重的介紹了已經蠻火的三國殺,變出一張官方送的教學光碟「逼」著我們看了一遍,然後就被強行「會玩」了,只記得被虐的稀碎。不過那天起第一次聽到桌游這個詞。
後來便在三國殺這遊戲最輝煌的那段時間裡很好的擔任了傳播者,從最初的偷偷的帶到學校玩,再到後來中午午休前(趴桌子上睡那種)全班一半男生全都三五一群「殺」的熱火朝天。最後全被差點氣抽了老師打到班裡最後的三排(畢竟初三了)。
玩物但不喪志QwQ,班裡成績好的那幾位全在裡面。一起邊happy邊打臉那位女魔頭的經歷絕對是較枯燥的初中三年里最難忘的一段。

後來幸運的又幾乎都考到同一個高中。關係最鐵的幾個哥們全分散在各個班裡,但因此通過一如既往的次次小聚結識了更多興趣相投的朋友。
一起湊錢買了好幾套桌游輪流保管(藏在學校柜子里)。每周五中午在一個固定的教室偷偷聚會,當然膽子大了也逃過課,想想曾經和那年的省狀元一起拉窗帘躲過老師也是蠻爽的。
後來每有人過生日就是一次大型party,吃遍了全城各種餐廳,無數次的因為玩桌游太久被餐廳的阿姨給趕走。(撓頭苦笑)
後來3線小城市裡總算有了幾家桌游吧。雖然高三以後課業壓力重了很多,我們還是經常三三兩兩在那裡小聚。見多識廣,到後來和店長熟了,還幫忙看過一會店,教其他客人一些桌游。

現在學的是計算機,很慶幸學生時代有桌游這個喜好,給了我無數喜悅和滿足的同時,沒有讓我業餘生活和許多同學一樣混跡網吧,一直貼在屏幕前。
最棒的是我喜歡上這個愛好同時,有一大堆氣味相投的朋友,也幾乎都是我最好哥們。
現在天南海北都散得很遠,都在體驗各自不同的大學生活。看似都有了些許距離,但大家都回家的時候,說一句「玩桌游」,熟悉的面孔便都聚了回來,何等幸運。

更不用說當初因為研究三國殺卡牌的製作,我自學掌握了不爛的ps技術,在大學期間給我許多幫助。嘿嘿,都是後話。
流水賬的寫了一堆,短暫回顧了自己學生生涯的一角,就當寫給自己看了。
為什麼現在還那麼喜歡桌游呢?就像之前看到的問題中老玩家們訴說魔獸帶給他們的東西一樣。
我喜歡桌游,第一次聽到這個詞時,絕不會想到會發生那麼多故事。


其實我喜歡的並不是桌游,而是和大家一起玩


玩不贏可以掀桌子


這個遊戲,
小夥伴之間瞎玩
和一幫心機婊組成的高端局

遊戲體驗差的很多很多

最開始在身邊人玩覺得自己很強,邏輯明確語氣強硬思路清晰
一見到世面才知道自己多魚

這種東西規則簡單但自由度大。沉澱下來之後,會有很多外人不能理解的樂趣。


1、不插電,可以更健康的玩耍;
2、社交,認識了蠻多對自己的事業有幫助的人;
3、收集,本人是青少年口才的培訓師,在我的課堂上會結合桌游給小朋友們做培訓,通過玩桌游,也會慢慢收集到一些適合青少年教學用的桌游。


難道不是因為想認識妹紙?


因為在桌游的過程中我可以釋放/扮演/體驗內心深處隱藏著的不一樣的自己呀。

舉個栗子,玩殭屍商場,為了保命,我可以欺騙,威脅,聯合其他人坑害別人。

玩寶石商人,我可以奸詐,油滑,隱藏自己最終的目標一舉獲勝。

玩大老闆各種嘴炮,各種遊說,或者悶聲發大財。

還有小黑屋大家的合作,狼人殺的隱藏與猜疑,毒藥的相互坑害,三國殺的內殺全場…

總之在桌游的世界觀里,我可以將自己個性中的陰暗面發揮到極致,人嘛,總有惡的一面,但遊戲結束,我依舊是友善


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