成吉思汗4蒼狼與白鹿里,具體的建築物擺放有何說法?

最近重拾老遊戲,突然想到了這個問題。
網上流傳的攻略沒有寫具體城市建造建築物的擺放方法,是不是意味著只要隨便委任建築就好了?但又看挺多戰報上寫的把建築物隔開空格分開放置,不知道原因為何。。


只知道田地靠河流建有加成,制材所森林建,文化所靠著特殊資源建。


怎麼空格都被消掉了。。。。湊活著看吧
建築物名稱 影響文化 最佳建築點 收入
田畑 農耕 河流.湖畔農產品旁 糧食
牧場 畜牧 河流.湖畔畜牧品旁 糧食
武器作坊 武器 鐵礦旁

練兵場 戰術 無 金
制材所 建築 木材.森林旁 金
大學 學術 無 金
工藝所 工藝 工藝品旁 金
美術工房 藝術
美術品旁 金
村莊 無 無 金.兵
城鎮 無 無 金


成吉思汗4裡頭對建築物的擺放,沒有很嚴格的要求。(有嚴格要求的是:
我們在遊戲裡面,一般不追求產出。
成吉思汗4裡頭有一個「××之都」的設定,建築物的擺放一般以成為「××之都」為目標。
其中,最重要的一個就是「醫術之都」,成為「醫術之都」後,跟妃子紅心後必懷孕。
而且兒子的屬性與老爹接近,是後期國土面積大後,人才主要來源。
你懂得。下面的是首都封號及功能:

穀倉之都 農田收入2倍,且不會被乾旱及寒流影響。
牧童之都 牧場收入2倍,且不會被乾旱及寒流影響。
武器之都 軍隊攻擊力增加。
軍人之都 回合徵兵數2倍,且較易登用到武力高的武將,屬於此都市的武將會隨機修得
戰鬥技能,&<而由此地出發的軍隊士氣100。 水之都 海上的單位移動力2倍,且不會被颱風影響。 建築之都 不會被沙嵐,地震,鼠疫,蝗蟲,颱風,寒流影響。 學問之都 較易登用到政治,智謀高的武將。屬於此都市的武將會隨機修得內政技能。 藝術之都 設施收入(金錢)2倍,但武將忠誠會下降。 醫術之都 受孕率百分之百,城內傷兵一回合恢復,且不會被疾病影響。 工藝之都 特產品收入2倍,且交易所得金錢2倍。 下面是轉載飲水思源BBS的一篇攻略,希望能對你有所幫助。 原文鏈接地址:http://bbs.sjtu.edu.cn/bbscon,board,KOEI,file,M.1111422843.A.html。 初級入門一 By FEWAR   最方便的想法是:「有條件影響的建物優先考慮」。例如:農田或牧場建在河邊會 增加收穫量,制材所建在山林會增加金收入,因此當領內有河或湖的狀況下,優先在河 或湖邊興建農田或牧場,其他種類依此類推(像是在特產品附近建工藝所等等,這些在 遊戲中、妃子或部將會話時都會提示)。   因為依照機會成本原則,同樣是農田,如果領內有河流經而卻蓋在遠離河流的地方 ,等於損失了蓋在河邊所獲得的額外利潤,更且若還蓋在山林處,又另外損失了制材所 蓋在山林處可獲得的額外利潤,這樣說大概有點亂,舉實例好了...   假設某城市有領地二十格,其中十格是河邊,十格是山林,若在河邊建農田每單位 可得糧100,在山林建農田每單位可得糧70,在河邊建制材所可收金70,在山林建制材所 可收金100。則今將農田十單位蓋在山林處,制材所十單位蓋在河邊,所得為:    70*10=700(糧)70*10=700(金)    若相反,則所得為:    100*10=1000(糧)100*10=1000(金)   這樣前者的機會成本損失可就高得嚇人了...(喂!灌這幹嘛啊?)因此位置選 得好和選不好的差距就在這裡了,額外多出來的金和糧可是很多的。   因為當一個城市LV8且所有領地範圍內都蓋滿後,通常金或糧都會爆滿,所以理論上 不用考慮那種只會收錢而沒有影響文化的「城鎮」,這個建多了也不實用。另外「村莊 」也沒必要建太多,畢竟士兵是每回合都增加一次,通常建兩叄個就夠了,反正士兵數 到最後也一定會爆滿,且他國也不會增加得那麽快。   灌了一堆廢話,總之在興建建物時,大致有兩種考慮方式:若是要發展為XX之都, 則當然以該種類建物為主,剩下則搭配一點村莊或收金收糧相關的建物;若是要平均發 展,那麽就盡量依照地物來決定建物(即如上說在河邊蓋農田,在山林蓋制材所等), 剩下無關的地形就看喜好來興建建物了。   這樣說不知道會不會很混亂...-_-;


如果禁掉文化交易,這是個好遊戲


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