業內人士如何評價英雄聯盟的原畫水平「含皮膚」?

下面展示一些範例,順便想問一下從業人員,吉格斯這張原畫一張要大概多少錢?


商業營收水平決定美術上限,無疑lol的美宣是相當牛逼的,而且由於LOL的火爆,大量相似的MOBA遊戲充斥市場,美宣的基本套路都是模仿LOL來做。所以間接的,也影響了很多國人的遊戲審美。

一開始lol的美宣還參差不齊,也沒形成自己的特色,但是近幾年隨著金錢的投入和大量大牛的加入,無疑質量已經相當優良,也逐漸統一了自己鮮明的風格。

我們先來對比下魔獸世界早期的遊戲美宣風格

受限於當時的創作技法和審美影響,作品的畫味都相當「濃烈」,因為用了大量黑白疊色的手法,所以顏色大都比較沉重,但是不可否認的是,在當時看來,都是相當不錯的作品了。

而後像爐石傳說,美宣風格就有了大大的不同。

筆觸更細膩,顏色更飽滿鮮明。這是因為主流的審美和繪畫技巧的提高所產生的改變。這裡需要說明下,即使是拿早期的魔獸和現行的魔獸對比,也是同樣可以看出顯明的對比,我舉這個例子只是想說明,暴雪在近幾款遊戲美術風格也在向輕快明亮的風格靠近,這樣會比較受主流市場歡迎。

LOL也是如此,早期的風格可謂相當丑萌,我們來看下一組對比圖。

早期遊戲剛上市階段,美術方面可能沒有太多精力去掌控,所以可謂是相當簡陋。也因為當時的主流審美已經技法,大家可能都處於摸索階段,採用的方法大多也都是黑白疊色的手法,所以顏色很容易處理的臟灰焦。構圖也不存在美觀性,能看的出是什麼英雄就OK。

後續我們都知道的,騰訊爸爸開始代理,賣皮膚就和淘寶賣衣服一樣,賣家秀很重要,衣服好不好看是一碼事,模特穿身上拍出來好不好看又是另一回事。所以後期LOL的美宣慢慢有了很大的提升。在artstation上,就有很多大神為拳頭畫過美宣,其中不乏業內的神級人物。像Rudy Siswanto、Joshua Brian Smith、Chengwei Pan(題主第一張皎月的圖作者)crow god(烏鴉)Alex Flores(題主第二章炸彈人作者)都有參與其中。

接下來我來試著分析下LOL的美宣風格到底特別在哪裡?我們分別從構圖,布光,顏色,繪畫技巧(刻畫)四個方面來解讀一下。

一、構圖

我們先分別看幾張圖的構圖方法

向心式構圖:主體處於中心位置,而四周景物呈朝中心集中的構圖形式,能將人的視線強烈引向主體中心,並起到聚集的作用。具有突出主體的鮮明特點,但有時也可產生壓迫中心,局促沉重的感覺。

圓形構圖:主題之外的物件呈圓弧狀圍繞,使視線集中在主題中,也會讓畫面看起來比較飽滿。

對角線構圖:把主體安排在對角線上,能有效利用畫面對角線的長度,同時也能使陪體與主體發生直接關係。富於動感,顯得活潑,容易產生線條的匯聚趨勢,吸引人的視線,達到突出主體的效果

框式構圖:主體安排在物件形成的框中,有加強景深,聚焦視線到主體上的作用。

這些只是一些非常簡單的構圖分析,其實每幅原畫還有一些作者更細緻的構圖思考在裡面,

要知道,從草稿到成稿要經歷非常多的步驟已經反饋和修改。

這是國人畫師@JOJOSO-與拳頭合作的一幅美宣,我們可以看到,光是草稿就有6張之多,所以,我們最後看到的成品是多次的精益求精的結果。

二、布光

我覺得所有美術創作,都離不開光的幫助,一幅好的畫面,拋開其他不談,如果布光平平無奇,就會少了很多美點,尤其是商業美術,如何在眾多的競爭中脫穎而出,抓住受眾的眼睛,布光絕對是重中之重。

LOL的美宣在這點上做的很好,因為賣的是這個英雄的皮膚,如何把該英雄皮膚的主題以及性格氛圍表現到位,在布光上就要非常考究。

下面,我們照例來分析下幾張圖

這張是男槍的賽季獎勵皮膚,如果你作為這張圖的原畫,會怎麼樣處理這張圖的布光?賽季獎勵,這四個字很重要,為了彰顯英雄氣魄,已經萬人歡呼敬仰的感覺,頂光通常是個不錯的選擇。同時採用了仰視構圖,人物處於一個逆光的環境,亮襯暗,人物立馬凸顯出來,再加上前面提到的圓形構圖,我們的視覺中心點一下子就落到了男槍的臉上,非常簡單有效的布光手法。同時,在金屬物體上強調了來自地面的反光,這樣會顯得整體擁有更多細節,更加耐看。

這張是伊芙琳——痛苦之擁皮膚,伊芙琳的外號是什麼?寡婦製造者,這張是重置版新出的皮膚,我覺得布光和她整個角色的定位非常符合,伊芙麗屬於刺客英雄,安靜的夜色正好是行動之時。

作者在背後設置了一抹冷色調的月光,照亮了伊芙琳的背部,讓主角與後面的景深拉開距離,從畫面中分離出來。為了避免光影的單調和暗部細節的流失,在前景處又加入了紫色的技能光效。微弱的照亮了背光的部分,使畫面精彩的同時,也可以看出她的身材真是對的起她的綽號。

總之,布光是相當重要的一門學問,這些畫面處理手法,決定了你是否是名合格的畫師。

三、顏色

英雄聯盟畢竟不是萬智牌那種純寫實的風格,在色彩上,相較更加豐富一些,飽和度在某些重點位置會比較高,當然,一幅好的美宣,色彩運用也是很考究的,不過商業美術永遠不可能有特彆強烈的個人主義,必須大概統一在一套模板上。下面我們繼續來分析下

這個是火女的皮膚,背景暖色調的火焰襯的火女的小裙子都有點焦了,如果沒有上半部分藍色調的補充,畫面就會顯得特別失衡。沒有左上角低飽和顏色的糅合,整個畫面就會焦的不行,其實畫畫有時候就像是陰陽互補,找到一個平衡的狀態,這樣整個畫面才會好看。

這一張掘墓者算是個例外,沒有大面積高飽和度的顏色,畫面也相當暗沉,這或許和他英雄的背景有關,陰沉沉的天空,暗淡的皮膚,這不就是掘墓者的天堂嗎?我特別喜歡這種表現手法,在整體極暗極悶得情況下,加入青色的光源和背景橘紅色的日落色,點亮了整個畫面,又獲得了冷暖對比,這或許就是畫畫中的太極拳吧,四兩撥千斤。

四、繪畫技巧(刻畫)

商業美術被客戶提到比較多的一點就是完成度,因為要呈現給玩家精緻的感覺,而要提高完成度的話,最好不要有強烈的筆觸,轉折和邊緣要掐的比較緊,而LOL據我所知,在遊戲屆內,算是做的比較極致的一家,因為這種極致的處理手法,間接的也奠定了LOL的美術風格。

這張是末日法老皮膚,我們可以看到,雖說一幅畫面要有張有馳,視覺中心點要刻畫的用力點,而其他地方可以稍微放鬆。如果其他的畫作的這個刻畫用力程度是5和2的話,那麼LOL是10和6。關鍵位置卡的無比精細,甚至連面部的布料都有強烈的反光高光點,邊緣和轉折用選取扣得相當乾淨利落。我們可以看到左右兩邊的金屬爪子,都有非常高亮的光點。這樣讓玩家看起來,這幅畫作的完成度和精細度是相當的高了。我們也基本看不到什麼筆觸。

這一幅電玩火男也是如此,畫面乾淨利落,一筆多餘的筆觸都沒有,面部甚至光滑的像是塑料材質,強高光,強反光,強邊緣光,無筆觸,卡轉折,這幾個關鍵詞就是LOL美宣刻畫的核心。

當然,整體上英雄聯盟美宣的風格是這樣的,但是在允許的情況下,他們也不會排斥其他風格較明顯的作者。我們可以說這是拳頭的嘗試,也可以說,是拳頭對美術圈變相的一種包容。比如說像Mike Azevedo,他的風格,筆觸就相對明顯

比如ZeenChin,馬來西亞畫師

總之,個人非常喜歡LOL的美術風格,這也是近些年的流行方向,如果能掌握好這套手法,起碼在這個圈子混口飯吃是綽綽有餘了,近端時間王者榮耀的美術也逐漸在靠近,將來這個行業門檻將會越來越高。大家加油吧!

PS:純屬個人觀點,慎讀慎思。


作為遊戲行業從業多年, 個人認為品質高下不一,總體還是不錯 ,當年這個遊戲偶然機會火了,初期美術畫質感人,後來有錢了開始請大手操刀,內容豐富西方和東方結合,雖然還有一段路要走,至少開了先河了。這些年美術風格逐步趨近他們成熟階段,大部分畫的還是不錯的,審美定位人群絕大部分青少年。至於價格,每個人不太一樣,國內外行業也有差距。這個只能自己和riot談了。(?????????)科科~

附上當年給riot畫的2V2

順帶介紹一下 我的朋友Joon Ahn LOL世界觀設計師

下面是他給德瑪西亞做的設計

大家可以看看 跟個雖然是些事 但是依然可以系統給LOL作出美術定位


早年完全是不可名狀,比如說大鎚還有寶石,哦,別忘了火女。

後來似乎是騰訊爸爸看不下去了

國服的皮膚原畫質量就吊打美服,但是當年的LOL的建模說實在的並不能跟上原畫質量的發展

於是類似戰爭女神的這張原畫一度被認為是原畫欺詐

奔著原畫買了英雄然後,進去遊戲以後就再也看不到這個質量的戰爭女神了

我高中期間認為LOL就是靠原畫賣皮膚和英雄的,因為進了遊戲以後建模是真的沒多好看

嘗到甜頭以後的LOL包括美服也開始大力畫插畫

能畫成現在這樣,全靠當初騰訊爸爸看不下去的那一個決策啊。

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評論里有人提到了寶石騎士的原畫

如果說的是這一張

騎士這就是重置以後的版本,最早的寶石是這樣的:

再次讚美騰訊的那一次決策

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我對蘭博的原畫印象不深,畢竟不是妹子

大概是這張吧


瀉藥,業外人士,無原畫經驗。

但是作為一個美術生還是能看出點東西來的。這些原畫都很牛逼這個大家都知道了,至於牛逼在哪,小弟不才只能看出構圖的精妙_(:з)∠)_拿這幅圖為例,我畫了幾條輔助線:

1.環形構圖。我在豹女的兩側依據近處的景物(野獸的上下顎或者捕獸夾?)畫了兩條弧線,可以看到,近景的布局形似環狀,將稍遠的豹女圈在環中,使人第一眼就將視覺中心落在了豹女身上;再加上近處模糊的效果,更是襯托、凸顯了豹女。
2.平行透視。如果將矛、架起的手、大腿分別看作三條直線,那麼你將發現,延長直線後三條直線交於一點!這增加了畫面的空間感、縱深感,也使豹女的動作自然而張揚。(估計畫師為了表現這種感覺產出了不少廢稿)

至於稿費,我覺得這種世界層面的大公司給的酬勞肯定是x0000/張往上走了......

歡迎補充!!

====以下是17.11.5更新=====

經由評論區和我的老師指出,原回答有不妥,特此修正!
2.平行透視。如果將矛、架起的手、大腿分別看作三條直線,那麼你將發現,延長直線後三條直線交於一點!這裡提到的「平行透視」用得不妥。是我錯誤地將CG知識與我系統學習的美術知識混為一談了,其實兩者是有出入的。從構圖的角度來說,此處用「仰視構圖」來描述更加合適,此舉打破常規,形成了一定的視覺衝擊。


這次錯誤也提醒了我不要太自信,還是要提高自己的姿勢水平,要對自己的言論負責。在深入了解CG以前不會再做這樣的分析啦,就醬

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看了最高票答案,好專業啊啊啊跟我完全不是一個層面的(T▽T)......向大家推薦那個回答(壓根不用我推薦了吧)


LOL新出的大多數皮膚說實話都是很有水平的,但有一個看得我滿臉問號,想不通這種的畫師是怎麼被選上的,水平還不如我那些畫動漫的同學,就這個劍聖的新皮膚。
這臉真是丑的像是在欺騙消費者,構圖一般,人體結構畸形,畫面沒有衝擊力,臉部扁平一點立體感都沒有,脖子像是被強行扭了九十度,還有大家提到的小鬍子,滿滿的一刀九十九級的廉價感,雖然我不怎麼玩LOL但每每看到這個皮膚我就覺得很特么礙眼。

真辣眼睛(*′_ゝ`)


最近有幸參與我們項目的宣傳圖繪製工作,lol的皮膚圖還是組長安利我學的,
講真,剛開始聽到這個我是不屑的,那會對lol的皮膚印象還停留在很久以前,就是特別low特別死板的那種,
然而我還是去搜了,然後我瞬間就跪了。。畫的太特么牛逼了,就這種感覺。。
題主你發的這三個和我參考的那些圖水平還差著些距離,然而也很厲害了。。
至於我的圖,太丑了連他們十分之一都沒學到的樣子。。。
emmmmm.....


首先感謝你的邀請。

lol的宣傳美術在業內是比較有認可度的。作為一線遊戲來說也正常。就宣傳來說。構圖代入感強,衝擊力強,色彩鮮艷,刻畫精緻。人物性格特徵表現明顯。不過在業內還不是頂尖水準就是了。你可以去找找匯聚世界各個風格國際大神的 萬智牌 來看。水準差距還是比較明顯。

價錢一手應該在1w5往上吧。老外有個很好的習慣。你畫的質量很高他喜歡了他會加錢。

人物設定方面。最近稍稍好一些了。之前的設定又一些比較明顯的抄襲...而且就設計感來說比較一般。也是因為開發階段缺錢吧……

希望我的回答對你有幫助。


謝邀
這作畫水平遠超過我,低不評高


對比早期的
很明顯是越來越好了
後期的皮膚 出的每一款 都是業界大觸的作品
畢竟越來越有錢了。。。


我感覺lol的原畫在業內的水平,大概就像當年小浣熊乾脆面水滸傳那一批在眾多卡組之中的水平,眼前一亮,辨識度極佳,順便黑一下王者榮耀,它大概就是後來隋唐演義那一批的水平。


一般一張原畫1萬起步吧,LOL這個質量我覺得3萬都值。


目前的LOL原畫大概算是商業類型圖的標杆產品吧,既完全在藝術表現上實現了所有的基本要求(結構透視構圖空間材質體blabla),完成了策劃的需求,也同時符合大部分專業人士和玩家的審美,可以說是老牛逼了。

萬智牌我覺得應該歸類於奇幻插畫,尤其是在內容上有點脫離商業往藝術走了,但也不是說萬智牌就比LOL皮膚牛逼,側重點不同。作為畫師,能圓滿地實現策劃需求,又能讓人記住你,這點已經完全稱職了。一款優秀的皮膚插畫會讓人想掏錢買皮膚,一張優秀的卡牌插畫會讓人在玩的時候印象深刻又對這個遊戲更加沉浸其中。大概就是這樣。


非常厲害,前天有幸去聽了神不月陳波老師的公開課,陳波老師是拳頭公司的一名原畫師,他給我們看了他們在討論皮膚原畫的設計圖,以及他們畫畫時的理念,他們在畫皮膚原畫是個自畫的設計圖來選取,他們的設計稿都是非常厲害(當時沒拍照),當時老師講的是光的用法(課上的內容我就不說了),老師是個很有意思的人,這是下課後抽獎的獎品(沒錯抽到我了!?(????))知乎初答,多多關照

…………………分割線……………………………………

11月8號更
有人說我沒說什麼內容,的確也是,所以我又去找了一下當天老師放出來的東西,

這是老師他們說的手稿…手稿……手稿………
當時老師有提問環節

我記憶比較深的問題是:
請問手稿要到那種地步才算好?
老師:想我那樣就行了…
我…………

這是老師上色的圖(沒在現場上)
晚點給大家上鏈接,是老師16年暴雪嘉年華的冠軍作品繪畫視頻!還有那是手不是腳!


每次上LOL都有種在逛P站的趕腳。。。


本人非美術類專業,就是之前在戰旗看苦笑的直播,他是遊戲公司的原畫師,然後晚上直播lol,應該算是業內人士,有一次聽過他評價,說是現在絕大部分lol的原畫都算得上頂尖作品,分析了很多原畫的構圖,色彩,陰影燈光,表現力和著重點等等專業知識,我還記得他著重誇了題主例舉的奧術大師吉格斯的原畫,好像說了找這種業內大神一張原畫五位數是肯定的,還噴了一波血色精銳泰隆,說這畫得太爛了這都是些什麼東西……


業界頂級,雖然不能說是原畫天花板,但絕對是在符合遊戲,符合定位,符合受眾人群,也符合實際建模的情況下的最高水平。


業內頂尖。

這個遊戲的世界觀設定決定了設計師設計英雄時可參考的元素範圍非常廣闊,使得現在的英雄與皮膚可以極其豐富多彩,再加上原畫師都是業內大手,受眾廣,註定了現在兇猛的吃像,本人氪金兩年都覺得無力了233333


這價格沒問題,為什麼一群人質疑美刀?

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哇,評論區一群人說美刀,好慌,怕不是我真的記錯了,我再去問一下

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一手的話1w7,二手的1w2到1w4,周期三周


買原畫送皮膚


這三張範例在國內原畫中都是一流水準,雖然我個人對這類早年受韓國人影響的油膩原畫不感興趣,更鐘愛cm姥爺給帝國時代畫的那類,但不得不承認,至少在國內商業美術上,騰訊和網易差不多就是標杆,至於單純從繪畫水平角度評價這幾張原畫,我沒這個資格,樓下一位答主說的很好,低不評高


另外一提,個別幾個沒畫過幾張畫,也沒去了解過相關行業的小屁孩就不要強答,以為畫師就這麼不值錢?畫張畫跟吃飯一樣簡單?這幾張海報美宣價格估計6-12萬一張,因為聽說王者榮耀是5W左右一張,應該是真的。畢竟每個月流量在那,要知道4,5年前一些人設外包價格都是2W左右一張,還有不要有倖存者偏差,你見到拿1,2W畫美宣被公司壓榨的透明畫手能和LOL這幾張一個等級?


因為很多時候不是實力至上,和項目利潤有關係,引用微博上別人說的一段的話,「任何行業都不要只看到別人光鮮亮麗的一面,多看看別人經歷的幸苦,遊戲行業來錢快?抱歉我不能認同,每年有多少遊戲撲街?有多少公司倒閉?又有多少同行轉行不幹的!?每個領域能達到頂峰的都是少數!真要來錢快,建議還是去販毒,當然前提是肯玩命~」


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