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?準備畫一套中國古代的盔甲CG,來尋求知乎各位大神的意見。?


謝邀。

建議畫之前先考慮好這一系列是要畫成插畫還是設定圖。

如果純是為了練習畫技,增強畫面表現力,做長期作業,那麼建議豐富角色的動作,角色與場景的互動性,增加複雜光源(比如正面打暖光,側面補冷光,或者打局部光分割角色等等)。如果這樣的話,那麼對盔甲本身的設計細節是有取捨的,因為需要考慮到畫面的視覺中心權重。

如果是為了畫一系列設定,為了表達設計元素,那麼建議去掉背景,打平光,不需要輔助光源來過多的塑造體積感。

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設計細節是沒有問題的,整體來看非常考據,畫的是唐代的明光鎧,腰上別著唐橫刀,手上拿著的是專門用來破甲的唐陌刀(可惜刀把畫長了,應該削成一半)。一定是仔細查過資料了,值得表揚。

貼一個黑暗王朝畫的明光鎧,出自漫畫《永恆之槍》

下面說一說可以改進的地方:

1.光影塑造能力不足,光影推理的不夠真實,很多地方出現了過曝的反光和補光,腳的體積感不對,盔甲的閉合陰影形狀也不科學。

2.材質刻畫缺乏考究,金屬高光規律沒有體現出來,布料也很僵硬,不要什麼材質想要提亮就一個勁的加白。建議系統的學一學光色原理,外加風景寫生練習一下,不然刻畫光源和材質的話不會混色。

3.姿態顯得僵硬。如果是雙腳展開,手持陌刀應該是很挺拔的姿態,這時候脊椎是比較直的,雙膝也是完全展開,不會出現這種彎曲,頭略微往後仰。整個身體肌肉是個整體,每個局部肢體的狀態都會影響到全身(比如挺胸必然會收腹),你現在的姿勢是上身挺拔,下半身放鬆,所以給人感覺略微彆扭。手大了,建議以臉為參照物對比一下。

4.注意畫面元素的疏密節奏,盾上面的圖案太跳了。
詳細看這篇:為什麼在繪畫中,概括是好的,而扣細節則是匠氣呢 ? - 來須蒼真的回答

5.如果是畫插畫的話,背景太簡陋,尤其是角色腳下那堆土畫的模稜兩可的,而且角色姿態太呆板。建議改成畫設定圖,用平光來表現,把精力放在設計細節上。

給你舉個例子:

《Rising Sun》是一款棋牌類桌游,以日本戰國為背景,由Eric Lang設計,藝術概念設計由大名鼎鼎的Adrian Smith負責(戰錘御用概念設計師)。

遊戲主頁(FB):

https://www.facebook.com/risingsunboardgam

6.畫系列圖的時候注意角色之間的差異性,尤其是動作姿態、身材比例、配色等等都要表達出人物的性格塑造和職業定位,但是表現風格上請保持統一。(這個以後講格式塔心理學的時候會專門說明,請關注我的知乎專欄。)

7.技法。注意筆觸,建議用多種筆刷搭配,該平滑的時候不能留下太多細碎筆刷痕迹,該有質感的時候用帶材質的筆刷去概括表現,不要用同一種筆刷反覆磨,不然到處都毛毛糙糙的,這樣容易畫臟。


我就吐個槽 (,,?? . ??,,)題主不要打我
我第一眼就看到了胸肌上那兩片金燦燦的讓人移不開視線的鎧甲…
然後看到武器又想起了40米長刀砍人的新聞,打仗分分鐘就能跳起高來
再就發現頭盔有存水的功效耶
……
感覺我好討厭呀..(??ˇ?ˇ??) …


造型設計方面首先建議題主畫盔甲這類東西,如果你的題材是歷史而非架空,最好不要刻意去誇張造型,就按書上的復原圖來畫。其次就是鬍子啊鬍子!尤其是第二張的面部特寫圖,沒有鬍子完全就是太監啊!畫技方面要注意色調以及材質表現。還有題主的筆觸太碎太雜了,會讓人感覺畫面不清爽。

不過題主才大二,還有很大的上升空間,多畫多練,加油!


鬍子必須有啊,不然怎麼都是太監感覺。商朝據說和滿族同源,服飾顏色至少要有白底紅藍黑等東北服飾的特色,黃色是不應該出現的。青銅實際上是金色的。另外商朝的那些獸頭盔其實是鬣狗,所以加個羊角龍角鬧哪樣


不錯不錯,揉合了好多東西進去啊


17年畫的跟07年一樣

騎士の言う通り


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