黃光劍、林冉的cg水平如何,值得去他們的培訓班嗎?

有想學cg的朋友想報名學習其中一個人的培訓班學習原畫,不知道哪個比較合適。我這個朋友是能夠負擔得起學費,也有充裕的時間。所以不用考慮金錢和精力的問題。


蟹妖!

我來說說我的觀點吧


談兩個畫室的區別就先談談兩位老師的特色

我個人更喜歡林冉老師,既然審美是每個人的自由,我也並不忌諱直接表達自己更偏愛林冉老師的畫這一點,當然,別人有別人的見解和喜好,我也充分表示尊重。

林冉老師是標準的學院派,功底強橫,,但可能只是從遊戲領域接觸到繪畫的人會認為他的技法太高深,畫面表達高山流水。這樣的畫風可能不太容易讓你馬上與職業,尤其是國內的行業市場氛圍接軌。普通大眾對深厚功底的認識可能只有一個「像」字,而一般的遊戲玩家想看到的還是飄渺的幻想世界,華麗的服飾,帥氣而唯美的角色,精緻的刻畫等等,而這些都不是林冉老師和學院派畫風所看中的。

而光劍老師偏向於商業插畫流,更多關注於技法和效果。光劍的畫有很多所謂的「學院派主義者」看來的硬傷:構圖時常瑣碎、缺乏重點,色彩感覺混亂,炫技成分較多而主題的深刻和表達相對較弱,但作為遊戲的原畫和宣傳畫,其效果夠炫,夠華麗,是普通人民大眾喜聞樂見的風格,對光劍老師畫風的異議,也多少有些批判當年洛可可藝術的味道:浮華媚俗,但就是討人喜歡,你能怎麼著?

從一個接觸過學院美術教育的人的角度,我可以打包票,作為這兩個畫室的領頭人,林冉的基本功高了光劍不止一個數量級,但從職業和市場角度來說,有些時候並不是有基本功就能通吃天下的。


我們先來欣賞一下兩位老師的作品

林冉老師的繪畫學院派濃重,比如上圖,從人物的肢體,神態所傳達的情緒,到對於對於皮膚質感,髮絲質感近乎變態的寫實刻畫,全部都是杠杠的基本功

黃光劍老師的代表風格,可以再對比光劍別的作品,能看出光劍對於處理皮膚、金屬和光線都是有統一套路的,角色的動態、類型和神態也比較模式化,著重於營造精緻的細節和效果。這是一套非常適合遊戲原畫,非常容易受歡迎的繪畫技巧。

再來說說培訓班

首先領頭老師的水平未必能代表畫室的教學水平,這還和整個教師團隊的素質、教學方式還有對學生的投入有關。但至少對於這兩個畫室,林冉老師和光劍老師的風格、理念是實實在在影響了學生的風格和理念的,即使是領頭老師已經不參與教學以後,他們的精神也很可能會影響整個畫室的風氣。


相關不再贅述,可以自行查閱兩個機構的網頁,對比學生作品:

光翼學園:光翼學園_新浪博客

Art+:上海阿忒加文化發展有限公司


上過這兩個培訓班的同事我都有認識的,雖然我自己並沒有親身體會過任何一個,所以還是可以做出一個比較的(不過同時上過這兩個班的人應該幾乎沒有吧。)


先說光翼學園

現在的國內的遊戲原畫風格普遍偏向於浮華艷麗,一般的畫師能夠弄懂基本的人體結構,能夠設計出一些霸酷屌但生硬的姿勢,會處理常見的材質,會畫一些套路的怪獸和機器,擅長用PS的濕邊筆刷蹭出光溜溜的效果,畫滿浮光和特效,基本上你就可以被稱為一個「遊戲畫師」了。從這個角度上講,光劍畫室倡導的風格能夠快速讓你和國內的遊戲環境接軌。

以上一段可能有些貶義,沒錯,我個人來說不欣賞光劍畫室的傾向,因為光劍老師目前來說還是個」畫風導向「的畫師,學生總是更多地被他的風格吸引和影響,將心思更多地放在風格和效果而不是基本功上。但這不代表他們的教學就沒有價值,因為光劍畫室確實教授了很多不錯的畫面處理技巧,包括筆刷的運用,快速出效果的方法,一些常用的色彩搭配等。那些關於「基本的人體結構,常見的材質,霸酷的姿勢,套路的設計,光溜溜浮華的特效」的技法,說不難也不難,說難也難,有一些人正是很需要這些技巧,而這麼短的時間裡快速掌握這些東西可以說是性價比非常高,對走入職場來說幾乎就是捷徑了,尤其是一些從大美術學院出來,打了一身基本功,畫了不少架上繪畫,卻不熟悉電腦繪畫,沒有CG創作經驗,也不熟悉市場的同學。

完美時空的畫風很能代表國內比較主流的遊戲原畫風格了,光翼學園也偏向於這個路線。

再說ART+

林冉的招牌一直是超寫實繪畫,門下也有數名精通超寫實的弟子,全部都是相當紮實的學院派的風格,雖然國內的CG圈不是那麼崇尚這些,但如果你對國際尤其是歐美CG藝術圈有了解,就知道歐美其實很多遊戲畫師和概念設計師對學院派傳統是很尊重的,他們的很多繪畫技巧明顯地是虛心地向歷史上的西畫大師學習來的,

比如Craig Mullins大師的圖,向古典繪畫致敬的痕迹非常明顯(CM受薩金特影響較多啊 這貨是在用數位板畫油畫啊· @聶匹夫 補充)。精到紮實的處理完全不遜於各種學院派大師。

從這個角度上來說,林冉的畫室所教授的東西更加紮實,更加國際化。

但是,這樣紮實的畫風完全靠基本功來打造看點,對於新人來說,要達到真正大師的境界需要漫長的積累,沒有套路和技巧的幫助,在入境之前他們的畫面很可能泛善可陳,對於想要快速進入職場的新人來說確實不夠快捷。

同時考慮到國內的大多遊戲項目需要快餐式的搶眼設計,學院派畫風的市場還有待檢驗……


另外,從美術的細分專業來說,光劍畫室偏向於「美術宣傳畫」和「遊戲原畫」,而林冉的畫室偏向「概念設計」,不止於遊戲,也包括影視領域,其實並不在一個維度上,目標職位也是略有不同的。


很多人的建議似乎是遊戲原畫新人去光劍畫室學,而有一定基本功的找林冉,但可能我的建議正好相反。大部分畫師的基本功可能都是在大學的美術院校和美術專業打下的,但對沒機會接觸學院派美術又想加入這行的人來說,不打好基本功,一開始就陷入摳細節和做效果,空有套路和技巧很容易誤入歧途,也最好不要指望太快地出道,去林冉這樣的畫室接受一下正統美術教育和美術思維的熏陶,對職業發展更有好處,潛力也會更大(不然你發展到一定程度還是會發現自己是需要補習美術基礎的)。而對於接受過各式基礎學院派教育的人來說,更加市場和商業化的繪畫風格和技巧也許對就職更有幫助。


(但有些人認為,與其花錢去學商業套路和技巧,不如直接找一些小公司工作學習,因為有基本功,商業技巧根本不是什麼難到必須要上培訓班才學得會的東西。所以,無基礎的去學基本功,有基礎的可以直接工作,商業套路的學習真是可有可無,這也是我個人認為林冉的畫室比光劍的畫室更有價值的原因。)


同時,想要在國內遊戲行業發展的人可以考慮光劍畫室,而希望走國際路線,學概念設計的人來說,林冉畫室更合適。


附上一個表格吧,光翼學院和ART+的對比

希望以上分析能對需要的人做選擇有所幫助,另外我個人是學院派主義者但不代表學院派的東西就是對的,藝術這東西本來就是沒有好與壞,最重要的還是你個人喜不喜歡,沒錯我就是喜歡學院派,但不反對你覺得它不好,所以如果你對學院派嗤之以鼻也沒關係,以上相關的發言你就當我是胡柴好了,哈哈。

其實這兩個畫室也體現出了國內遊戲原畫業的現實,效果強於設計,精緻度強於基本功,遊戲項目一般沒有什麼整體的美術理念,藝術方面的決策人主心骨不強,跟著玩家的直覺走。也沒有形成像日韓歐美流派那樣具有代表性的畫風。但我們的美術人員從個體上的素質來說其實一點都不遜於世界水平,CGHUB,DA,P站等地也經常有中國人屠榜的情況出現,所以主要還是決策人們整體的製作素養和藝術素養問題了。不管怎麼說,如果你是一個喜歡畫畫的人,遊戲原畫還相對是一個很好地讓你揮灑創意,又能養家糊口的地方了,所以受到了很多有志青年們的嚮往。

最後,只要你能繼承以上任何一種風格的真傳,都能職場無憂,所以其實這些建議都不是最重要的,最重要的還是想清楚自己喜好、長短處和方向,做出自己的選擇才是最重要的。

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作答很久之後的補充:

關於光翼學園近期的動向:據聞光劍、小K老師暫停了實體班授課,準備進修油畫(據聞還是去美國)。

很多人看了這條答案後都認為我是個林冉腦殘粉和光劍無腦黑。但其實不談培訓班老師的身份,我個人是很佩服這個人的。他有作為藝術家的鮮明的個人特色,有良好的人品和做人做事的認真態度,還有懂得整合自己的資源獲取更大效益的商業頭腦,光是這些就不是什麼人都能比的了。

但從做老師的角度來說,我一直認為光翼學園時期的他底子是稍嫌不足的。那個時候的他,剛剛成就成熟的且十分受市場歡迎的個人風格,藉此開班一票而紅。然而當老師的話,對個人思考能力、總結能力,以及在教育方法上的認知和理解有很高的要求,一個好的繪畫老師,應該做的不是讓自己學生的畫兒都像自己,而是能激發每一個學生最獨特的部分,把他們塑造成更好的他們。這些都是我認為那個時候的他還不具備的。所以我們可以看到,光翼的學生作品確實視覺效果絕佳,然而一直被人詬病大多數的畫給人的感覺好像都差不多,不同的學生進去,都畫成了差不多的樣子。

我個人也曾經試過給後輩講講課,就明顯感覺到在幾節課後就明顯感覺到自己的老底被掏空了;在知乎答題,把自己擅長的領域都覆蓋過一遍後,也會感到後繼乏力,再講下去就是沒話找話。所以當老師其實是一個特別容易被掏空的職業。和學生的學識沒有一滴水和一桶水的差異,是很難干好老師這行的。

而以光劍的能力,我毫不懷疑他自己也會意識到這點,所以他會選擇充電和進修,是毫不意外而且是非常明智的選擇。就像他說的,「老師也需要學習和沉澱」。而光劍作為一個非科班出身的畫師,能走到今天這一步,爆發力已經十分驚人,經過更深入的學習後,又會帶來什麼樣的驚喜呢?這是我非常期待的事情。

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萬丈高樓平地起.從86年開始畫畫,到在遊戲行業幹了11年,對畫畫的體會永遠都是基礎最重要.
沒有紮實堅硬的基本功,談什麼概念,設計,表現,技法,都是扯淡,也就糊弄一下外行.
既然是去培訓班學習,就是要把基礎打好,如果是為了能快速就業,那入這行可能會讓你失望.這已經不是6,7年前國內遊戲行業因為網遊爆發而人才奇缺的年頭了.從業人員每年多入牛毛,既然選擇做技術這條路,就要啃的了硬骨頭.這個行業技術能力高不成低不就是最可憐的.
知道黃光劍這個人,應該還是好幾年前CGtalk上他的一個獲獎作品,畫面華麗,用了大量的筆墨在PostFXRender上,韓流味兒十足.就畫面本身來說,光影,結構,構圖都沒什麼嚼頭.商業頭腦應該很不錯,這幾年培訓班搞的風生水起.
關於林冉,看了這篇題問才聽說的這個人.順便去看了一下他的ART+課程和作品,感覺不錯,明顯不是在誤人子弟.
搞藝術的人大多骨硬清高,孤芳自賞,但是繪畫也好,音樂也好,舞蹈也好,無論那一項藝術表現形式,無不是強調基礎的重要性.忽略了基本功的培養,還談什麼藝術表現力,談什麼高度,不成了自欺欺人,故弄玄虛了嗎?.
"泛藝術主義"而言,你在天安門廣場拉泡屎,也可能封自己為"行為藝術家",噁心自己,臭了別人.

一千人心裡有一千個哈姆雷特.比如梵高的向日葵,就是很簡單樸實的靜物作品,那個時代一文不值,如今賣到6千多萬美金,和money真沒多大關係.梵高的向日葵,永遠是屬於他的向日葵,你再為梵高暗之憂傷,再打抱不平,再崇拜他,崇尚他,你看到的向日葵也依然不是他的那一株.
藝術是無價的,上升到了精神層面的高度,渲染了歷史,故事,心情.但藝術作品的價值和意義存在於它被創作時的那個時空中.

其實沒有辦法去評論黃光劍的畫好,還是林冉的畫好,你喜歡就是好.
你用心去體會下筆時的一划一划,甚至鉛筆在紙上沙沙的聲響,那種純粹,簡單,空氣似乎都在那一刻凝固.這一切一切屬於哪個創作時刻的"真實"或許就是藝術品的價值吧.


寫給17年7月之後的你

若不是圈內的人不要誤人子弟

非要說一個唱越劇的沒有唱出京劇的味道。

如果你喜歡的是遊戲原畫,大把的人把CG叫做遊戲原畫,你先要知道遊戲原畫是什麼,你到底是想畫純藝還是純商,黃光劍和林冉的圖在圈子裡都算是往純藝靠攏的,沒有多少商業價值的。

你看了大把CG行業大神畫的藝術性插畫,把他強行叫做遊戲原畫,在以自己的角度去批判遊戲原畫不夠藝術,應該多從傳統繪畫上汲取藝術,怕是失了智,非要誤人子弟。

再談遊戲原畫是什麼,遊戲原畫不是遊戲插畫,不需要你畫的有多好,只需要你根據項目的文案表達基本的人物,怪物,道具,場景。的結構和質感,便於與你相接的3d同學合作,這就是遊戲原畫。有時候甚至連設計都不會讓你做,整體的風格要求早就定了下來,你只需要按要求畫就可以。

請確認清楚,林冉和黃光劍自己的圖都不是遊戲原畫,但是GJ的班教的主要是遊戲原畫,他自己的風格是順帶的海報課。

我是很反對不是同一個圈子的不要去以自己的見解去影響想要融入這個圈子的人。圈子與圈子之間沒有什麼區別,大家只是在往不同的方向努力,畫師,政治家,農民,思想家,科學家,我們只是組成這個世界的微小一部分。

至此。


不否認林冉基本工是很好.但是不不建議新人剛入行就去模仿這種風格.其實並沒有什麼卵用. 這也是我走了一段彎路感受出來的,。在中國從來不缺少畫的好人,但是我發現其實更多人把時間用在構圖,打光,天天想著把臉扣好看,頭髮怎麼畫更飄逸.卻很少去思考,我畫的這個東西要怎麼融入遊戲,符合世界觀嗎,是否讓人感覺新穎.設計是否合理.

說實話,再有一點底子之後,工作中我們也有多想這方面的事情.黃雖然被很多人噴。但是我覺得他還是在為工作方面靠近的。

底子很重要,設計也不可缺.反正我越到後面越覺得如此.


劉歡和周杰倫演唱水平如何,我應該選誰做導師?

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題主都已經說了是遊戲原畫!遊戲!原畫!

正篇:
黃光劍的作品和學生作品雖然功底不強,但人家是給遊戲做的。說黃光劍太商業也是本末倒置,遊戲原畫本來就是商業用,又不是藝術品。想通過學習入行,又怕太商業化,簡直自相矛盾。

林冉功底很強,但是想學他畫照片,並沒有辦法直接提升遊戲原畫的能力,不是說畫得好,就是好的遊戲原畫。而且他貌似沒有原畫作品,不確定。

林冉就像劉歡,黃光劍就像周杰倫。

ps:很想吐槽題主,您要學原畫,為什麼要在一個畫插畫和藝術家中間選?遊戲原畫的核心在設計,先學設計吧。可以說你還不很了解原畫。


那你要先搞清自己到底是要學遊戲原畫還是CG插畫。


直接回答:論水平,林冉高,而且Art+里的三名制 老驢 都是頂尖的高手。

但是,Art+ 不是想進就能進的


要說基礎的話 我還是比較欣賞鍾風華 他的作品真的是一筆筆畫出來的


林冉是教會畫基礎的,黃光劍教原畫設計。想迅猛學完找工作就找黃的,不急找工作慢慢學畫畫的找林。


總結:都好。
排時間先後,1、如果錢和時間不是問題,錢和時間不是問題,不是問題。先學林冉,抓功底,理解消化了基礎的知識,練紮實,紮實。再學光劍,才會更理解技法的目的,舉一反三,變成自己的東西,同樣練紮實。
得有實的東西,才能牽引控制住縹緲,不離其中。融會貫通。
2、如果錢是問題,時間是靠安排的。先學光劍也可以,其他盆友也總結了就不細說。先入行。但有個問題,工作繁重會磨掉大部分同學的靜心學習心態,然而這其中又會一部分同學入行後,一兩年會重返培訓,要麼是行業路子艱苦,實力走不上去,基礎不紮實回爐。要麼轉向覺得自己適合"XX風格",回爐。總言之還是基礎不紮實。
就遊戲美術這塊,基礎除了繪畫功底的基礎,還包括設計基礎。走心。


謝邀。
培訓班沒去過,原畫畫得好造型基礎肯定都很紮實,要是基礎不行那去了也學不到什麼。看你的朋友自己水平如何,我建議去,畢竟學習就有收穫的。


以我看來哪個都不好,中國的遊戲設計與概念設計都處於一個看似高端,實際花俏極端而且充滿低級趣味的環境,繪畫的人只注重自己的愛好而不注重市場或作品的延伸性和價值,可能他們作畫的時候只是覺得我要畫的好畫的牛逼就可以了,真正的能被觀眾記得的寥寥無幾,可能跟中國國情有很大關係,我們在這個浮躁的年代,但是反過來想想是不是繪畫者的視野太狹窄造成的,日本的漫畫作者或部分插畫家概念設計,他們的作品你可能很少看到如此複雜的設計或者功底非常紮實只注重藝術感的作品,他們更懂得設計師或繪畫者更需要什麼,這是我們需要向別人學習的地方,一個好的設計師應該不是要把作品設計的多複雜畫的多細膩光影畫的多好,而是如何去把我們的文化或者繪畫者的個性思想知識從作品中表現出來,並且有延伸性能,日本的漫畫作品是一個很好的借鑒,有時候畫的多好在設計面前是非常無力的,更有力的是作品的價值與作者本身的思想。遊戲或電影越來越越注重ip,ip才是繪畫與設計者的未來,多看多學,讓自己知識面更廣這樣才能有更好的前途。這個我從業多年的感悟,如果有不同想法的同學歡迎互噴。


過了這麼兩個月我就想知道你朋友現在到底選了誰還是乾脆蹉跎了兩個月?


學了也不過是小林冉和小黃光劍,路要自己走,畫要自己練。


我其實沒資格回答的,但是剛才在百度百科正好看到黃光劍詞條里有一些相關的內容,覺得還是可以貼一下。


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Q:既是一名成功的畫家,又從事美術教育培訓工作,並且在這個產業里具有很大的影響力。您覺得學生可以從您這裡得到什麼不一樣的收穫?而作為一名老師,您最想教給學生什麼?[3]
A:光翼學園能取得今天的成績,是我們整個教學團隊共同努力的結果。我並不希望學生僅僅是因為我而來光翼學習,我希望光翼是一個多元化發展的學校。[3] 光翼最初可能更多的是以我個人的繪畫風格為主導,但是從近兩年的教學成果來看,學生的風格日趨多樣,這也是努力的成果。[3] 作為老師,我們最想教給學生的其實就是技法和方法這兩個方面。[3]技法主要指繪畫中的技巧,它容易學習,易於速成,畢竟課程體系只有六個月,要在這樣短的時間裡有顯著的提升效果,無疑需要速成。[3] 所以會傳授實用的技法來迅速提升學生的繪畫水平,當然這些技法也會滿足大多數學生的就業需求。[3] 但對於美術造詣的修鍊,幾個月的時間是遠遠不夠的。[3] 其實進步並沒有捷徑,技法帶來的速成存在很多隱患,比如基礎不紮實、畫面華而不實,這些都需要一系列好的繪畫習慣、審美思路、練習方法、研究方法去改善,這些方法就是要進一步傳授給學生的。[3] 但即使有了好的方法,也需要很長的時間去磨練基本功。[3] 做的是短期培訓,沒有那麼多時間,但同時又不能走極端,僅教技術或只練基本功都是不可取的。[3] 要找到平衡點,要權衡學生的短期需求和長期需求,即短期內滿足他們就業和立竿見影的進步需求,從長遠來看又要培養他們良好的繪畫習慣、學習方法,以便使他們即使畢業了還能不斷進步,進而取得更長遠的發展。[3]


以上,轉自百度百科 黃光劍 詞條。


我看啦 評論。學CG 找黃光劍啊!這還用質疑嗎?有些人談到基礎。我這麼說 林冉不夠看,學基礎的你們去列賓美院,跟巴黎美術學院。


舉個不太恰當的例子 林冉的好比巴洛克時期現實主義畫家 黃光劍好比路易十五時期的洛可可畫家


我得知「林冉」老師的存在,是從了解到這套《寫實CG繪畫教程》後開始的,因為這個教程的作者是「黃祖謀」,在其「個人簡介」一欄中曾寫到:華強特種電影中心原畫師,師受林冉、張祿等國內頂尖CG畫師

可見其曾經的學生(黃祖謀)對林冉大師的認可和敬佩,而曾經的學生也同樣優秀,比如這是他的幾張CG作品:

黃祖謀CG插畫1

黃祖謀CG插畫2

黃祖謀CG插畫3

黃祖謀CG插畫4

所以,不難看出,林冉老師在CG界,其水平是絕對是杠杠的,教學也水平毋庸置疑。只要你有機會可以去接受他們的訓練,還是值得推薦的。

剛開始學習CG,也可從這套《寫實CG繪畫教程》開始,都說名師才能出高徒嘛,相信你將學有所成!


首先,他們的作品都已經不屬於原畫了,商業插畫或者概念畫之類的更合適。
兩位大大本身也都更脫離商業偏向藝術範疇,單論技術無法評價誰更好,風格都不一樣,只能看你喜歡哪種風格,但如果是想學原畫不建議去,若想提高畫技到是可以選擇一位適合自己畫風的去。


沒報過班,不過感覺可以先臨摹一些成熟的風格
之後在工作中提高
不太清楚那種封面宣傳圖的風格,但是你可以看看你想做什麼類型,先在這個類型上什麼最火,瘋狂模仿他們的風格,當然風格里也有比較次的,這個看個人審美了


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