我今年24歲,美術0基礎想轉行做遊戲美術3d,如何快速入行?
網上看了一些資料,說遊戲美術3d的門檻低點,我想先入行,再抽時間學原畫和其他的。(= =!我知道我有點貪心)希望有大神能指條明路給我!推薦個好的培訓學校,或者業內比較有名在開私塾的老師,推薦幾個學習遊戲美術的網站。努力學習的話多久能達到入行標準?有沒有比較適合新人發展的遊戲公司,求推薦幾個。看了下國內幾個大點的遊戲公司,有點想去網易,畢竟是大公司,沒有個幾年工作經驗肯定不會讓我進。。
謝邀。
學3D最終還是在學美術,因為軟體和流程其實都很好學的。
美術基礎這道坎必須要邁過的,不然想達到入行水準也難。不過美術基礎不好的話,做場景門檻會比角色低一些,可以先從場景3D入行。
實體班的話,我推薦成都蒲貴的班,當年教我的老師,絕對的業內一流高手:
pugui2001_新浪博客
網路班的話,我推薦H2學院的:
次時代3D預科班(免費的VIP級課程)
我的一個好哥們在教這門課,也是業內一流高手。每周都有公開課的,你可以去聽聽。
我當年做3D的職業經歷可以給你點參考,詳情見:
報班學模型貼圖入行再轉原畫,可行嗎? - 來須蒼真的回答
厚臉皮回答這個問題,我的第一句話就是,不想學無所成請在去任何學習班前把流程學會。
我比你小一歲,工作一年勉強算是老員工,現在在公司進行正常製作並帶新人。我看了上面的回答,有人推薦你去浦貴得實體班學習,我也差不多是從那種培訓班出來的。
接下來是重點,培訓班裡人分三種,有美術基礎的,沒美術基礎的,老員工進修的。請相信我,沒美術基礎的除非培訓班老師幫忙修改作品,不然基本都死翹...去公司做兩個項目就會被分配做邊角料了。
其實三維製作美術基礎要求不高,但是沒美術基礎的人有一個通病,完全不知道製作流程。培訓班期間完全就沒學到重要的東西,都在補基礎。1.2W培訓費下來和別人看了本書一樣的效果。雖然也有個例,但是你這麼堅信自己天賦很好嗎?
所以在做去任何培訓班培訓之前,選擇一兩本便宜的書或者便宜的商業教程先學會流程,出來的才是公司會要的員工。我培訓班同學和我一起出來,去一家公司,我是試用期1月轉正,他實習三個月,試用還得三個月然後直接辭職了。我技術美術並沒有很好,但是我熟知流程。
另外來須蒼真前輩的回答有不太詳細,3D美術有兩種製作方式,手繪和次世代。你得明確學什麼。按近年各種項目來看,次世代暫時比手繪要吃香。學習初期不要兩個一起學,見效慢。
公司需要的是能進行製作的製作人員,熟悉流程和操作對於新人是很加分的。因為教新人這種基礎是很浪費時間的,培訓班同理,沒人會浪費大把時間教你這些。培訓班老師都會在拔尖得幾個人旁打轉,對於你最多填充到勉強可以工作就不會下大力氣了,從收益上不值得。
最後,希望你真踏入行業之後能一直修行,停滯得技術就是行業淘汰你的最大理由。
如果你人(可以)在上海、心智正常、拿的出幾萬學費的話和一年時間的話,
套餐A:
上海ART+學習設計基礎6個月 + 張老師3D軟體全家桶私人周末網路班4個月
我覺得吧,先別把目標定那麼遠
別啥都沒開始做呢就想著以後要怎樣要去哪家公司
從最基礎的素描透視開始
每天堅持畫,畫個一個月
然後你自己就會放棄了
如果你是聽說遊戲行業工資高所以想入行,那麼你會很失望,很失望很失望。
如今這時代,很多行業門檻都很低,就連遊戲研發三大塊中難度最高的編程,想要三個月速成也不是件難事。但入門容易,專精很難。如果你能成功入行的話先干三年再說吧。
最後,找工作這件事,跟個人水平高低沒直接關係,跟公司有沒有用人缺口有關係,換句話說,如果網易打算招20個人,2個高級,3個中級,5個初級,10個入門級,那你當然有很大機會進去。如果只打算招1個美術總監級,那機率就為0。
誰跟你說的遊戲3d美術門檻低?
讓他拿點東西出來看看
不是會用個軟體跟著教程做一遍出來的東西就是遊戲美術,或者說是作品
那些培訓班只是個篩選的過程,並不存在說多久能夠入行,因人而異,如果真的想做這行,想爬的更高,就好好打基礎
首先如果你覺得門檻低的話,那你基本是學不成了。千萬不要抱有這個好像很簡單的想法。
然後,你要明白你是想成為一個單單的美工製做人,還是一個第九藝術的藝術家?
美術這種東西,其實吧並不是絕對的。只不過相對來說學過美術的人在入行後前期的領悟力進步速度會比較快。也會比較輕鬆。如果你不會美術,那不管學習階段還是入職後,你需要大量的時間精力去努力彌補這個差距就好。板繪和純藝手繪的區別還是很大的。軟體比紙上藝術來的包容的多。所以即使你沒有美術基礎依然可以去學習工作。美術真不是絕對的。
當然要說簡單,至少我工作到現在,在我公司里來過很多實習生,最後能留下來的不超過30%。大部分學出來的學生基本實習期都過不了。
我學習階段的時候,班裡分三層。一層是什麼學的好接受的快的。一層是領悟力慢但是還努力學的。最後一種是學了沒多久自己放棄的。
那些沒有美術基礎領悟力較慢的,雖然學的不容易,但是堅持努力與更多的付出使得他們沒有掉隊穩定進步。畢業後大部分還是找到工作了的。
我上班之後,也試著幫助過一個沒有美術基礎的同事,讓他順利度過實習期。其實他不會畫畫,但是軟體製作貼圖的方法不是絕對。一些藝術中的理論參入進去轉化成他們聽得懂的道理就行。美術這東西不是絕對的。
當然我那同事在工作了半年後也是會畫畫了。
學3D,軟體容易上手。建模這方面其實說難確實不難,說簡單卻是也不簡單。不過相對來說很好積累經驗。
貼圖需要大量時間去練習和積累經驗,如何製作貼圖不難。如何製作豐富的高質量貼圖就很累了。
至於你想進網易。如果你還沒入行,還請腳踏實地,切勿眼高手低。網易的要求還是很高的。入行做上3年在掂量掂量自己是否有天賦和能力去進網易吧。
而且還要機緣和運氣。就比如現在的上海網易是完全不招人的。
遊戲這行不好做,加班加點很正常。也有很多人吃不下這個苦轉行的。至於工資,如果你是新人入行,千萬別想著有多高。腳踏實地努力干吧。
至於推薦什麼學校就不談了。免得搞得像打廣告。如果你要問我在什麼學校學的話我在回答。當然,學習還是靠自我。任何培訓學校其實只是教你基礎的做法。想要真正入行學習時一定要努力努力再努力。夢想很美好的,現實很殘酷,3d美術,如果想要做好做的長久,側重點還是在美術和你對這份職業的堅持。太多培訓學校出來的,入行確實很低,能力強的可能去做遊戲,差點去做數字城市,天天拉box。
當然你也可以把它作為敲門磚,再慢慢轉其他領域發展,不要盲目換工作,先打好基礎。不管那份職業還是看自己的一份堅持和付出。
首先,網易只對應屆生比較寬容,若你覺得學完後實力接近一般公司的組長,可以試試
基本上是在作死。
呵呵?你是在搞笑嗎?
作為一個學過美術5年現在在學設計的來強答。
樓主你如果沒學過素描,不會知道透視關係,不知道明暗關係。沒畫過人像,就不知道人的肌肉,骨頭結構,不知道哪裡該突出,哪裡該凹進去。
沒畫過色彩,不知道色彩搭配,對比,互補,怎麼樣畫面好看。
繪畫基本功這個東西不是很快就能掌握的,在長期作畫日積月累中才能明白很多技巧。
樓主不要勉強
匿名回答,免費的資源來說,基礎部分我推薦pluralsight,裡面也有一些相對進階的課程,老實說我看國內跟國外的課差挺遠,國外很多半路出家轉行的,你可以去linkedin查查看很多遊戲/動畫公司有不少3d工作人員履歷原本專業根本就不是美術/設計出身的,感覺國內的藝考制度導致科班生很喜歡打擊人?經常說這樣不行那樣不行你年紀又太大,他幾歲練美術基礎自己又是美術世家BALABALA,你去cgsociety看業內人士對很多轉行的都是持一種鼓勵的態度,同時也有不少大齡入行的例子,不會跟你死摳著藝考基礎,當然可能這跟國內外公司的工作要求也不太相同有很大的關係
老實說我是看到了不少例子培訓班都要30000塊,學出來很多人還入不了行,幾萬塊對我不是小數目可不想白浪費只好在網上不停的找資源
3D還好,的確存在著相對美術基礎要求沒那麼高的分工部分,如果目標是原畫工作的話,我也是只能說一句:沒門
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