這種小清新風格的規劃效果圖是怎麼做出來的?

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覺得風格十分小清新,有種陽光感(笑),沒有渲染過大體量的規劃效果圖,不知如此的效果圖中高配置筆記本能否負擔呢?另外渲染參數又與一般建築有何關鍵差別呢?
謝謝大家


林威廉 邀請你回答此問題

遠處泛白的「陽光感」可以利用渲染器導出的深度通道 (Depth Map) 來做,甚至直接拉漸變也問題不大。在整張圖收尾之前,在新建圖層中疊印一份可見圖層 (Stamp Visible, 快捷鍵:Shift+Ctrl+Alt+E),適當高斯模糊,並將混合模式設為柔光,也有助於達成這樣的「光感」

這幾張渲染圖效果的主要來源還是後期處理,前期的底圖甚至用渲染器的默認設置、將陽光位置調對也就夠了。詳細的做法,待過兩天交了寒假作業後再補充吧。

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不過,雖然渲染的參數設置不複雜,但這幾張圖在建模上應該還是要花一些功夫。配景的植被應該是建模得出的,從配景的陰影、在建築立面上的反射可以看出。

在這麼大範圍的鳥瞰中為拼貼上去的植被素材繪製陰影、調整光影不是太輕鬆的事情;而且三點透視的鳥瞰圖中,近處樹木的透視處理,對於拼貼而言是相當惱人的事情。除非有足夠多的素材,而且也有相當的經驗,否則在後期再加樹木,比起直接在建模軟體中使用插件來布置(當然也要先找到足夠好的樹木模型了),要費事得多。

使用植物模型來渲染會增加不少渲染時間,而且在建模時對硬體的要求也更高(雖然使用代理模型能減少不少負擔)。上學期末渲染一張光環境類似的,尺寸在 5500 * 3200 左右的鳥瞰圖,不帶配景模型但建築形體相對複雜,在四核 E3 + 750 Ti 的電腦上用 Thea Render 的 Presto 引擎渲染,大概使用了四十多分鐘達到可用質量。不過,上述時間畢竟是沒有使用植物模型的結果,而且不知題主電腦性能如何,僅能用以參考。


建議就是簡單的渲染一下然後就是PPP
看你的參考圖應該是全模渲染的,作為學生的話太費時間,直接把樹P上去就好了,思路很簡單主要還是自己對於圖面色調的把握。
之前幫忙搞過一張類似的效果,由於只搞了大約半個小時,所以效果比較粗糙,大致可以算是小清新風格吧。


主要ps吧,高明度,低純度,多點柔光


先佔個坑 。

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作業正畫著呢,改天再來詳細寫……趕圖去了。

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交完圖……認真來答題:

首先聲明這樣的圖紙完全不用擔心你電腦的配置。

在這一次作業畫鳥瞰之前自己也是收集了一點圖參考:

你先看一下那個原圖大致的風格,大致的有一下幾個特徵的:只有突出的主體部分是經過後期的處理的,其餘的部分只是渲染出來的白模,可能只用了SP強化一下對比度什麼的,這個根據你渲染出來的圖紙自己及酌情調整,渲染輸出下面幾張圖像:一張場地的白模和材質通道,在模型上沒有貼上材質,只有單純的色塊能夠方便輸出材質通道圖紙,方便你後期編輯。

下面就是PS的事情了,把兩張圖片疊加在一起,根據你想要的效果進行處理:不想要周邊的體塊過於搶眼,先填充色塊或者是疊加紋理,又或者調整色階,隨意的,只要和建築主體區分開

後來在場地上新建圖冊填充色塊,然後疊加紋理,根據自己的需要用蒙版擦出很硬的邊緣。

之後添加樹木、飛鳥、人物和其他配景什麼的……還有什麼曲線;亮度對比度;做最後的調整。

最後用霧的筆刷,軟畫筆抹上一點陽光的感覺:

還有一個是所謂的「小清新」風格,這個詞被說的很多。這個圖風大致是光感比較好,畫面的局部對比度很強,畫面用色簡約,飽和度不是很高,後期對象的處理辦法是經常用畫筆圖塗抹或者使用蒙版擦出硬邊…… 類似的圖像,不論是人視透視還是鳥瞰,或者是平面圖,處理的手法都很類似。

這個程度和題主的參考標準還差很多,不過我大致的思路就是這樣,不是專業的。只是希望能有所幫助。

被老師說主體沒有細節,交圖前又重畫了一遍……這次是軸側,不要透視了……


渲染+ps
你喜歡的小清新風格主要來自於ps


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