在遊戲製作領域有哪些經典的笑話或故事?

跟個風.....感覺在遊戲歷史上這樣的故事應該是非常不少的.....



不認識業內,只說一些比較有名的業界小笑話吧。


総理大臣の逆襲
菅直人在東工大的大學生時期里,發明了麻將的「自動點數計算機」,還就此取得了專利。
雖然這玩意其實就是個記分器,但菅直人卻非常中意,至今還保存著自己親手制的原型機,在記者採訪時還經常拿出來展示。
其實當年菅直人曾經積極聯繫過任天堂,希望可以把自己的這一得意之作商品化。但任天堂卻以「成本太高,出發點太傻」的理由一口回絕了他。
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石原家是個邪惡的家族
石原莞爾在1931年製造了918事變,傷害了中國人民
石原章弘在2010年製造了第二次918事變,傷害了日本人民
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森喜剛
很多人熟悉的「大金剛」角色,在漢化的過程中,我們並沒有採用原來的名稱,而是「森喜剛」這樣一個名字,這個角色以前很多雜誌還翻譯成「驢子鋼」,採用的是意譯和音譯相結合的方式,而採用「森喜剛」這個名字,則是綜合了角色個性、活動方式等各方面因素的一個選擇,森代表了這個角色的活動範圍,是在森林,「喜」則代表這個角色的個性特點,因為在任天堂那裡,這個角色基本上是個喜劇的角色,憨憨的,笨笨的;「剛」則是音譯的結果,當然了其中了包含了力量的概念。
在任天堂來到中國之前,民間對於 Mario的翻譯是非常繁多的,其中最流行的就是「馬里奧」了,但是在推出中文遊戲的時候,神遊和任天堂並沒有採用這個約定俗成的名字,而是選擇了「馬力歐」這三個在字形上相對簡單幹凈的漢字,這和當年宮本茂先生在設計遊戲時候的給馬力歐戴帽子的思路是一致的,當年,由於遊戲畫面像素的關係,倘若給遊戲人物設計一頭捲髮,根本無法顯示,於是就有了那頂帶著「M」的帽子,考慮到像「奧」這樣的漢字,也在遊戲畫面顯示中會造成諸多不便,從遊戲使用者角度出發,就有了如今「馬力歐」的稱法。
----Allen 《3C生活網》iQue神遊開發團隊訪談
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真業內只見過一個,純轉,要報仇請找原作者:

「我不會玩遊戲,不也來遊戲公司上班了嗎?」
----久游第三產品事業中心的總監宋瑛娟


板垣伴信和神谷英樹的基情精選集:

神谷:「自從我製作了《鬼泣》後,3D動作遊戲到目前為止沒有過什麼進化。」
板垣:「我女兒倒是玩了下《大神》,不過馬上就厭倦了。實際上我也是這種感覺。並非是我想嘲笑《大神》,只不過在這個遊戲里我看不到靈魂。好像神谷說什麼動作遊戲8年沒有進化過,如果他還說過什麼的話能告訴我嗎?」
板垣:「難道說神谷這8年間一直在睡覺嗎。如果只是想找別人茬到也無妨,日本有句話叫作越是沒用的狗越會亂吠。神谷啊,拜託下次別再睡覺了,清醒一點,我就只對你有這點期望。」

1UP:關於忍龍你有什麼看法?

神谷:「我從來沒有玩過,也沒有興趣。非要說什麼的話,就是沒有讓人想玩下去的魅力。」

1UP:神谷的《獵天使魔女》被認為是和DMC相同類型的遊戲,你覺得對嗎?

板垣:「如果我製作的遊戲和我在前東家時所做的遊戲如此相似,那人們會說「傻瓜一個,他還會不會別的了?」這算是我對它的看法吧,對那個獵天....什麼的遊戲。

神谷:「把白痴一樣的女人搞成巨乳還自以為很性感是很嚴重的認知錯誤。」

坂垣:「最討厭的5個遊戲是《鐵拳1》《鐵拳2》《鐵拳3》《鐵拳4》《鐵拳5》」

1UP:你覺得《鐵拳6》的展示如何?
板垣:原田勝弘也出場了么?
1UP:是的。
板垣:啊,是的。他在電視上。我有好一陣子沒見過他了。過去他念書的地方和我一樣,早稻田大學。他一直在為格鬥遊戲的粉絲們帶來歡樂,這一點我尊重他。他是個男子漢。
1UP:這麼說你改變心意了?
板垣:你在說什麼啊?《鐵拳6》是我最討厭的第六個遊戲,要我告訴你前五個遊戲是誰么?

不過私下坂垣伴信和原田勝弘的關係還是不錯的,一起接受過媒體採訪:

原田:還有啊,我記得《鐵拳5》的時候,在http://1UP.com上,板垣討厭的遊戲前5名全是鐵拳吧?
板垣:那不是前段時間的事么。
原田:說是前段時間,也算有些日子了哦。應該差不多5、6年了。
板垣:(笑)
原田:不過我覺得這個構圖不錯,儘管這個人老實在說鐵拳這個那個的,但這個構圖的話,反過來會促進格鬥遊戲的發展吧。而正好那個時候,街霸系列也差不多沉
默了10年,VR戰士雖然還堅強,但是歐美戰場的話,已經是鐵拳和DOA兩強的時代了。所以那時候歐美記者報道說板垣討厭鐵拳,我倒覺得不一定是壞事,說不定是機會呢。反過來說,討厭的遊戲上全部寫滿鐵拳,不是反過來在說明他多麼重視鐵拳嗎?
板垣:這個重視價值1億日元吧(笑)。
原田:也許(笑),我那時就在想,這人注意到了么?他每次說討厭鐵拳,我們的BEST版就賣得更好……
板垣:(爆笑)
原田:然後,到《鐵拳5》差不多賣到600萬左右的時候,就變成了「絕對要感謝他」,我們的團隊中也有很多「不如跟他對抗對抗吧」這樣的空氣呢。不過其實
我當時就在想這個人幹嗎要這樣寫呢。難道這就是板垣的作戰風格?還是真的討厭,或者是真心想幫我們免費宣傳?當時就在這3點間思考了很久呢。


我覺得這次回復能讓我火!

要說遊戲界的經典故事,必須要提到的一個就是《永遠的毀滅公爵》

這貨從1997年開始開發,歷時14年,跳票無數,最終居然能夠正式發售

前無古人,且必定將後無來者

下面帖一小段百科裡的資料

從另一個角度烘托一下這個遊戲的開發過程到底有多牛(qi)逼(pa)

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跳票期間所發生的事情……
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發售了22款遊戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發售了14款遊戲;《塞爾達傳說》系列發售了16款遊戲;《模擬人生》系列發售了17款遊戲!
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題遊戲發售了75款;《星球大戰》主題遊戲發售了50款;馬里奧主題遊戲發售了56款!
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發展、輝煌、然後滅亡了……
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名遊戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,一共有18款遊戲主機發售,它們是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS、
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬台各種遊戲主機、PC。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯網接入速度提高了300倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,微軟發布了6種PC操作系統版本。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發展、壯大。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了8部電影。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,美國發射了30次太空梭。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,發生過6次日全食和7次月全食。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰爭結束了,19場新戰爭開始了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬體圖形介面從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,曾經認為審批無望的《魔獸世界-巫妖王之怒》中國大陸區遊戲,也通過了審核,並於2010年8月31正式上線了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,蘋果公司共出品了多達20款以上的便攜多媒體設備:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各種改良版。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名周刊漫畫雜誌《少年JUMP》從97年的《海賊王》連載開始,以及後來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共連載合計1400多話。並且在此期間《全職獵人》休刊20次。


……


說一個前段時間鬧得沸沸揚揚的事件……Phil Fish和他的獨立作品Fez系列……

就是他了!因為Indie Game:The Movie火了一把~這傢伙是有名的說話不過腦子,之前在什麼媒體交流會上有個日本觀眾畢恭畢敬地詢問他們一幫獨立遊戲的製作人對日本遊戲有什麼看法,Fish直接甩了一句「They suck」把對方弄得尷尬無比。(好吧,其實我個人還是挺贊同他們之後對其作出的解釋……日本遊戲確實大不如前……


之後是因為Fish不滿微軟的遊戲發行政策決定Fez不登陸Xbox平台,而且拒絕再發表意見。這種態度就被一位叫Marcus Beer的評論者諷刺了,然後Phil以twitter為陣地進行了強烈的刷屏式的反擊。其實大意就是你這個用嘴放屁的也好意思來說老子用腦幹事的?你最好「compare your life to mine and then kill yourself!」

圖片信息來自How Phil Fish Killed Fez 2 and Possibly His Career

然後Fish就遭到了更猛烈的網路暴力,再然後他就取消了Fez 2的開發計劃也退出了整個遊戲界……

當然這事有人覺得就是個笑話,也有人覺得挺憤慨,也會有人覺得挺唏噓……



各種FPS大作下面的評論,總有幾個人會說:
"抄襲CF"...


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不是笑話,當年算轟動一時的新聞,不知可否算作故事,一直記到如今,念念不忘。

兩句話。
第一句是「『 生化危機 4 』將是 NGC 獨佔,如果移植其他平台我就砍下自己的腦袋!」(三上真司)。
第二句是「如果 PS 主機賣出 100 萬,我就頭腳相倒!」(山內溥)。

後來,生化危機 4 移植到了 PS2 上,PS2 共計售出超過 1.5 億台,成為史上第二賣座主機。
後來,三上真司空降 CAPCOM 全資子公司四葉草。沒幾年,在 2007 年的春天裡,四葉草解散清盤。於是有了今日的白金工作室。
後來,NDS 成功接過寶座,成為史上最賣座的主機。而隨 Wii 附送的 Wii Sports,超越了超級馬里奧兄弟,成為史上銷量最高的遊戲軟體。

後來,這兩句話便淪為笑柄,成了不折不扣的大笑話。

便是這短短兩句話,如今細細讀來,字字誅心,殘忍得不得了,叫我概嘆不已。
這一過去,就是許多年。
物是人非,也不知山內老爺子在天堂可好?

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感謝 @孟德爾 老師補充關於 FF13 跨平台時部分言論。
可 google 之。

――日本でFF13 Xbox360版の発売はあるのでしょうか?
 鳥山求:それはありません。絶対に出ないです。
 ――日本でのXbox360版の発売は本當にないのでしょうか?
 橋本真司:まったく予定にありません。
 ――Xbox360版ももしかしたら」インターナショナル版」で日本で発売されるのでは?
 橋本真司:気が早いですよ(笑)。まだ『FFXIII』自體が完成していないですから。
 (そういう計畫は)まったくありませんよ。
 ――日本國內でのXbox360版は、出ないと考えていいのでしょうか?
 北瀬佳範:これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本國內でXbox360版を出すことはありません。

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貼一個遊戲研發史上最偉大的笑話,很多案例都能夠因為這張圖對號入座

下面兩張圖,也有某種共性:圖例1

圖例2


據說勞拉·克勞福特胸大得不成比例是因為設計師滑鼠不好用不小心拉過頭了。。。不過這個段子,待考證。。


剛剛看過卡普空的豆知識 明天搬過來
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更新:
《快打旋風》第三關卡會出現一名缺德警察叫做「艾迪·E」。這是個粗魯至極的傢伙,嚼著口香糖啪嗒一聲吐到地面上。但實際上吃了這個口香糖會大大回復體力。於是玩家們就會陷入兩難選擇中:到底是恢復體力重要,還是自尊重要......你的選擇是什麼呢?


毀滅公爵明年上市


晚上下班回家。,路上一女孩親密的依偎在一男孩懷裡,說:我男朋友是做遊戲的,現在還在加班呢。


All your base are belong to us


我以前和你一樣也是個冒險家,直到我膝蓋中了一箭。


valve總裁g胖不會數3
valve的所有遊戲,沒有一款出到3
其實是因為valve慢工出細活,遊戲的製作周期長的驚人,所以至今沒有一款遊戲出到3
期待我的孩子能玩上Dota3……



歌特式金屬私生子
踢牙老奶奶
老頭滾動條
-----------刺客信條 無冬之夜 上古捲軸


這個吧


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