建築學學生做作品集時對自己之前的設計不滿意怎麼辦?

大五建築學學生。找工作都得提交作品集,但回頭翻看自己大二大三做的設計都覺得拿不出手。是在以前的上面做改進還是自己重新做一個呢?重新做作品的話沒有指導老師全靠自己把控會不會還不如原先的?求指導


—————————這才沒幾個月已經對作品集有很多反省了,更新一下——————————
http://issuu.com/dongqiyang/docs/20150919_issuu_upload_portfolio 請使用單頁模式觀看...

現在看來,自己作品集儘管涵蓋了自己很多的思考,但是可讀性很一般。如果不是坐下來一行一行看文字的話,單純看圖只有衝擊力還過得去。估計當時做的時候參考了不少王子耕大神的東西,無奈理論水平跟不上,文字吸引力很弱啊。
不過作為本科的總結,我對四個方案還是比較滿意的,尤其是跟畢設比起來,深度肯定是把自己那點知識積累都挖穿了的節奏。在UMich跟很多同學也交流過作品集的事,感覺大多數情況下比不落下風還好一些,哦哈哈哈!
然而這本作品集對大家估計依然沒啥借鑒意義。不要跟我比腦洞...
就這樣吧,第一個美國學期都要結束了,真的好快,大家一定要珍惜時間啊。
—————————————————Go Blue!————————————————————

申請已經結束了,說說自己的感受(經驗什麼的留給各種GSD大牛來說吧...)。

總結的話放前邊:方案不一定要重做,但一定要以現在的知識水平和思想水平對自己進行反省和再詮釋。或者更簡單的說,當一回自己的建築批評家,剖析自己這些年的思考

首先,沒作品說實話挺正常的......
自己的作品集只有四個作品,最早的是大三最後一個競賽方案。這麼選擇有兩個原因,一是大三及之前的學校作業任務書更多的是基礎技能的訓練,方案本身不太容易做出彩,以當時的知識儲備也很難有深入的思考;二是本來就不想放太多作品,重點選擇幾個能表現自己這些年思考的作品就足夠申請了,也好集中力量搞個大新聞是吧。所以最後自己作品集的作品集數量全年級最少(搞不好是史上最少了,想想也沒人只用三個方案吧......)

但是,方案數量少不代表頁數少啊......
這就是搞個大新聞的時候了。因為我選擇的方案都是概念各種腦洞或者成果特彆扭曲的那種,所以在做作品集的三個月里我只需要解決這麼幾個問題:當時受種種限制做出的方案背後自己真正的思考是什麼;之前不成熟的設計手法是否足夠表現我的設計概念;每個方案應該配合怎樣的表現手法。前兩個問題的解決直接搞定了第三個問題,每個方案平均有8-9頁來表現(這得多大的腦洞...)在這個過程中,儘管方案本身變化不大,甚至有些作品方案完全沒動,但實際上方案的思考和表現已經脫離的場地分析-概念生成-形態生成-功能布局-建築表現的設計作業標準模式,變得稍微言之有物一些了。
(這一段之前寫的好有歧義的樣子。真的不是給自己的逗比方案找設計概念啦,這點專業精神我還是有的么......)

關於重做的問題呢,我是考慮到以做作品集的緊張狀態,很容易產生形態複雜表現誇張、但沒有深入思考的方案。權衡利弊之後,還是從自己原來的作品出發來做。再說了,作品集這個東西,就是要面對從前傻逼的自己不是么......

感覺彷彿在吹噓自己的作品集有多牛......但我就是喜歡自己的作品集,打我呀打我呀打我呀~

就這樣吧


改進和重新做沒有任何區別。
除非你說的改進就是拿著舊的模型重新P一張效果圖。
重做作品集就是一個對於這些年來學習的知識和內容的一個重新思考和整理的過程。
給了你一個重新審視自己設計的機會。
很多事情當時你是那麼想的,可能隨著經驗的積累,如今你再看,會發現很多小問題。
當然,你也可能覺得自己之前一個很平庸的作品如果能夠深化一下,
還是有很多可取之處的。
所以,如果時間允許,還是好好的做一遍吧。


我當年第一次找工作的時候,就是分兩份作品集

一份是電子版,簡短少頁數高逼格
(主要是一般公司郵件收簡歷也有大小限制,一般小於3mb,千萬不要大於5mb,超過了要是對方公司郵件系統是老款的outlook的話,對面HR更本收不到)
基本就是畢設和最後兩個學期的設計,再放個競賽。
這封就是用來附在你的求職郵件里的
用來亮瞎HR的雙眼,然後給你一個面試的機會

還有一本就是你去面試用來講的一本
可以把大一大二按時間順序都放上去
只要不醜的驚人,都可以放
也是展示你學習和成長的過程


基本同意樓上的建議,對於建築來說「改進」就等於重新做了。最開始改的時候只有一個目標,改的過程中就會發現越來越多的問題,於是整個設計都被自己改的面目全非。(咦,這個詞好像有點不太合適( ????? ))

不過我的建議還是「改進」。
以前做的設計儘管「都拿不出手」,但還是有可取之處的,以學年為單位挑出一個相對來說更滿意的作品,取其長,改其短。(同樓上所說整理自己的想法,並儘可能的優化它。)比如你當時有一個idea,那麼現在可以盡量的細化這個概念(美觀,實用,經濟性等等)(並且需要完全了解自己的設計,這點很重要)然後再簡潔的表叔出來。作品的其他不太完善的地方(只要不是太蠢萌)就可以忽略了。

當然作品集的最後,你還需要一個鎮集之寶。(●?ω?●)?總結你這麼多年建築學習成果的作品,到目前為止你的最高水平就在這裡顯現了。(這說的不就是畢設嘛。)跟題目無關不多說。


這樣的作品集是呈階梯狀發展的,別人(或者自己)在看作品的時候不僅能看到每年的進步,而且也保留了那時候的好點子。

建築是門需要終身學習的學科,再過兩年回頭看畢設也會覺得拿不出手,不過這不是也正證明了你在進步嘛。?(???????)?


同學你好,

如果覺得之前的作品集,自己都看不上,就不要拿過來勉強修改一下。

如果你想做一本出色的建築作品集,首先需要對作品集有一個正確的認識:

作品集每個項目的前期分析設計思路後期的技術都不可或缺,最重要的是記錄下你所有的設計思路並讓它作為一個相對完整的設計方案呈現在作品集內,所以作品集並不是只有高大上的排版和好看的圖就夠了。

下面我對作品集中的前期分析與設計思路做一個梳理,希望對你有用

鏈接:How To Develop Architectural Concepts

出處:http://pinterest.com

一個項目的設計概念不是隨機生成的,也不是隨意發展的,而是遵循了一個嚴謹和理性的邏輯推導過程

第一步:場地條件的理解

場地之於建築和景觀設計項目的重要性不言而喻,在項目的開端,以場地為主的一些前提條件能夠幫助限定出項目設計的思考範圍,包括項目的場地特徵(區位、具體範圍、氣候、地形、植被特徵、物理邊界等等)、場地所屬區域大環境以及場地與周邊相鄰環境的互動關係、場地現存空間體驗的局限性、場地現存功能的局限性、場地空間體驗氛圍等等。


鏈接:How To Develop Architectural Concepts

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鏈接:Carl S. Sterner | NJIT Master Plan

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鏈接:Stan Allen Architect

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第二步:設計目標和主題

根據以上場地條件的分析、理解和歸納所得出的結論能夠為我們呈現出對場地的一個儘可能全面的認知,進而獲得初步的、大概的項目方案設計方向、目標和主題(項目功能類型、空間體驗、需要解決和注意的問題等等)。

鏈接:http://huaban.com/pins/868725107/

出處:花瓣

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鏈接:OMA for Bocconi - News - Domus

出處:Domusweb.it

第三步:提出設計問題

結合項目設計方向提出設計問題(Question),這裡的設計問題不僅是場地體現的具體問題(例如場地地形缺陷、交通條件局限、場地環境體驗枯燥等等),而是同學們在對項目場地的現存條件充分了解的基礎上、從宏觀或者微觀的層面上提出的探討性問題,對設計過程中不確定因素的邏輯合理性和設計實踐可能性提出疑問。比如,宏觀方面「建築在該場地上應當以怎樣的角色統籌周邊環境和社會關係」,或者微觀方面「如何利用建築體量塑造場地以及周邊公共空間環境」等等。

鏈接:http://huaban.com/pins/324110538/

出處:花瓣

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鏈接:diagram concept

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第四步:設計問題的答案是「設計策略」

最初設計問題會隨著對場地分析的逐步深入以及對於能夠解答設計問題的可行性策略的推敲,而變得更加具體和細化。在這個推敲的過程中,結合多方面信息的收集和學習(案例研究、相關項目方案學習、相關設計手法演繹),對於設計方案最初的設想逐步發展成為能夠指導方案設計的多個具體並且可行的設計策略。


鏈接:floating platforms physical model

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鏈接:Architecture: Drawings/Rep

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鏈接:Freeform Structure concept of space and form | Khoa Vu Portfolio

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到此,一個建築或者景觀方案的設計概念基本定型,但並不代表設計概念不會再發生改變。接下來,在對設計方案進行可視化產出以及評估反饋的反覆的過程中,設計概念的有些方面(有些設計策略)會被證明不能或者不適合有效的解決設計過程中出現的問題,而被調整或者替換。

第五步:設計方案的發展過程是設計概念的實施和演繹

設計概念就是對於設計問題的解答和假設,並且需要通過具體設計實踐進行測試。通過將階段性設計想法和假設視覺化,對設計想法所呈現出來的效果進行自我評估、或者通過與同學和導師進行探討獲得客觀評價和反饋,進而對設計方案做出調整和修改。經過反覆調整、逐步解答最初設計問題並且解決設計過程中出現的大小問題,最初的設計方案發展成為可以完整的反映項目主題、為最初設計問題提供解答的最終方案。


鏈接:Social Housing in Milan : By StudioWOK ~ HouseVariety

出處:http://pinterest.com

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鏈接:http://www.gcszy.com/zhuanti/ShowArticle.asp?ArticleID=16107

出處:http://gcszy.com

在經過概念構思,確定方案之後,我們需要充分地綜合利用能夠表達設計的媒介(模型、圖紙、軟體渲染、照片等),準確傳達項目主題的特點、方案的最終效果,以求設計過程的前後一致性。(該階段同學們要充分理解各種設計媒介的特點,並選取製作方法與傳遞信息方式最契合項目主題的媒介對最終效果進行表達)

綜上所述,希望能幫到你,有問題再問

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現在,建築翻新改造也很熱門,你可以假設自己的設計已經造好了,現在只允許改造,你做做改造試試。即能展示更好的設計,又能鍛煉自己的新思維。本人在建築設計院工作,現在有大量的這樣的小項目,甚至我們專門出了個「改造設計所」,專門負責這類設計。


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