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大家怎麼看阿里雲的「雲渲染」服務?

地址在:http://render.aliyun.com/


申明:
利益相關,是阿里雲「雲渲染」的實際開發者(至2013年底)。

正文:
其實,Pixar公司有一個可以比照的對象,他們基於亞馬遜的雲平台技術,提出了renderman on demand在線服務(可google到),即將PRrenderman這樣的渲染器搬到了雲端。

我稀里糊塗的參與了整個渲染雲的開發過程,算是這個項目的"始作俑者"。樓上的有些內容講的中肯,部分猜測也是正確的,確實與我們的體會經驗相一致。對於我來說,渲染雲是十多年前讀研究生時的一個夢想,當時希望用最強力的集群來完成超大規模的圖形計算。從目前來看,是初步實現了我當時的設想,當然還是有很遠的路要走。不過開發過程中的艱辛也有我們自己知道,各種的試錯和彎路。

值得驕傲的是,我們向人們展示了不光是我們有專業的圖形學知識,來自實驗室的頂尖研究技能,而且能將這樣一個實際商業系統的實現和運維扛下來,不管有多醜陋。我的理解,工程就是在特定條件下,特定的資源約束下去完成達到目標。然後需要反覆迭代改良。渲染雲的主要意義在於這是第一次,我們將圖形集群計算、海量存儲服務以及計量計費集於一身,構建基於雲的完整統一的SaaS互聯網應用。在這裡要感謝各類大小用戶的支持,對我們的包容,給我們提出了各種建議,與我們的系統一起成長。

在阿里雲的渲染系統,與一般純粹的集群渲染不一樣。首先,它採用的是真正的雲計算技術,即基於map-reduce進行任務調度(當然這裡我們已做了很多優化和調整),基於與之一體的雲存儲系統來存儲海量的場景和渲染數據,基於互聯網的形式提供自助服務,可分散式地將計算任務部署到全國各大計算節點。第二,它不是單純的渲染計算,我們的計算任務能與其他大型計算任務分享集群資源,例如部分渲染計算節點實際上也在跑阿里金融的業務,所以可以有更低的運營成本。第三,我們實際在系統中預設了很多數據和內容管理的選項,便於用戶數據的隔離與保護,遠要好於一般渲染農場。所以樓上談到用戶數據的問題完全可以不用擔心,畢竟服務提供方與用戶是有內容保護協議的,私自泄露內容可通過法律手段解決。而且服務提供方也不會去干這種「殺雞去卵」的事。

另外,我要反駁下樓上的觀點。從我們已有的各種大規模雲計算實踐來看,集群規模的擴展性遠比單個節點的效率更重要。這不是幾台至幾十台機器時候,注重效能度量的概念,小規模的計算是會更加關注單機或者核的效能,這會走入誤區。到一定規模後,主要考慮的問題是對資源的全局管理和控制,有時「節約」就是另一種形式的浪費。

後記:
阿里雲已經與各方合作,推出了新一代雲渲染服務,目前國內諸多廠家已經能順利調用我們當初設計的後台協議投入實際生產,國內新一代的動畫電影很多已經開始使用這個服務,具體的名單在合適的時間公布給大家。而且該技術已經進一步演化為通用的阿里雲批量計算服務,歡迎大家關注。

我們自身的技術已經演化為一個單獨的平台 http://www.50bus.com , 也歡迎關注。

這件事,只能說是個人或者一小撮人的一個執念,希望它的未來能夠路越走越寬。


這個其實之前上海超算中心也有這樣的服務的。只是客戶大部分是高校科研機構。


如果不是在這裡根本不知道阿里開了這個服務,很有興趣的開了網站。(http://render.aliyun.com 該網站已經無法訪問)

詳細看了以後,覺得出發點很好。但是客觀的說,覺得實用性不高。
我相信這是一個昆塔做完的副產品,它還沒有準備好為更專業的用戶服務。

整個「雲」概念感覺很虛幻,讓沒有用過的專業用戶質疑是否類似網吧租用機器一樣,得不到專業服務。更多的內容沒有使用無法評論,但產品應該遠遠還沒有達到成熟期。

小型公司用戶需要的不是單純的硬體,而是能理解整個渲染流程的專業構架和服務,至少能知道每個渲染器和軟體的運行機制。不然出了問題需要客戶自己解決就不合適了,尤其是對遠程客戶會非常不利。

傳說中昆塔運用6700台伺服器渲染,我不知道時間周期的限制如何,但是就動畫本身呈現的效果完全沒有必要運用到這樣的硬體量,一種可能是製作文件優化有問題,還有一種情況就是渲染伺服器架構本身的IO負載考慮不周全,或者渲染管理軟體效率不高導致運算緩慢,從支持軟體列表和打包格式來看,使用的可能是Linux的計算節點,這是不錯的選擇,Windows計算節點在效率上性能不如Linux,尤其是在計算Maya大場景文件的表現上。對於了解渲染農場的人來說,這個宣傳某種意義上是負面的,大家在意的是每核效率,這關乎成本。

以上回答比較早,也帶有一定的情緒,刪減一些過時的信息。原有評論的業務以停止,請大家勿再關注此條評論。阿里雲現在支持雲渲染的方式已經更換,具體請諮詢阿里雲客服。


是未來趨勢之一,但目前有點超前,可能時機不對,因為雲計算在中國本來就不成熟。更多人持觀望態度。
對於一些海量渲染不知道它們做的怎麼樣,觀望態度。
在網路瓶頸沒有解決之前,時間成本可能導致「雲渲染」最終流產。(本地渲染速度超過讓阿里雲渲染好然後超過下載回來)。

如果雲計算能徹底推廣開,並且我們的帶寬能上升一個數量級,那麼這個東西應該就會很受歡迎了。


怎麼說呢,可能就目前來說,國內的雲計算技術確實與發達地區有差距,但是近年來的發展也都被看在眼裡,例如引爆院線的《大聖歸來》,國內首部真人CG電影《爵跡》(勿噴,爵跡的CG技術製作在國內也是一種發展和嘗試),還有奧斯卡獲獎作品《哈布洛先生》、膾炙人口的《龍之谷》《精靈王座》等都是在我國的渲染農場進行渲染的,
因為業務需要,我也和國內的渲染農場合作過,就服務和認真的態度來看,我國雲計算技術的發展還是很值得期待的。做的不錯的網站也有很多,也都有其各自的優勢,個人了解過的網站Renderbus渲染農場-國內最大的雲渲染平台
同時也希望國內的雲渲染平台發展道路越來越寬


估計敢用的不多,畢竟像個「雲編譯」的東西?總會有顧慮吧


首次看到覺得很驚訝,雲這樣玩才對嘛,以高度的運算能力為賣點,去賣計算能力,對於有此方面剛需的客戶一定會有很大的用處。
自己好奇又google了一下「cloud render」,其實發現這個貌似老外們已經做了,google第一個自然排序的結果就是Autodesk的「Rendering」雲渲染服務,也有廣告位售賣此類服務。
目前想的是,客戶應大多為影視特性後期處理團隊,影視製作公司。


沒有錢啊, 肯定要做渲染啊, 不做沒有錢用啊,

渲染是不可能渲染的,這輩子不可能渲染的, 做農場又不會做 ,唯有用Renderbus渲染農場,才能維持的了CG生活這樣子。

建模渲染過程一個人很無聊,沒有朋友,也沒有女朋友。進到Renderbus渲染農場網站裡面個個客服都是人才,說話又好聽,超喜歡在裡面。
目前國內專業細分領域,有一句說一句,renderbus雲渲染的客服服務這塊是頂尖的!


過於超前,市場還不成熟


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