建築學大二學生,寒假想自學軟體,請問到哪裡找些優質教程?

上網搜了下,建築要學的軟體有AutoCAD,SU,3Dmax,Sketch,PS,Rhino,Revit,vray,其實並不了解都是幹什麼用的,應該先學哪個呢?
很多同學都報了軟體班,因為要回家過年我就沒報,想問自學的話到哪裡能找到比較齊全的資源教程?


先搞清楚每個軟體是做什麼的,並想清楚自己想走怎樣的「路子」,再分層次地來學,不要試圖一口吃完。軟體班,個人認為必要性不大,但也得視乎你自己的情況來決定是不是要報。而且,如果要報,就要找靠譜且口碑好的,不要隨便找一個。

先給提問者分析一下,各種軟體都是做什麼的。

首先是最基礎的建模和繪圖軟體:

  • AutoCAD: 電腦製圖的事實標準。
  • SketchUp: 最「基本」的建築建模軟體。

這兩個軟體,無論是上學還是出來工作,都幾乎是每天要和他們打交道的。事實上,在我的學校,即便是大一,才剛開始手工製圖時,就已經有不少人開始接觸這兩個軟體。AutoCAD 還可能沒那麼熟悉,但到了大一最後一個作業,基本上都是人人能用 SketchUp 建出一個完整的景觀建築小品模型的程度了。到了大二第一學期結束還不知道 SketchUp 的話,有些太慢了。

SU 很易學,建議現在就先去官網下載一個來操作一下。基本上,不到一小時,你就可以用 SketchUp 建些比較複雜的物件了。至於良好的建模習慣、更進階的操作、插件的使用等,並非本回答的重點,建議在網路上搜索——比如 SketchUpBAR. 這個軟體不需要報班來學,自學完全足夠了。

平面設計類軟體:

  • InDesign (ID): 排版軟體,可理解為是將你所有的圖(平、立、剖、透視、分析等)組織起來的容器。特點是鏈接功能,將一幅圖置入後,在其他軟體更改之後,在 ID 中可直接更新,不需重新插入、調整位置。同時,在高年級需要排 4~8 張不等的 A1 圖紙時,用 ID 而不是 AI、乃至是 PS 排圖,能夠拯救你的內存。將 ID 放在最前面是因為這個軟體在 Adobe 的平面三大件中,最受建築 / 城規 / 景觀學生的忽視,而在學習順序上,押後一些也沒什麼問題,掌握程度也不需太高。不過,學會之後,對於排版效率的提升很有幫助,尤其是你工作後、需要排動輒幾十上百頁的設計文本時。
  • Illustrator (AI): 矢量繪圖軟體。在建築設計中,主要用於繪製分析圖、後期處理從 AutoCAD 中導出的平立剖線稿,或是進行少量的排版工作。建議儘可能學深。
  • Photoshop (PS): 很多用的軟體。無論是照片後期、效果圖製作、強質感類總圖 / 平面圖 [1] 的製作都以此為主力工具。用來畫分析圖、排版,從功能上說也不是不行,但不好。建議儘可能學深。

Adobe 的這三款軟體在操作邏輯上有相通之處,學會一個之後其他很易上手。我是在大一第一學期最後一個作業的排版里,用不到一天摸清 AI 的基本操作邏輯(之前有幾年的 Fireworks 使用經驗),然後其他兩個就很快上手了。最基礎的教程,可看 Adobe 官方的在線使用手冊 [2, 3, 4]。進階一些的,在網上也能找到大量資料了。

「進階」的建模軟體:

  • 3Ds Max: 沒有學習的必要,除非你打算很深入地去研究建築表現。
  • Rhino: 無論是打算做什麼風格的設計,哪怕是打算五年都做方盒子,都強烈建議學習 Rhino. 將 Rhino 看成是一個「曲面專用」的軟體的話,相當狹隘。我認為 Rhino 對於建築設計的特點在於便於進行模型和圖紙的精準互換。在「拉體量」上 Rhino 可能比 SketchUp 的靈活性稍遜,但在其他功能上節省的時間能把這部分不便彌補回來。
  • 其他及參數化建模軟體:比如 Maya, 聽說對於捏造型而言極為方便。但我也沒有接觸過;Grasshopper, Rhino 的演算法建模插件,幾乎是做參數化設計最常用的工具了;還有各種各樣的軟體。這些,按需了解和學習吧。

關於 Rhino 和 SketchUp 這兩個最常用的建築建模軟體的關係——我認為最好的情況是兩樣都學好。儘管 Rhino 非常強,但 SketchUp 也有很多便利的功能是 Rhino 沒做好的;而且 SU 在視覺反饋上也更直觀。退一步講,SketchUp 仍是國內行業中最主流的建模軟體,如果不會用,那在工作上便會有不少不必要的麻煩。沒必要因為更偏好其中一款軟體而排斥另外一款。

Rhino 可以報靠譜的班學,畢竟上手難度還是要高一些。也可以在網上購買口碑好的在線教程。我個人是從大二開始逐漸自己接觸的,遇到不懂的地方 / 想實現某個效果而不知道相應的命令的時候,就用搜索引擎或官方文檔來解決。無論是怎麼學,官方文檔都最好常看。

BIM 軟體

  • Revit: 國內最常見的 BIM 軟體。特點是建模以建築構件為邏輯——譬如,牆、板、柱、梁、牆等等;如果已經有較為完備的模型庫,那麼很容易就能建出深度很高的建築全模。而且,在有模型的情況下,可以直接導出平立剖等圖紙。
  • ArchiCAD 和 Vectorworks: 歐洲、日本常見的 BIM 軟體,國內少人用。因為這兩個軟體有 Mac 版,我也曾經試用過一會兒,但也沒深入去了解。特點與 Revit 類似,亦有自身特色,但因為功能、與其他軟體對接、出圖規範之類的問題,在國內還是比較少用吧。

BIM 這個概念遠不僅是方便建模和出圖,其更重要的方面應該是在虛擬建造和管理上。在目前,會用 BIM 軟體應該還算是加分項;說不定若干年後,就像 AutoCAD 那樣成為「必須項」了。

渲染器

最常用的是 VRay for SketchUp, 不過我也不會用。我以前用 Kerkythea, 現在用 Thea——前者相當冷門,後者也只是剛開始有人討論沒多久,但潛力頗大。

渲染器可以是一個很大的坑。如果沒有興趣的話,將深入研究渲染器的時間花在 Photoshop 上,說不定成效更好——畢竟,在建築學學生中流行的「三分渲,七分 P」這句話還是很在理的。如果沒有特別的興趣,對渲染器了解基本使用方法,知道最基礎的材質編輯也就差不多了。

關於適合學生的建築表現,可以參考的網站:

  • 我的建築圖像日誌
  • Visualizing Architecture

* * * * * *

[1] 例如:1st Prize category freiraumplanerischer Teil Gr端nzu...competitionline
[2] Photoshop 幫助
[3] InDesign 幫助
[4] Illustrator 幫助


謝邀,占坑,待會開電腦答。
不太用知乎答題都不知道怎麼找通知的我真的是手忙腳亂啊┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻

————————2016.1.16我更改了「開始說正文」以後的話,題主原來是萌萌噠妹子,我也要可愛地說話;新增了個人的使用建議,請放心食用;怎麼學高票答案已經給出了鏈接,就不再贅述了(其實我根本不知道怎麼學,我基本都是自學的QAQ,要點就是多問多操作~)——————————

po一張桌面日常,前方強迫症高能預警。

很真實地反映了這隻建築狗的狀態:從類型上看比較有特色的是SU(sketch up)文件、PSD(photoshop)文件、以及無盡的word ppt pdf 和壓縮文件。沒有cad文件是因為電腦腦子有問題死也裝不上破解的cad……

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開始說正文的分界線————————————————————

首先,說明一下,題中所說的是SU和sketch,在我們這邊說的時候都是指的是sketch up 這個軟體的。另外目前而言我們使用的(就我而言),按照頻率來說,sketch up、PS、autoCAD、pdf閱讀器、lumion、keyshot、word、ppt。有點非主流,主流應該是把lumion和keyshot換成vray。各人有各人的愛好,我就是比較low什麼都想用PS做,編程也很爛所以對rhino天生抗拒。
目前學習階段就是這樣,尚不知道工作後會怎麼樣,也不知道那個時候我是不是還活著……

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結果這才是說正文的分界線————————————————————

建築要學的軟體(大波流量預警!)
1.sketch up

獲取方式:百度「sketch up」出來的一溜都是安全綠色破解版(好孩子不要用破解版喔/微笑)

sketch up是建築學習非常基礎非常好用的軟體,用粗略的、概念的方式建模型(其實就是能夠很方便地做出很多方盒子)。sketch up的設計者是一群建築師,所以操作方式很親民上手也很快。簡直是困苦的學習生涯里難得的新手練級用品。對體塊的交接、造型的推敲都很有幫助,但是在精細化設計上就比較難了,可以導出CAD文件,也可以和lumion(這個軟體是個人喜好)兼容,vray也可以對其進行渲染。但是沒辦法直接出平面圖。
出軸側圖、立面圖、分析圖都比較好用。

操作界面是這樣的。

調過了顯示模式之後可能會變成這樣

不P能做成這樣:

「你們用sketch up的都是low逼」 語自某設計課老師。
因為sketch這個軟體說實話會把你的思維限制在方塊上,它既不能夠好好做曲線,也不能夠好好做地形。所以我們老師的建議是是先用草圖推敲概念,然後SU只是最終呈現模型和渲染的必備工具而已。
切不可先用sketch做設計啊!

sketch使用技巧:
1.多切換顯示模式,導出圖片可做很多分析用途
2.su做出來的都是片,一定記得把厚度做出來
3.合理的建立組建可以避免線條重疊,要多多使用建立組建的功能
4.可以使用sketch自帶的3d模型庫搜索倒入一些扶手、傢具,會讓模型變得精細
5.即使你很認真的做了所有步驟,今後的操作中你的sketch依然可能封不上面,你將花費大量的時間在封面上,一定看開。

2.autoCAD(圖片自網路,侵權也不是很情願刪……)

獲取方式:百度CAD破解版,按照教程安裝、破解。(CAD破解一點都沒有adobe家族的破解容易,特別麻煩還容易失敗)反正我的筆記本電腦那天折騰了一晚上都沒有裝上,求程序員修電腦,然而我也不是妹子T T。(好孩子不要用破解版哦/微笑)
好像CAD和很多高校都有合作可以使用正版的教育版,然而偷偷裝上的東西滿足了奇怪的犯罪欲還是挺爽的不是嗎。
cad文件是非常常用的出圖紙的文件。大一的時候技術圖紙還需要手畫,到了後面都用計算機出圖了就都改用CAD出圖了。技術圖紙的平面圖、立面圖、剖面圖都可以用它出。目前我只用到了它的平面製圖功能,它的特點是以線為基本單位,以輸入命令進行操作為基本操作方式。大體上是程序員軟體的思維:輸入指令、執行命令。這讓人(尤其是之前風花雪月的建築生)一開始很不適應。但多記操作指令、多觀察下方的輸入框,不會的直接百度照著做。畫一兩次就大概習慣了。
你看我桌面上有許多PDF文件,那是因為出圖紙的時候要把CAD畫的線都輸出成圖片文件,所以一般要把CAD文件(dwg格式)導出成pdf文件,這時候你就需要還需要下載一個PDF閱讀器(隱藏軟體!!)網上pdf閱讀器很多種,都可以用。

這是cad醜陋的操作界面,但其實顏色分明還挺好的不是嗎!(圖片來源見水印)

cad操作小技巧
1.多使用空格和esc鍵,多看下方的提示框。
2.畫平面圖時可用sketch的俯視圖導出dwg文件,用cad打開修改,但是要刪除很多亂線。前期找形還是很好用的。
3.我就沒怎麼花式用過CAD,愛莫能助了。

2.1.隱藏軟體:天正CAD

我台機上的好像是藍色的?反正圖片自網路(必應搜出來的就是比百度質量好)
獲取方式:百度天正CAD,版本一定要比當前安裝的CAD高。(好孩子不要用破解版喔/微笑)
這個可以理解為CAD的擴展包,它裝上之後通過它打開CAD,cad會出現很多附加欄,一鍵畫牆、一鍵開窗、一鍵畫樓梯,各種自帶傢具,省去大量時間,讓CAD變得更加親民更加溫暖!!一定要使用!!我本來對CAD恨之入骨,有了天正這個好幫手,麻麻再也不用擔心我cad畫不好了!

天正使用技巧:
1.他真是貼心小棉襖,不知道的都可以百度之,誰用誰知道。


3.photoshop

俗話說得好,三分設計七分表現
俗話說得好,三分渲染七分P圖
俗話說得好,三分調整七分材質疊加
獲取方式:adobe家族在百度的地盤上已經沒有隱私可言了,indesign(專業排版軟體,現階段可用ps代替)、illustrator(專業畫線分析工具,現階段可用ps和ppt代替)都是一樣的獲取途徑。(好孩子不要去下破解版喔/微笑)
PS是圖形的修改、編輯軟體,是美圖秀秀的完整版。常常用於最終透視圖的氣氛表現、環境營造和整體排版。建議這個好好學,以後很多地方很多領域都能用得到PS,PS雖然沒有出眾的能力,但是做矢量圖、分析圖用不了AI(illustrator)用PS也勉強可以;做排版用不了InDesign用PS也勉強可以;做表現實在各種渲染軟體都不好的時候直接用PS處理也可以;不講究的時候出表現圖技術圖紙忘記添加的東西用PS弄上去也勉勉強強可以。PS具有廣泛的普適性,所以它在我不靠譜的本科學習階段給了我莫大的精神支持!
人活一張臉,圖活一大透。圖紙的整體質量完全得靠ps撐起來啊,尤其是做競賽,往往就演變成年度建築ps大賽。而且建築師的思想要傳遞給普通的看圖紙的人,在圖像化處理表達上要好好下功夫才行。
學習方法也是多百度,可以先從知乎上很多PS教程上學習。

sketch模型是這樣的

完全用sketch導出和PS處理之後能疊加好多工作量的感覺有沒有!!ps使用技巧:
1.記住不少常用的快捷鍵能使使用輕鬆很多。(ctrl+E合併圖層、按住alt移動圖層默認為複製圖層、按住shift等比例縮放或者水平豎直移動、做完一些步驟之後停下來習慣性地按一下ctrl+S保存、ctrl+Z撤銷與恢復、ctrl+shift+Z連續多步撤銷)。
2.把菜單欄里首選項里的用滾輪縮放點開,做東西會方便一點。排版時調出標尺工具會很方便。
3.多用正片疊底、柔光等疊加方式。
4.低飽和度、高級灰、黑白圖出奇蹟——意境不夠,黑白來湊。
5.智慧地調整不透明度出逼格。
6.對圖片處理前ctrl+J備份一下,避免破壞式P圖
7.找一張非常好的素材幾乎就成功了一半,http://www.pinterest.com是一個非常好的素材網站,以後可以多多使用,Pinterest也有手機APP,裡面很多啟發靈感的東西。可惜搜索時關鍵詞必須是英文,所以要求一定的英語水平,但是圖片網站對英文要求也沒有想像中的那麼高啦~


說句真心的,su和犀牛真得好好學,學紮實了,最關鍵的是繪圖習慣,圖層組件要分清,工作到現在也不敢說自己繪圖習慣有多好。
至於渲染,我極力反對三分渲七分p,ps不應該是一個建築師的主打表現工具。所以,強烈建議全模渲染,力求真實,我的總工這樣告誡過我,你每次設計的不是一副畫,而是拿來使用的房子。vary和lumion也要會。


跟題主一樣我也才大二。但我們學校沒有所謂的軟體教學,所有的軟體製圖都要靠自學來完成。最坑人的是,我一進建築系就發現,我的有些「同學們」,他們之前就是做繪圖員draftperson的工作,所以能夠熟練運用autocad等軟體,模型也能用laser cutting來完成。相比下來,當時手繪不行軟體不會的我......過得異常艱辛。後來下決心一定要掌握一門出圖技巧,就選擇了自學相對來說時間較短的軟體。

到現在,最近的一個設計,全程構思期間手繪+sketchup,後期sketchup + autocad + ps + id。最後出圖效果還是不錯的。

廢話了一堆,總算進入正題。 主要說一下目前我用的頻率最多的四種軟體(或者說僅僅掌握得能夠應付大一作業的軟體):Photoshop, Sketch Up, Auto CAD, InDesign.

--------------我是正經的分割線---------------------

首先我要強調一點:

有些人覺得軟體不好自學,是因為對這個軟體沒有基本的common sense,不知道怎麼下手,不知道這些術語是什麼意思。

所以我主張的是:


通過「實踐」要建立起對軟體本身以及它其中的基礎術語的基本認知。

軟體的作用等之前已經有人解答了,我在這裡也不贅述了。在這裡要強調的是,實踐方能出真知。我特別不建議初學者還在沒有碰軟體的時候就衝上去死啃教程,無趣又低效。


我先列出一些我覺得最適合初學者的幾項任務,然後自行百度搜索相關教程,跟著一步一步來。


1.Photoshop-圖片處理軟體

基礎任務:溶圖,將兩張圖自然融合到一張圖上。

主要步驟:百度搜索「photoshop 溶圖」。然後百度經驗會以楊冪和胡歌的黑歷史以及一張藍幽幽的圖為例,拼出一張五毛特效的圖,但請相信我,這並不是重點.....圖片選tfboys也不妨礙你的學習。

跟著百度經驗的步驟走,多試幾次,你就能得到一張自己的photoshop作品了。

以此為例,之後你想p出什麼效果,你就都能考百度的教程解決了。雖然特效五毛,當時這樣的學習是相對高效的。

這樣就可以大致搞清什麼叫「背景圖層」「圖層1(2,3,4)」,學會如何縮放圖片大小,還可以學如何使用「套索」進行摳圖…….比看死板的教程有意思有趣的。

同理可用於其他軟體。


2. Sketch Up-基礎建模軟體

基礎任務:

2D-畫固定尺寸的矩形、圓形、扇形,注意單位。(用於掌握su內工具使用,學會輸入尺寸數值)

3D-畫固定尺寸的立方體、長方體、圓柱體、三角錐、管道等基本3d圖形。(用於掌握「推/拉」「follow me」等3D工具,此為3D建模的靈魂)

-畫樓梯(養成「建立元件」「建立組」的習慣,su中的重頭戲)

注意:積極使用百度,掌握最便捷的方法,能夠大大提高你的效率。

3. AutoCAD-製圖軟體

由於autoCAD畫出來的都是專業製圖中的平面立面剖面,其軟體也相對要特殊一點,我的建議是在完成基礎任務之後,了解一下autocad常用的命令,並用鍵盤輸入。

基礎任務:

- 畫固定尺寸的矩形、圓形、扇形,注意單位。

注意:a. 一定要在開始養成用鍵盤輸入命令的習慣。

b. 善用offset、copy等命令。

- 拿一份成熟的平面圖(立面剖面也可),在autoCAD上進行抄繪

遇見不會畫的地方,百度。


4. InDesign-排版軟體

indesign主要用於出版行業,所以對於建築師而言,要求沒有之前三項那麼高。並且因為都是adobe公司出的,有一些地方異曲同工。

百度一下「indesign 排版教程」即可。


最後說幾點。

1.自學的弊在於:由於不是系統的學習,「野路子」出生,有時候在畫圖上會走彎路,浪費時間精力。所以在入了軟體的門之後,還是需要翻看專業的教程的。(然而這一點我自己並沒有做到,所以有時候會繞遠路。畫得眼睛都要瞎了,手腕也疼。)

2. 靈活運用autoCAD和sketch up相互之間的導入及導出,很有用。

3.幾個鍵盤:ctrl+z 撤銷 shift+ctrl+z重做 基本上適用於全部軟體。

4.及時保存(此時我的臉上露出了飽經滄桑的苦笑)


差不多就是這些啦~


同是大二,建議3D,Revit先不學。其他的必須速度搞起,雖然我們要大三才能電腦出圖,但是我認為早學好啊,以後等電腦出圖時你就不用再為技術層面上的事而發愁了,把更多的時間和精力放在設計上。


第一,找教程
第二,在自己的作品中實踐。
第二點比第一點重要。因為你會發現幾乎所有的教程都是這樣的


專築網 我要自學網 活力網 論壇
韓世麟的ps八講和他的小教程可以在http://hanshilin.com觀看


所謂的軟體班,就是針對不愛主動自學的朋友。做設計這一行,面對的知識日新月異,最基本的自學能力還是要有的,不然以後怎麼在社會上立足。

網上有很多優秀的設計軟體教程,在此我就推薦幾個,並簡要介紹一些各種軟體的使用場景。方便大家有針對性的選擇學習,而不是漫無目的胡亂學一通。

1、二維類設計軟體

AutoCAD,主要用作施工圖、結構圖、立面、平面布置圖繪製。常用於建築、機械、室內設計領域。

PS,即Photoshop,是一款點陣圖處理軟體,常用作建築效果圖後期處理。

Sketch,主要用作UI設計領域,在建築領域行業用得比較少。

2、三維設計軟體

SU,全稱SketchUp。主要用作3D建模,製作建築效果圖。以及工業、室內設計效果圖製作。

3Dmax,主要用作3D建模,以及建築效果圖製作。遊戲、影視行業還可用作道具模型設計、以及特效製作。

VRray,是一款三維渲染插件。用作效果圖製作的材質、燈光渲染。有For 3dsmax、For Sketchup等多個版本。

Rhino,俗稱犀牛軟體。廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。

3.工程管理類

Revit系列軟體,是為建築信息模型(BIM)構建的,可幫助建築設計師設計、建造和維護質量更好、能效更高的建築。

4、學習建議

CAD必學、Revit必學。Rhino、3Dsmax、Sketchup這幾款3維軟體,選擇精通一款即可,其它的3D軟體了解一下就行。然後其他軟體,就要結合你的專業、工作方向選擇性的學習。

利用好在校時間,學好紮實的理論知識,多精通幾款軟體,多做些工程實例模擬。將來出去工作,才有求職砝碼。

最後,關於教程,你可以參考:勤學網(http://t.cn/R5GMXLA)裡面全是關於建築、室內、園林景觀的設計教程,非常的專業。以上所有軟體,幾乎都有相應的教程供你學習參考。


先說個人看法
cad和ps要精通熟練(訓練建築師的職業素養)
su要乾淨精確(訓練空間體塊)
rhino值得深入研究(可以訓練設計邏輯)
感慨一下
在大三時總是覺得效果圖不如別人是因為技術不夠,後來才發現是因為設計丑!


建築大一黨表示剖模還在靠MC輔助......


無論學哪個都要記住軟體只是工具,軟體只是工具,軟體只是工作。


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知乎可以打廣告么?


聽我說,你要是對這東西有好奇心,那你學一個軟體會特別快,好比你把它當玩具或者遊戲,那麼你會非常認真地去研究它怎麼玩,怎麼玩得好。
你要是沒有好奇心,那我建議你去找一個機會,競賽,幫老師做實際項目,去外面實習。人也可以逼出來的,那樣子的情況也上手非常快。


等等,大二你們還沒學cad?


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