如何評價 galgame《さよならを教えて》?

和《ジサツのための101の方法》與終之空以及雫相比有什麼特點?


謝邀,最近好忙,寫出來的答案不能保證每個人都看懂QWQ。單提《さよならを教えて》,毫無疑問是神作,《終之空》、《ジサツのための101の方法》再加上《雫》,合在一起都打不過。其實我失憶了,寫的東西只有自己看得懂QWQ。


既然電波遊戲都提到了,我就一個不漏的寫下來吧。《終之空》、《さよならを教えて》和《ジサツのための101の方法》,這些遊戲就是玩家口中常說的三大電波遊戲。在11區還有一個所謂元祖電波遊戲的說法,這款遊戲就是《雫》。

按照玩家的劃分,這些遊戲都屬於「毒電波」遊戲,「毒電波」這個辭彙究竟是什麼意思呢?一些患有妄想癖的人,稱自己能夠接受或者發射一種電波,這種電波被稱為毒電波。最早出現這個辭彙的作品是日本作家渡邊和博1982年出版的小說,而在之前發生了一件震驚日本的殺人事件——深川無差別殺人事件,這個事件的犯人在被逮捕之後,說出自己「被電波所命令」的證言。這種類似的妄想被稱為電波體驗,這是一種經常能在藥物中毒和綜合失調症患者身上看見的癥狀。在上個世紀80年代後期,人們發現電磁波能對人類的身體造成影響,特別是對人的大腦。

毒電波這個詞在這之後通過一個藝人加小說家大槻健次發揚光大,大槻健次在幫自己的樂隊和歌手戶川純寫歌的時候加入了「電波」這一概念。除此之外,他在1992年發表的小說《新興宗教オモイデ教》,小說里以能使人發狂的「毒電波」為構想,描寫了一個使用電波清掃敵對勢力的宗教團體覆滅的故事。高橋龍也的遊戲《雫》就是受到這部小說的影響而寫出來的。在遊戲發售後,很多玩家都指出《雫》效仿大槻健次的小說。在小說《新興宗教オモイデ教》中,男主角沉溺於炸彈破壞學校的妄想中。在《雫》里,男主角在遊戲開始時妄想著地球被炸彈毀滅。兩部作品裡,男主角都具有操縱奇怪電波的超能力,一個是毒電波一個是宇宙射線。而且男主角都具有非常強的超能力體質,比同樣的超能力者更強。還有一點非常重要的事情,《雫》里描寫了兄妹的禁斷戀情。這一點與大槻健次另一部以兄妹為題材的小說《くるぐる使い》很相像。不過後來重置版的《雫》為了不抵觸當時的規制,將原本的親兄妹設定改成了義兄妹。

《雫》的出現間接影響了後世那幾部電波遊戲,《ジサツのための101の方法》的劇本家金月龍之介就曾撰寫過《雫》的小說版。《さよならを教えて》和《終之空》多多少少受過《雫》的影響,更不用說新世紀電波遊戲《素晴らしき日々》了。遊戲《Coda-棘-》里甚至出現了一個與《雫》附帶內容相似的遊戲結局。在早期同人小說創作活躍的時期里,很多成名的遊戲劇本家都曾寫過《雫》的同人小說,比如寫出了《斬魔大聖》的劇本家鋼屋ジン。

接下來就是《さよならを教えて》,第一段是自high文體,可以選擇跳過。
1999年是葉子鍵子鬧得歡的一年。2000年又是變革的一年。Light和貓貓社等等在今後成為業界中堅力量的廠商先後發售了自己的處女作。夜逃社長小坂讓虛淵玄放手弄了個《Phantom》開啟NitroPlus未來輝煌10餘載。菅野洋之搞了個《不確定世界の偵探紳士》之後走向寂靜。蛭田昌人宣布隱退,ELF也走向末路。FC宣布進行內部調整。leaf人員變動就準備第二年爆發552文書事件了,key靠著涼元悠一的幫助弄出第二作《AIR》,鍵子們鬧得更歡了。CIRCUS準備開始譜寫曲芸商法的傳說了。年底奈須蘑菇把高橋龍也的《痕》加上點那誰的那啥,同人奇蹟《月姫》發售,給同人界帶來了希望。做葉鍵同人出身的深沢豊在這一年放手做了2部自己最喜歡的那啥啥心理疾病題材的METAGAME,然後?田中羅密歐把自己在偉大D.O.通過的第一份企劃搞出來了。元長柾木和うつろあくた這對黃金組合,號稱模仿《kanon》搞了個理系erogame金字塔巔峰的《sense off》等。2001年,長岡建蔵最出名的作品《さよならを教えて comment te dire adieu》誕生了。

這部在官網上和包裝上寫有「符合不能分清現實與虛構,覺得活著是痛苦的,想要犯罪的,想要尋求依靠的,有殺人癖等等的情況時,謝絕購買。」這種注意的遊戲,究竟是怎樣的一部遊戲?
簡單的說這是一部描寫精神病人的狂氣作品,製作組也確實去了精神病院實地取材,遊戲劇情充滿著電波、狂氣、妄想、也有獵奇,作品的整體氛圍也在襯托著這種壓抑的感覺,文字演出也極盡所能的用各種排比方式,重複詞,文字的空缺,平假的片假化等等來煽動那種狂氣。長岡建蔵的人體繪製也達到了讓人咋舌的水平,上色更是將那種壓抑完全帶了出來。與此同時這也是一部對以《kanon》為代表的泣系遊戲予以諷刺的遊戲。對於這作的劇情展開只能意會不能言傳,在此也不多做劇透,但是需要清楚的是對於這樣的一部作品,只是看到他表面的狂氣與獵奇顯然是辜負作者的行為。

先來看看《さよならを教えて》之於傳統泣系遊戲是怎樣的存在呢,來用一種套路性的泣系遊戲對比下:與妹子相遇,無盡重複的日常,發現妹子隱藏的問題,解開妹子心結,拯救妹子,迎來泣點,end。さよ教正是告訴這些泣系遊戲玩家,醒醒吧,別想著救妹子了,救救自己吧。而從長岡自己的角度講,《さよならを教えて》是集他自己大成的作品,這部作品中混合了他之前作品的很多要素,對現實的厭惡,恐怖,狂氣,天使,惡魔,純白的愛。他在尋求出路,也許只有像長岡歌詞里寫的一樣,成為拋物線才能獲得解脫。想和一切說再見,但是誰來教我說再見,如何對這一切說再見,只有化為拋物線,否則便永遠迷失在黃昏中,企劃這部作品的長岡自己大概也是在壓抑迷茫中抱有這些危險的想法,才能做出さよ教這樣的作品。

在當初宣傳視頻放出時さよ教也被部分玩家認定為是地雷作而銷量慘淡,但此後中古盤價位一直居高不下(說起來這遊戲盤面設計也很碉堡),該作直到11年底才有BD-PG再版。和之前一樣這部作品也並未給遊戲品牌CRAFTWORK帶來多少收益。01年年底,由於CRAFTWORK欠VisualArt"s公司債過多,時常被VisualArt"s公司社長馬場隆博怒罵的長岡被搬空了東西一腳踹出了VisualArt"s,這筆債長岡花了很長時間才還清,而這筆債也並非他所欠的最後一筆。說到底馬場隆博是個商人,即便さよならを教えて再碉堡,不能換來收益也是白搭。最後CRAFTWORK的成員吃了散夥飯送了東西,便各奔東西了,誰能想到在VisualArt"s最後竟是這種下場。

值得一提的是,同樣在01年,長岡的校友兼好基友,日本腳本家聯盟所屬的金月龍之介,用山田おろち的筆名創作了另外一部著名的電波作《ジサツのための101の方法》。


個人推薦這篇解答
原帖 精分神作 さよならを教えて 劇透+全解析
作者 星屑☆夜空
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社會學大學生人見広介在一家學校實習,每天夢見惡魔用觸手凌辱天使,天使全身被觸手緊緊纏住,發不出聲音,那個惡魔就是広介自己
(其實是広介落榜後患上精神病,住院治療中,天使是已經出院的病友,巣鴨睦月,曾患重度抑鬱症,已經治癒。)
(推測:広介曾經目睹睦月在大樹上自縊,認為是自己的慾望扼殺了她,雖然睦月沒有死,這一幕景象卻成了広介的惡夢)

黃昏放課後 習慣性的去保健室的醫師大森となえ抽煙聊天
(となえ是人見広介的主治醫師,人見広介的姐姐——高島瀬美奈的高中同學, 曾同為水泳部成員,有過溺水瀕死體驗,感受過窒息瞬間的欣快感,此後性格變得玩世不恭,煙癮很大)

和となえ聊天結束了,就必須向不近人情的前輩高島瀬美奈交實習日記,然後劈頭蓋臉一頓痛罵
(瀬美奈是広介的親姐姐 高中時期和となえ同為水泳部成員,寫日記是為了解病情,讓人失望的是,日記上只重複堆砌著漢字辭彙,就是我們在さよなら遊戲光碟上看到的那堆詞,所以瀬美奈看了日記就會發火)
(小知識:精神病治療里有陽性和陰性兩種概念,病人的外部表徵為陽性癥狀,病人自己看·聽·聞到的為陰性癥狀,為了觀察病人的陰性癥狀有時會要病人寫日記)

然後進廁所,把褲子脫到腳踝,盯著便器發獃,再走到走廊小便
(隨意小便和便器恐懼是孩童時期的心理特徵,該行為是本我人格的體現)

進校以後他聽說了學園七大不可思議:不死黑貓、不飛烏鴉、會動人偶、活屍標本、未能升天的天使、傳說之樹,辦公室的二重身
(分別對應故事中的田町まひる,高田望美,上野こより,目黒御幸,巣鴨睦月,《聖經》中的生命之樹,姐姐高島瀬美奈)

其間認識了五個少女
1.滯留在教室,不能升天的天使,巣鴨睦月。
(巣鴨睦月已經出院,回醫院協助となえ的治療,広介去找となえ的時候也會撞見她,從小到大,広介的姐姐瀬美奈過於強勢,這點讓他厭惡異性,但潛意識對睦月的好感產生了天使惡魔的夢,代表超我與本我的對抗,為什麼是超我呢,因為他在睦月自縊的時候救過她&<文中沒有明說 也可能沒有親手救下 只是目睹過&> ,這是較高的道德準則下作出的事,超我人格下的行為,睦月在夢中就是天使,但是想要和睦月發生性關係,又是本我人格下的行為了,所以自縊的繩子夢中就成了惡魔的觸手)

広介對睦月說你是天使,同時害怕遇到天使會暴露自己惡魔的原形,睦月告訴她其實是他的同類,睦月提起大樹的傳說,一對男女躲債的時候躲在這棵大樹下,男人被殺害了,但女人苟活下來,但是因為她違背了和男人一起死的誓言,墮落地面永無升天之日,睦月自己就是那個女人,必須贖罪後才能升天。
(睦月住院期間和広介有過感情,但是睦月自縊未死,反而先於広介出院,有背叛広介的負疚感)
(大樹代表惡魔看守入口,天使看守出口的生命之樹,睦月的背叛就如天使背叛天庭,無法歸位,成了惡魔,只好滯留人間)

2.美人蕉花壇旁邊的幼女,青梅竹馬,田町まひる,喜歡粘著広介,公然在花壇尿尿被広介看到,其實早在広介幼年時就死掉了
(田町まひる其實是醫院裡的貓,広介誤認為她就是幼年自己養的小貓,小時候隨地小便被成年人懲罰,於是認為貓隨地小便和自己一樣,都是錯誤的,需要懲罰,於是往貓的菊花裡面塞芥末,貓受驚衝到街上,被車碾死了,明明很喜歡這隻貓,卻無意識中害死了它,幼兒面對喜歡的事物,不懂得表達,行為上表現的是破壞,這是幼年本我人格的體現)

3.只有一個成員的弓道社,只有一個社員練習的弓道道場,上野こより,巨乳天然呆,小學就被公車痴漢騷擾過,能看出広介的想法,嘲笑他的勃起,問他小時候的理想,広介回答是做了不起的人
(上野こより其實是垃圾堆裡面揀來的破破爛爛的人偶,広介小學時代在弓道部努力過,但失敗了,父母強加給他的畢業出路和姐姐一樣,也是社會學科教師,落榜以後失去了目標,只剩下當英雄這種懵懂的意識,人受到挫折時,自我人格面臨危機,超我人格初露端倪,從而自我激勵,想成為英雄,但在公車上看到痴漢騷擾巨乳女學生又不敢去見義勇為, 所以こより可以毫無顧忌的嘲笑広介猥瑣膽小的內心)

4.天台上,坐在水箱旁的高田望美,陸上部脫退成員,表面上看很爽朗,其實長期被父親凌辱,意圖自殺,喜歡給広介出恐怖推理,類似「姐妹婚禮上見一帥哥,之後妹妹殺掉姐姐,請問為什麼」之類問題,為了證明自己的成熟,要広介的煙抽,其實根本不會抽煙。
(望美就是屋頂上的烏鴉,其實是會飛的,所以望美經常話沒講完就瞬間消失,広介初中的時候喜歡一個人上天台抽煙,這是自我意識開始形成的時候,那個年齡的少年做什麼事情都不希望被人干涉,但是父母總是會左右兒女的選擇,尤其是當兒女遇到了惡父母的時候,完全是無法反抗的,這個幻覺暗示了初中時代広介尋找自我人格,以期不被周圍人左右的需求)

5.圖書館管理員,目黒御幸,把自己關在圖書館,有點像CLANNAD的一之瀬琴美但是成績不好………兄長是一流大學學生讓自己極度自卑,害怕異性。
(御幸是標本室的大腦標本,放在福爾馬林里,広介高中時沉溺在課外書和豆知識中,大學入學試落榜,而姐姐是一流大學社會學學生,畢業後遵照過世雙親的遺願成了一名中學社會科老師,以雙親的要求和標準來嚴厲教導弟弟広介,不過現在広介已經忘記姐姐的名字和相貌,只記得自己特別害怕姐姐,以至於害怕女性,把姐姐看成瀬美奈前輩,代表自我人格完善,壓抑本我人格,壓抑將姐姐作為性慾發泄對象的念頭&<父母雙亡後姐姐取代了母親第一異性的位置&>)

御幸提示広介,天使路西法和惡魔撒旦本是一體,指引他去閱讀關於黑魔法的書籍
(看守生命之樹入口的是撒旦,看守出口的是天使,唯有用五芒星封印惡魔,打開入口,才能讓天使進入,結尾広介在操場上用石灰畫了個巨大的五芒星,正是為了封印惡魔拯救天使。)

となえ向広介吐露了自己高中時代在游泳社練習時差點溺水身亡的經歷,她告訴他,瀕死的感覺很舒服,而這種感覺旁人是無法企及的,於是自己就成了現在這個煙鬼,然後又問広介有沒有類似的感覺,但是広介回答無法理解瀕死者的世界,也沒有想去嘗試.
(となえ明白,広介的世界是正常人無法企及的,所以為了和對方套磁,就以自己的體驗和對方做交換,以了解對方所在世界的樣子,但是失敗了)

広介向瀬美奈問起となえ的事情,瀬美奈告訴他,となえ溺水以後性格變得玩世不恭了
(雖然となえ的治療失敗,但是她對広介掏心掏肺的一番談話拉近了兩人的關係,広介開始對となえ產生性趣)

一個打雷的黃昏,広介恐懼自己遭到天譴,變成惡魔,去保健室找到となえ談心,講了學園七大不可思議和五個少女的故事,發誓要去拯救她們,となえ告訴他,吃了毒蘑菇的馬里奧自以為身體長大,可以噴火球,救公主,可到底誰是公主呢?広介反駁:馬里奧是被人操縱的,となえ你就是操縱馬里奧的人,公主其實是天使——巣鴨睦月(如果走別人的線回答會變化)
(となえ非常了解広介的內心世界,她希望化解睦月自縊後給広介帶來的陰影,一旦広介回答公主是睦月,救下心中被束縛的天使,治療計劃就可以順利進行)
(此時,となえ成功調動広介的超我人格,幫助自我人格戰勝了本我人格,精神也從本我世界被拉回自我世界。)

交日記的時候,広介和瀬美奈互吐了心事,發現兩人身世出奇的相同,都是父母雙亡,姐姐代替父母照顧管教弟弟,然後広介問瀬美奈有沒有男友,瀬美奈說,為了広介你,和以前交的男友分手了,這下広介誤以為瀬美奈對他有意思,開始動手動腳,瀬美奈生氣的反抗隨後大哭
(學園七大不可思議之二重身的真相 瀬美奈為了照顧弟弟,不得不和男友分手,她不了解弟弟,以為和弟弟談家事可以喚醒記憶,但是失敗了,広介拒絕聽她陳述真相,否認了和她的血緣關係,並且試圖性侵她,這讓她極其絕望,此時広介本我人格又佔了上風)

再度回到となえ那裡,となえ突然發出兩個聲音,一個聲音是性愛引誘,另一個聲音說:瀬美奈是你的親姐姐!広介沒法拒絕性愛誘惑的聲音,也不情願的接受了瀬美奈是親姐姐的事實。對となえ失望至極,奔出了保健室。
(還是精神病療法的一種,となえ顯然先用性愛的誘惑催眠了広介,然後對其說出真相,広介接受不了,從催眠中醒來,這裡可以說是治療失敗了,となえ試圖先喚出広介的本我人格,再喚出広介的自我人格,試圖讓二者平衡,沒有成功)

広介決定執行儀式,封印魔鬼,魔鬼的觸手鬆開後天使就會回到大樹,這魔鬼就是自己
(自我意識陷入危機後,超我意識佔上風)

他先走進廁所,將褲子脫及腳踝,緊盯著便器,然後走出廁所,廊下小便,整個儀式十分嚴謹,連走路的步數都沒有錯誤,因為這是儀式中讓魔鬼附身的一環
(隨地大小便是人類的本能,廁所是對人性的壓抑,釋放本我的第一步,也是釋放魔鬼的第一步)

再在操場用石灰畫了巨大的五芒星,通過這個魔法陣可以去他想去的任何地方,喚來任何人,五芒星的五個交匯點也是封印惡魔的"門",不得不說一句,"門"也是遊戲最後一章的小標題

魔法陣形成後,遊戲的場所名和圖片會錯位,人物出現的背景也是亂的
(不是製作人員粗心,就是這麼設定的,広介高中時代就從課外書上知道黑魔法和撒旦的關係,也知道魔法陣能扭曲空間,任意召喚人物)

最後去御幸那裡聆聽遺言,御幸告訴他,黑魔法的關鍵是黑貓、人偶、烏鴉,又提示一部電影的名稱:裸體午餐,隨後把自己關在圖書館的自習室,還原成了玻璃瓶中的大腦標本
(妄想還原為屍體 黑貓是撒旦之使者,人偶是詛咒的媒介,烏鴉羽毛是與撒旦訂下契約的筆,這些都是広介高中時代看書得到的知識,&<&<裸體午餐&>&>是一部描寫毒癮患者內心世界的電影,暗示了広介是吸毒過量發瘋的)

用性器插爛了まひる的五臟六腑
(妄想還原為黑貓 本我釋放)

用弓道場的箭把こより射得千瘡百孔
(妄想還原為人偶 超我釋放)

打破天台的水箱,救出跳水自盡的望美,她卻跳下天台,摔個粉身碎骨
(妄想還原為烏鴉 自我釋放)

試圖和となえ性交,但是早泄了
(となえ的頻繁誘惑,被広介看做是lilith的表現,lilith就是惡魔的情人,広介以此來證明自己已經成了惡魔,但是早泄卻是由於自己對lilith的敬畏,將となえ說成是女巫也可,撒旦與女巫締結契約後也是聽命於女巫的,這次本我釋放,卻是建立在超我釋放的基礎上的,即:為了睦月要必須侵犯となえ)

和瀬美奈性交,未早泄
(有人質疑這段姐弟亂倫是否真的存在,至少從瀬美奈激烈反抗的反應上看,是真實的)
(母親去世後瀬美奈就成了広介生命中的首位異性,因此她站在eva的位置上,她被広介姦汙代表被誘惑,eva被蛇誘惑開啟智慧樹之門,再次誘惑將開啟生命樹之門,原理同上)

生命之樹大門敞開,睦月讓広介不要為另外四位少女的死亡而自責……如果結局不是睦月結局,睦月會責備広介自我意識過剩沒救了等等……不管哪個結局,睦月都會在樹上自縊無法救下.
(広介曾經目睹過因為抑鬱症發作而自縊的睦月,自己也陷入了惡魔天使的夢境中難以自拔,睦月為了救治広介,故意重現自縊的場面,此時広介不再認為是自己的觸手扼殺了睦月,而是睦月自己返回生命之樹,重新成為天使,結束了惡夢,脫離超我和本我的鬥爭,從而回歸自我 )
(也可以這麼解釋,睦月最後告訴了広介真相,你的惡夢因我而起,因我而終)

天使,貓,烏鴉,屍體,人偶都死了,五芒星五個交匯點上的"門"徹底關閉,惡魔被封印。広介不再做天使惡魔的夢~也不再認為自己是社會科老師,這次他認為自己的醫生,となえ變成了他的前輩,對過去的自己說:さよなら!
(広介達到了本我自我超我的平衡,但是他認定了:となえ=馬里奧遊戲操縱者=lilith=撒旦的女主人,自己將聽命於他)

さよなら代表與過去的自己決裂

尾聲
となえ向瀬美奈解釋了広介妄想的四個少女,以及唯一真實的睦月,她說広介很仰慕瀬美奈,也希望成為社會學科的教師,
(這裡是安慰瀬美奈,因為広介的仰慕對象早就換成了となえ自己。遊戲中再一次出現了美人蕉的圖,花語:妄想、猜疑、現實的末路,表示治療以失敗告終)

となえ向瀬美奈致歉,陪上了自己和瀬美奈,把已經出院的睦月拉上,仍然治不好広介
(三個人都曾向這個妄想變身撒旦的瘋子獻身……依然無濟於事,睦月自縊留給広介的陰影已經抹平了)

瀬美奈致謝,表示不會放棄努力,但是要開學了,她要上班了,不會常來,最後,となえ瀬美奈互道さよなら!
(瀬美奈輕鬆的口氣是一種解脫,和弟弟發生關係以後改變了她的想法,過去她是以父母的心態來面對弟弟,但是現在是以女人的心態來面對弟弟,不會再為弟弟犧牲自己的生活,今後該上班上班 該戀愛戀愛)
(となえ過去和広介是醫患關係,現在是性伴關係,治好與否已經不重要了,表示壓力不大)

偽基的一些小八卦
這個作品和魯迅的狂人日記一樣 都是嚴格按照精神病學來取材的 主角患的都是重度精神分裂症 創作目的就是為了讓正常人體驗發狂後的世界 (魯迅的狂人日記 和這個性質一樣 是精神病學實驗作品 中學課本的解讀是錯誤的)

製作組甚至去松沢病院(精神病院)取材了 為了真實起見 還找了一個精神病人當顧問 外號 上野公園にいたおじさん (上野公園的大叔)

該作主要表現病人的三大慾望 性慾食慾睡眠欲 自然 性慾比較適合做成18xgame

據說隱藏一個真結局 就是広介出院了 然後看到那些少女的"真身" 最後大受打擊 當然沒人打出來過...


樓主的分析精闢,可是有些細節上和遊戲有出入。
まひる(男主小時候的貓)是被用辣椒塞菊花的,不是芥茉,
我後來有去查相關的資料,有些虐貓案件都是被用辣椒塞菊花的;
男主在中學時並沒有進入過弓道社,
而是 本來想進去,但看到女生太多,便打退堂鼓。


作為一個喜好精神系的玩家來說,這遊戲的從體驗來說真的可能真不一定比《雫》好,慕名去打了一遍(總時間跨度大概是斷斷續續一個月),從時間評價來說我覺得sayo教劇情推進看似短小實則很拖沓並不是一個很吸引人一口氣打完的作品,從結局來說也並不是一個能很輕鬆分辨出我究竟在操縱人物做什麼並達到什麼的遊戲,總之體驗真的很差,尤其在沒有已讀文本跳過功能的情況下。
所謂先抑後揚,我覺得它告訴我們一點即使沒瘋也很重要——要拯救他人,首先要拯救自己。


電波狂氣洗腦神作。通篇幾乎不存在任何實質的劇情,妄想與哲學對白的敘述勾勒出一個扭曲的主人公在性幻想、攻擊衝動等本能下行動思考的內心世界,對於我本人來說,通這個遊戲的感覺就像是服用毒品一樣詭異。雖然自己半吊子的日語沒法保證我能信誓旦旦地說我理解了這一作品,但我願意把它分在內涵作的名單,它不是告訴你人生或者世界的大道理,只是發掘出了你內心最最真實的只有發狂時才能看得到的一面。


2017.11.29更新

今天增加了一些閑談還把劇情分析這段做了大幅度修改,麻煩各位重新看一下

正文

本人口味較重,在接觸這款遊戲之前就已接觸過《沙耶之歌》、《腐姬》、《駄作 ~アリスとクロエ、結ばれる日~》、《素晴らしき日々~不連続存在~》等此類遊戲,之前本來是打算寫《死に逝く君、館に芽吹く憎悪》心得的,但是在另外一位朋友推薦我玩《さよならを教えて》之後我就放棄了這個想法

至於我為什麼會喜歡《さよならを教えて》的原因有五:

其一是它與眾不同,它有一個極端封閉的世界觀(除去那種小黑屋),男主只活在自己大腦里幻想出的「世界」中,活動範圍也僅限於「學校」內(實際是男主所處的醫院裡)就連上午「上課」的記憶也都模糊不清,自己則身處橘黃色的黃昏之時,周遭的一切都是那麼的異常和令人不安,甚至能夠感受到不斷增幅的惡意導致他每天在困苦和不安中度日如年

其二也許是因為《さよならを教えて》的「電波」和我的思路很對的上的原因,無論是男主的思想還是行為都能理解不感覺有多難懂,個人感覺就是不正常的思路不能用正常的思路去理解罷了

其三是它的結局也和其他獵奇galgame大相徑庭,譬如《沙耶之歌》等作品都有一個思路清晰、明確的結局,而《さよならを教えて》除去不走角色線的結局外任意一個線是沒有明確結局的

其四是極度壓抑的配色,無論是原畫還是有文字(有文字的背景會再覆蓋一層橘色)會讓人感到很壓抑,這是一種很獨特的氛圍與其他遊戲所帶來的氛圍有較大的區別,風格可謂是獨樹一幟

其五是這款遊戲主人公的思想看似超越常理但卻能用人之常情來理解這些,這一點在galgame遊戲里實屬罕見

《さよならを教えて》在題材表現上彷彿是一個大雜燴,有《君と彼女と彼女の戀》一般看似輕鬆平凡的日常、也有《駄作》系列噴血肢解的畫面、也有《素晴らしき日々~不連続存在~》的毒電波劇情

缺陷也是因為它太大雜燴導致在各個方面都或多或少有些高不成低不就的,譬如日常內容過長導致不少玩家前期就沒耐心的棄了、血腥內容除人偶線外都略顯不夠、後期毒電波基本都是在處於浮躁的狀態下很難讓人靜下心慢慢看

《さよならを教えて》的問題也是多多,首先在製作上就比較的粗糙在文筆水平上、畫面上都比較粗糙,在開全屏的時候部分演出會有短暫卡屏的情況,在烏鴉線的其中一段里還有消除文字後背景色沒變的bug

由於以上是遊戲體驗,建議在實際遊戲中體驗這裡很難用隻言片語說清楚

以下多圖預警

由於資金問題先買了這遊戲的OST不過CD外殼不小心被我壓壞了。。。不過諸位仍然可以感受一下

在玩這遊戲之前我有如下幾個建議:

1.不喜歡負面和獵奇劇情的、對封面配色感到不適的不要玩

2.不要用正常人的思維去理解劇情,雖然這遊戲就沒打算讓你看懂

3.遊戲的一些細節細思恐極不要去多想

4.玩著感覺不舒服就不要玩下去了,實在是感到難受就卸載吧

5.這遊戲精神污染很重,慎玩

6.雖然從文本上來說流程不算長但隱藏在字裡行間的信息量比想像中的多很多,有時錯過一句話就會錯過重要線索建議全程不要按Ctrl

進入正題

本文分劇情分析和配樂分析兩大部分

遊戲全部主線已通每個線的分支選項也都過了一遍,傳說中所謂的隱藏結局我試過好幾個順序打通遊戲都沒見到過,所以完成率應該是100%

音樂所有配樂都已聽了數小時早就耳熟能詳了再來評論的

劇情分析:

社會學大學生広介是一個學校的實習教師,每天晚上都會夢見在一個扭曲的世界中看到惡魔在用觸手侵犯天使同時又聽不到天使的聲音(由此可見感知上可能出現了問題,不排除心理因素)

惡魔本體正是広介自己,說到這裡如果玩過的人應該都知道広介其實一開始就有自知之明的知道自己是惡魔的,在第一天的夢裡有提到說「和誰很相似」可能礙於心虛不敢承認所以沒在早期劇情中正面提及自己的身份(第一天的夢裡實際上說過很多次了,已經很明顯了)

從CG和心理活動中可知,広介夢裡各種事物、感知、認知早已混亂不堪了

值得注意的是在思考方面広介還算清楚(起碼有條有理),比後期前腳還在正常說話後腳就對人施暴好很多了,起碼到現在你還看得懂他腦子裡在想些什麼

之後鏡頭轉向放學後的黃昏,広介會習慣性的去保健室和保健醫生大森抽煙聊天,一般會交談夢到了什麼、有什麼想法、遇到了什麼事等等

事實上大森是広介的主治醫師,她通過與広介的交談中了解男主的病情發展,広介對她在心理上有依賴,會時常不自覺的往大森的保健室那邊跑(大森曾因為游泳社溺水差點死亡,有瀕死體驗從此性格開始大變,她把這些告訴男主但男主隨後表示不能理解話題就此告終)

在某天広介會遇到夢中出現的少女——巣鴨睦月來到大森的辦公室(睦月是大森叫來幫助她治療広介的,但広介卻把這些看做是「夢侵入了現實」)

広介之後會進廁所盯著雪白的便器發獃(上面有朋友說是本我的體現,但個人認為這只是広介單純的對便器產生了依賴,從表面上來看每次広介總結剛剛發生的事時都會往廁所里跑這一點足夠說明對其的依賴性,見下圖)

在出廁所後広介洗好手會日常性的在校園裡閑逛

在閑逛的過程中會遇到如下五位少女:

巣鴨睦月(天使)

睦月原本是身患重度抑鬱症的患者,曾在患病期間與広介是情侶關係,也曾因為這樣的關係導致在広介精神錯亂期間成為了夢魘的核心,故事的主體也是靠睦月展開的

在広介眼裡睦月是擁有潔白翅膀、美麗無暇如同「天使」一般的存在,當然偶爾也會被広介給上了

正因為不尋常的態度和曾經關係所以広介常以仰慕的態度對待「天使」,她也是五個少女中唯一一個沒有被施暴的(頂多被X,也許是因為広介傾慕睦月的關係睦月不會對她暴力相向),這樣的待遇實屬難得

睦月在自己以外的線上戲份也是頗多,尤其是大後期會在其他線中出現在広介面前說一些極富哲理的話然後漸漸消失(基本都是對先前發生的事做高度概括)

但我對天使線的劇情不怎麼滿意甚至連劇情都忘得差不多了,即使再重打一遍沒感覺有什麼好寫的,可能是因為不符合我預先期待內容的緣故所以這邊我就不多做分析了

天使也許是代表著広介內心傾慕睦月的一面,在他眼裡是一個純潔無瑕的天使,正因為這樣的人設使得天使線走向既沒有過於複雜的劇情也沒有血腥暴力所帶來的視覺衝擊

高田望美(烏鴉)

開朗的少女,原型是屋頂上的烏鴉,由於烏鴉是會飛的經常會突然出現在広介面前或者話沒講完就急匆匆的走了

前期望美在広介眼裡是一個經常坐在水塔上瞭望遠方處於青春期、憂鬱、孤高的少女,到了劇情中後期望美會向広介問恐怖推理,還會把自己被父親凌辱的事告訴男主還向男主要煙抽,對於広介不把她當大人看待感到很不開心(其實講到這裡隱喻已經很明顯了,広介小時候常被父母左右、被父母束縛渴望自由、渴望做一個「大人」,広介的思考中也有提過這事)

當然不能說這是正常的線,有幾天広介對望美做出了常人難以接受的施虐,對待望美如同小時候虐待小動物般極為殘忍,是広介潛意識裡殘暴意識的體現(說明人格之間的不穩定,經常在各種意識上識來回切換,也可以說広介潛意識裡有多殘忍以致於這樣的少女都會上前施虐,細想想讓人不由的心生膽寒)

在最後望美以從高處墜落致死為結局,說明了広介真心渴望自由希望和鳥兒一樣翱翔在名為自由的天空中

總的來說望美是広介心中渴望自由的一面,相對於其他幾條線來說無論是劇情走向還是言語上甚至是最後道別都是相對溫和與平靜的,也算是這遊戲里難得一股清流雖然沒有天使線那麼和諧

另外BGM真的很好聽哦!

田町真晝(貓)

低年級、扎著雙馬尾貓一樣活潑可愛的少女,原型是醫院裡的貓(這隻貓不確定是什麼顏色、是不是醫院養的,遊戲里沒寫)

少女本質是広介兒時記憶的具象化,広介在小時候養過一隻貓這隻貓就叫真晝,広介曾看見真晝隨地大小便,広介認為貓應該和人一樣隨地大小便應當受到懲罰於是從家裡拿出管狀芥末塗在貓的菊花上,貓由於菊花粘膜受到了刺激便受驚逃到馬路上被車撞死了

真晝告訴広介學校里有七大不可思議:天使樹的天使、天台的烏鴉、操場的貓、弓道場的人偶、圖書館的大腦標本、職員室的分身和保健室的人體模型,分別對應了幾個出場人物(有隱喻,對應了広介的所聽、所見、所想等)

広介在和少女接觸的過程中把兒時曾經做過的的一些行為給還原了(目睹真晝隨地大小便、以少女為原型曾經給貓菊花塗芥末後受驚逃到馬路上被車撞死的回憶等)最後以拳X貓的菊花把貓搞死為結尾,可謂是狗血

目黒御幸(大腦標本)

打扮普通、短髮、講話時常很不友善,事實上還是個很老實的人,內心很羞澀對自己的行為也時常充滿疑惑,經常詢問広介自己的行為是否正確,原型是大腦標本

愛看書是圖書館的管理員,但是成績不好只愛讀自己喜歡的書,對一些神秘學的書不屑一顧(反應了當初男主還是學生時周遭的態度和自身的喜好」

御幸曾向広介抱怨自己受到家人的壓力太大並且害怕異性(男主父母早逝瀬美奈對他管教的非常嚴厲,就因為嚴厲的管教導致男主心理陰影一直害怕異性)

御幸在其他線的戲份也很多甚至不亞於天使,広介對關鍵的知識方面有疑問都會去找御幸了解,御幸在解答完後就會和男主道別,最後広介會發現圖書館的門被鎖了起來

額外吐槽一下:個人感覺御幸的性格和BGM是不怎麼符合的,尤其是後期的御幸語氣說話方面還是挺溫和的BGM這時就顯得特別格格不入

上野羽由(人偶)

細腿細腰,擁有與之身材不對稱的巨乳和少見的天然濃眉毛,說話不急不緩在広介眼裡猶如「被抽光空氣」一般不自然,原型是被丟棄的人偶,是男主內心暴力傾向的體現,是五個妹子里被蹂躪最慘的一個

從與広介初次見面起就經常有無意識的說些激怒人的話導致男主對她滿腹的意見,在後期劇情有時連話都不說一句就開始對她施暴(比如把手腳扭掉啊什麼的,由於是人偶所以做這些事是輕而易舉,尤其是有一天羽由直接以沒有手腳的人偶形態出現)伴隨著広介瘋狂施虐的同時男主還會施以惡毒的字眼辱罵羽由,可見広介內心的暴力傾向是有多恐怖和殘忍令人髮指!

對這條線我不想評價更多,広介簡直像在發神經一樣,無論是十幾個一樣的選項還是極度殘暴的施暴行為都讓人為之一顫,不僅如此広介對於這些行為的態度卻一點都沒有絲毫悔過之意,整條線充斥著妹子痛不欲生的慘叫聲和広介慘無人道的施暴我想這或許就是所謂遊戲宣傳的「狂氣」的體現吧

有意思的是羽由在別的線出現的時候是以四肢只有一點點殘存為形象出現的,說明人偶已經被男主玩壞了ORZ

補充個細節:遊戲里經常出現広介第一天碰見的是正常交流的妹子第二天卻出現了邪魅與他性交或者被他施暴的同一人,這是因為広介精神不穩定經常在自我意識與本我意識來回切換的結果,但在不同意識下記憶是有共享的,譬如烏鴉線里前一天在被広介性交的時候望美有提到自己被父親侵犯,在第二天在和正常的望美交流的時候也有提到過這事

在閑逛完過後広介會回到職員室里給他的前輩高島瀬美寫工作日誌,並且會在情感上有所交流,因為身處的「世界」和想法的不一樣広介偶爾向高島前輩交談日常性提問時高島會答非所問出乎男主意料的事發生(這個前輩事實上是広介的姐姐是來協同大森一起觀察和康復男主的,工作日誌事實上就是檢驗広介病情發展的,結果每天紙上寫的都是雜亂無章、單純堆砌辭彙,由於病情一直沒有好轉高島有時就會對広介大發雷霆在広介看來卻有些莫名其妙)

在某天日常交付工作日誌的時候瀬美告訴広介自己的身世,広介驚訝的發現自己的經歷和她出奇的一樣,父母都已過世、全靠姐姐管著家庭

第二天繼續了這個話題,広介懷著疑問的態度問她是否有男朋友,瀬美的回答是有,広介因此感到震驚,當男主說「因為工作陪我很辛苦回去有空陪男朋友」的時候瀬美大怒扇了男主一耳光並表示「你以為我不想,還不是因為你!」

在不斷往複的日常過後,有一天大森對広介說想不想輕鬆下來這時大森突然分身出兩個人,一個是用訓斥的口氣對他說瀬美是你親姐姐的她,一個是赤身裸體發出性愛誘惑聲的她,並且隨著時間的推移裸體的分身逐漸佔據上風,広介感到不安於是逃了出去

就此大森的治療以失敗告終(前面有人提到過說是調動男主本我人格,我感覺可能不合適,畢竟大森沒說什麼就莫名其妙出現了裸體的分身怕是單純的男主精神不穩定)

在一個下雨天,広介去保健室找大森醫生,說了有關學校的七大不可思議,要去救少女,大森卻和他說「知道一個叫馬里奧的遊戲么?吃了蘑菇的馬里奧會身體長大、能噴火球、能救公主,可公主是誰呢」?広介說「馬里奧是被人操縱的,你就是操縱馬里奧的人!」於是突然大怒將大森摁倒在地,隨後広介在大森的耐心勸說下恢復理智後離開了保健室

之後広介決定「拯救」少女(拯救對象視走的線而定),広介在學生時代對黑魔法這類非常感興趣於是在自己模糊意識創造的世界裡進行了黑魔法的「儀式」,而儀式的必備條件是天使、貓、人偶、烏鴉和大腦,整個儀式都非常嚴謹無論是路線還是湊齊的條件都非常嚴謹,儀式也很順利的進行著(這個只是看劇情是這樣我這方面不懂,似乎是為了湊齊這幾個妹子而進行某種「解脫」)和大森性交後為了完成儀式突然神經離開了保健室

儀式完成後広介所處的「世界」產生了扭曲,去的地方和對應的場景已經發生了嚴重的錯亂,世界能夠按照男主的意識到任意的一個地方而少女都均已裸體的形式出現在広介面前,「世界」呈現出極端扭曲的情景已然接近崩潰的邊緣

儀式完成後男主會成功「拯救」要「拯救」的少女,同時互道さよなら收尾,但男主精神並沒有因此恢復正常

鏡頭轉向保健室,瀬美和大森在討論著有關男主病情的情況,在交談中瀬美一直不理解広介為什麼要這麼固執為什麼不脫離苦海,大森說「如果能這麼輕鬆擺脫就不會發生這一切了,他在現實和虛幻里都失敗了,病情一直在開倒車」

劇情進入尾聲,有一天広介來到大森的房間里對她說這裡是醫院,大森大吃一驚誤以為男主病情好轉了広介卻說「快些去吧,診斷要開始了,我是實習醫生」事實上広介對姐姐的依賴已經結束仰慕的對象轉移至大森醫生,現在広介自認為是實習醫生,同時畫面再度出現五位少女,響起了夢境的BGM,一切就這樣不明不白再度重來

可見広介原本是受姐姐瀬美的影響,在自我意識里一直想做社會學的實習教師,只是在對一切的過去說再見後,依賴轉移到了大森醫生的身上,所以從老師轉變成了實習醫生(值得注意的是広介和幾個角色性交的時候都未曾早泄但是和大森性交的時候卻早泄了,說明広介對她的敬畏和依賴,所以實習醫生的轉變也合情合理)

另外夢境的BGM曲名叫「囚牢中望見的夢」說明男主仍舊身處自己意識所製造的囚牢中,用在片尾可謂是應景

所以広介真的和過去說再見了嗎?沒有

這是一個除了他沒人知道比他更多的故事,広介只不過是一次又一次的欺騙自己,遊戲中經常出現明明自己有意識到的問題卻被自己強行忽略的思考,即使在天使的提醒下也未見改善,所以最後広介依舊回到了自己認為的世界中去

遊戲通篇劇情像個圈一樣,即使你再怎麼走都是沒有終點的,広介最終沒有拯救什麼、也沒能改變周遭的一切,有的只是自己的病情愈發嚴重,精神朝著無可救藥的方向繼續大步邁進,在遊戲中每當玩家認為広介言行逐漸往正常人靠攏的時候,的一句話、一個動作只會讓人感到失望至極

結尾的各種道別意味深長,充分詮釋了她們在男主日常行為、心中的定位以及對待她們的態度

音樂分析

本人是調教師,雖然在作曲上專業知識匱乏,但是在早期入門音樂的時候是以聽樂曲表達部分為主,所以以下分析都以內容為主

l"ange a contre jour 逆光天使

標題是「逆光」天使,既然是天使為何是「逆光」呢?這樣就自相矛盾了不是?

我們從遊戲角度來看,男主眼前所謂的「天使」並不是常規字面意思上的天使,是單純對他來說的「天使」,再聯繫到男主身處的「世界」是一個封閉的內心世界,是一個只有黃昏與黑夜的「世界」,一旦男主從這樣的「世界」離開,周遭不存在的少女們將會悉數消失即使是「天使」也不例外,由此可見她是一個存在於黑暗世界的「天使」、是一個見不得光的「天使」、是一個相對的「天使」,所以這樣的天使是逆光的「天使」

再談談曲子,曲風輕盈宛如羽毛四散飄落的天使降臨在面前一般既神秘又虛幻,加入的重低音增加了對「天使」敬畏和恐懼的心理活動如同心跳一般,在鋼琴跌宕起伏的演奏下不禁讓人聯想到「天使來了」甚至能讓聽眾感到壓迫一般的感覺,總之是一首輕快但不清新的曲子

曲子與遊戲里睦月的登場方式、人物定位甚至是語氣台詞都非常相互相襯可在遊戲里體驗得出

avec un point d"interrogation 疑問符と共に

看著有些莫名其妙的標題,要結合曲子和遊戲劇情來分析

首先表達了曲子表達了遇到了一位少女在黃昏下在高處望著遠方,夕陽下心中無盡的惆悵與嚮往自由的渴望交織在一起形成了一道獨特的風景線,主旋律溫和圓潤聽感舒適,情緒表達娓娓道來不急不緩,和這個遊戲里所有配樂風格大不相同的一首,細細品味可以聽出作者對做這首歌的誠意所在

遊戲里的望美是一個受到父親凌辱、每天都會去天台眺望遠方的少女,在與男主接觸的過程中從望美口中得知了她的痛苦,所以每次她去天台眺望遠方不是為了觀賞景色而是通過眺望遠方排解痛苦的心情

那麼問題就迎刃而解了,望美自身的痛苦會對自己的人生產生疑惑(遊戲里也有幾處提到過)那麼標題里的「問號」的問題就解決了

再有「與」誰「一道」就很明顯了,無論男主腦內妹子再怎麼樣痛苦還是快樂都是為主人公而存在的,不和男主和誰呢~說實話我是花了不少時間才明白這個標題的意思

le temps du chat 貓の時間

終於不用解釋標題了真輕鬆23333曲調輕快,從開頭的貓悄悄靠近到用主旋律來體現貓的「柔和」和「調皮」,與真晝的人設很搭沒有違和感,介於這首曲沒有特別多值得分析的地方,這邊就不多做闡述了

sourire de aigu 鋭角の微笑

玩過遊戲的應該都知道這標題的含義,御幸是一個對人態度很不友好(儘管本身沒有惡意)經常對人有敵意不免會產生對峙,而這首曲子要表達的就是這個意思,主旋律經常突然一快一慢的,這與對峙有關也和御幸不知道怎麼和人接觸有關係,銳角的微笑也許指的是對人的好意一旦加上了銳角不滿演變成對峙

和上面劇情分析里吐槽的一樣,後期的御幸態度還是很好的頂多口氣不怎麼好,這樣的BGM再套上去違和感真的是挺重的

之後待更新~


半年前因為聽說這個極度精神污染選擇看了劇透,這大概是本年度我做過的最錯誤的決定之一。即使在劇透過後,這個遊戲還是給我留下了極為深刻的印象。
劇情雖然並不複雜,但是文字信息量很大,而且沒有跳過已讀文本也不能回看文字記錄。所以需要慢慢看。其他的答案已經分析的非常詳盡了。在本作中把我們很多人有過的煩惱以最極端,最狂氣的方式展現了出來。在閱讀過程中有時候會感受到了一種強烈的共鳴。本作其實也不一定非要深究出一些精神分析的理論,從文字,作畫,音樂表現的電波,狂氣,壓抑感等等給人帶來的衝擊性就足以使人印象深刻。值得一提的是本作的畫風和音樂更是把這種狂氣煽動到了頂點。我當初就是因為sayo教的ed才知道這個遊戲。畫風雖然很古老不過和這個遊戲本身契合度確是完美的。真的很想洗掉自己看劇透的記憶重新從0開始去好好體驗這個遊戲。。。


聽聞這被成為史上最狂氣作品,然而玩完我完全感受不到狂氣來哪裡。難道是我對狂氣的定義有錯?這連虛淵玄的作品都不及吧,好吧虛淵玄的大多數作品發行年代比它晚。單純就是一個精神分裂症患者的妄想世界而已。文本也非常繁瑣,讓人感覺無聊,與其說這是符合了精神分裂患者的風格,不如說是建立在作者對精神病患者的想像之上的粗工濫造。不好意思我這說得可能有些過了,畢竟我自己就算是半個作家對文筆上的要求有點過高了,考慮到絕大多數galgame的文筆都是不怎麼樣的,這部作品也不顯得比其他作品差很多。
唯一的優點,是我覺得立繪畫得不錯,總體來說我認為這部遊戲是較為糟糕的。被部分人認為是神作,不是不能理解,但我覺得這隻能是一部「軟(偽)神作」,就是說不過是戳中了少部分人的萌點,又或者,只是靠它的莫名其妙哄騙了部分缺乏鑒賞經驗的人,我們知道,當人們面對自己缺乏經驗的事物的時候,傾向於把自己無法理解的部分想得過好。


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