高達,或者說真實系機體上場/出場/放技能前眼睛閃一下是什麼用途?
肯定不是主攝影機啟動,不然突擊之前閃一下沒法解釋
我怎麼想怎麼是「閃開,我要裝逼了」補圖,應該說這一設定不止高達,真實系機體均有,甚至很多超級系
你開電腦時,難道電源燈和硬碟燈不閃?這不是表示運行正常嗎?
(多圖殺殺殺)好好回答好好回答,樓上有大v咱不能亂說。
先來一張圖表明我軍身份:
然後我們今天只討論蘿蔔系眼睛在動畫中的表現形式與藝術意向,不討論機械設定。不管眼睛裡面是使徒是人。
題主有一點總結地好:不只是高達。
或者說不只是長得像高達的頭。
先來盤點大致有幾種頭。
—————(增補版)——————
整個日本蘿蔔行業的設計里,於純粹的外形說,出不了那幾種基本的眼型+頭部組合:
1.固定外置攝像機頭部
2.有軸外置攝像機頭部
3.內置攝像機頭部(固定/有軸)
4.駕駛艙頭部
1.固定外置攝像機頭部
也就是高達頭,至於有的朋友質疑高達的眼睛是否是攝像機。我這裡用一張00的圖來做一個方面的證實,不過高達每一部的細節設定參考都是不同的,所以對此有興趣的同學可以參考@惡趣味大王的答案,對這個問題有比我詳細得多的解答。
傳統高達頭的後世子孫有很多,舉幾個最經典的例子:
當然只要是固定的眼睛,不管你長一顆還是N顆,都算這裡面。
而且這跟眼睛背後是什麼沒有關係,比如說這位:
純粹以機械設定來說,這幾位不相干的歪國朋友也是:
另外固定外置眼有一種比較少見的類型,拿本人知乎頭像為例(一部美國的老動畫《鋼鐵巨人》The Iron Giant里的Giant):
這個大傢伙是自帶眼皮的,會眨眼,但是這不妨礙它被歸納進入這個分類中,畢竟沒有眼珠只有兩顆光球。
ps:很不錯的動畫電影,小時候看的,而且是第一部把本宅看哭的動畫片。作為一部成功的蘿蔔片是絕對夠格的。最近有消息據說要翻拍?
另外你們不要給我講哆啦A夢,我不會承認它是蘿蔔的!
2.有軸外置攝像機頭部(可動眼)
不知這個稱呼嚴謹否,總之就是看人可以動眼不動脖子的類型。這個在各種其他作品後續發展也有很多,一時腦梗想不起來了,大家快來貢獻智慧。我就先說幾個:
裝甲騎兵,終於想到一個,果然還是機戰玩得太少了………
怎麼能少了我大華擊團!(此處應響起BGM)
另外有一種特例:
這種眼球設定的是人眼的轉動方式,一定要劃分的話也應該在可動眼中。
然後上面兩種攝像頭部的始祖是誰呢?我認為分別是:
這兩位。
繼續說。
3.內置攝像機頭部(頭盔頭)
其實內置攝像頭部里的攝像機是有軸的還是固定的,那就不好說了,但是作為觀眾,只要我看不到你的眼睛,就屬於內置攝像頭。
所以扎古不是,他獨眼隔的玻璃是透明的。
這種頭部的後代多如牛毛,隨便說幾個:
首先就是我大伊爹安你們服不服。
機動條子,這吉姆頭膜得不要不要的
VF系列我們當然目前只討論蘿蔔形態。
說一個特例,獨角獸高達的普通形態:
圖糙,不過依舊可以看出有一條像眼鏡一樣的細細的光。雖說毀滅形態露出眼睛後是標準的第一類,但是在畫作層面,普通形態的獨角獸應該是歸為第三類的:
這是獨角獸馬上要變形的瞬間眼部發出的一條光,你看不出裡面的眼睛。
不過如果有拼過獨角獸MG、PG系列的朋友應該很清楚,獨角獸的普通形態實際上就是頭盔中間隔了一條縫,宛如中世紀的騎士一般,實際上那條縫和眼之間什麼東西都沒有,只是縫太小而已。
就像這樣,屬於全封閉結構。
而大部分高達的頭部原型則來源自日本古代武士盔:
日本武士頭盔對頭部的包裹注重側面,臉部則有獨立的面甲用以防(xia)護(ren)
所以眼睛部分乃至臉部能看到的更多。
這張網友臨摹的獨角獸頭部很能說明這個問題。
頭盔頭也是日本三次元機器人行業的標誌性存在,雖然現在日本的機器人外形已經百花齊放,但是這種宇航員style卻是永遠的一代經典。
4.駕駛艙型頭部
嗯,就這種,好像也沒什麼不對。總之就是這種「頭=駕駛艙」的頭部,因此攝像機的具體位置既可以在艙門旁邊,也可在其他地方,甚至可以沒有(反正駕駛艙是透明的嘛)。
舉一個丑例:
舉一個美例:
高達裡面最經典的駕駛艙類當屬鐵球:
這有一個系列把這種頭膜到了登峰造極:
感謝評論區索斯大神指點,此系列個別型號應歸為外置固定攝像頭,如圖(隨便找的):
ps:有拼過這系列的大神請私密我,最近想入一個還求指教。
至於為何說這些,就是要分個類,以好區分哪一種類型時會閃的,哪一種是不常閃的,哪一種是反光。先說結論:
固定眼和軸眼是可以「一閃」的;
頭盔頭也可以,多數做動畫配角的情況下是不閃的;
透明駕駛艙要麼不會閃,要麼純粹是玻璃罩反光。(下面有詳細講)
介紹完畢,那麼題主問那頭上的眼睛亮一下是為何?我不從技術層面講,只從動畫藝術本身說一句老生常談的話:
動畫作品裡:角色眼睛就是心靈的窗戶,是臉中臉,在表達人物感情這件事上起著重要的作畫地位。你看眼睛在很多角色中的臉部佔比有多大,我先不扯日漫:
然後我們看日漫,日漫的招牌就是大眼睛。
人物是這樣,機器人就不是嗎?在蘿蔔片這種人代替機械戰鬥的場景里,機器人的眼睛就沒有表達情感的作用了嗎?
一樣的道理。
額,這個……今天不講你,請回吧。
而以高達為首的機器人動畫中,相信大家也能舉出許許多多的機器人間相愛相殺的場面,我舉一個我個人心中最經典的:
你要是用
戰鬥機或者別的現實存在的常規武器。你能表達出這種豐富的情感嗎?表達不出情感,你還怎麼拿這些東西騙錢(大霧)…
順便來讓我們婊一個兩道盡染的叛徒2333:
跑題了,就像以上所講,雖然機器人可以運用肢體語言表現人類的情感,
但是機器人的臉是不可能有太多表情的,以《變形金剛》等美系動畫為首的蘿蔔人肉臉在日本並不是主流,所以如何在動畫中把一個鐵臉表現出喜怒哀樂?
以下介紹兩種表達蘿蔔/及其駕駛員情感的方式:
1.給予不同角度(機位)的特寫。
例:自由高達
俯視/仰拍角度,明顯有一種不屑/憤怒/老子要打十個的感情。
平視/平拍角度,不帶感情。當然你要能讀出一種淡淡的憂傷也沒錯。
仰視/俯拍(聖母)角度:呼喚和平(大霧)
體會到了吧。
那麼第二種表達方式就是:
「要有光」
首先眼睛要能像燈一樣亮,也就是要有燈。這象徵著機體的生命存在性,這話兒跟誰學的呢?
奧特曼胸前的指示燈象徵著他的法力值;眼睛的燈象徵著生命值。這一套大家好好琢磨透了,以後萬變不離其宗。
而高達等機器人需要把兩種數值全部雜糅到眼睛中,這就又是符號學裡的概念了。既然只有一雙(或一隻)眼睛,那麼發亮表示著生命值,眼部的「一閃」就是有活力的代指,一說法力值也沒錯……基本高達快被乾死的時候是不會閃的。
那麼,為何頭盔式頭部和駕駛艙式頭部就一般不用閃這個技能呢?
因為不長眼睛的大多情況是配角,他們不需要表達太多感情,他們要做的就是拿自己的普通來映襯能閃的機體的地位。
扎古可不全是配角,至少有著扎古頭部基礎構造的機體往往是反派一號的地位,你不表現反派情感嗎?(此處Zick Zeon X3)
然後感謝評論區albert lee同學的糾正,頭盔頭也有會閃的,就是我最開始說的那一句話:反了一下光。
尤其要指出以蒼藍騎士為首的吉姆頭盔系:
從動畫角度來說:當外鏡面已經做成眼鏡型時,這也就劃歸入固定眼系列了。而且吉姆的鏡面內部也是可以自發光的。如果依舊不能理解上面這句話就看這張圖好了:
另外墨鏡系怎能不提我大百式,來,上素顏:
再來一張定妝:
這張定妝是魔改的上了眼影,還請大家別誤會~
那麼「一閃」表現的就是坐艙里駕駛員的情感,至於具體是什麼情感,我個人給幾個拋磚引玉的:
1.民那我出場了!
2.我看到你了小賊!
3.我要放地圖炮了民那快快站好!
………………
歡迎補充。
另外也在這裡補充一些關於高達的日經問題及答案以供參考:
Q:
1.「為什麼日本科幻動畫離不開機器人間的戰鬥」
2.「為什麼高達要安裝腳/頭/手/手指頭」
3.「為什麼都有激光武器了高達還要配備近戰武器」
4.「為什麼動畫中高達一問世多兵種協同作戰便從戰術中消失了」
1.因為這樣可以賣機器人玩具;
2.因為上面的大人物是不會理解的;
3.為了打鬥酷炫,順便反問《星戰》為何都有死星了還有絕地武士?
4.因為出了其他的輔助兵器小孩子是不會買模型的……如今除了鐵球/斗狼/61式/空霸這些經典的以外還有哪個有賣相?(另外只能說種系看多了才會有這種錯覺)沒見過61海送死的人不配談UC。
不知道還來不來得及……
LS長貼都寫得很清楚了 眼部一般搭載的都是主攝像機
我們先來看看MS的祖宗:扎古I型腦袋裡是什麼
出於密封的需要,駕駛艙內沒有任何窗口,駕駛員只能依靠電視屏幕來進行具體的操作。除了電視攝像系統,設計人員還在機體頭部的「單眼」內設置了激光及紅外線探測系統,機體其他部分也安裝了12架輔助攝像機,保證了能向駕駛艙內提供全周天視野。
噫~激光 紅外探測 自然是這些系統發出的光嘛
然而說到「攝像機 紅色 一閃」就不得不提到現在相機的一個裝置:自動對焦輔助燈
就是這貨,你看和扎古的mono eye 一毛一樣嘛
相機自動對焦是一個複雜的光電一體化的過程,簡單說其基本原理是將物體反射的光讓相機上的光電感測器接受,通過內部智能晶元處理,帶動電動對焦裝置進行對焦。
目前大多數數碼相機的自動對焦,都採用被動式:即直接接收分析來自景物自身的反光,利用相位差原理進行自動對焦的方式。這種自動對焦方式的優點是自身不要發射系統,因而耗能少,有利於小型化。對具有一定亮度和反差的被攝體能理想的自動對焦,在逆光下也能良好的對焦,且能透過玻璃等透明障礙物對焦。
個別高檔數碼相機也同時結合了主動式自動對焦方式,即相機上有紅外線或超聲波甚至激光發生器,發出紅外光或超聲波到被攝體,相機上的接受器接受反射回來的紅外光或超聲波進行對焦,其光學原理類似三角測距對焦法。主動式對焦由於是相機主動發出光或波,所以可以在低反差、弱光線下對焦,而且對細線條的被攝體和動體都能自動對焦。恰好彌補了被動式自動對焦的不足。
哦……原來是武器系統瞄準對焦。想想也是,這麼先進的東西,出場打仗不是濃煙滾滾就是漆黑宇宙,這戰域還尼瑪手動對焦,18m的巨大靶子等手動對焦武器瞄準完成早都被轟進廢品收購了
沿著這條線繼續開腦洞,然而僅僅是輔助對焦這麼簡單嗎?不不不,我們來看看毛國T-90主戰坦克「窗帘」光電干擾系統由四大部分組成:光電致盲器、激光報警探測器、抗激光煙幕彈發射器和系統控制裝置。在炮管的兩側裝有2個光電干擾發射器。該光電干擾系統通過產生一對酷似導彈後部的跟蹤應答信標的兩個假圖像,使制式有線制導的反坦克導彈的跟蹤器「受騙上當」。激光報警探測器受到激光的照射時能向乘員發出報警,該光電干擾系統可以自動方式工作,發射煙幕彈,使激光測距儀或激光指示器失效;也可以半自動方式工作,由車長決定是否發射煙幕彈。
縱觀敢達世界,有多少ACE駕駛員是一擊爆頭導致對方失去戰鬥力後不戰而屈人之兵的呢,從阿姆羅到基拉大和,然而MS那麼貴的東西,怎麼能說被爆頭就被爆頭,你讓一槍未發就被繳械的MS駕駛員回到部隊如何自處?所以,估計也搭載了干擾系統提高MS的生存能力的干擾系統吧。
所以,總結一下有三個功能:1、一閃:發現敵機,武器瞄準系統對焦完成,即將開火;
2、ACE機一直閃:持續對焦中,我要開掛了,biubiubiubiubiu收工
3、雜兵機一直閃:干擾系統啟動,別打我別打我爸爸打我也行別打臉好不好!!!!
樓主的想法是對的,眼睛閃一下就是為了好看,沒別的目的。
要深究的話,其實還是可以搞出一些擦屁股設定的。按照官方的說法,高達的眼睛起的是測距的作用,本來就不是取景器,真正的主取景器(說主是因為還有其他的輔助取景器)在他的額頭上,就是圖上那塊亮的地方。如果是主動式的測距器(我腦補的,沒見過相關的設定),那麼在測距的時候發光也就合情合理了。頻繁測距的原因也很好解釋,給火控系統提供距離參數嘛
獨眼系及大多數墨鏡系MS(不包括Delta系)眼睛發光倒是有確切的擦屁股設定,那就是取景器上的紅色鍍膜玻璃片在特定的角度下反光,當然我們也可以猜想獨眼系MS的測距儀被整合到了取景器里補充
額頭這個被稱作「主取景器」,眼部這個被稱作「立體成像器」,含糊其辭的說法
吉姆的主取景器和高達一樣是在額頭,墨鏡下面似乎並沒有取景器
到了Nu高達,雙眼又變成了「メインカメラ」(圖上的7號),即「主取景器」
準備放技能的時候機體電流電壓增大,所以眼睛超負荷發亮,然後穩壓器開始工作,所以你看到的是閃一下,而不是長時間發亮
就跟你要放大招了是一個意思。你放大招不得解說一下?那機器人又沒有嘴,就只能換個方式表達了唄
一個猜想
會不會是資方里的玩具廠認為眼睛可亮將來能夠成為周邊玩具的賣點呢?
看我這渣攝影拍出的圖——雙眼閃光炯炯有神啊有木有?所謂的靈性,指的就是瞬間的閃光嘛。
裝逼亮大招的前兆
證明老子現在是滿電狀態。不信你看這都亮燈呢!
裝逼提示燈亮啟 開始全力裝逼
系統自檢
先手太陽拳控住,再放大招不是很正常么。
恰好那個角度過曝了
看我迷人大眼
斷路加全壓
開路電流Bender大爺的就不亮,可是人家照樣nb死了
今日天晴海波高,大爺管撞不管撈
說的都太複雜。
其實就是——畫龍點睛。
提醒大家我的技能CD好啦!(??????) ?
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