做一部動畫電影到底要多少錢?

《馴龍高手》製片成本1.6億美元,《玩具總動員3》達2億美元;但國產動畫如《魁拔》系列三部製作成本加起來一億人民幣左右,《大聖歸來》的成本在6000萬人民幣左右,做動畫電影到底要花多少錢?中美具體差異在哪兒?
--
本題來自知乎圓桌 ?動畫電影動畫人,歡迎關注討論。


利益相關:動畫行業從業者
動畫電影的製作成本(不包括宣發)大概由幾部分構成:
1.人力. 2.軟體 3.工作電腦+伺服器 4.渲染農場 5.房租水電 6公司一般性的運營費用
這些加在一起,乘以製作時間。因為動畫製作不牽涉攝影,布景,演員這些x因素,成本比起普通電影容易計算得多。

另外有一個簡單的公式計算國產動畫成本:全片成本 = 平均工資 * 人 * 時間 * (好壞公司係數)
比如某公司 100人團隊,平均月工資8k, 1年做完,總成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000萬之間。1500萬的話屬於公司基本沒啥福利甚至社保公積金都不交的公司,2000萬是福利比較好,氣氛比較輕鬆的公司。大部分公司介乎於兩者之間。

如果是國外動畫電影,這個係數一般也就1.5,倒不是說他們福利不好,而是本身工資水平高,人力成本所佔的比重大。

美國發行的動畫電影的製作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到
pixar的作品,玩具總動員3,汽車總動員2,勇敢傳說的成本在 1.85-2億美元左右
夢工場的作品,功夫熊貓2,瘋狂原始人,訓龍記2成本1.35-1.5億美元
迪斯尼作品,冰雪奇緣1.5億,超能陸戰隊1.6億
環球的作品,卑鄙的我系列和小黃人兒,都是0.75億美元左右成本,這個低是因為實際製作的 illumination Entertainment實際是在法國

國內動畫成本只能從各種網路報道上看到,往往同一部片子的報道都很混亂,得對比分析:
喜羊羊系列每部成本1000萬RMB出頭
魁拔系列首部成本達到3500萬左右,之後兩部2000多萬。續集成本低,非常正常
大魚海棠在網上能看到的報道是預算3000萬,結合這部片子的質量和官方公布的一些時間信息和2d行業里一般的薪資狀況來看,這個數字應該是很合理的。

3D動畫方面的報道比較混亂
熊出沒,大約2000-2500萬: 「《熊出沒》大電影花了一年時間製作,共有500多名技術人員參與了製作,製作成本為2000多萬」 (製作方談電影版《熊出沒》:光頭強以公司員工為原型) 500多人參與一年,不代表500人從頭到尾做滿一年,而且畫面質量不是很高,可以找一些行業中相對初級的製作人員來做。不過最重要的是,基於電視動畫的電影,最主要的設計工作可以省了,大量的技術測試和團隊磨合也可以省了。這是製作中大量消耗時間,也就是成本的地方。再考慮到熊出沒本身已經有很多電視動畫中積累的數字資產,就像做續集一樣可以節省成本。所以2000-2500萬的成本應該還是可信的。

昆塔盒子總動員,找不到具體的數字,但是從蛛絲馬跡拼湊出來的信息可以知道成本控制非常出色。據說從一開始的全cg變成部分鏡頭由微縮布景+cg角色合成而成,也是節省了製作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里雲的作為渲染農場來節省成本。

秦時明月,能找到些數字但沒看到官方數據,從2000萬,4000萬到1億都有。1億顯然不靠譜。秦時有些像熊出沒,可以利用電視製作中的大量資源,基於畫面程度,估計製作成本在3000-4000萬之間。

龍之谷,去年上映的國產動畫電影中, CG質量最好的一部。製作費用看到過六千萬(《龍之谷》電影版明年6月上映 製作費高達6千萬_52pk新聞中心)和一億兩種說法。據參與人員說製作時間大約1年半,內部兩百人,外包公司也差不多是這個數。由此判斷6千萬應該更可信一些。龍之谷雖然和遊戲相關,但是基本上角色和股市還是重新設計重新製作的,製作上借不到遊戲的力。應該說在這個時間和成本下,製作精度還是相當高的。渲染上使用2轉3的技術,控制住了渲染成本。米粒動畫的下一部電影乒乓兔已經發布了預告片。預告片中的畫面質量又大大的提升了不少,據說成本在一億人民幣左右。非常值得期待。

大聖歸來,看到比較權威的數字是6000萬。(另外聽說過1億和2,3千萬兩個數字,1億應該是把宣發成本算進去的。3000萬,推算過,不可能)十月數碼據說本公司人數不多,只有30人左右。絕大部分製作都外包給了國內的其他公司,十月數碼只做質量控制。對於一個資金時有時無的項目,這樣做可以避免在資金不足的時候供養過大的團隊,而把所有可以獲得的資金都用在製作上。外包出去以後福利,房租,水電這些壓力也會少操心很多,都由外包公司自己解決好了。考慮到四年時間和最後製作的精度,6000萬也是很低的成本了。

小門神,(《小門神》首款預告片) 7000萬的製作成本。本人參與的項目,所以可以說得細一些。13年底有了追光動畫團隊的雛形(不到30人,大部分部門1-2人)開始CG製作,14年春節後快速擴大團隊,在6月達到150人規模火力全開。15年7月初製作人員達到160人,CG製作結束。在CG製作這一塊兒追光追求的是質量和效率,理念上比較認同新技術帶來的效率提升和成本降低。動畫製作,撇開前期的故事和藝術設計不算,CG這一塊兒追求的是在保證質量的前提下,儘可能的壓縮時間。能用100人在一個月完成的工作,盡量不要用50人在兩個月完成,儘管從金錢成本上來看,似乎是一樣的。但時間本身就是在消耗機會成本,這是一個你很難用金錢量化,但又真實存在的東西。凡是做過工程項目的人肯定都會有體會。

因為注重新技術,和幾個主要的軟體供應商達成了良好的關係,可以和研發團隊互動,獲得很多有針對性的技術支持。考慮到國內人力成本越來越貴的現狀,軟體方面的支出還是非常合算的。工作站和渲染農場,包括租用阿里的雲渲染都是很大很大的一筆支出。但是能用機器分擔的工作量決不讓人做,這是團隊一開始就達成的共識。其他支出,追光在行業內算有著不錯福利的。全片製作的進度和成本都在預期範圍之內。隨著團隊磨合程度提高,製作技術革新,在下一部片子中藝術,技術和效率都會上一個新台階。

以上


這個其實差距非常非常大。

3D動畫:

  1. 《玩具總動員》 100多人,3000萬美元。第二部是9000萬美元,第三部是2億美元。皮克斯另外的《勇敢傳說》也達到了2億美元。
  2. 迪士尼的《超能陸戰隊》有1.6億美元。
  3. 《最終幻想7:聖童降臨》投資1億美元。// 感謝 @楊文 和一群回復的人,差點拖垮Square的是《靈魂深處》……
  4. 整個《卑鄙的我》系列投資都在8000萬美元以下。
  5. 香港團隊製作的《阿童木》是4.4億人民幣,但是2007年的《忍者神龜》只有3000萬人民幣。
  6. 《哆啦A夢:伴我同行》沒有找到確切的數據,但是記憶中在上映前看到的數字是20億日元,大概是1億人民幣。
  7. 《秦時明月》電影的投資大概是4000萬到6000萬,但據我認識他們團隊人的反饋,實際製作投入低於只有一半,大概是2000萬到3000萬。
  8. 《龍之谷》電影的投資是6000萬。
  9. 《大聖歸來》現在看應該是在6000萬到1億人民幣之間,應該是在已經上映的片子里,除了那個逗逼的《魔比斯環》以外國內投資最高的動畫電影。
  10. 《無敵乒乓兔》是好萊塢導演 + 故事,米粒製作,整體投資據說是5000萬美元左右,估計扔給好萊塢的錢至少一半,米粒的實際投入應該是在2億人民幣以下。如果只是看預告片的話,是國內3D電影有史以來最高水平。:

2D動畫:

  1. 《獅子王》投資4500萬美元,是當時投資最高的動畫電影,到了99年的人猿泰山就是1.3億美元。
  2. 吉卜力這些年都沒有正式公開過投資,但看普遍認為在10億日元到20億日元之間,就是相當於5000萬人民幣到1億人民幣之間。
  3. 《蒸汽男孩》投資24億日元,是當時日本投資最高的動畫電影。
  4. 《攻殼機動隊2.0》投資20億日元,不過這個應該不算是2D動畫了。
  5. 我記憶中《穿越時空的少女》投資應該是只有7億日元,大概是3500萬人民幣的樣子。

注意一下,好萊塢電影說投資的時候會把宣發算進去,所以實際製作成本打個八折差不多。

投入有:

  1. 無論2D還是3D,人力成本是最大一塊,一線員工平均下來,國內年薪大概是12萬人民幣左右,美國大概是8到12萬美元左右,國內常規人力成本基本是美國的五分之一,但很多CG 外包很正常,所以實際一部電影製作下來的差距不會多大。另外美國會有一些很高的投資,比如導演、編劇、配樂、配音等等,好萊塢主流動畫導演工資都在百萬美元以上,一些好萊塢明星配音的片酬也是要百萬級別美元,這個是遠遠高於國內。這裡其實可以很好的參考一件事,就是《卑鄙的我》和《阿童木》是法國和香港團隊做的,實際視覺效果和好萊塢的差距其實並不大,但投入只有好萊塢本地製作影片的一半。
  2. 軟體、硬體也都是一個成本,這個成本說高不高說低也確實有,中美投資基本一致。
  3. 不亂花錢是另外最重要的一件事,整個影視行業因為走彎路所以多花成倍錢的案例遍地都是,取決於團隊實際的製作能力和團隊的管理能力,這個不光是中國,好萊塢踩的坑更多。

動畫,包括所有影視作品不完全是投資決定論,還是要看團隊的能力,好的領袖決定上限,好的團隊決定下限,要記住不是所有團隊你給他錢都能做到皮克斯的水準(如果只是畫面質量的話還是有可能)。錢只是項目能夠順利完成的核心保障,就像是踢球一樣,投資就等於球鞋,你要是沒有肯定沒法踢下來,但是踢的好壞還是球員和教練能力決定的。


從數字上看,國產動畫片(單說電影收入),除了過億的幾部片子,能收回成本和賺錢,但凡製作費用達到3000萬左右,幾乎要近1億元票房才可能收回成本。根據參與過的項目,預估製作已經上映過的CG動畫,合理成本應該在1500萬上下,2000-3000萬以上,水份就太大了。當然新公司有個問題,會把前期所有的費用都加在一部片子上,好比《魔比斯環》,號稱1.3億投入,實際是包括了幾乎每一分跟公司有關的成本,但不見得是電影的直接成本。如果投入在2000-3000萬的CG動畫理論上水平要與《大聖歸來》接近或才算是走的彎路少和成本管理是沒出啥問題的,否則就是製片管理的失敗。所有新公司,新項目最好找有經驗的製片,給予話語權,才可能使老闆的錢花到合適的地方。

動畫行業目前的工資水平應該6500左右,達到8000,我覺得好幸福啊。


你想要多少錢的?我都能做給你。。。只要你別拿著20塊錢做出的片子問我:怎麼沒皮克斯的好看呢?。。。


想想我師兄剛入行去央視那會兒,做大風車的動畫,一個中間幀才五塊錢。前不久去看了大聖,一直傳的很盛,看完覺得其實不過如此。然而,站在國內市場考慮的話,大聖已經非常不錯。幸虧我不畫畫了,捏捏小人,逗逗貓,今天實在太閑了,註冊個了知乎,亂翻亂看。


照你們這麼說,美國 日本 那麼多蜘蛛俠 變形金剛 火影 海賊 幾百幾千集那不是幾千億的成本?那能收得回來嘛


qwq我只知道國外一般平均一億五千美金。
最近的小門神花了七千萬人名幣。

以下為個人看法
中美差距首先就是錢的事兒,你看看大魚海棠總說要出了要出了可是它中途又說誒呀我沒錢啦……………………記得葫蘆娃咩,你有沒有發現它的七個兄弟長的一模一樣,當時的導演說啦,沒有那麼多時間精力和金錢。
恩然後中國還沒有那麼好的劇本技術。


中國肯為動畫付出的人少。
真不是說沒有人而是人是真的少。動畫這個事,幹起來真的是很費時間,前期基本沒有回報,在這個時代,誰不想先有房有車啥的要等到以後才有啊。舉個栗子,大鬧天宮記得咩,最早的那一版,為啥稱之為經典,做工之優良,畫面之精細,配樂人物等等成就了它的無法超越。為啥呢?因為當時最厲害的畫師基本上都去了qwq,然後國家大力支持!還有錢!…………最好的都集合在一起了,怎麼會做不好呢。


【我好像嚴重跑題了】【捂臉】

拙見請輕噴謝謝


請問十分鐘的短視頻需要多少費用?


不同的方法 和團隊甚至軟體都會影響成本 中美差距 在於整個生態的差距


補充一點

國外的票房實際上只是總收入的2/4左右 國內的票房收入是純票房 所以還是有一定差距的

事實上國內的影視和動畫比較歐美的發達工業流程確實落後50年 只是國內影視的動畫某個方面趕超了歐美髮達國家


這個時候,就要問問雷鋒的故事了


為什麼不問問神奇海螺呢


推薦閱讀:

如何評價美樹沙耶香?
《麥兜噹噹伴我心》中的《車車車車》這首歌是想表達什麼?
如何評價「星期一的豐滿」這部動畫?
如何評價動畫《開心寶貝》(又名開心超人)?

TAG:電影 | 動畫 | 動畫製作 | 中國動畫 | 美國動畫 |