捨不得放技能反映了什麼心態?

隱刀小魚追開了戰鼓的紅血血魔,一直追不上,但是可以E到,我卻捨不得用覺得沒用破隱一擊可惜了,結果一直追到塔下被TP支援反殺
其他時候玩小魚也習慣要死的時候極限才開大,結果很容易被突然秒殺


奧特曼也是這麼想的,所以紅燈不閃不放大。


五個字:大(zhi)局(shang)觀(dai)不(ti)夠(sheng

過分的放大自己對「性價比」的理解,過分追求一種「價值極限」卻又不考慮你當下行為所帶來的低成功率及承擔的風險。

放在抗日戰場上,你就屬於那種原本有機會殺死皇軍,但卻在關鍵時刻掉鏈子的人。

說的直白一些,你太過於想榨乾「技能」或「道具」以及自身的價值,發揮其價值最大化,可實質上你的邏輯會讓你錯失機會,讓你因小失大抱憾終身。

說的再直白一些,如果你是屬於那種開局樹枝扔中路,中期都要把它撿來賣掉的那種玩家,或者是那種肉山打完後地上放著五本回城,你身上沒格子了,你都要控制鳥把這3本回城撿回家然後賣了換錢的玩家,那麼你屬於勤(qiang)儉(po)持(zheng)家(wan)型(qi)的男人。
(我竟然忍住沒說你摳門兒!)

給你舉幾個例子吧

A、某牛頭有封路強迫症,在他的思維里,每個F都要不僅暈到最多的敵人,並且還要完美的封住他們。最後,他不僅人留不住,還把隊友封死,最關鍵的是原本可以放大殺人保隊友的,他卻想把大留到下一次團戰。

B、某斧王有打野強迫症,他為了想提升前期打野效率,恨不得拉一萬波野怪,然後以此來博人品,希望會通過各種轉來收野。最後,苟延殘喘的轉了兩下,就被野怪乾死了。

C、某小魚人有不回家強迫症,他每次黑血的時候總想通過大招來快速回血,以此來節省回泉水所用的時間。最後,一個血魔的大姨媽,將小魚人收入囊中,深藏功與名。

.. 這種例子還少嗎?

題主,等你什麼時候主動包雞包眼包鳥、主動給半血隊友點骨灰送大葯加梅肯、主動在隊友的範圍內給他們加秘法,到那時,可能你就不會再糾結是跳E還是破隱一擊了。


決斷力的缺失。
和中華民族無關,外國人也這樣。不要事事就往大了扯。
我們來說下決斷力,古時說人善斷。什麼時候善斷,就是在千鈞一髮的時候。

我前兩天看SG的一篇帖子。很形象的把各個選手的實力用圓圈表示了出來。
其中一項就是決斷力,牧師是最高的。各位可以體會一下。
而DOTA水平的提高,這些方面是必不可少的。

我們可以回顧一下MUSHI的比賽,在SL9中,DK之所以能奪冠,MUSHI的人馬可以居功至偉。面對EG的關鍵戰役中,每當EG下手抓DK的某人,幾乎是在瞬間就能聽到人馬的一聲咆哮,然後虎口逃生。甚至極限到有一次,EG開5進DK野區,PUCK跳羊先手準備秒人,沒想到遠處人馬立即開大,一隻飛奔的小羊立即跑出了PUCK能給大招的極限範圍(實際上是PUCK自己反應慢了沒給大,回過神來的時候已經留不住了),正是這一次次的大招救人,徹底將EG翻盤的希望之火撲滅。這是職業圈內為數不多的最頂尖的反應力,看看MUSHI搶盾的速度吧。。。不多談了。

關於他的決斷力,這幾乎成為了他的代名詞。MUSHI比賽的一貫節奏是:前期線上一般能打出優勢,然後利用這點優勢經濟去打架,打贏了就喝湯,打不贏陷入死刷,存在感出鏡率直線下降,經過中期的低迷之後,後期突然站出來,一錘定音,一巴掌拍死對手(或者被拍死)。典型比賽有G聯賽DOTA2線下八強賽 DK vs SPG.int #3 。瞎了一整場的風行,根本不知道存在意義是什麼。結果最後兩波團,幾乎是CD一到就使用的束縛擊,連續為DK奉上了5發雙捆,直接將C9打入深淵。還有一場面對VG的決賽,最後時刻使用藍貓飛對面泉水送死然後買活,用此手段回家制裁了妄圖對拆的水人,從而一錘定音,整個過程利索迅捷毫不拖泥帶水。往往在比賽最焦灼最需要MUSHI的最後時刻,他都能有上佳表現。這是MUSHI之所以被稱之為monster mid的原因。也是kky說過一句名言」當我面對MUSHI,我覺得自己是個菜雞「的原因。體現在瞬間決斷力上。

引用自枕戈嘗膽?一陣見血 解讀各中國戰隊的命門,兼論勝利模式


說那麼多,就是一個字:菜


手殘算不算一個理由……
就,不知該放不該放,還沒反應過來就死了


早用早CD---白岩松


我是那種閃現和blink類技能交的特別果斷的那種。。。


這不就是20年前說的「死的時候還有保險太悲劇了」


遊戲玩的少,沒經驗,不會計算,你隱刀追不上血魔肯定有buff啊


雖然我是個妹子所以喜歡出門就狂按QWER所以一般搶不到人頭或者死掉都是因為藍OVER了

但是我覺得捨不得按技能的人要麼就是遊戲水平太高要麼就是太菜

好吧總而言之我就是吐槽一下勿噴多謝


我猜這類玩家以前是fps遊戲玩家,尤其是講究暴頭必殺的cscf或者one shot one kill的狙擊遊戲或者子彈永遠不夠的hard模式。這類遊戲的特點是隱蔽自己和精確出擊,失去機會就再沒機會了,而dota的特點與之不同,大概是視野、先手控和集火。


對自己的e 沒信心


因為沒有帶閃現。


這是我們中華人民勤勞樸實的優秀民族品質。
恭喜題主血繼限界繼承成功。
這是中國傳統的小農思想留下的習慣。
講個故事,大家回憶一下自己家裡的老一輩人。我的外婆總喜歡留新鮮的東西不吃,吃剩的不舍的扔,然後新鮮的飯菜又剩下,如此循環。
中國人心態其實一直如此,總喜歡有備無患,然後不停的攢東西。中國是全世界最喜歡存錢的民族,也是最討厭貸款的民族。深層次看簡直是全民深度缺乏安全感。
之前說被欺負過的臉便是如此。而且這絕非深謀遠慮,只是長期被剝削的小農缺乏可靠的保護所產生的自我保護習慣。
這種習慣深入骨髓,現在我們一般驕傲的稱之為我前面說的: 中華人民勤勞樸實的優秀民族品質。

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頭一次這麼多贊好激動
看了一下後面,覺得 李不要不要 的回答比我更切題,推薦一下。


去年剛玩爐石那會,加buff的有戰吼的隨從(殘陽祭司,黑鐵等),寧可放英雄技能把水晶用光也不裸放!
現在,看到題主的困惑,我終於明白為什麼競技場到現在一直都還是兩三勝滾蛋了 !
但我還是不會裸放的!
我不是為了輸贏,我就是玩!!
利益相關:羅黑,哈哈。


這可以反應出兩方面:
1、要麼是你對風險的預估能力不足。
2、要麼就是你有賭博心理,喜歡嘗試高風險的事。
這跟其他很多事是一樣的,高風險的不要抱著僥倖的心理去做。除非高風險的事在你手裡你可以把風險降下來。
基於這次被反殺,就是要麼你不知道你開隱刀一直追下去風險有多大,要麼就是你明知道風險大還要繼續去做,那就是傻了。總之就是你dota水平不行。


上次我們開cw玩的時候。玩謎團三十分鐘就沒捨得放大…當然對面各種分散…強迫症不大到三個以上不舒服。俺基友們都快無奈了
然後關鍵是最後在野外勞資掏出了刷新…然後一個盲跳撞見對過開霧的五人,然後兩個完美大…
之後兩把對面直接2ban了…


想的不多唄。想的不多不會放技能,一根筋。經常看到新手們見到人就一堆技能全部甩了。多想想有沒有別的更好的方式達到目的


反殺集錦看的太少。


你總覺得那是一次很輕鬆的收割。理智的吝嗇到了極致。
如果在自己的視野區域,可以節省。如果戰線拉太長,孤軍深入,建議:窮寇莫追。該撂大就撂大,該使用道具就使用。
遊戲和做人一樣,患得患失,吃著碗里看著盤裡,想著鍋里。最後桌子都要被人抽了。


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