如何评价在steam上正式发行的国产游戏《三国志·汉末霸业》?
从Steam页面来看,《三国志:汉末霸业》将于2017年4月21日发售,不过QA中,制作方也提到了“从抢先体验版发售到正式版发售,之间相差的时间大约是4~6个月”,售价暂未出炉,游戏的PC配置已经公布,非常亲民,免费体验版定于下周上线,相信在春节前玩家就能试玩到这款国产的《三国志》游戏。
关于这款游戏
【三国志~汉末霸业】是由龙游天下工作室精心制作,是一款回归传统回合制的君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界。深度刻画了三国各城市之间的地域的差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行策略作战的魅力。
游戏特色:
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。三:极其丰富的游戏内容设定:
- 超过1100名登场武将。
- 武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。
- 超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。
- 超过500种有考据的物品宝物设定。
- 近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
- 超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。
- 自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。
- 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
- 多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
- 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
- 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
- 野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。
- 参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。
- 阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。
五:强大的MOD编辑功能
- 游戏各种属性和能力的数值修改。
- 头像、音乐、音效的自定义DIY功能。
- 城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。
- 战场地图编辑功能。
- 陈情事件编辑功能。
- 事件编辑功能。
六:网络联机互动功能的拓展
- 我们还讲提供网络联机互动功能。我们游戏的线上模式包括以下内容:
- 云存档功能
- 带有收藏展示的成就系统
- 各种排行榜系统
- 玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。)
- 玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)
系统需求
最低配置:
- 操作系统: Windows XP / 7 / 8 / 10
- 处理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
- 内存: 4 GB RAM
- 图形: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above
- DirectX 版本: 9.0
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
- 操作系统: Windows 7 or above
- 处理器: I3 or AMD equivalent or above
- 内存: 8 GB RAM
- 图形: NVIDIA Geforce GTX760 NVIDIA Geforce GTX760
- DirectX 版本: 9.0
- 网络: 宽带互联网连接
- 存储空间: 需要 5 GB 可用空间
你所说的游戏特色,它一个都没做好,我不是说不想支持国产游戏,但是鉴于刚开始发布的态度实在令人失望。
先说说备受争议的抄袭问题
图为 《三国志·汉末霸业》 刚开始发布的人物
以赵云为例对比
左为国产《三国志·汉末霸业 》赵云头像,右为《三国志12》赵云,你说不是照着原图改的谁信?
该制作团队对此的表态,对于这款游戏制作团队自称“所有资源都是专业的美术团队原创,借鉴了中国古典文化中约定俗成的民间形象” ??你当玩家都是瞎子?而且还玩字眼,玩家说你抄袭的不是历史书三国志, 是游戏公司光荣的《三国志》系列。(这留言还在青睐之光,不相信可以自行查询真伪)
后来妥协了,进行了二次修改,如下图:
我TM也是醉了。。。
然后众所周知,被光荣举报了,游民有报道《三国志:汉末霸业》被光荣举报从steam青睐之光下架 制作方回应,但
制作团队的态度还是不愿承认事实。
之后一系列大改动后,重新发布了
这是新的赵云。。。对不起,我笑了,原来这才真是你们美术团队的真正水平。
然后看看下面这幅重新制作后的人物设计:
以连环画(下图)为基础,重新绘制了所有人物(上图),请仔细看,连环画的面型重复的缺点,在这款 《 三国志·汉末霸业 》 也有,十分敷衍,给我感觉就是在连环画上重新填色,换个发型,有些盔甲处理的还不如连环画,这就是原创?并借鉴了中国古典文化中约定俗成的民间形象?毕竟资金不足,重复利用面型也可以理解,口可口可。
至于游戏性,就不用多说了吧,完全“借鉴”了光荣的《三国志》。
是不是很熟悉?
大地图
战斗截图
单挑截图
做的比《三国志12》更像页游,挺不错的
以目前来看,该游戏粗制滥造,以“国产三国志”为卖点,炒作成分过高,如果大家都遮住自己的眼睛去支持这种游戏,大家比心就好,口可口可。
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最新试玩版
Alpha 提供的情况
《三国志:汉末霸业》Alpha演示版内容:
1:剧本选择——190年
2:君主选择——韩馥和刘备可供选择
3:游戏基本内容说明:
【外交】【谋略】【线上】三大系统功能没有完善,暂时屏蔽
4:本次版本开放内容:
【内政】~政务、陈情
【人事】~登庸、探索、赏赐、没收
【军事】~出征、征兵、编制、训练
【特殊】~任务解除
【情报】~各种情报
【地图】~大地图
【功能】~储存、载入、结束(注:本次版本的尚未支持在游戏里读取存档,需要退到游戏开始界面才能LOADING)
游戏没有完善的部分:
·城市特性
·武将特性身份
·高级AI
·高级对话系统
·单挑系统
·高级情报系统
·音乐音效
·特效
·很多功能都没有加,不一一陈述了
以上均为longyou 发布的信息。一字一句都没改过,大家有目共睹。
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删了言语过激的,以抄袭为噱头,这游戏还是火了一把。刚发售时游戏跟试玩版没多大区别,其之后半成品的频繁更新不多加评论了,自己可以上steam看评测,毕竟我只是玩到试玩版的人。不管现在游戏怎样,大大方方承认黑历史什么事都没
我虽然做的游戏垃圾,我虽然抄袭,但我是国产开发者啊,你们要支持我,不然就是毁了国产游戏。
我比那群做网游做手游的同行高级多了,你们怎么能骂我,你们要统一战线,你们要支持我这种国产单机游戏开发者。
那你很他妈蛇皮彩虹螺旋棒哦!
别人做网游手游好赚钱啊,不行我也要做游戏赚钱,还要做个他们不会做的单机游戏,为了更好的市场,我决定我的游戏要登陆洋气的蒸汽平台,那群只会做换皮手游的乡巴佬知道这玩意吗,lowB我都不想理他们;为了节省成本,赶进度,我决定参考借鉴一下光荣脱裤魔的三国志,完全没有问题吗,抄一点点怎么能叫抄;游戏做完了先买些水军宣传一下,那个什么键盘侠聚集地什么乎来着也去弄个广告吧;什么,居然被这群lowB键盘侠喷了,不行不行,这群lowB懂什么啊,我要怼回来,再来几个水军;这个low乎用户都是什么玩意啊,怎么个个都叫匿名用户,匿名是谁啊,有没有胆子亮身份证啊;哼,一群乌合之众,说我游戏不好的,抄袭的,肯定是那群网手游同行买的水军,这年头了还买水军互黑,low不low啊;罢了罢了,睡觉了,我的游戏那是要大卖的,不跟这群水军键盘侠计较了。
半夜被呼噜吵醒,脾气有点大,见谅
这件事说起来跟《汽车人总动员》有几分相似。在这里我就打个比方(部分图片引用其他答案的截图,侵删):
以前有个公司叫蓝火焰,老板叫卓建荣。他看到迪斯尼有个名叫《赛车总动员》(有的人称之为《汽车总动员》)的电影,考虑到中国动画电影的现状,就决定制作一部类似的电影,名字叫《汽车人总动员》。无论是题材,还是美术,都挺像迪斯尼的《赛车总动员》
(下面是《三国志汉末霸业》和《三国志》当中的美术相似部分)
(PS:说起来《三国志汉末霸业》一开始还真以为是光荣《三国志》的续作呢,毕竟之前有《三国志风云再起》(《三国志1》的复刻版)。)
然后迪斯尼皮克斯公司发现这样的作品,一看,渥靠!题材相似也就算了,美术都敢直接“模仿”。于是向国家相关部门提交侵权函,相关部门一看,恩,是这么回事,于是将《汽车人总动员》下架了。
卓建荣一看,哎呀,居然被下架了,说的还是美术问题。于是将美术修改一下,成了下面的样子。
迪斯尼倒是不再找麻烦了。可是糊弄的了迪斯尼糊弄不了观众。观众感到欺骗于是声讨卓建荣和蓝火焰。
面对指责,卓建荣一边辩解《汽车人总动员》是原创电影。
另一方面,派公关试图删除该电影的负面评价(实际上《汽车人》这事没发生,但《汉末霸业》发生过)。此外对这些愤怒的观众说他们是“新时代的汉奸”
(下图的水军对比)
(“汉奸满满”和“新时代的汉奸”,即视感很强啊)
再说说这游戏,美术曾经抄袭过光荣的《三国志》,现在改了,不代表过去没做过这种事。
游戏类型跟《三国志》类似,我可以说这是巧合。
游戏背景跟《三国志》类似,我可以说是碰巧。
美术再跟《三国志》类似(虽然已经成为过去),我真的怀疑龙游到底在干什么?
总不能一而再再而三的类似吧,用春晚的台词来说。薅羊毛也不能就只往那一只羊薅啊。
我毕竟是玩过《三国志》等光荣系列的玩家了。光荣的游戏(在没有无双化之前)对于我来说如同窖藏的酒,无论什么时候开瓶品味,那味道就是不一般的好。这游戏,却像按照那边的配方做出来的勾兑酒,它缺乏一种诚意和认真。而且以前做的策略游戏,尤其是中国的三国单机策略游戏,虽然或多或少有《三国志》的影子,但好歹也有原创的东西。例如:《三国群英传》、智冠《三国演义》等等。可这……唉……
比抄袭更可怕的是水军。水军的表现让我惊讶,因为公告里有汉字所以给好评的,真是活久见啊。还有因为国产游戏弱不禁风,为了避免下一代人玩网游而支持这游戏的。敢情国产单机游戏就《汉末霸业》唱独角戏了么?还有微博一些汉字+字母组合的水军,更别提了。
比水军更可怕的是公关。这游戏的公关让知乎再三以“侵犯他人合法权益”为由删掉我的答案。认为这个答案“带节奏”并“造谣”和“诽谤”。说真的,这游戏还是存在抄袭这样的黑历史的,而且态度到现在并不诚恳。我当时也不过碎碎念而已,可这游戏官方却选择用公关的方式删除我的言论。这能说明什么的?不言而喻。
还有,这款游戏一边拿“独立游戏”贴金
一边在拉投资
根据维基百科对“独立游戏”词条的解释:
独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏,往往可以推出崭新观点的作品,而不用受制于游戏公司或市场。游戏行业如同电影行业,大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助,因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要开发出一款成功的作品,接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。
身为商业游戏,蹭“独立游戏”的招牌是几个意思?这……莫不是把“独立游戏”的概念给玩坏吗?
另外,说起来这个游戏的作者是怎么“孝敬”这个游戏类型的祖师爷的?
总之,这种东西,对于我这样的玩遍《三国志》1-13代、英杰传系列还有其他作品的光荣粉丝来说简直是个侮辱。再加上公关,龙游一生黑。另外希望大家对国产单机保持一颗平常心,不要因为制作者的国籍就盲目消费和评价。衷心祝愿国产单机游戏这个行业能够健康稳定的发展。
哦,对了,忘了告诉一个深藏多年的秘密。这个游戏不是抄袭,是日本光荣的《三国志》穿越30年后的时空抄袭了这款游戏。在这里替襟川阳一说一声对不起啊,冤枉了老好人了。
我为什么不玩《三国志8》?
最骚的是这个低配版《三国志8》要4G内存,《三国志8》只要128M。
别的不说,希望贵司能在的财神像旁边挂一张襟川阳一老先生的照片,和财神一并祭祀。
没他老人家,你们哪来那么多素材和“灵感”啊。
以后三国志和信长野望要是出新作了也请贵司游戏主创人员去买一份,也不贵,不到400,就当交版税了。
另外给你们出个主意,别老盯着三国志抄,信野立绘你换个中国铠甲一样用,谁要喷你,你就喷光荣还侵犯我国人民肖像权呢
信野14的里见德华
自知理亏的光荣在大志里给里见义尧做的新立绘,已经没有德华味儿了
我第一次发现这个游戏是10月24日夜,当时广告形式出现,我一眼就看到盗了311的界面,简直不能忍。当时就想发想法,可是手机端插图就跳出,图发不了就删了。
没想到第二天就发现了这个问题。
老实说,我很气愤。时间线宣传直接盗311的剧本界面,下面的文字,什么“如果我用曹操,就杀刘备,如何如何”,一股浓浓渣页游宣传和中二气息。点击去看,画面跟时间线上的完全不同,挂羊头卖狗肉,不过一开始我还觉得可能只是盗了一张图,里子不同吧,细一看,都是熟悉的画面(抱歉,昨晚没有图,不过看过的人都知道的)。
盗光荣游戏头像的游戏见得多了,因为人家美工好,形象又贴合人们的想象。但是这些游戏,不少除了头像以外,画面和玩法至少是重新做的,画风比312更页游,可是还是不同的游戏(头像一样)。这个鬼东西,头像和游戏内容都抄了,还堂而皇之跑到知乎上来宣传。知乎上光荣三国志的情怀党和游戏党多了去了。当初半成品313和后来的八成品出来的时候,知乎相关问题下仿佛干仗。这鬼东西一下子多方都得罪了。
然后居然施压,要关回答。果然有钱真的可以为所欲为。
刘看山,长点心吧,不是所有赞助都应该接的。
我们确实很想让所有的抄袭者万劫不复,所以大家早就已经把他们拉出来批判一番了。但是今天不行,因为法律有规定,同一个人不能死两次。
美工抄襲的問題,如果這家公司能證明他們使用了同一家設計外包公司(脫褲魔K公司也是找中國人做的),而且這些圖沒有被買斷,那就可以擺脫抄襲嫌疑。
但事實是這樣的:
《三国志:汉末霸业》被光荣举报从steam青睐之光下架 制作方回应
【汉末霸业】团队回应声明:
今日我们收到STEAM平台发来的系统信件,声称日本KT公司举报我们使用它们公司的三国志游戏美术资源,所以对我们的产品进行了下架处理。
一收到舉報,Steam就強制下架?而後續的結果是該公司重新上架時把圖改了,那我只能按做賊心虛理解了。
其實真要是重新原創的話,是可以做出和脫褲魔光榮公司不同特色的。比如太史慈的鬍子可以做出來(太史慈據記載是個美髯公,脫褲魔光榮卻做成了小白臉)。
至於怎樣搜集大量頭像素材的問題,可以到建築工地上找一群民工,給他們錢,買肖像權授權,按他們的臉來作圖,加上古裝和盔甲,英俊的當趙雲周瑜呂布,年紀大的當王允張昭皇甫嵩,猥瑣的當三四流武將。真要搞原創的話,這錢不能省。
1、这游戏不好玩
2、这游戏不好玩也就算了,立绘还不好看。
历史模拟类玩家,其实要求是很低的,游戏好玩了,立绘可以不好看。
游戏不好玩也没关系,立绘好看就行了。
有人说“不就是光荣吹吗,不就是非光荣不玩吗”,还真不是。
这游戏难道不好玩?
这游戏难道不好玩?
尤其是魔导巧壳,你说多有游戏性?不就是看立绘吗?再举个极端一点的。
(率土之滨)
这游戏就是有几十万人盯着这种画面玩,而且还死命氪。不就是因为立绘好看吗?
(我举例率土是因为有些回答说,国人只认光荣的立绘,不是光荣的立绘就不好。但是率土的立绘就非常不错,大部分玩家都这么反馈。)
如果说都以是否好玩为标准的话,三国志有一半的作品,同时期都有更好玩的其他游戏。
综上,要做三国游戏,先把立绘做好。立绘做不好,别的就别说了。
虽然你们经常吐槽三国志的近期新作,但是,在三国题材这一块,中国公司离光荣还有相当大的距离。
至少在立绘这方面,光荣有些巨大的优势。国产三国游戏如果想取得成绩,恐怕还是要在玩法上精耕细作。
我在想象如果这游戏和汉匈决战同时发售的话会有什么样的场面
我有个创意,能不能征集粉丝的照片,做成游戏里的三国人物呢?比如我姓陆,我很希望陆逊用我的头像,我保证不起诉。多好的营销啊
这张截图,分明是抄的三国志9。
拿来当mod玩我都觉得有点过时了,还要开卖?
这游戏我好像很早就买了,就玩过一次。
那个时候除去有个ui之外基本就不算个游戏,还有那些令人看得肾疼的连环画头像……
刚买的时候还三天两头的更新,最近几个月好像也没看见有更新了,反正也想不起去玩。
如果是为了支持国产之类的可以买,单纯想玩游戏的话就算了,感觉有头像替换包都不一定扶得起来……
头像说不定是程序员亲自画的。
不反对知乎打广告 毕竟也要混口饭吃 但是打广告的时候能不能有点情怀?别把知乎搞得跟贴吧一个水平
这游戏水军真多:)
能怎么看?
按三国的人物量全套美术资源现在得800-1000万预算
也就是说,你们期望的那种国产三国游戏永远不会出现。
我室友就是该项目的开发人员,每天听他狂骂公司那些猪有多蠢。
这个项目本身屁股就是歪的,不是想做好一个游戏,而是通过国产三国志的噱头拉投资赚钱跑路
我觉得,这游戏上知乎打广告的手段实在是有点微妙。回头我要不要发个问题叫“如何评价王守义十三香”或者“如何评价肯德基早餐新款特卖法风烧饼”?
虽然我这么做赚不到钱也没人给钱给我。
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