今年二十,女,零基礎想學遊戲動畫cg,培訓班還是自學?

我問過很多培訓學校,火星,cgwang,環球數碼……說實話很多什麼遊戲動畫全能全科班,很是感興趣。
但沒有很多資金,知道有什麼貸款,學完再什麼的,上萬的學費不知道值不值。
自學呢,看到有很多教程,挺便宜的,但不知道何從下手挺亂的,就想零基礎學習到能做遊戲3D動畫。
看過很多說法,說老師指導會少走彎路,入行快。也說學出來根本沒啥前途。也說各種培訓各種坑……還說自學雖可以,但時間耗得久容易走彎路。但自學?怎麼才能清楚的從什麼開始學,每步怎麼走?
我很想從事關於遊戲動畫設計的,很想做遊戲動畫,高昂的學費讓我卻步,自學的迷茫讓我不知何從下手。
可以的話,能拜師嗎?又怎麼拜呢?
太多問題,太多想要清楚的事,我今年二十,女生,出來工作的早,中專,文化不高,不想太浪費時間了,想朝著目標做,但就卡在這兒了……
求朋友幫幫忙,真的萬分感謝!


我個人還是建議你去讀培訓班,最好是選知名培訓機構,你提到了三家,正好是一北一南的兩家最大的培訓機構了,另外一家好像是廣州的吧,具體不太清楚。
學費問題,實際上這些大的培訓機構,學費都是過萬的,如果我沒記錯的話,大概9個月要兩萬多吧,算上生活費用,那麼一年至少也要在3到4萬左右。
如果你財力有困難,我建議你向家人求助,但如果有助學貸款什麼的,也可以考慮一下。
實際上有一點非常重要,那就是錢不一定是最主要的問題,最主要的問題是你能不能學好,如果你能學的很好,不出意外的話,一年就可以賺回你學習花費掉的錢了。
關於培訓班很坑人的這種說法,實際上我個人是不太贊同的,具體原因不想解釋了,你只要相信付出總會有收穫這句話就好了。
關於自學這塊,我也是不太建議,主要還是時間問題,因為你不知道該學什麼,怎麼去學,另外一個更主要的是學習環境的問題,當然如果你感覺你能控制好學習時間,自學或自我約束能力強,那麼自學也行。
但總的來說,自學有點難度,對於已經了解這個行業的人來說,其實都知道有些東西自學就可以了,但實際上,真正通過自學進入這一行的人不多,而所謂的自學實際上都是在進入這一行業以後,繼續學習時才會去自學的。

關於學習方面,有一點非常重要,這將直接關係到你以後的就業問題,這一點就是你一定要有針對性的去學習,畢竟時間有限,你不要把時間浪費到沒用的地方去。
CG工作流程最主要的就那麼幾個模塊
一是模型材質,二是綁定與動畫,三是特效,四是合成。
正常情況下,我建議你不要報所謂的全科班,因為這個你需要學習的東西太多,或者說所謂的全科是把這些模塊都學了一遍,這個很浪費時間,到頭來你可能什麼都懂一點,但是每樣都不精,應聘的時候沒有競爭力的。
這裡我先說招聘的問題,這樣能讓你明白我為什麼要這麼說。
招聘不是看你學了多少東西,而是看你能做什麼,招聘沒有說招聘全能的人,只有各個模塊的招聘,比如招聘模型師,動畫師,特效師,合成師等等。
你應聘首先要提交個人作品,你的個人作品要能體現出你是想應聘那個模塊的,或者個人作品能體現出是你擅長那個模塊的,其次是面試上機操作,正常情況下都是招聘那個模塊,就讓你做那個模塊的東西,比如應聘模型材質的,則會要求你做個模型,並賦予材質等等,應聘動畫的,則讓你K幾個動畫,應聘特效則是讓你做某種特效效果了。
上機測試一般都是半天或一天的時間,做的好基本就聘上了,做不好就是沒戲了。

而工作方面,我建議你去做遊戲方面的工作,因為待遇比動畫和影視高,這樣學習也是以遊戲方面的學習為主了,注意你要去遊戲公司工作,就一定要學習遊戲方面的CG製作,從動畫轉遊戲也能轉,但是還是有點差距,你是從零開始,所以可以直接去學遊戲方面的內容。

關於去學那個模塊。
如果單純是為了一個工作的話,那麼綜合來看,綁定與動畫模塊是一個非常值得選擇的模塊。
綁定方面,如果涉及到非常複雜的設置或綁定,那麼在開始階段對技術要求也會很多,但是純動畫師一般不會涉及到太複雜的綁定工作,如果在動畫行業的話,模型的綁定會有專門的人去負責,而動畫師只負責K動畫。
但是如果你做遊戲動畫的話,那麼還是要會綁定的,好在遊戲動畫也不涉及表情動畫什麼的,所以一般的人物綁定都不是太複雜的。
除了綁定與動畫以外,其他模塊就不建議你去深入了解了。
合成模塊可能相對來說還好一些,但是遊戲方面沒有後期合成,只有遊戲特效會涉及到一些。
遊戲特效如果你想學習也可以,但是我不太推薦,動畫特效和影視特效就更不建議你去學習了。
同樣模型和材質方面也不建議你去學習,道理還是時間問題。

可能你不了解CG行業,所以我以上說的你看也看不明白,但實際上我只想和你說明一個道理,那就是你的學習時間應該有9個月左右,具體要看你學的課程安排,但是無論怎麼樣去學,你至少要有半年的時間要一直去學習和練習一個模塊的內容。
而所謂的各個模塊的學習,實際上就涉及到兩個方面的問題,一是技術的學習,也就是軟體的操作,二是練習,也就是不斷去做東西以強化應用。
而在技術的學習這方面,最難的是特效,因為涉及到的技術實在是太多了,其次是後期合成,在其次是模型和材質,但涉及到了材質,所以你還得學習渲染。最後才是綁定和動畫,而如果是純動畫的話,技術學習實在是太簡單了,剩下的時間全是做練習了。
因此這麼看的話,在有限的時間內,如果學習技術的時間太多了,那麼去做練習的時間就不夠用了,這樣做的練習少,自然就無法做出好的效果來,應聘就沒有競爭力。
別忘記招聘的時候,上機測試最多只有一天的時間,這裡可能有句老話非常適合來描述這個,那就是台上一分鐘,台下十年功,你在學習階段,用來做練習的時間太少的話,那麼這半天或一天的時間內,是不可能做出太令人滿意的效果出來的。

我親屬家的弟弟高中畢業,家人讓他學習CG動畫,我就是直接讓他學的動畫的,並且要求他把綁定也要學好,其他模塊一律只做了解即可。
他學的是Maya,我建議他還要自學Max的,他最初的工作是三維動畫師,後來轉了遊戲動畫,工作中要使用Maya和Max,並且是綁定和K動畫一起來,現在收入還不錯。

以上只是我的一個大概的描述,已經說了很多了,有些東西想要說明白還是要費很多口舌的,畢竟還是不了解你的實際情況,以及你對CG行業有多少了解,還有你的興趣愛好,或者說你到底對那個模塊感興趣等等,如果你有問題可以回復在問。


肯定是得上培訓了,我上過好多培訓,基本上工作的太累了,身體素質下降了,在職一兩年就辭職找個培訓課畫幾個月的畫。

永遠比不上大神,糊口小意思的程度。

所以我對非高端美院出身,培訓班體系還算是比較有經驗。

首先不推薦自學,太困難了,一來缺少交流,缺少環境。二來自控力不行。第三就是沒人指路非常容易走偏。

那麼如何選擇培訓班呢?首先至少6~8個月以上,時間越長效果越好。基礎不行的去上四個月培訓純粹扯淡,也能畫點兒破爛,但是沒公司要。那種四個月班的優秀畢業生,都是原畫辭職再花錢進修的,本身就是帶藝投師。

提到這個,培訓班的效果可以這樣概括:在你的基礎分之上加20+N分(舉例),之後再拿總分乘以1.N(N數值取決於老師和培訓周期長短)。

你0分進去,就是(0+20+N)x1.N。

你50分進去,就是(50+20+N)x1.N。

0-20分,80-100分,這種的提升幅度都是非常小的。50分上下是提升最大的。

所以,基礎不同,畢業時的水平是不一樣的。這也是為什麼我還會去上培訓課,一來是轉行需要(不想畫場景了 T T),二來就是無論我什麼水平,都會有提高,尤其是『瓶頸』這種情況時,有可能會豁然開朗。

那麼,何時進去培訓性價比比較高呢?肯定是有一定基礎啦。素描速寫非常重要,人體比例,空間透視關係,色彩原理,這些東西最好掌握的比較好了,再去上培訓,收益是最大的。

說了半天,不知道你有沒有錢,這個好悲劇的,至少5W起,才有這個機會...當然也可以打工,省吃儉用達到減肥的程度?我就不知道了...

先家裡蹲自學半年基礎,畫夠1000張練習,然後3W上下找個8個月以上的培訓班,基本可以入行。

當然,薪水肯定是起薪...


作為一個過來人,,我想說的是。。我之前學動漫專業的。全班38個人。。其他的都轉行了。現在就剩我一個人還在堅持。。。
關於去不去培訓。。說實話。。培訓也只是領你入門。。對於白板來說。。省了時間。。但是也沒省多少。。畢竟培訓不是上班。。真正鍛煉你的還是工作中遇到各種問題然後解決它。別的就沒什麼大不了的。我之前培訓就培訓了兩個星期。。入了門以後就果斷閃人了。。我是做動畫這一塊的。基本都是自學。。培訓並不能教你那麼多。。。關鍵看自己平時的累積。。
經濟寬裕的話。可以去培訓。如果不寬裕的話。。自學也是個方法。。畢竟上班要看你的作品而不是看你在哪培訓過。。只要你做的作品有一定水平。。那一般就會要你的。


個人感覺做什麼行業都要先去了解收集下資料~了解行業是怎麼一回事~!為什麼我說一些感覺不靠邊的事情呢因為當你去學習了但你沒搞清楚方向和賺錢來源自己做的哪一環是怎麼樣子的對人材缺乏度,市場大不大需求量如何·!如果就是一時愛好想學了哪其實自學和報培訓班沒什麼區別因為到頭來學成了野不知道怎麼找工作怎麼入行怎麼定標準,很多時候可以去找些CG類的論壇跟前輩學習一下了解一下行業的發展~!論壇看多你會發現很多人會發表自己的技術和做法出來共大家參考,我覺得先不要糾結自學和報培訓班那個好先去了解下行業然後多看別人的貼自己可以開始先學習·!慢慢對行業了解了自己野有一定基礎了就算繼續自學還是去培訓班效果都會很好,因為了解了行業你會知道自己因該學習哪一些知識,應該怎麼學習!希望你找到方向我子是發表個人意見希望對你有幫助~!


我知道知乎不是打廣告的地方,主要是看到了,很不好意思的還是把自己的課程安排放上來了。本人不是大神,但確實感覺現在對零基礎想要學原畫cg的朋友越來越不友善了,所以才想試著開這個實體班的。之所以是實體班,其實是因為,大家都不要假裝自己是完人,越是基礎,其實也是越枯燥的,當然如果你是自制力很好,那確實也不需要別人,但絕大多數的零基礎的朋友很多時候沒堅持下來,其實缺的並不是熱情,更多的其實是找一個合適的人帶一下。當然,如果你覺得還是大神帶零基礎的會感覺更划算,這點我也能理解。但很多時候我們會發現大神們的課程基本上沒有針對零基礎的基礎課程。原因也是這個,基礎無聊,大家都不真的想要其實。為大家考慮,當然誠實的說法其實也是因為自己不是什麼大神,所以我這邊是可以免費試聽一周的,一個月內要是不滿意的話可以退費三分之二的。也是考慮到很多零基礎的同學可能還不清楚這個行業到底適不適合自己,所以我這邊是試聽加退費的。但因為給了試聽一周,所以沒法全退請理解。其實我這麼弄壓力是很大的,但還是決定這樣做其實是更多的理解,畢竟我也是從零基礎一步步來的。

個人覺得現在也不知為啥,貌似只有假裝大神才可以,但我個人認為畫畫不是雜技。就像足球教練也未必踢得比球員好一樣。我個人還是堅信認真把本職工作做好還是會得到應有的尊重的。希望能幫到零基礎的學員,要是不喜歡的話也請勿噴。謝謝


這是我之前錄製的一套針對零基礎的免費試聽課程,有興趣的同學可以先看一下啊。
https://chuanke.baidu.com/v8629293-243454-1828736.html

https://m.weibo.cn/2107365963/4146918240359974

注:無論是下面的宣傳海報還是上面的課程介紹,都是我個人做的,作品也都是個人的作品,完全沒有拿別人的(那張包子的照片是網上當的,其他的都是個人的)。在我的微博上刷刷是都可以看到的。


當初我也這麼迷茫過,現在看看一路堅持過來的同行們都是好樣的。
直接說主題,所有Computer graphics簡稱CG, 遊戲的實時渲染,影視的後期渲染,廣告的靜幀渲染,都是CG,。 然後具體到每個流程那工作崗位就很多樣了啊。
我就業於上海育碧,因此對遊戲這一塊比較熟,我們大致有原畫設定師,模型師,綁定動畫師。
原畫師門檻最高(個人觀點,不光是美術修養方面,關鍵是崗位太少了啊~。。。)
模型師又分角色組和場景組,其中角色門檻要高不少,崗位數量相對場景模型師也少,並且需要對布料衣褶有較強的把控能力,以及對生物解剖有一定的了解。因此場景模型師相對比較好上手,當然做的人多了競爭自然激烈,要脫穎而出也是要多年的積累。
那麼本文的重點來了,怎麼入行,甚至入大公司最易行呢~?
做綁定師啊!這個職位很奇怪,哪都稀缺,關鍵是只需要最基礎的建模知識和對各種角色綁定系統紮實的掌握即可,比起一名美術師的養成要快(術業有專攻,客觀陳述而已)。
說到這裡報培訓班幾乎是必須對的,建模可以自學,但綁定涉及的技術規範太多,得有專業人士的指導,網上的國外教程雖好,但完全吃透對英文的要求也不低,再者就是培訓機構提供給廣大CGer 的社區,有那麼多志同道合的人在身邊是很幸福的啊。
最後當然就是培訓班的人脈資源了,學成後有沒有推薦對就業也是有很大差別的。

最後CG 行業是被西方國家壟斷的,所以想要有所成就,成為業界頂尖,英文一定要好,我就不說三遍了吧。。。


自學,培訓班坑錢教的還不是最新最標準的流程。直接看國外的教程就好了。做動畫不是難事,不是學歷的問題,動畫師需要有天賦,做出別人做不出的動畫和感覺,不然就是沒前途。


可以去學,四五個月就學會了。我就是做這個的。現在這行業差人才。求職量很大


https://www.zhihu.com/question/65030963?guide=1如果依然沒解決這個問題,希望可以幫助你


長沙幾家CG培訓我現在只信熾烽CG了,真心前幾年被坑慘了,價格不高,沒學好還可以一直學,而且老師不管是不是回爐的,都一視同仁,我已被虐哭,但我很開心……哈哈哈


我有個同學也是0基礎在培訓學東西,好像是在廣埠屯那裡叫匯眾什麼的,是他叔叔推薦去的,他叔叔自己搞了個小遊戲公司。最近沒怎麼跟同學聯繫,我也不知道學的怎麼樣了,我覺得你也可以多了解下,首先看教學質量吧~


長沙冰果遊戲學院模型方面非常專業,建議想入CG的朋友在網上多看他們的視頻。


上面說的已經很全面了,我就說一點,動畫技能跟世界的上的任何技能一樣,它是一種技能,師傅帶徒弟的方式更能接受和理解,所以,不管國內的大多數培訓機構如何的不行,都比自學強,經濟能力足夠的情況下,然後就是找個好點牌子的學吧^ ^


這要看你自制力。 自制力好可以選擇自學或者網路教學。藍鉛筆的動畫不錯。 自制力不好最好還是去培訓班。 水晶石渲染好環球數碼動畫好火星人太多不推薦。 學的話 max做遊戲的多 maya做動畫的多 但不是絕對的


如果是要選擇培訓還以個可以考慮,翡翠教育完美空間。這家公司也是專門做遊戲動漫CG動畫之類的。不知道能不能幫到你。


個人看法,自學可以,但是基本只能學到表面,基本的動畫處理這些可以自學學到,這樣的能力想要拿到比較高的薪酬比較難,而且入職之後也還要繼續學習較多的東西。培訓學校的話,有經濟基礎和確定是向這個方向發展,家人也支持的話,這個選擇還是很好的,培訓學校一般都是面向企業的培訓,企業一般需要的哪方面的人才他們比較清楚(畢竟他們會經常和企業合作開招聘會),學習期間也會接工作給你們練習,快大學畢業的時候我們學校之前也把我們扔到培訓學校學習一個月(因為是免費的,時間有點短),個人覺得這一個月比我在學校學一年的Android知識都要多(起碼開始不同端要分包封裝,知道原來可以這樣調用api),自學的話很多東西都很難學到,網上視頻免費的話,只會教一些基本的東西,偏理論。收費的話,好一些,但沒有互動。最主要的是,自學要的有自覺,沒人檢查,評價,指正你的成果,自己學到一定程度之後,應該怎麼做,是可以出師了嗎,還是我還差點什麼,不知道。培訓學校也不用隨便挑,不同領域認可的培訓學校也不一樣。我覺得你可以去遊戲公司面一下試,問一問他們有沒有什麼比較認可的培訓學校,因為不一定是當地最出名的培訓機構cg動畫這方面在當地的認可度就高,如果想選培訓的話,最好就要知道,這些遊戲公司認可那些培訓機構。他們認可的話,1、你以後出來找工作的時候,他們是認可的。2、他們認可是覺得這間機構是有一定能力的,才得到他們認可。最後要說的是——不要在百度(搜狗、360)上面搜培訓哪家好什麼,那都是廣告


學CG是個很宏大的命題,題主還是要先確立自己的興趣點,原畫,模型,渲染,動畫,特效,合成,在現代影視工業的基礎上,這幾點每一個單獨拎出來想做到精緻極致都不容易,總而言之,看你對哪一塊興趣更大一些,另外這行可以保證衣食無憂,但是想發財,萬中無一。


現實是:去培訓班也是浪費時間


培訓,自己很難摸索的


為啥沒人吶……求大神……求幫助啊……


推薦閱讀:

TAG:遊戲設計 | 遊戲開發 | AutodeskMaya | CG動畫 | 3DMax |