影響遊戲史的掌機是 NDS 還是 PSP?

psp畫質秒殺nds啊!但是nds銷量超psp那麼多!到底哪個才是掌機時代的跨時代產品?


拋開iPhone不談(其實很同意iPhone對掌機市場的巨大影響)

NDS在設計上其實是有一定革命性的,雙屏幕+觸摸屏 這種當時看起來略鬼畜的設計,居然最後獲得了很多人的認可,不得不說是老任為開拓新市場而取得的又一次充滿榮耀的勝利。
PSP本質上是一款追求穩妥的傳統掌機,非要認為是比較有野心的設計就是UMD電影了,但最後其實也搞的比較失敗。但PSP的出現讓很多人明白了:「擦~任地獄之前果然是在用落伍的小孩玩具來坑我們啊!」
所以個人認為 :NDS的設計和任天堂當年的 「藍海戰略」是對掌機市場的一次有益的嘗試,NDS不僅擴充了掌機用戶的市場,而且讓很多人第一次接觸到了觸摸屏遊戲,這在掌機史上更有教科書一般的意義。

但國內這邊明顯是PSP最具影響力。
繼GB後,PSP在國內又開拓出了一代年輕的遊戲機玩家群體。雖然在那個年代了,大多數人對PSP最初是抱著Sony低價位MP4的心態去買的,宅男們更是最先想到的是「終於可以縮在被窩裡看xxx了。」 ,後來這些人發現,原來掌機遊戲也很有趣嘛,也就入坑了。之後的怪物獵人熱也帶動了一批小學生和時尚的年輕人加入到了掌機玩家中。

利益相關:任豚一隻


是GB
十字鍵、通訊對戰,可換卡帶,便攜,耐用,遊戲豐富


掌機歷史大致分這麼幾個階段

一開始只是要單純製造一個便攜的家用機,有的機器遊戲都和家用機通用的。
後來發現掌機其實關鍵在於便攜性,有的廠家又轉而在便攜性的道路上探索,但是GB後期歷史證明即使便攜了也沒用,主要看軟體是不是符合便攜特性。

GBA開始任天堂進增強掌機的硬體性能,結果導致了PSP的出現,從掌上家用機進一步變成了多媒體終端。

DS是個實驗性作品,利用與家用機完全不同的硬體特性來分食家用機市場,並擴展非玩家客戶,這兩點都成功了。但是非玩家無法給廠商帶來足夠的利潤,所以SONY不想跟進。

3DS想要加入新的硬體特性,失敗,最後和DS沒有太大區別。PSV還是沿著PSP的老路走。

然後手機出現,有DS的硬體特性,機能和多媒體功能又比PSP強,從硬體上替代兩者。最麻煩的是非玩家用戶毫無忠誠,很快叛變到手機那邊,3DS又龜縮回原本GBA的市場了。PSV缺少遊戲,出局。

無論是影響還是開創性,明顯DS更大,只是沒有借鑒的價值,包括對任天堂自己也是。


讓我們來對比一下,nds之後,觸摸功能成為主流,下一代掌機全部繼承了觸摸功能,psv甚至正面背面各一塊觸摸版,家用機ps4也在手柄上加入了觸摸版,wiiu乾脆把手柄變成了nds的下屏,通過觸摸發展出了一系列新玩法,如應援團,如為你而死系列,以至於現在手游一部分遊戲操作方式都受到那批遊戲的影響。
psp,umd格式,被拋棄了,其他創新,無。機能確實是黑科技級別,但是這應該不算創新。

銷量,請自行查閱,如果沒記錯的話,psp的銷量很好,nds銷量恐怖,nds後續機銷量一直不錯,psp後續機psv銷量慘淡。

以上為不完全對比,非x豚更非x黑,只是就掌機來說,psp其實真的不如nds影響力大


感覺問題的題意是「NDS和PSP哪一個掌機更能影響遊戲史?」,因為光從現在的「影響遊戲史的掌機是nds還是psp?」來說的話,肯定是 GB 無誤了,這是開創了遊戲掌機走入尋常百姓家的一款掌機。


在日本是nds,數量超過同時代的主機數量,最終日本的國民遊戲dq9居然出在了掌機上面,加上GBA打下的良好基礎,遊戲銷量秒殺psp,獨有的觸屏技術和雙屏發明了很多有趣的玩法,雖然機能有限,但是價格相應較低,而且日本玩家就是對2D畫面買賬,創造了一個又一個的銷量奇蹟。

在中國是psp,作為一台便攜的遊戲機同時兼音樂視頻播放器,畫面效果確實遠勝nds,奈何日本玩家就是對3D畫面不感興趣,雖然有一系列的大作,但是中國全是盜版玩家,所以遊戲廠商賺不到什麼錢。psp一個強大的地方是因為機能夠高,破解後完美模擬了gba fc md ps 還有一些sfc的遊戲甚至dos遊戲,這個就有點逆天了,完美的實現了小時候隨便帶著遊戲機的夢想,不過還是沒有盈利點。另外中國能大賣的主要原因是有效的填補了智能手機興起之前手持設備的空白,10年前沒有1000塊的大屏手機就能在公車地鐵和被窩裡看大片了。

但這也是手持遊戲機最後的輝煌了,在ios安卓興起之後,一方面視頻播放打壓了psv,另一方面觸屏簡單遊戲壓制了3ds,最終的結果應該是psv成絕唱,3ds只能在日本本土玩家有市場。


當然是nds 原因就是因為它上面出的那些第三方遊戲,應援團,逆轉裁判,為你而生,極限脫出999,惡魔城。。。當然還有老任的馬里奧,塞爾達,口袋。。。。
至於psp 你只要知道上面有一個叫做怪物獵人的遊戲就夠了。
ps:畫質只是形式,而遊戲內容才是本質,過個10年你看ps4的遊戲畫面一樣不會覺得好,過個10年你玩逆轉裁判一樣會熱淚盈眶


都不是, 只是延續而已。

比較贊同Iphone的觀點, 手機遊戲在遊戲史上可以說是異軍突起,天外來客般的存在。
至於影響可以看看現在主流第三方遊戲製作商的動態就可以知道了。

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更新

首先感謝贊我的人,少有回答問題而且肯定有很多紕漏,請各位多指正。

我闡述一下我個人的觀點。

題主問題是問NDS和PSP哪一個影響了遊戲史。我覺得答案肯定是兩者皆影響了遊戲史。

實際上可以看出索尼和任天堂兩社在這兩款掌機上面的想法都是在抓住既有用戶的同時,儘力擴大新用戶。
只是說一個是腦白金戰略,利用自身特性擴大用戶;另一個是想儘力利用自身影音資源,把攜帶遊戲機打造成影音娛樂終端。一個關注點在軟體上,另一個在硬體上。

如果兩者選其一的話,我選任天堂。
不僅是從結果上,DS延續橫井軍平理念挖出雙屏、觸摸的概念也的確令遊戲的方式得到了擴展。

不過我認為兩者都沒對整個遊戲史帶來顛覆性的影響。

NDS和PSP這兩款掌機本質上還是靠軟體打硬體戰這種傳統的主機遊戲戰略。

我覺得有點像「雖然武器的進化使戰鬥局面出現了變化,不過戰爭的流向卻不是根據這個發生本質改變的」 這種樣子。

另外雖然不是題主問的,我還是覺得手機遊戲(或者說智能機的出現?)對整個遊戲史的流向都發生了改變。

從遊戲生產者方面來說,手機遊戲開發門檻很低,使更多的一般人參與到了遊戲的生產中來(這裡就牽扯到獨立遊戲對遊戲業界的影響這一話題了,不過大家可以看看次世代主機對獨立遊戲的重視度就可以明白是大還是小了233)

從中間環節來講,手機遊戲這個天生的F2P平台讓遊戲廠商、製作者的獲利模式發生了巨大改變。越來越多的傳統遊戲廠商投入手機遊戲的開發,以圖分一份這個看似是無底洞一般的市場。

從消費者的角度來講,雖然索尼和任天堂都有做出貢獻,不過手機遊戲才很大程度上讓廣大非玩家接觸到電子遊戲,並為遊戲掏出錢包來。也同時深化了遊戲快餐化的進程。

我本身也是個傳統遊戲玩家,也擁有傳統玩家所謂的「驕傲」在心裡。

不過我們不能否認他對整個遊戲行業帶來的巨大改變。

所以我認為以「逼格」之類的來作為手機遊戲上不了檯面的解釋,是否有些不妥呢?^ ^;


NDS闖入了藍海,卻被蘋果和Google接受了果實,所以3DS掉頭和PSV繼續怒干



怎麼說呢,對國人來說,PSP,遊戲史來說,NDS


我覺得要全面的看
比如在PSP的影響下
掌機=MP4 在ds影響下
掌機=滿屏遊戲性
再比如在ds的外觀影響下
掌機=飯盒、學習機。。。。

實際上的感受是這樣的,nds讓我知道原來遊戲還能這樣玩?!PSP讓我知道原來掌機遊戲還能這麼好?!

然後然後,然後iPhone出現了。。。。


兩者都有影響,psp在當時實現了機能上的大飛躍,nds則實現了玩法上的創新。
然而個人認為nds在掌機史上地位更高。

Psp以機能作為買點。首發的護航作品山脊賽車呈現出的效果與當時的ps2上的山脊賽車非常接近,讓所有玩家嘆為觀止:原來掌機也可以有這麼好的畫面,可以和家用機靠近的效果啊!按鍵操作上也是非常靠近ps2手柄,甚至還引入了類比墊來取代搖桿的功能。日後的《戰神》《合金裝備》《零式》等遊戲表現力不輸PS2。還依稀記得玩奧林匹斯之鏈時的那種震撼。

Nds則以創新為賣點。首發的護航作品也有山脊賽車,可是與PSP相比效果則差強人意,機能更是少的可憐,畫面像是PS1上的……然而nds引入了雙屏這個概念,而且與玩家之間的互動性也明顯優於psp:玩家可以用兩個屏幕玩遊戲,運用觸控筆+麥克風,可謂妙趣橫生。07年還在上初一,唯一買了的一張卡帶就是《鳳凰社》。那裡面有一個熬制魔法藥品的環節,要我用筆攪拌下屏的葯鍋,並且在液體冒煙的時候讓它冷卻下來:我苦苦研究半天也沒搞懂該怎麼弄,結果屏幕上出現個提示讓我對著下屏吹氣!我照做了,然後葯鍋真的冷卻下來了 當時我內心的感受就是「我日 遊戲原來還可以這麼玩!!」

說到底,兩個機種都是為業界帶來了革命的,只是nds帶來的風暴更猛烈,銷量也更強勁。掌機畢竟是拿在手上玩的,即使一味地追求畫面也很難真正實現超越家用機的遊戲體驗。掌上遊戲的遊玩時間更碎片化,受眾人群也遠沒有主機玩家那麼核心化。恐怕對於掌機玩家們來說,相對於操作繁瑣的和平行者與怪物獵人,他們會會更傾向於去嘗試更易上手的、更輕鬆有趣的星之卡比和口袋妖怪吧~
掌機還是不適合一味追求機能,那樣容易忽略了遊戲體驗的提升。最後推薦幾個佳作
PSP:《斯巴達之魂》《槍聲與鑽石》《合金裝備之和平行者》《428被封鎖的澀谷》
Nds:《幽靈詭計》《逆轉裁判》《俠盜獵車手:血戰唐人街》《星之卡比吶喊團》《應援團》


GB


其實這倆在一定程度都可以說是劃時代的產品,當年還在讀初中的我看到psp發售可謂是淚流滿面(索尼大法好,我買的第一本電軟就是PSP發售的那期。)。
但是NDS的超執刀還有觸摸天國也是讓我樂此不疲呀。
其實這倆可以說是互相影響的,你看3DS的畫質在終於不是感人的2D或者滿屏的遊戲性了。PSV為了提升遊戲性加入背面觸摸。


我覺得是gb,那才是開拓了掌機這個概念的機器


gb,不謝。


NDS,我覺得還是很成功的
PSP,也不錯
但是和ANDROID與IPHONE比起來,我覺得還是它們讓更多人接觸掌機和掌機遊戲吧


當然是都影響了遊戲史。。 你要問誰影響更大的話。那談起來就複雜了。絕不是主機銷量能夠決定的。


要說影響掌機歷史的產品,我覺著是iphone。
手游繼續蓬勃的發展下去,過幾年掌機市場還存不存在都說不準。


我認為是觸屏智能手機。。。


不好說psp和nds哪個影響力更大,但psp在一定程度上促使了nds的出現


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