C4D用HDR天空貼圖做背景,渲染透明玻璃球體材質,為什麼渲染出來是反面的?
12-17
我是新手一名,正在自學C4D,看視頻教程時,遇到一個問題,用HDR天空貼圖做背景,渲染透明球體材質,折射率是1.5,但是渲染出來的玻璃材質是反面的(貼圖環境反面),在教程視頻裡面老師說,反面是因為球體是實心的,可以通過擠壓球體增加薄薄的一層厚度,來解決透明材質折射反面的問題,擠壓偏移0.20到2.80都試過,但是球體有縫隙就不行,求各位大神指點,謝謝大家
(第一張和第二張是教程視頻截圖)
(這個是遇到的問題)球體有縫隙就變成最後一張圖
透明反射是倒過來的
這個折射率是2.5
呃,高中物理學過吧,在那個折射率下,折射就是上下顛倒的。這說明C4D做對了。
哈哈哈哈,雖然我學c4d只學過一點基本的,不過我覺得教程說的擠壓應該是說做個球殼吧,你把球變成小方塊了當然是那種感覺咯。至於反過來,大家說的玻璃珠已經很清楚了,攤手
吃了文化的虧啊
建議複習初中物理凸透鏡成像部分
可以自己去網上買個玻璃球,真正地看一看
哈哈哈,渲染說白了就是在模擬真實的世界,力學,物理學,光學等等!所以,想學好渲染,基本的常識還是要有的,自然科學基礎要打牢。
我的按視頻教程上做的,但就是不明白,參數一樣為什麼做出來的效果不一樣,折射率我也調過1.3 / 1.4, 要如何做出這種效果,求解
推薦閱讀:
※有哪些界面美得像藝術品的app?
※為什麼工業設計能力強大的蘋果對於手機窄邊框沒有追求?
※網頁設計(或App設計)中高大上的視覺感主要是怎麼來的?
※除了蘋果,還有沒有其他筆記本廠商有可以適用於專業設計和影視後期的筆記本產品?
※大學生想要接觸和了解藝術,應該怎麼做?
TAG:設計 | MaxonCinema4D | 3D建模 | 三維設計軟體 | 3D渲染 |