申請國外Game Design專業研究生用的作品集要注意體現?

申請類似CMU的ETC, NYU的GameCenter等Game Design相關的項目需要在作品集里著重表現哪些內容呢?本人在項目中多擔任策劃的角色,負責關卡設計、原型開發、組織頭腦風暴等等。謝謝!


同是策劃申請者。
我給USC、UU、NYU幾個學校寫了信,探了一下口風,得到的回答基本上是一致的。
Portfolio 的重點第一是展示自己,合作者越少越好,USC的信里就明確說明了「我們不希望看到流水線上的產品,我們希望看到是能表現你自己的東西」
接下來才是創意啊,才能啊什麼的,根據學校的喜好不同有側重,比如NYU比較喜歡理論流,USC更傾向於遊戲是一個傳達情感和想法的工具。

@孫志超的答案裡面有關GPA和GRE的問題有誤導,MA和MFA不同於MS和PHD。申請PHD和MS,GPA是決定性因素,但是MFA更側重Portfolio。 USC的信中明確回答了Your GPA will not block you out of the program ,而且不需要GRE(專排靠前的學校里只有MSU和U Central Florida明確需要GRE,SMU明確需要GPA 3.0)。托福成績也是夠用就行,基本上100分就不影響了,UU說他們認為有競爭力的申請者需要105分,也不是很高。

讀書和找工作不一樣,你什麼都會了也就不需要去讀書了。讀Master跟讀PHD不一樣,你是來學習的,不是來搞科研的。展示你自己,加油吧,少年!


專業並不叫Game Design,而是Entertainment Technology或Game Development,不僅限於設計,而是包括藝術、程序等綜合層面。

拿CMU來說,Portfolio需要的是過去畫的畫、做的曲、寫過的文章、編過的代碼等一切用於展現你專業技能的作品。而且一定要是獨立完成的,不要出示一堆人開發你僅僅是在其中參與的遊戲成品。

另外,讀書和找工作是兩回事。GPA和GRE是基礎,這兩項不過關,除非你獨自開發了一個遊戲叫minecraft。補充:@戚本剛 說的對。不是都對成績有要求。我指的是MA,通常屬於CS。


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