如何評價本屆E3微軟將投入史上最多的獨佔遊戲,能否解決XBOXONE的獨佔荒?
哎我周五請了一天假在家睡大覺看見忍龍4的舅舅沒敢說話心想難道我偷窺了半天這麼重要的東西都沒窺著
看見沒有就對頭了,要不我tm豈不是上了個假班
我很欽佩某些人。
你反對fisher,反對孟德爾,反對猛男,請你提出反面論點並論證。
或者用充分的證據來推翻他們的論據。而不是列舉出他們的論據來嘲諷一下還沒開始。
顯得你很local。
龍鱗勇士們呦。
第一,微軟說過很多遍了,不以獨佔為榮,他們是要做服務型遊戲,無論是否是獨佔,只要是服務型遊戲就是他們主力。
索尼這邊反正我怎麼說都是gk,還是不說了,反正知乎也沒人買ps4。
你看魔獸世界不是八百年都沒人玩到膩么。
第二,微軟說過很多遍了,光靠遊戲不會那麼賺錢的,遊戲賺錢是小頭,氪金內購dlc才是大頭。
你看各路國產免費網遊和手游,各種氪金卡牌遊戲不是大有人玩。
第三,微軟說了很多遍了,主機不能只是一台主機,它要涵蓋到遊戲的各方面,比如直播,音樂,外接設備,這樣才能給玩家完整的體驗。
你別管怎樣,他賺錢,遊戲玩家願意給錢。
所以今年我看好天蠍,畢竟它涵蓋了這麼多方面。
前幾天不是出來一個新聞說「天蠍」要叫做 Surface XBOX 10 S 么
那它根本不是遊戲機啊,怎麼能救遊戲機的份額呢如果題主想要的是Xbox硬體層面的獨佔。恐怕不會有一絲一毫的解決。
今年5月10日的微軟財務分析簡會上,Xbox老大 Phil 講了十分鐘,exclusive這個詞是一次沒也有出現。硬體層面的獨佔,MS大概是什麼態度,真的是不難看出來。
如果題主要求的是Xbox live獨佔(Win10 xbox都用的是xbox live賬號),PC也能玩的那種。多多少少還有戲,不過註定線上聯機為主,肯定不討國內主機玩家的喜就是了。
另外倆小時表面上長(從Xbox幾個高管的話里推測是2小時),實際上並不富裕。因為硬體和老遊戲就得講一段時間,而且從去年的經驗來看xboxlive club這樣的網路服務也要佔一定比例。留給第一方新遊戲的時間並不是那麼的寬裕。
至於具體情況如何,還是靜待下周一早晨吧。
如果真有Xbox硬體上的獨佔,只有一種可能的真實原因:人家懶得做PC。這樣的遊戲頂多是個傳統准AAA,水平在尼爾仁王左右或以下(畢竟尼爾也跨PC了)。
我對天蠍的預期就是大部分遊戲可能是2K-4K,30FPS,儘管我很希望能做到1080P(或以上解析度)的60FPS但我也知道這限制因素往往在於CPU。估計到時候的情況是,X1能跑60的天蠍也是60,X1隻能跑30的天蠍很可能也到不了60。 假如真的很多遊戲都能60FPS那當然喜大普奔了,只是可能性實在不大。
而且我仍然不認為微軟會在天蠍+X1的平台上推出多少主機獨佔——跨PC的可能性依然很大。這也不難理解,獨佔AAA越來越難做,能持續吸金的獨佔AAA更是難做。一旦發現了能持續吸金的法寶後,誰還會希望用獨佔來限制它的吸金髮揮空間呢……
一般來說第一方的傳統索式AAA(劇情向動作向)或者軟式AAA(車和槍),都幾乎可以說是只有索家/軟家或者其他幾家的那麼幾個金字招牌才能不虧本。看看苦逼的DONTNOD、Crytek這些,這種規模的中型廠子根本沒有做AAA的機會,就算無限接近AAA或者硬挺著做了幾個AAA也很難賺錢。Life Is Strange還是邊倒閉著邊勉強做完的(雖然最後擺脫了倒閉厄運),要不是LIS是章節形式賣的(而且還有首章免費忽悠玩家入坑),該司會咋樣還說不定呢。 …… 自己想想就知道了,這些年看到了多少做過AAA的中型廠子倒閉?為什麼現在不少中型廠子的遊戲都開始章節化、並往往輕易就會首章免費?就是為了忽悠玩家入坑擴大銷售、提供較穩定充足的資金流供給嘛。然而就算是第一方大廠又怎樣呢?去年的真AAA PS獨佔也只有地平線和神海4上了而已……地平線是開放世界遊戲所以生命周期大概會長一些,神海4則是廉頗老矣。同樣是發售四個月時,以英國銷量排行榜為例,榜上地平線仍然生命力旺盛,本周仍然排在火箭聯盟和幽靈行動之間。而神海在四個月時已經跌至火箭聯盟和無人深空之間……六個月時已經滾出了榜單前十名。
火箭聯盟是聯機對戰+不斷更新+微交易的遊戲,生命力極長(而且開發成本還神他媽低),一直在榜單前列還很穩定;幽靈行動是老牌IP+育碧式checklist開放世界沙盒+聯機的傳統AAA,生命力還湊合可是開發成本高;而無人深空我們就不多黑了。總之你想,神海這樣一個成本的遊戲,用這筆錢去做兩個甚至二十個火箭聯盟可能都夠了,賺的錢還更多,這種傳統AAA獨佔的路子還能走多久呢?
微軟本來就是個賣軟體起家的公司,向來是為了賺錢誰的平台我都敢跨,Office適配Mac可比適配Windows早多了……Halo的兩部雙搖桿射擊遊戲不也都登陸iOS了么……
所以在這樣的形勢下我不認為微軟會回到獨佔戰中去。如果必要,它甚至還會讓一些Windows Store/Xbox Store遊戲上線到Steam去,比如量子破碎、奧利與森林、光環戰爭1……都上線了……
————更新
//E3發布會結束,貌似一個純Xbox硬體獨佔的遊戲都沒有,看來我說的還挺准(逃
「投入足夠多的獨佔遊戲」之後能否緩解「獨佔荒」?
廢話,當然能了。就好像「加了足夠多的鹽」之後這道菜「會不會咸」一樣的問題。
至於微軟是不是真的有鹽?這道菜做出來會不會好吃?不知道呀,你又沒問~∠( ? 」∠)_
好,那拓展一下,聊聊天蠍座的這個策略,儘管現在僅憑一個推,八字別說一撇,寫八字的筆都還沒有,聊不出個啥來。
但要是之前公布的兼容前代政策都是真的不打臉的話,這「大量獨佔遊戲」可都是兼容現在的xbox one的。並且相信已經經過了充分準備,可以在天蠍發售後近期推出,畢竟微軟不畫餅,索尼才天天畫餅(滑稽。
所以發現沒有?微軟實際上已經放棄xbox one了!已經把自己的主要精力投入到天蠍上面去。這種情況,ps4pro發售的時候沒有,但Switch就是這樣的(野吹)。是的,微軟正在以對待換代主機的方式對待天蠍。
你說天蠍機能不夠,天蠍兼容前代,天蠍不是換代。行,但我看到的不是這樣的,微軟並不是只是想模糊主機世代界限,把xboxone的環境平穩過渡到天蠍上來,把新機器融入到xpa的大環境中去。微軟仍然在用傳統的主機世代升級法去打仗,並且,它想贏!我天蠍是王牌,是重中之重,兼容xboxone,兼容pc,那卻只是添頭。
好,且看你能不能贏!某孟姓大V:縱觀遊戲史XX年,就沒有一個半代升級的主機成功過,微軟罪大惡極,趕緊滾蛋。最好是以後別做遊戲機了,留個手柄部門就夠了。
某F姓大V:硬體上來了沒遊戲也是白搭,有好的獨佔才能翻身,微軟沒獨佔的話,咱們還是說說馬尿賽車和塞爾達吧
某猛男:主機遊戲銷量榜前20才有幾個獨佔遊戲?買了主機最後還不都去玩第三方了?所以微軟的優勢就很大了,當年我在印度服Xbox商店才花了200出頭就買了戰地1加泰坦隕落2,爽到!再看索尼的數字商店?RUA!
E3還沒開始,各位大V就這麼著急下結論不太好吧?反正我記得去年E3吹那些大餅的人,現在臉已經腫的老高了吧?
更新:居然被某艾姓大V批判了一番,真是有趣
(被踩到這麼靠後,估計也是得罪了不少人,還好答題的時候匿了)
我並不是反對大V的觀點,水平有限也提不出更好的觀點。因為截至到現在(6月11日上午),微軟的發布會還沒有開,除了微軟內部員工,絕大多數人對這次發布的硬體和遊戲陣容一無所知,甚至天蠍座延遲發售都有可能(不過可能性基本相當於索尼倒閉)。眾位大V根據一些捕風捉影的信息信誓旦旦地說著自己的觀點,就好像自己身經百戰見得多了一樣。可如果明天凌晨天蠍座那裡出了什麼偏差,他們真的會負責嗎?至少也得等發布會開完了再來答題吧?
反正我對天蠍座(就連這個名字都不一定是最終的名字)暫時保留意見,等明天的這個時候揭曉天蠍座和遊戲陣容以後再做評論謝邀。
遊戲主機還是以遊戲為主,這是我一直都認為是主機必須要遵守的規律。所以如果微軟在本次e3真的做到菲爾所說的,準備了最好的陣容,那天蠍的起步會非常有看點,如果價格再控制在一個合理的區間,可以算是一個非常狠辣的對手了。當然,這一切是建立在如果確實是這樣的基礎上,這是猜測猜測猜測。
只是如果微軟真的改變思路又開始做win10獨佔,那些前兩天跟著微軟文宣吼獨佔是毒瘤的,不知道到時候你們什麼態度呢?我知道你們無所謂,跟著軟旗吼就行了,別人可不覺得跟著吼就行。
天蠍機能再強,win10戰略再秒天秒地秒空氣,主機沒遊戲都是沒兵的將軍,所以我很期待看微軟這次的陣容如何,如果遊戲陣容的非常穩,再結合微軟這段時間的一系列動作,能起什麼化學反應就相當的有意思了。謝邀,一位匿名網友在國外知名論壇 4Chan 上整理出了一篇由常常出現在 NeoGAF 論壇,過去曾經爆料出許多正確資訊的 Ntkrnl 所提供的資訊,而內容竟然是微軟媒體發表會非常完整的遊戲陣容。
文章的正文一開始提到了四款預料中的作品,將會公開全新的遊玩片段,但此外,他也提供了一些非常詳細的內容,以下為原文章內容:
《除暴戰警 3》
發表會將會公開大量內容資訊,結合了雲端科技以及Xbox天蠍座的效能,微軟想要走的是《俠盜獵車手 Online》的遊玩風格,並將會在接下來的幾年之內不停推出各種全新內容,而畫面極為驚人。本作將會是Xbox天蠍座的首發作品之一。
他們展示了一個洞穴探險任務的畫面,玩家將會與夥伴和其他海盜團一同對抗一隻海怪。本作將會在 2018 年 3 月推出。
《極限競速 7》
我並沒有看到實際的遊玩畫面,但這款沒意外的話一定會出現在展場上,而上市日期為 9 月 20 日。
我還沒有得到關於這款作品的詳細資訊,上市日期則預計為 2017 年第四季。
雖然這四款算是蠻明顯一定會出現在發表會上的作品,但他的確給出了一些非常詳細的資訊,像上市日期和公開的內容等。然而好戲還在後頭呢,他接著公開了一些非常有趣又完全出乎意料的新資訊,內容包括了《忍者外傳》新作、《無主之地3》等,而其中《忍者外傳》新作到目前為止幾乎是完全沒有任何消息的,以下為原文:
接下來有趣的部分來了。
獨佔的《忍者外傳》新作
這項交易是在 2015 年定下來的,《忍者外傳》新作即將登場,並獨佔於 Xbox One 平台推出,由微軟出資製作。本作在《仁王》發售之後就進入了全力開發的階段,預計將會在 2018 年推出,但也有可能會延遲到 2019 年。
Xbox 負責人 Phil Spencer 最近造訪了日本去確認這款遊戲的開發進度,而成果非常驚人。這將會是微軟對於《血源詛咒》和《仁王》這類硬派遊戲的回應,將會以4K + 60fps 的畫面運行出極為流暢的動作場面。
《無主之地3》(限時獨佔)
由於一份微軟與 2K 從 Xbox 360 時期到目前依然在進行中的合約,這款《無主之地3》新作將會在微軟平台上獨佔一年。
我最後一次聽到這合約是在 2014 年,所以有可能會更改變成提供獨佔內容之類的。本作將會在 E3 展上亮相,預計將在 2018 或 2019 年推出。
《神鬼寓言Online》
本作將會由 Studio Fobo 負責製作。這基本上就是《神鬼寓言:傳奇》死灰復燃的版本。然而他們也大刀闊斧地修改了大量的內容,目前不再會是一款 Moba 類型的遊戲,比較像是《命運》風格的 RPG 線上遊戲。
玩家可以與朋友一同解任務,在城鎮中見面,在那裡玩家可以裝備或是販賣武器。這看起來十分可行,而這也是微軟讓《神鬼寓言》系列再次復活的機會。
我目前得知的消息是,如果《神鬼寓言Online》(可能只是暫定的名稱)表現得好的話,微軟將會放行讓製作商去開發正傳作品《神鬼寓言4》。而本作將會在 2018 年推出。
這些內容聽起來已經夠驚人了,但還沒完呢!接著他又公開了關於 Capcom 和微軟在這幾年來做的幾項交易,內容當然包含了一些新作品的消息。
微軟在 2011 到 2012 年間與 Capcom 進行了 3 項關於遊戲的合約或交易,但交易的內容實在有一點複雜。
第一款是 Dead Rising《喪屍圍城》
《喪屍圍城4》就是在這交易之後放行製作的
第二款則是《怪物獵人》
但這項交易並不代表下一款《怪物獵人》作品將會在 Xbox 平台獨佔,Capcom 希望能讓這系列除了日本地區之外,熱門程度也能達到 Xbox 平台上,這代表《怪物獵人5》可能會在 Sony 的 E3 發表會上公開,並會在 PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。這項交易進行時-微軟依然想要在日本市場打下一片江山,但如果是今天的話,他們可能就不會再做出這個交易了。
第三款遊戲非常有趣……就是一款獨佔的《恐龍危機(Dino Crisis)》作品
本作也一樣由微軟全額出資製作,然而 Capcom 溫哥華並不想要製作這款作品,而其他的 Capcom 工作室都忙於其他作品。所以這項計畫就被暫時擱置在一旁了,然而 Capcom 溫哥華選擇了製作另一款全新 IP 作品來取代這第三款微軟合作遊戲的空缺。
這款由 Capcom 溫哥華開發的新作,名稱就叫作《埃癸斯騎士(Knight of Aegis)》(暫譯),而本作也一樣由微軟全額出資製作。
內容介紹:1974 年的紐約市。你被徵兆進入了「埃癸斯密令」-一支由神秘騎士組成的精英兄弟會,誓言將會保衛並保持人間與超自然領域之間的平衡。當力量強大的邪惡潛伏在黑暗中時,你必須駕馭來自過去的遠古能力,才能拯救人類的未來。
除了微軟本家和 Capcom 合作的作品之外,文章內容還提到了一款由黑曜石工作室開發的全新 IP 作品,正式名稱尚未確認,而代號則是「Project Uranus 天王星計畫」:
Obsidian 未命名全新作品「天王星計畫」
這將會是一款科幻第一人稱 RPG 遊戲,風格有點像《命運》以及《無主之地》的綜合體,風格也走漫畫風。
可能是微軟目前最具野心的一款新 IP,本作預計將會成為一款GAAS(服務遊戲)風格的作品,代表著上市之後將會持續不停更新各種新內容,像是職業、星球、劇情任務等。而上市日期可能得等到 2019 年之後才會看的到。
但爆料者也提到這是唯一一款他並不確定到底會不會出現在今年微軟發表會上的作品,並表示微軟在今年二月時的確有讓這款作品在 E3 展上公開的打算,但現在計畫可能改變了。
最後,他列出了一些其他會在發表會上出現的三廠作品:
《中土世界:戰爭之影》
《刺客信條:起源》
《NBA 2K18》
《合金裝備:倖存》
今年微軟的 E3 展前發表會將會在北京時間6月12日上午5點召開,如果這些遊戲陣容屬實的話,那我覺得這次天蠍座是真穩了,售價方面399美元也基本無誤。
先不說這些獨佔的質量。
就算現在XBOX ONE和PS4的遊戲陣容完全倒過來,XBOX ONE也是沒法翻盤的。
X1和WIIU一樣已經完蛋了。唯一的盼頭就是停產前能熬到5000萬銷量,寫到遊戲史里不那麼丟人。現在都已經不是X1的問題了,如果不扔掉天蠍轉戰下代主機XBOX 2,沒有任何辦法救微軟的遊戲事業。
話放這裡,歡迎挖墳。
沒法翻身,索尼有PS4優勢巨大的市場份額,任天堂有賣到炸裂的NS新形態主機給遊戲廠商新的想像空間,天蠍只有4K60幀,它的定位是高端主機歸根到底只是一個小眾需求,改變不了大局,除非微軟直接宣布天蠍就是下代主機,售價499美刀,提前搶跑進入下一場主機大戰,否則沒戲
微軟:重新定義獨佔
神TM獨佔一個月叫獨佔....問的是能不能解決獨佔荒……意思是能不能給xone用戶帶來更多獨佔遊戲。你看看你們一個個答的什麼,這兒撂一個話那兒撂一個話,一個個回答問題能切一點題嗎?
就這個樣子,有人能不覺得索尼有水軍嗎?先看看歷史周銷量,x1 自從在 2013年底階段性超越過 PS4後,差距越來越大,PS4的日常周銷量基本上是 x1 的兩到三倍,每年年末 x1 都會高潮一把,某幾周似乎要追上 PS4的樣子,應該是 xbox 聖誕節前後猛砸推廣費吧,可惜馬上又萎下來。
最新的全球總銷量:
慘不忍睹,不忍直視啊。
PS3:前期不看好,後期看好
X360:前期看好,後期不看好
PS4:前期看好,後期看好
X1:前期不看好,後期同樣不看好
360 時代我前後搞了兩台 xbox,第一台玩了一年多切換到 PS3後就送人了,後面 360 出了 slim 版本又買了一台,半年後又送人了。漫天的槍球車遊戲,看著一堆新遊戲 CD完全不知道想玩啥,Live上早期好可以玩一下,後期基本不想下,一度懷疑自己是不是只會玩掌機再也接受不了新的主機遊戲了。
直到後面買了 PS3,玩了《戰神》《神海23》後就覺得 360 再這麼下去危險了,玩通《暴雨》以後深深的嘆了一口氣,覺得 360 真的廢了。後面看著 x1 發售前後連范各種經營失誤外,整個遊戲陣容繼續在 360 的死路上越走越遠,當時就斷定 X1 藥丸,果不其然。
看看最近一周的情況,PS4 周銷量仍然是 x1 的 2.3倍:
X1如今周銷量已經跌落到和早很多年發布的已經進入尾聲的 3ds 差不多的地步了。這種情況不是一兩界 E3 扭轉得了的,如今的微軟也是有心殺賊無力回天了。
不過雖然我不會再買 xbox ,但並不希望它就此死掉,亦不希望微軟徹底就退出主機市場,畢竟 xbox 的存在能迫使 PS 做的更好,讓人玩到更多好玩的 PS遊戲,這就是微軟存在的價值。
我說你們這些索飯,軟飯,為什麼天天要為了哪個遊戲機強一點爭得頭破血流?難道不是齊頭並進共同發展最好嗎?你覺得一家獨大然後壟斷比較好嗎?對我而言可不是,我希望兩家最好鬥得你死我活,主機降價降成大白菜,遊戲多成大米飯那才最好。本身主機玩家就少,還天天要分個三六九等,有那功夫多安利幾個好朋友,擴大市場提高影響力逼人家多出點中文才是正道。
微軟自己都說了,反對獨佔,反對限時獨佔,天蠍只為核心玩家設計,不在乎銷量,天蠍就是xbox終極形態,是一台中配pc。過去四個月不停的在看以上言論,還能指望天蠍打市場?
純粹當成微軟發福利就行了,便宜的中配第三方專用機+機頂盒,很不錯了好嗎。反正微軟自己的遊戲又沒啥可玩的,微軟搞出來的限時獨佔也被他們自己反對了233,單純買來玩第三方不就行了。微軟最好能趁這個機會收一波失地
他要能吹響反攻號角我真是舉雙手歡呼(精神上支持一下)
其實怎麼看E3都沒意義,索尼畫一堆餅,且不說有多少餅看起來好吃,最後不還得做出來才吃的到,這幾年下來我是一個餅都不信了,做出來再說買不買。微軟與其做些負公關,不如把精力落實到遊戲陣容上去,拿出點讓我這種人渣都想買機器衝動的陣容來,之前神鬼寓言給了次衝動,但是最後還是不夠猛,當時要是再來點猛葯我現在可能真的就全機種制霸了。
能啊,問題是哪個xbox anywhere計劃還在,pc還是能玩到xbox遊戲我就沒有理由買xbox啊,無論是不是天蠍座(畢竟我有pc)。。當時ps4就是為了美國末日,結果xbox上幾乎算是獨佔的大作就一個光暈(雖然也可以算上戰爭機器啥的,但是總之還是沒幾個遊戲)。。
微軟如果把這個計劃取消了然後有很好的獨佔我會考慮x1吧。
當然,作為個人不希望微軟取消,畢竟能省不少錢呢。
其實微軟天蠍座哪裡都好
就是賣的便宜不下來
在性能差距不能達到碾壓級別的時候,價格才是決定性因素
PS4能贏Xbox One靠的就是賣的便宜,獨佔只是增加了賣點,便宜才是重點
微軟的獨佔依舊沒有讓我產生想買它的慾望。再加上價格問題和其和我審美不符的外形設計……微軟估計也就手柄很棒了吧。微軟手柄用起來是真舒服,建議索尼學一學。
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