如何自學UI ?
UI設計師
希望以下這些學習資源,可以讓你很好的入門,以後就不用到處去找UI設計教程了。
通過這些教程的學習,至少能夠讓你達到初級UI設計師的水準。以下學習資源,非常適合預算較少、但想要系統自學UI設計、獲得高質量學習體驗的同學。
在準備學習之前, @酷coo豆 個人覺得還是有必要了解以下知識。至於UI設計到底有沒前途?能否拿到高薪,這些都是個人因素佔主導,我就不在此做過多介紹了。
一、自學UI設計,你應該知道的事。
首先,我個人也是十分贊同自學UI設計的,但題主可能比較迷茫的是:學習UI設計到底該學些什麼?簡單來說:UI設計的知識體系中包括:軟體技法、交互設計、設計規範、圖標設計、界面設計、動效設計幾個部分。
1.軟體技法(你大部分時間都會與軟體打交道)
軟體技法,也就是繪製界面或圖形設計的能力。常用到的工具有PS、Sketch、XD、AE、Principle等,但你並不需要把所有軟體都學得滾瓜爛熟,因為在一個完整的APP或Web項目開發中,你只會用到軟體的部分功能。
做界面通常會用到PS、sketch,做動效可用Principle、AE,做交互原型可用sketch、或XD。建議先把PS軟體學精通後,其他軟體也就是觸類旁通的事了。所以有了一個思維上的高度,你就不會覺得要學的軟體太多而打退堂鼓。
2.交互設計(滿足功能需求,產品否好用的基礎)
交互設計確定了用戶與界面的交互邏輯,以及溝通方式。通常包括了界面中的圖像、文字、icon、按鈕的布局,以及以及頁面間的來回跳轉邏輯。
△圖例,交互設計稿
3.設計規範(這是細緻活兒)
產品經理把交互稿(線框圖》畫好後,作為UI設計師的你,得根據交互稿(線框圖)及不同平台設計規範,去確定頁面的視覺風格,以及視覺元素的具體尺寸、按鈕寬高,繪製界面中的矢量圖標,選好標準字、標準色,確定字體、字型大小、顏色、行距等具體的事宜。
△圖例,京東APP的色彩規範
4.圖標設計(屬視覺範疇)
圖標就是圖標咯,英文叫icon。圖標的應用場景包括:APP的啟動圖標、App Store的展示圖標,APP頁面內的功能性圖標、裝飾圖標等。圖標的風格可以說有千萬種,是很能反應一個APP產品的調性的,所以圖標設計,也一直是UI設計師最熱衷的點。
圖例,新聞微博部分圖標設計
5.界面設計(屬視覺範疇)
按照UI設計規範的一致性,將錯綜複雜的線框圖,完善並優化為一幅幅高保真的視覺設計稿,確保觀感舒適,邏輯層次清晰。UI設計師的大部分時間都耗費於此。
△圖例,新浪微博UI界面布局
6、動效設計(呈現交互邏輯)
把靜態的界面,按一定的規則、邏輯通過相關軟體動態的展示出來,讓其他介面人員更直觀理解UI設計師的成果和理念。
二、學前熱身——40分鐘,掌握設計通識理論。
說完了UI設計的知識體系,接下來就該系統學習設計相關的基礎知識了。UI設計在某種角度而言,算是平面設計的一個分支,其目的都是為了信息的傳達及交流。在具體的視覺設計執行過程中,其就是處理圖像、文字、色彩、這些視覺元素以及排版構成。
如果你未有系統學習過平面設計,你可過一遍以下的設計通識理論,以此完善你的理論知識體系。
1.設計入門:字體排印篇
字體排印,存在於我們閱讀的書籍、網站,以及日常生活之中。掌握以下字體排印需要注意的細節,你便能製作出更好的平面設計。
2.設計入門:色彩理論篇
初學平面設計,總覺得色彩搭配晦澀難懂。不過值得慶幸的是,早有專家學者歸納出了如下的色彩理論,能夠幫助你更好的認識理解色彩。
http://weixin.qq.com/r/lzj85H-EFiJprTuH922F (二維碼自動識別)
3.設計入門:排版構成篇
設計沒有好的排版,信息傳達就會受阻,不但影響閱讀效率,甚至導致頁面凌亂不堪。通過學習本文所講解到的「5個排版構圖基本原則」,很快你就能達到專業設計師的水準。
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4.設計入門:圖像篇
在信息傳播中,圖像是最能吸引受眾的王牌。從氣勢磅礴的電影海報到抽象極簡的UI圖標,正因為有了圖像或圖形的加入,畫面也由此變得生動了起來。
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5.設計入門:設計的基本原理
無數令人驚嘆的設計作品,都離不開線條、圖形、形態、肌理這些最為基礎的視覺元素。接下來,我們就從0開始,學習其中的門道。
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三、技法修鍊——徹底掌握UI設計軟體
這一階段的目的,是掌握UI設計的常用軟體,主要以學習Photoshop為主,熟悉其軟體操作界面,用作UI界面設計繪製。然後AE軟體是用作動效的,也需要你適當了解。如果你有Mac電腦,往後可以再學習一下sketch這款軟體。
PS軟體基礎:photoshop CS6零基礎入門教程 (必學,用於界面設計)
Sketch軟體基礎:Sketch中文用戶手冊(目前只有Mac版本,Win用戶學PS就行了)
AE軟體基礎:AE零基礎中文入門教程(必學,用於UI動效設計)
以上幾個教程非常細緻,能夠幫你一掃軟體知識盲點。
四、理論+實踐——深入學習UI設計核心知識。
這一階段的目的,是掌握UI相關的設計規範,樹立UI設計的思維方式。同時再輔以大量的UI設計臨摹練習,在鞏固軟體技法的同時,加深對UI設計理解,思考UI設計的本質。
1.理論——學習UI設計理論,及設計規範。
掌握UI設計的核心思維方式,學習為什麼要這樣設計,以及怎麼開始UI設計的的背後邏輯,及其指導思想。
書籍:《設計之下》(掌握UI設計流程,以及設計規範)
書籍:《界面設計模式(第2版)》、《交互設計沉思錄》
iPhone尺寸規範
2.實踐—UI圖標設計
深入學習歸納物體材質、光影、透視結構;並用PS軟體繪製表現的技法。
UI圖標設計:《精品ui圖標製作教程》
3.實踐—UI交互設計
UI設計的核心知識一是交互,二是視覺,所以這一部分的知識非常重要!
UI交互:《sketch交互設計入門到精通教程》
4.實踐—UI動效設計
把靜態的界面,按一定的規則、邏輯通過相關軟體動態的展示出來,讓其他介面人員更直觀理解UI設計師的成果和理念。
UI動效設計:《UI動效設計教程-AE軟體》
5.實踐—界面設計,做大量的UI臨摹練習
此階段,你可以參考或CollectionUI,或UI中國,裡面有一些優秀的作品及經驗分享,從中臨摹以提升你的軟體技法,或從中學習別人產品開發流程、以及UI輸出經驗。
五、後期提高——多看優秀設計作品,保持與行業的交流分享。
優秀的設計,源於設計師個人對生活的體驗,以及對美好事物的嚮往。這一階段可以通過多看優秀的設計作品,更多的豐富設計理論知識。保持著長期學習,與時俱進的狀態。
Dribble:Show and tell for designers
Behance:Behance
站酷:打開站酷,發現更好的設計!
書籍:視覺設計書籍推薦(豐富更多的設計理論知識)
以上幾個分享的教程和書籍,完全足夠你掌握UI設計的技能,並找到相應的設計工作。你把上面的所有學習教程買下來,也不會超過1000塊。最後不要忘了,善用搜索引擎,是高效自學UI的關鍵!
關於我
@酷coo豆 ,平面設計學習日記網站長,非科班平面設計師,對自學設計有著深刻的見解。樂於分享自學平面設計的相關書籍、教程、經驗等資源參考,希望和你一起進步,歡迎訂閱我的專欄。
最後推薦:職業平面設計教程、100本設計書單匯總
如何自學UI!不錯,想自學UI,說明你是一個能拼的人,企業需要這樣的人。然後你必須要知道企業需要的UI設計師一定是有產品或設計思維的UI設計師: 能夠洞悉市場或用戶,結合企業資源實現產品從無到有的交互與設計,推進戰略目標的實現。能夠完善產品設計的每個細節,能跟團隊成員一起幹活, 幫助程序員做靜態頁面。能夠設計賺錢的交互方案。
所以UI設計的核心一定是心理學交互設計,你要思考什麼企業、什麼產品、什麼用戶,怎麼賺錢,然後再表達出來。說得直白點就是用心理學的知識去研究為什麼要這樣設計, 比如,為什麼是紅色,為什麼有這個按扭,為什麼按扭放到這個位置等等細節。 用心理學知識點塑造全局的設計思維, 洞悉用戶群體的社會現像行為細節,設計功能模塊,完善細節設計,形成完 善交互。 唯有這樣才能學好的UI設計,才做出讓用戶掏錢的設計, 而這樣的UI設計師才是企業真正需要的UI設計師, 所以這樣的UI設計師找工作會比較容易,而且工資也會比較高。 並且不會過時,因為有人的地方就會有交互,就會有互聯網。 所以學習UI設計一定是結合心理學的知識來研究和學習。
看到這,好多人可能還是一頭霧水,不知道該怎麼自學,那就繼續往下面看,做為一個合格的能找到工作的互聯網UI設計師,首先你要成為互聯網行業的人,那就需要你平時多關注互聯網,多思考互聯網的事,形成自己的見解。然後是做圖的工具軟體,做圖的工具軟體有很多,不用全部都去學一遍,深入學好ps就行,因為做圖的原理和功能都是差不多,ps學好了,其它的自然而然就會了。然後還要懂一些互聯網技術,互聯網技術懂得越多越好,因為是做互聯網ui設計,一點互聯網技術不懂幹不了這行,也沒法和團隊中的技術員溝通。這些都是基本的。然後最重要的,最重要的是心理學交互設計能力,這個才是做設計的關鍵,我在上面也說了,什麼企業什麼產品什麼用戶怎麼賺錢都要以心理學基礎知識來研究洞悉,所以心理學交互設計很重要,在學習的時候應該也要用這種心理交互設計的思維能力去思考研究學習的東西。所以說交互設計是應用到日常的方方面面的,從你開始學習ui的那天開始,就要刻意的修練了。
下面的內容是轉載一個大神的,說得也非常對,一定要看進去:
1:互聯網UI不是畫畫不是藝術設計,不只是畫圖標畫界面(因發現國內好多人說UI設計是藝術設計)
2:互聯網UI設計不需要手繪(因為我發現國內所有的培訓機構都教手繪,這明說他們不懂行業)
3.UI設計日常工作中包括了畫圖標但極少,一年可能只畫一個或兩個。
4.UI設計需要經常設計界面,但一定要用心理學的知識來設計。
5.UI設計中需要的色彩知識一定是心理學交互設計的一部份,用色彩影響用戶的行為。
6.UI設計需要多積累多思考,用心理學知識去認知感知這個世界和身邊的一切。
7.UI設計只需要熟練使用一個圖像設計工具軟體即可,這個工具軟體最好是Ps.
8.UI設計師必須要有持續的學習思考研究能力,能解決新問題。必須是一個學習型的個人。
9.拿高工資的UI設計師必須要對心理學交互設計有深入的研究,包括界面、文字....等等。
好了,就說到這,希望能幫助到新人們。
每個公司的要求不一樣,流程不同,UI崗位的職責有可能差得很遠。
像我們公司,我剛入職時公司里沒有交互設計師,所以我直接和產品經理對接,後來發現產品經理都不太會用Axure,所以我還經常要幫他們畫原型。
現在好了,公司連前端工程師都離職了,我還得幫著寫html和CSS,現在我的工作流程就是產品經理那邊有了一個概念,然後拉上我把原型圖畫出來,然後我和他一點一點確認細節,最終把頁面寫出來扔給JS工程師。
我的心得就是UI設計師最重要的工具是嘴、腿、紙、筆,要勤快的和你對接的人(產品經理、前端開發、設計總監甚至是客戶)把需求搞清楚,其次是要多研究競爭對手的產品,爭取少走彎路,最後才是在電腦上畫界面。我是自學UI設計,現在整個公司的設計都是我來把控。
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。好的UI不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
現在階段的UI基本是APP、網頁為主流,工作內容就是設計設計設計,配合產品和開發。
工作流程:
1. 與市場、產品溝通確定產品風格和基調。如果公司有VI設計師的話,要看是延續企業形象設計的主題風格還是重新設計產品風格,這跟產品的定位有很大關係。在這期間要把主色和配色定下;
2. 根據產品提供的原型圖和功能架構,率先把該產品的UI設計規範做出來,網頁和app最好是分開做(當然,有些公司不需要,這個東西主要是方便統一風格細節,給開發看,並且在後期迭代的時候避免一些細節偏差);
3.進行設計。但是設計風格要統一!要統一!要統一!!我見過一個公司的UI,首頁的ICON用的扁平風,Tabbar用的又是抽象藝術風,二級頁面用的按鈕又是那種擬物化的,簡直亂七八糟。UI可以有自己的想像力和發揮空間,但是原則是風格一致!風格一致!!
4. 如果前期有做設計規範,後續檢查不會有什麼大問題,設計規範也是為了避免多人分工做一個產品,出現細節不一致的情況。比如我遇到有兩個UI一起負責一個APP設計,兩個人交出來的背景色有#ffffff,有#f0f0f0等等,我問過他們,他們都是要用白色背景,但是取色的時候沒取好,分割線也是有#e5e5e5,有f8f8f8。其實如果有規範的話,開發也可以根據規範去做,避免UI設計在取色時出現偏差。儘管是一些很細小的地方,但是細節見成敗。
另外有幾點學習建議:
1. 前期可以臨摹其他產品,多練多練多練,鍛煉自己的視覺和設計技巧。
2. 分風格去臨摹,掌握一種風格後再去臨摹另一種。同時或是一會兒臨摹這個風格一會兒那個風格,很容易讓自己的內心界定陷入混亂,在遇到一款產品時不能立刻做出判斷,大腦會模糊。
暫時想到這麼多。首先鼓勵你在上學期間能夠有心思去做一些練習和學習,
但是以你現在發出來的這個東西來看,算不上什麼概念型設計,
通俗講「就是練手的東西」
現在基本上所有從事互聯網相關的職位都叫UI設計師,無論你做的是APP還是專題,網頁頁面。
其實也沒錯因為本身UI的範圍就很廣,一切和人機交互相關的設計都可以算是UI。只不過絕大多的初學者把UI限定到移動端以及APP相關的設計上。
至於流程什麼的,其實現在行業並沒有什麼統一的流程,因為工作的內容範疇都有差距,
哪怕就是同屬於BAT內的不同團隊流程上可能都有很大的區別。
我就不啰里八嗦說那些沒用的了。
給你幾點建議吧,你現在的階段好好提升美術感覺,
多嘗試不同的風格,好好提升設計執行能力,別成天盯著幾個簡單又易學的風格來來回回地做
那玩意做出來裝逼是挺爽的,但是時間長真的沒好處。平面排版,視覺合成,3D,一樣一樣來,
如果有手繪基礎了 手繪也別拉下。
視覺執行不錯了,再看看實際中設計是如何解決問題的,思考不同的設計適合怎麼樣不同的受眾,
用戶體驗,市場營銷,用戶洞察等等等.....
最後容我噴兩句,你現在這練手的東西,體驗就不說了,差太遠,
視覺上上即便是很簡單的風格,但是還是很多瑕疵。
加油吧
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虛高一屆,自學,有幸拿到offer,圖做得沒有你好看。自學到求職途中覺得最有價值的,就是和一位從業十餘年的前輩在電話里聊了一下午。他告訴我多思考,思維比產出更重要,做項目就多思考,做作品集就要展示出你的思考。題主加油!
我大三要是有你這積極性就好了,依照我的工作經驗我就簡單說幾句。
你提的ui設計師的工作內容,我們的做法一般是:分析原型,梳理功能,走通流程,設計界面,切圖和前端溝通效果,大致就這些。
要快速成長的話一定要多做東西,多看好東西,最好找個人給你指點下,盡量出去實習。
你做的這個界面吧,也簡單說兩句。icon要統一,起碼要看出是一套的,大小也要一樣啊~ 還有你這界面利用率很低,留白留的也不好。04:19根本看不懂啥意思,放的位置也莫名其妙,要是時間的話加個進度條會不會表達的更直觀些呢,數據要可視化~還有大漸變顏色拉的不好。。。不通透啊,也沒有呼吸感。
好的界面要首先看得懂,然後才是美觀巧妙。
好好學習,好好努力,加油!!
看見如上標題~如何自學UI身為UI設計師科班出身的我嘞可以推薦給大家幾個不錯的網站去自學習啊~效果如何呢我也會給大家做一個分析。希望對正在迷途的各位老鐵們有所幫助哈~
大家一般在了解UI的時候,尤其是非科班出身的同學可能會從以下渠道:百度、360、搜狗、貼吧等等去了解。當然我可以理解非科班出身的老鐵們身邊沒有UI大神的幫助,又想學UI的你,滿腦子都是一句話有困難找百度。那你找到的,了解到的UI是這個樣子滴~如下圖:
對!老鐵們!上圖就是你們百度出來的UI!我不想吐槽什麼了。看咱們百度出來的東西,確實說的沒有錯誤,但是太淺了,容易讓廣大小白們產生誤解!
非科班出生的小白們看到自己百度出來的上圖右方的界面展示效果會感覺到很前衛科技高大上!我真是無力吐槽了,看他的背景!構圖!排版!以UI設計師的身份我總結一個字「是真的low!」。呼~深吸一口氣。
Ok,我們來看一下,不想讓大家誤入歧途的正直不阿的我!老給大家推薦幾個很**的UI小天才學習基地,比如說圖翼,UI中國,扣丁學堂,騰訊課堂!!那麼你接觸到的東西是這樣的強大效果!(看下圖哈~~)
是這樣的系統化課程!
希望對大家有所幫助哈~老鐵們加油!!!!
從這一段開始我來說一下我的見解哈~無基礎自學UI的道路比西天取經九九八十一難簡單不到哪裡去。小白們一定要做好自學完找不到工作的心理準備!如下圖:
以上情況的原因呢和這個同學文章內容所說的買的課程息息相關。相信不用我說大家也都知道某寶,啥都有買,這些課程也是一樣!但是某寶客服他是不會UI的!嘿嘿,此時出境就陷入了一個非常尷尬的局面,我們在某寶或其他途徑買完課程之後,有不會的問題問某寶客服,他回答不上來我們是否要給客服差評呢?那客服也太可憐了哈哈哈哈。
所以我想說的是,買課程是自學的很好的途徑之一,但是大家一定要選對賣家,看清賣家實力,更注重的是售後,最好買那種有名師在線答疑的課程,當然啦。都很忙的回復的大都不是那麼及時,但至少有了個依靠,還可以問問投UI簡歷的技巧。實在是自學學不會,太困難了,就不要使蠻勁了,也可以報個補習班啥的。
行就到這希望以上的經驗和分析對大家有所幫助哦~~~~~
我從你做的界面練習的角度來說說吧,你可以檢驗一下你做練習時有沒有思考這些。
關於工作流程這些你都能搜到很多相關資料,我就不談了,就像以上很多回答說的,思考比視覺更重要。
你才大三,清楚自己需要補充哪些知識會讓自己更有方向。
從兩個界面可以看出這是一個音樂類app,具體細分為哪一類無法得知。
使用人群,我只能從你的色彩搭配和界面布局來看,主要人群可能為追求個性的年輕人(不知與你的假設人群是否符合)。
色彩搭配,這個不好說,但你必須對「為什麼使用這幾個顏色」有一個思考。
第一個界面,這是用來做什麼的?
看上去是一個音樂播放界面,那麼播放一首歌的必要的基礎的功能是什麼?
想想留聲機,就是開始播放和停止播放。
說實話,第一眼我沒有看到怎麼控制音樂的播放,只有其他的一些附屬功能放在界面上。
仔細看才發現有一個白色的線型播放按鈕在專輯封面上,而且在手不方便觸及的地方。你覺得如果你使用它,體驗如何?
再看界面元素,導航欄的「返回」按鈕和「更多」按鈕的視覺大小不一致。
第二個界面,是一個發現的模塊。
1.先看你的Tab bar,可以看到大概的信息構架。
第一個是??(一般是主頁或產品核心功能入口)
第二個是發現,
第三個是??(做成突出的一般是某功能的快捷入口或核心功能)
第四個是社交聊天或系統消息還是什麼?
第五個是我的。
所以你的圖標表達含義不明確,如果圖標含義模糊還是要加上文字作輔助識別。
2.再看發現的單個界面構成,上部分應該是一個輪播的專輯推薦,下部分是單曲推薦和電台推薦。
3.再看界面元素及布局。
專輯推薦里的「喜歡」和「下載」有點近,不排除用戶會有誤操作的可能。
單曲推薦里的「實時刷新」更像是一個循環播放的控制項的外形。
Tab bar里的圖標大小粗略看沒問題,每個圖標限制在一個方格里。但細看最後兩個,輪廓是矩形和圓形,視覺大小上矩形大一些。
4.從內容上看,你覺得「發現」這一模塊的主要意圖是什麼?這個界面有沒有激起讓用戶去發現的慾望?能從這裡發現什麼?
以上對你界面練習的分析也只是為了引出這句話——自由也是要凌駕於基礎規則之上的。
我也玩dribbble,知道很多人對它有異議,但我認為,雖然裡面有很多是設計師的飛機稿,但有許多也是凌駕於設計基礎之上的大膽嘗試,只要設計師清楚自己是在鍛煉什麼能力就行了。新人去模仿,只是大膽嘗試而沒有基礎限制,這是二者的區別。
所以新人要清楚自己要補的是基礎,而不是凌駕於基礎之上的自由。
就像下象棋。首先,你必須先懂得怎樣擺棋,你不能把「將」擺在對方門口;然後懂得下棋規則,「相」不能按照「車」一樣的走法;最後你才能隨心的自由下棋。
不要逃避中文顯示的問題
與其把時間浪費在選擇平台上,不如就著一個平台一氣呵成。
虎課網 - 獨家·原創在線學習網站!那啥你別逛站酷了,他們一個個都是蘋果設計師,你做點接地氣的吧,瞅瞅京東淘寶,設計早就掰不過來了,人們習慣了信息量多的界面,你這界面在中國只能給外行人秀技術罷了。
不過他們界面其實有講究的,能在巨量的信息中通過字型大小,字距,顏色來達到整整齊齊的效果,是你要學習的。
偷偷告訴你我第一份界面工作是臨摹做了同城一個不大不小公司的界面,混進去的,然後跟程序猿聊聊天就知道怎麼交接了。
還有大公司我不知道,小公司老老實實聽領導甚至老闆,要接地氣!你平時用英文做界面來練手,只是自欺欺人的瞎耽誤工夫,我招人的話,寧可看比較普通的實實在在的公司稿,也不願看華麗洋氣的飛機稿
謝邀~
題主圖做的挺好看的,作為大三學生,做做圖,管它做的什麼都是值得誇讚的。
做概念稿有個弊端,就是有些功能你發現不好排版就可以刪除掉了,但是工作中的需求不能這樣做的,所以建議你如果做界面就找些真實的需求來做,也可以把同學小夥伴組織起來一起做,組建個工作室去給一些公益組織做些免費的設計,網站的改版等等都可以。
我也只是個剛剛兩年設計經驗的萌新,也沒什麼成熟的方法論,既然被邀請來了,那就分享一些日常設計中好玩的小東東吧!
1、印象筆記
把一些好的文章收集整理,並且轉化成自己 知識體系,收集文章先 放入帶「~」的臨時文件夾,抽出整塊時間消化吸收在轉入其他文件夾,(這個我也剛剛開始執行)
2、圖片管理軟體Eagle,我用它建立自己的靈感庫,每天採集好的設計,有需求時候能快速的找到參考
3、字體壁紙、經典的100款英文字體以元素周期表的形式呈現
原文鏈接:Periodic Table of Typefaces on Behance
4、Wallpaper by Behance:一款可以更新Behance優秀設計作為壁紙的軟體
5、 "aTimeLogger2"一個時間管理APP,我用它統計時間,可以知道自己的時間浪費在哪裡,用了大概一年多了。
6、超實用多邊形圖片製作工具-素材集市(sucaijishi.com)
7、矢量地圖生成工具
8、Facebook出品的一些設備模型
9、https://www.google.com/culturalinstitute/beta/ 很多藝術作品可以看,雖然我沒看,但是這個真的很酷,我推薦給你~
10、中國大學MOOC(慕課)_最好的在線課程學習平台_中國大學MOOC(慕課)
信息檢索技巧,這個強烈推薦的,即使不看這個課程也要有這個意識,簡單通配符搜索都可以大幅度提升效率。
11、The way products are built. 一個設計規範的聚合平台,裡面很多資源等待你發掘
12、器·在線文字雲生成工具-Data Visualization 一個好玩的文字雲生成工具
先醬紫,有時間在更新
對待新人,鼓勵為上,畢竟大家都是從新人過來的,有自己想要從事的行業是好事,在你想做這一行前多上網了解相關知識,還有相關書籍,多去網站上看看大神的作品,帶有思考性的看,別人的東西好,好在哪裡。如果你覺得你做好了努力的打算,不好意思,請把努力換成刻苦;
設計是如同苦行僧般修行的過程。可以,等你畢業的時候估計剛好能趕上UI設計的寒流期。
不是潑冷水,我不太喜歡鼓勵人,題主問這個問題,我在下面嘚啵嘚啵鼓勵他一通,去吧少年,美好的未來等著你。 我覺得這是不負責任。
我只是想說
踏入一個行業之前自己想一想,你是真的喜歡,還是為了高薪資。以為行業差異的原因,UI設計很難有統一的流程。做自己的產品和設計外包產品……再具體點給國企、部隊做設計這些差別是在是太大了。
在職學生或者初學者對於UI,只局限於手機、pad、電腦。做的練習大部分也是停留在相冊、播放器、新聞頁面。而實際上涉及UI的地方遠大於這些。以設備來講,你在學習UI設計的時候,時候是否想到過會在4K屏幕的設計、是否想到過會在大屏(n米 x n米)的設計、是否想到過會在AR、VR的設計。更特殊的情況,你是否想到過會在特種設備上的設計問題(飛機、艦船)。
其實這些問題你無須馬上掌握解決方法,只是現在你心裡要有一份關於UI設計所涉及場景或行業的藍圖,想想自己是否真的想步入UI設計行業。現在是2C行業的UI寒潮,而2B領域卻極需人才。你是否願意跳出你所理解的UI設計圈子。再具體點說,比如「數據可視化」領域的設計你是否願意涉及。
總之你需要了解一下現在UI的涉及面,不要總局限在一個點。在你應聘或工作中,當偏離你預先設計好的道路時,是否有充足的準備去接受。
關於設計的作品,可以先從臨摹開始。常見的幾種頁面展示和交互方式就是基本功。你可以理解成學畫的時候,最開始的正方體、椎體、圓體石膏。如果沒有這些簡單的練習積累,上來就去畫45度中年男性半身像……最後的效果可想而知了,更別說搞創作了。
先把基本功吃透吧。
關於頁面表現,現階段就是往好看了做。作為一個做視覺設計的學生,好看是這個專業的出發點。當然,各種風格都要去嘗試。
看你做什麼類型的UI
不過我還是說下我覺得可以推薦給新人的一些通用方法。
1.理論學習
這裡推薦看點設計相關的書籍,類似設計心理學等一些介紹設計理論的書,了解一些基本的設計方法。
2.臨摹學習
很多東西都要一步一步來,所以我覺得一開始可以先選擇一種東西來臨摹,如圖標(學習質感做法,學習造型設計)廣告圖(學習字體設計,氛圍打造,元素搭配,元素排版),logo(學習造型,風格設定)等視覺設計相關,這些東西在普通UI上一般都會包含。
3.整體設計
在覺得自己達到一定基礎後,可以讓朋友給你制定一個題目,雖然自己搞定一整套設計(我以前是幫著做外包)
哈哈哈哈其實我也只是個小設計師,希望能幫到你,加油
UI現在用起來好像很難的,自學的話,很難學1
我為什麼看不到,設計稿呢?是因為沒有邀請么
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