用 Galgame 的方式追女孩子,真的有用嗎?
很好奇,有過這種經歷的人嗎?
沒用!
參考知乎前段時間的情感話題,不要用你的愛,你對她的好來壓迫她。到最後你只是感動自己罷了。
劈腿搞基鳳凰男 沒人來愛死宅男
送大家一張節日賀圖,做人嘛最重要就系開開心心~
作為GAL開發者之一,我們這大部分人都沒女朋友,你覺得我們開發的戀愛遊戲有現實參考價值嗎?
我看諸位都產生了一個錯覺,
gal是在追女孩子?
gal是在追女孩子?
gal是在追女孩子?
只是舉個例子,在gal里只要不拒絕你無論選哪個都會有結果,換句話就是女生會有反應,最重要的是你能了解一個女生。但是現實呢?
妹子:滾/(什麼也不說)
關鍵選項往往。
什麼也不說x2
什麼也不說x3
什麼也不說x4
這就需要你靠個人魅力和耐心去打磨。這還要排除女生本身的問題(比如你追了半天發現那女生是個綠茶婊),風險巨大不說,更有可能影響你個人的前程。
所以別玩gal了也別追妹子了,還是自己女裝靠譜。
一個大前提是,在用GAL里的方法追妹子之前,先看看GAL的男主長什麼樣,再看看自己長什麼樣。許多GAL的男主都是站著不動都會有軟妹上來倒貼的池面,跟方法根本沒關係。
先佔個坑,等我什麼時候用galgame的方式追到了妹子就來答
發佈於 2015-05-21
分割線
失敗了,追的妹子和別人領證了
掃了一遍回答。終於知道你們的問題出在哪裡了。
首先說我自己,我就是在通了《CLANNAD》之後大徹大悟,成功追到了我的夫人。
補充一下,我夫人是高中校花級,如今目測年齡比實際年齡看上去小個7-10歲,外表能襯衣能眼鏡能馬尾能JK,性格能賣萌能御姐能女王能撫子。現在女兒15個月,頗有其母風範。
然後,在我的成功之路上,的確從GALGAME中借鑒了很多的方式和經驗,包括但不限於《CLANNAD》、《MO2》、《女僕咖啡帕露菲》、《交響樂之雨》等等等等。
第一點,我們要學習的是GALGAME中的女主,而不是男主。像朋也一樣整天做一張苦逼臉期待著某天上學時有個萌妹子在校門口嘟囔豆沙麵包,是一件幾率極小的事情。但是如果像白河螢一樣,看到自己喜歡的健就想辦法去表白,明顯成功的幾率就大得多。
又或是扮作死宅庫里斯,每天放學後除了和基友阿璽諾扯上兩句就回家宅著,期待著前女友的妹妹想盡辦法對你倒貼顯然是不現實的。不如學習法珞,自己想要的就靠自己去爭取,在眾人面前打個傘算什麼,關鍵時刻使用一些非常規手段又算什麼。重要的是你看上的那個人最終能和你在一起,並且相信自己能給對方的是最好的生活。
第二點,GALGAME對戀愛的最大指導意義在於幫你規避那些戀愛中常見的地雷。《MO2》里為什麼健和螢會產生裂痕甚至分手,《帕露菲》里夏海為什麼很難對主角敞開心扉,《CLANNAD》中的古河父母在事業和家庭的選擇中做錯了什麼?《沒有天使的十二月》為什麼那麼JB亂。如果你這些問題都能想明白了,至少戀愛中一半的地雷就都能提前躲開了。
最後,也是最重要的一點。通過那麼多GAL的你們,真的從中理解到了重要的東西並且加以實踐了嗎?麻枝准雖然喜歡寫童話,但是他對家族的態度是絕對可以當做教科書的。田中羅密歐整天在末日背景下訴說人間真實,可他同時也一再強調:友情/愛情,不求回報。老虛這幾年光在用名字圈錢了,然而從《沙耶之歌》中你們難道沒悟出愛是應該披荊斬棘,無視世俗的嗎?蘑菇的確是躺在FATE上吃老本,可黑桐和土狼的執著你們能否學到其中的一半呢?
GALGAME中的愛情理想化?不,那只是因為玩家只選擇那些純愛廢萌作,人都只能看到自己想看到的東西。
這個世界上和戰爭差不多不講道理的,唯有愛情。
抱著半吊子心態去衝進這個戰場的,最後的結果唯有成為戰死者,被擺在女神根本不知名的土地上。
PS:雖然作為一個WA2黑,但我必須得承認,如果諸葛雪菜不是蛋疼的非要達成「三人」的話。她能成為宅在戀愛上的一個好老師。結論性語句,可以,但是僅限於取其精華去其糟粕,然而如果你懂的這個galgame就沒有什麼卵用。
遍歷的攻略法並不可取,很重要的話要再說一遍,把妹並不能存檔,但未必沒有劇情鎖。
但是我認為參考一些比較靠譜的男主角的具體做法並沒有壞處,比如說一定會順著妹子的性格迎合或者在關鍵日子/時刻行動力超絕該甜言蜜語該送東西該三下五除二解決問題,都有些參考意義,藝術畢竟來源於生活。(畢竟我並不覺得一個貼心的並且有能力會照顧人的男生會不受女生歡迎,至少是大多數,但是這和是不是galgame的方法並沒有關係)
另一方面我認為,如果說有什麼參考意義最大的話,我認為並不在遊戲中,去試看看怎麼對待偶像,參照著來把妹並沒有什麼問題。
用GAL-GAME的方式能追到本來就很喜歡你但是不敢說的妹子
想想開發galgame的都是程序猿,你就知道結局了。
個人覺得這個方式很有用。
首先,我不知道樓上說沒用的人到底玩過多少galgame。這個就跟看了本經濟學原論就開始分析美國30年代的經濟大蕭條一樣,似乎能說到一些點,但是最後總會自己的理論跟自己打起來。
本人不敢說多,至今為止還是玩過了勉強算得上3位數的galgame,攻略的妹子大概就在3到5倍吧。可是這樣的數據對於一個人來說,已經是一個很大的數據了,值得做分析得出結論來預測未來。(對,大多數學科的目的難道不是分析數據預測未來么)
再糾正一點樓上的誤區,這裡的提問是追求女孩子,而不是很多人思考的其他情況。即是說,這裡的條件,是男生,喜歡上了一個很可能不喜歡自己的女孩子,大多數情況下要從0去進行攻略,從熟人到朋友再到戀人。
所以很多人一直在糾結galgame中虛假的戲份,來增加對這個觀點的否定性。居然還有人在糾結三次元沒有存檔功能,真是夠了,你們乾脆直接說2D跟3D次元不同,電腦裡面包括galgame,RPG,還有隻要能裝在屏幕裡面的全家都是假的。哈哈,還有,你們沒有玩過不能存檔,死了只能從頭來的遊戲么?!那可比三次元殘忍多了,一遍一遍的loop啊,這就是所說的N周目?!
下面具體說一些支持的論點,在此討論中我們拋開純拔作,減少偏差值來增加可行度。(其實我才沒有做過正統的分析,上面的廢話都是嚇人了,以下不過是我自己的觀點而已。)
目前二次元業界幾乎最好的原畫家跟劇本家都聚集在遊戲界。
galgame市場即使這10年來一直在走下坡路,但是因為遊戲的製作規模小以及玩家群體的固定(galgame的玩家群體流動幾乎是二次元圈子裡面最小的,甚至可以誇張的說這10年來製作公司跟玩家都還是那批人),註定了這本身就是一個穩定的圈子。
我們有理由去相信galgame圈子裡的非拔作,是劇作家用自己的腦子跟閱歷去寫的,而不是隨便拼湊幾個event就變成了一條route。
說到這裡很多人會詬病galgame里那些樣板化的角色,提出,三次元哪裡有這樣的妹子,或者說三次元這樣的妹子誰受得了這樣的理論。
(下面正式展開)
其實三次元的人又有誰是極端的性格呢,每個妹子都是很多性格的集合體,她們在各個方面上都有一些突兀,也有一些畏縮,難以決定,看起來就像海森堡一樣測不準。於是對著三次元妹子說,這個跟教科書(galgame)裡面的不一樣,我們攻略不了。這樣的人跟學了勾股定理,但是拿著6,8,10的三角形說這個跟書上的345不一樣我們解不來,的人們,還是有一些相似之處的吧。
還是說一些實際的經驗吧,我們可以大致先把妹子分兩類(?)
一類是對你感(一些)興趣的,她會以熟人(acquaintance)的關係,來跟你聊一些不冷不熱的話。
第二類就是對你不太感興趣的,她不會主動來找你。
不好意思,沒有第三類,要是妹子對你最開始是負的印象,你還是該回去先把臉洗乾淨鬍子跟頭髮整理好。
所以在跟妹子認識之初,①你的面前就出現了兩個選項。
1.妹子似乎對我有些興趣,……(所以我可以稍微多跟她說一些話也不會被討厭)
2.妹子似乎對我沒有興趣,……(所以我應該少說一些無關的話題)
類比之後你會出現第二個分歧點,②妹子的愛好跟我是不是一樣,有沒有話題。這些可不是選一個選項那麼簡單,背地裡跟遇到妹子之前是需要做很多功課的,你們見到朝色的男主,張口就開始拿日語跟你們講荀子孔子的時候,都不覺得自己的知識功底完全不夠用么。
③在了解了妹子的興趣愛好之後,你可以選擇順著她的愛好,還是把她拉到你的坑裡面來討論。遊戲裡面簡單的選項三次元化了之後,難度增長可是幾何級數啊。人類這個只有10的2次方運算能力的動物,在這些問題面前不提前做好功課,指望臨場發揮還想成功的人,應該先找1W個御坂妹妹來幫助自己。
④自然就是邀約了,是去看電影還是博物館還是海洋館還是遊樂園,當然你自己來定,我要是能幫你那我早就用我的計算能力毀滅宇宙了。
⑤嘛,不就是告白么,至於你想親自告白,還是引誘妹子來給你告白,都看你的galgame功底了(笑)。
前面分析的只不過是大概的步驟,接下來做一個性格分析。要在每個階段里對妹子的性格逐漸把握,才能……(我知道有人想打我的臉,說,三次元怎麼把握妹子的性格)嘛,確實三次元對妹子的性格只能對比跟猜測,這個時候就需要用到典型化行為了。
雖然我自己也有抵觸,用標籤來貼人,不過有時候為了簡化社交這樣也還行?
最簡單的就是兩個人還不熟悉的時候,出去吃飯誰給錢的問題。這個不是一頓飯就能看出來的,你能夠在兩個人出去吃飯逐漸的過程中,發現這個妹子的變化。如果妹子很快就變得習慣讓你給錢了,這真不是一個好信號,原因自己想(在實際關係進一步之前,還是保持對等才方便進到下一步)。
性格,上面那段沒有提到性格兩個字啊老師!!我表示世界上的性格我可真不是每一種都說得出名字,你是想要沒寫字的金條還是想要寫了「金條」的板磚呢?
最後(我腦袋裡面的理論蠻多的但是如果全部都能寫出來的話,那就沒人讀書了……還是自己理解吧)說一下對於階段的把握。
很多很因為判斷不出來什麼時候有選項,什麼時候選什麼,於是就義無反顧地走向了bad end。三次元的選項可不會顯示在屏幕上,更不會跳出來,你需要自己用刀去斬掉!(糖塊的那作「運命線上のφ」真是攻略了好久)。
遇到subchara的時候也需要注意與主線的關係,避免因為支線關係落馬的悲慘結局。
哎我真的說不完了,在三次元做枚舉法的攻略就跟你想把「君と彼女と彼女の戀。」裡面3的10次方的攻略寫出來一樣,不是騙自己么。
※最後補充一條最重要的:galgame真的會提高一個人的女子力,不論男女。先不說有多少女性角色了,優柔寡斷這點還真的是女子力滿點的行為。
因為女子力是內在的東西,所以只要galgame玩得多了,會自然體現在各位的身上,應該是galgame玩家最能夠應用的一個部分了。
為什麼女子力反而能夠增加追女孩子的概率?那我們做這樣一個思考實驗,一個女生同時遇到了兩個在此之前相識度為0的追求者,一個完全不了解她的心理,很男性化;另一個居然偶爾能夠猜對自己的心思,而且相處起來的感覺跟朋友更像。這個結論我不用說了吧,自己用彈性分析一下就懂了。
P.S.以上說的僅限於追求的時候,追到了之後我可不敢保證,因為沒有多少galgame描寫熱戀期之後的劇情……………………
拿著最好的一批二次元劇作家們的劇本,好好想一想。只要自己不是長得那麼難看,腦袋不是笨成木瓜了(其實大多人都不是笨只是懶……),就多在腦袋裡面裝點東西,這樣在遇到三次元的妹子的時候,也會在突然出現的選項面前,10秒內選出正確答案,來避免bad end。
(我知道看到這裡很多人想打我,所以我跑了。)
既然你誠心誠意的問了,那我只好把黑歷史拿出來說了。
galgame裡面的技巧部分有用。就用我自己來舉例吧。
高一的時候的深陷中二病。總想著二次元的東西在三次元可以得到某種程度的實現。而我總想著作為高中生必須開個後宮。。。。接下來就說我真正作法吧。因為開學前幾個星期的考試總是第一,老師經常提到我的名字所以很多女孩子不會的題目都過來問我,然後漸漸熟悉之後,我教完她們之後總會很中二的摸她們的頭(摸摸頭等一些恰當的小動作,確實可以拉近彼此的距離),同時秉持著開後宮的理想,我總是當著其它女孩子的面對每個人都這麼做,並且溫柔的對待每個人。(其實我只是想故事的主人公那樣做個老好人,順便開個後宮。實際上應該因此激起了女孩子們的競爭心理,同時因為當時樹立的形象比較好,沒有被當成花心。卻讓她們覺得我不是可以輕易到手的)。
還有就是要注意細節,注意女孩子那些遇到困難的時候及時伸出援手。例如我總是帶著雨傘,以備雨天,可以玩玩共撐一把傘的劇情。下雨的時候果斷賣基友,就可以跟女孩子共撐一把傘了,有時候甚至是兩個~
還有一個很重要的技巧就是要捨得拔偽旗,女孩子一般不會直接表白而用一些暗示,來提示她對你有意思。但是這種時候如果你馬上心猿意馬了 那就正中她們下懷了。那有可能讓她們覺得你已經是她們的到手獵物了。所以遇到一些暗示的時候,裝木納就好,裝傻是男孩子的特權(galgame的男主通常很木納,其實這也是個技巧,裝傻可以讓女孩子進行更進一步的舉動,我當時連拔幾次旗。逼到有個女孩子用色誘這招了。。。)
除了一些心理技巧之外,物理硬性技巧也很重要。例如我當時是成績全班第一,主流的運動基本都會 ,顏值也過得去,還會畫漫畫(不是很像少女漫畫的主人公么)
暫時記得這麼多,想到再補充吧。
其實由於女孩子的一步步進逼,一年之後,我的多線狀態已經應付不來了,而且我也認識到我這樣玩弄別人的感情是多麼卑劣 所以高二之後就已經劃清界限,不玩曖昧了。
最後最後,我發現自從我變的一心一意之後,戀愛的道路就各種坎坷。我開始懷疑人生了。
玩過女裝山脈嗎~
請用乙女向
要不試一試用男性向後宮類GAL的女主倒追男主的方式追一下女生?
一個很有意思的結論是:有用。
一個更有意思的結論是:走腎的作品裡的方法有用,而走心的作品裡的方法沒用。實名反對高票第一
不一樣的gal表達的東西不一樣,school days那種女主無腦倒貼你覺得你玩了有用嗎?你能學到什麼?
分清楚你是想打兩炮走人還是想和她一起好好過日子
你自己對女孩的溫柔和重視還有真心是最重要的,gal能教你的就是如何表達自己的溫柔和對她的重視和真心。
你看看男主愛做什麼會做什麼想做什麼,你再看看你愛做什麼會做什麼想做什麼。
你看看男主為女主做了什麼改變,你自己會嗎?
我的啟蒙作《天神亂漫》里,男主有為了了解學姐去讀書去奉獻的決心,有為了咲夜挺身而出去辦學園祭的執行力,有能一下識別出自己妹妹是否是別人假扮的細心。
《穢翼的尤莉蒂亞》里,男主有為了讓艾莉斯找到自己的人生的意義的他固執的堅持,有能讓菲歐奈失去哥哥和父親後的剛毅和可靠,有在和聖女相處後覺得自己有必要為她的改變負責的責任感
這都是一個男人的魅力,與其想學把妹方式,你還不如學習男主的品質。
你問問你自己,你可靠嗎?有責任感嗎?你有自己的堅持嗎?你有對他人的溫柔嗎?你有強大的執行力嗎?你有做一件事不成功不罷休的決心嗎?
你問問自己,你真的在乎你想追的妹子的喜怒哀樂嗎?你真的了解她嗎?你願意為她改變自己嗎?
gal能真正幫你們的是少在戀愛中犯錯誤以及增加自己的魅力,以及治療你們的直男癌。
只是想讓女神被你的付出感動而回心轉意的,你還不如想辦法成為能吸引女神的有魅力的人。
只想啪的去下載陌陌謝謝。
只會無腦對女生好,最後感動的也就只有你自己了。
喜歡人的話,動動腦子行不行?拜託,真正的戀愛也是需要動腦子的。
三觀都有問題,不願意鍛煉身體,只知道沉醉於二次元的有問題的死宅,如果你還指望你女神垂青於你我覺得你還是去艹你的船比較好。
引用@Clyne的一句話:
「 所以下次玩Gal、動漫、要認真研究男主的行為與心理。還有,當你以為和某個角色一樣的時候,只是覺得自己與這個角色的缺點一樣罷了。」
至少我是玩了gal後有女友的。少年,我以實際經歷告訴你現實中談戀愛是不會有選項這個東西的,這是道填空題不是選擇題
其實也是有選擇題的,不過那是現充的本事
不是你我這種關注gal的死宅的本事
作為一個百合、基佬、男性向、女性向遊戲+拔作全玩的妹子。
我深刻表示,你們學著乙女遊戲,不如看少女漫畫來追妹子吧。
這年頭的乙女遊戲越來越重口了,簡直看不懂NP、下藥什麼的,分分鐘犯罪好嗎!
參考度還不如基佬遊戲,至少有循序漸進的劇情。
當然我不是吐槽所有女性向遊戲,有一部分做得很好很感動,但如果三次元碰到這樣的人絕對會十動然拒吧(想想遊戲里靠顏和聲優撐著我們玩完的角色線有多少?)
我覺得比起那些側重戀愛的遊戲,多看看經營類遊戲還比較能體會生活感。
用sex beach的方式貌似也可以
推薦閱讀:
※動漫、Galgame、輕小說中有哪些經典的告白?
※日本的 Galgame 公司怎麼掙錢?
※如何評價LEAF會社的畫師甘露樹?
※有哪些很值得玩的戀愛遊戲?
※我成立了一個遊戲製作組製作 Galgame,但是被組員勸女裝該怎麼辦?