劍網3是走心之作嗎,為什麼玩家有一種優越感?

知名劍網3插畫家伊吹雞腿子昨天發的微博,很感人,劍網3似乎真的是一個特別的遊戲


首先,能不能請您回答我這個文字強迫症兩個問題。

問題一:劍三是不是走心之作,和劍三玩家有沒有優越感有什麼聯繫?

問題二:問題配圖和描述,和問題本身有什麼聯繫?

嗯,把問題問出來我就好受多了。

無視以上兩個問題的回答:可以形容劍三的辭彙並不是走心,而是成了氣候。

一款MMORPG成了氣候,其形態就該如同劍網三一樣。

儘管我們叫他世紀佳緣三山寨版魔獸世界偽武俠噴氣機蘿莉白髮殺馬特手殘宏腦殘秀818千里送打胎和小三渣男黑玄晶賣萌無下限蒼爹秒四維——但正是這一切構成了一個獨特的生態,正是這種生態讓劍三成了氣候。

而這種生態是製作者走心的結果嗎?

不盡然,市場導向的轉變,二次元群體的發展,玩家反哺和護推作用,都是形成生態的一部分。

從製作層面上講,劍三最大的優點就是成功構建了一個世界,並決然而適時地拋去了武俠的裝裱全心滿足服務玩家需求罷了。

至於劍三玩家的優越感,我認為大部分優越感的來源其實非常簡單,就是一個讓優越者本身不自覺的井口而已。

劍三無論畫面、戰鬥、玩法都可以用成熟,或者更直白點,陳舊來形容,然而劍三卻是很多未成年少男少女們的第一款網路遊戲,甚至於保持數年成為了習慣——井深不可怕,讓如此多的玩家走入這個井且甘心不願意出來,這才是值得學習和分析的地方。

結語:劍三的確是一款很特別的遊戲,至於哪裡特別,取決於你用什麼樣的視角去看他。

我「差不多」幫你把問題和描述粗略地連結了一下,不謝。

以上。


結論:不走心
一個月出一次外觀 半年做一次平衡性的遊戲 還談什麼走心
蒼雪龍城更新的時候 我就跟朋友說 我要是GWW 我給金山的美工一人一巴掌 就一個最簡單的 進遊戲時每個人都能看見的登陸界面都做不好 為了體現新版本的冰雪風格 登陸界面的背景由之前的綠色改為了藍白色 可笑的登陸框依舊保留過去的綠色 各位可以自己去看看顏色有多麼不協調 這絕對不是水平問題 就是懶
蒼雪龍城這個版本 我都不說職業平衡性 才玩了不到一周我就發現了兩個BUG 本人花間花 一個是點了輕棄的芙蓉並蒂(簡單解釋:芙蓉並蒂是一個可以對敵人造成少量傷害和幾秒的眩暈的技能,在點了一個叫輕棄的天賦的情況下,會變成造成大量傷害但是沒有眩暈效果)打在蒼雲盾立(將打在自己身上的技能反彈給施法者)上自己居然會受到眩暈 ;另一個是獲得流離(另一個天賦點,每次施放玉石俱焚技能後可以讓下一個需要原本讀條的蘭摧玉折技能瞬發)BUFF後有時施放蘭摧不會消耗掉BUFF 觸發原因不明。 第一個BUG在大約一個月後在某次更新文本提都沒提的情況下被修復 第二個BUG前天我還遇到了2次 這還只是最近的一個版本中的兩個簡單例子 像這樣的問題我能找出100個
也不用對我說六字真言 不是幫朋友打內戰我早滾了
GWW這個人其實和暴雪的螃蟹有點像 我非常親民 我愛跟玩家交流 玩家罵我我也不生氣 但是玩家提什麼建議我都不會聽的


遊戲本身走沒走心不好說,但是在營銷上還是很走心的。


要重置技改啦

剛入坑

蒼雲畢業,想玩個新職業

現在一看

轉藏劍了

畢竟人氣高,長得帥,玩家迷妹多,估計策劃里迷妹也多


從某種角度上可以這麼說吧
到70之前版本,拋開引擎和畫面的水平,以及wow模式以外的遊戲內容,其實就是背景設定,可以說是非常走心的,這也代表是前主創團隊的思路,是想將它作為一款招牌產品來雕琢的。比如繁雜詳細的江湖勢力設定、每個門派的特定門派劇情副本、從出生地稻香村到十二連環塢的主線劇情、龐大的閱讀系統、更加靈活的技能應對系統(公共閃避技能,俗稱小輕功),無一不能看出主創團隊當時的野心。但是從運營上來看,這個階段的劍網三無疑是非常失敗的,主要原因可以歸結為兩點:一是引擎的效率過於低下,當時主流能跑動wow的機器很難在劍網三取得能看的畫面;二是主創團隊的經驗明顯不足,技能失衡和bug不能及時處理。這一階段運營情況十分慘淡,於是在迎來新的主策之後,它的走心轉向了另一個方面。
80之後的劍網三另闢蹊徑,走出了一條曲線救國的路線,就是通過官方大量的參與同人作品,npc配音選秀、支持cosplay、同人漫畫小說等形式,成功的形成了一個劍三文化的小圈子,小圈子的影響力不斷擴大,逐漸形成了當時「盜筆」、「全職」、「劍三」三大邪教組織(隨意舉例,請勿較真)。之所以說它走心,個人看法作為MMORPG,其核心已經從傳統RPG的養成冒險變成了社交互動,而一旦形成了這樣的同人文化圈,其潛在的影響力是非常可怕的,例如如今的LL神教和艦娘神教,即使你毫無興趣,恐怕也會熟知其中的一些內容。新的主創團隊也拋棄了遊戲中傳統的繁雜的rpg探險和養成內容,逐漸塑造成了現在快節奏的遊戲。而在遊戲性方面,只要跟著wow的腳步走,基本是不會出什麼大問題的。
很多人會拿wow和劍三比較,其實是拿暴雪和西山居對比,一個是在最好的時間出現的最好的遊戲,在全世界髮型,光代理費拿到手軟;一個是國產武俠跟風之作,出了中國在東南亞地區都難以存活。但是在wow玩家數量不斷下滑的情況下跟風的劍網三卻在收入上不斷創新高。結合國產mmorpg的大環境來看,不採用刺激消費售賣現金裝備還能增長贏利的遊戲應該算是成功之作了。
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下面給大家安利一下劍網三的優點:
1.妹子多!不要看不起妹子,刻意攻擊女性玩家的人我認為他在人際交往上是有問題的。
2.武俠風!雖然現在被稱為玄幻三,但是70之前的遊戲內容保留下來的還挺多,可惜的是沒有rp伺服器滿足角色扮演的需要,但是在正常伺服器里投入地扮演一個俠客也不會有人笑話你,我所見到的基本都被人當成男神女神崇拜。大輕功!高來高去!登萍渡水!飛檐走壁!酷不酷!
3.PVP,前面說了在wow的技能基礎上添加了公共閃避技能,意思就是技能可以躲!wow的pvp在雙方都反應迅速不失誤的情況下事實上更像回合制遊戲(冰箱死纏滅破羊畢竟是特定職業),約等於1.5秒燒繩子的爐石,而劍網三可以用經驗預判躲掉控制技能從而獲得優勢,加上公共的位移和高跳技能,打起來飛來飛去,十分酷炫。pvp節奏也相對合適,wow的混合職業已經把大家奶吐了吧
4.PVE,十分休閑,pve宏的存在基本可以一鍵划水主流G團副本,但是想沖榜開荒也是有幾個操作複雜的職業滿足手動黨的需要的,如果在意dps排名的玩家最好先做做功課選取當時的強勢門派。
5.有月卡,這不用說什麼了,估計wow也快了


兩個問題沒什麼因果關係的感覺……

1. 不走心,就是一直抄抄抄,百度純白之月吧和微博上都有彙整文章,雖然有些太過牽強附會但大部分都有憑有據。

2. 玩家優越感很大的原因是見識少,劍三女玩家很多是受同人作品吸引而去,在此之前從來沒玩過其他網遊。
這造成兩個結果,一是她們根本不知道其他網遊是什麼樣的,以為某些特色是劍三獨創劍三獨有,「宇宙起源三」的黑稱就是這麼來的;
二是初次玩網遊的人,對遊戲和遊戲里的人際關係會投入比較深的感情,這些感情產生高度的美化效果,讓她們很難正視這個遊戲的短處


劍網3其實就是以魔獸世界為本的中國式3D遊戲,成功的地方在於它摒棄了魔獸世界最大的一個弊端,就是人設。因為人設問題魔獸世界的的確確的流失了一大批女性玩家。而劍網裡美男,御姐,小蘿莉的出現激起了女性玩家的興趣,征服了女人就是征服了男人,所以讓劍網3能成為很多玩家的心頭愛。這也是這個遊戲設計的時候一個很成功的地方。

至於劍網3的玩家有優越感,這個題主過於以偏概全了吧。你見的可能是很小的一部分人,玩遊戲都能玩出優越感,現實里是有多挫敗。每個人都有自己不同的選擇權利。

但是劍網3最大的問題就是優化太差了,同樣畫質的遊戲,同一台電腦玩wow能達到100幀,而劍網3隻能達到50幀,打野團的時候更不要說了,跟幻燈片一樣。這就是國產遊戲的硬傷以及讓劍三不能更熱的原因。


我一直覺得是WOW的玩家自我優越感很大啊……


不是走心之作。

優越感來源於自卑。


同志,你知道WOW嗎。


不走心 主要是職業平衡性協調的不太好 伺服器維護的也不太好 心都走在外觀和買買買上了 但是pvp模式挺好的 帶入感也不錯 優越感什麼的倒真沒發現@( ̄- ̄)@ 好久不玩了……可能說的不對……


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