目前日本動漫的故事有沒有一個比較明顯的框架結構?

我昨天打開個動畫看(中二病也要談戀愛),因為長時間不接觸2次元文化,感覺已經完全看不懂了,但是大概的故事結構能看懂一些。日劇,韓劇,國產劇都有一個比較明顯的結構。動畫片有么?
舉例:比如韓劇女1都很傻蠢萌,運氣特別好,男1愛著女1,男2也愛女1,女1不喜歡男2,但跟男1之間總是隔著一層紙。女2各種方面都完虐女1,就是得不到男1的青睞,最後和男2走到一起。還有咖啡廳邂逅,搶婚,公司大型項目背後陰謀,政治婚姻等。


沒有。

從題主的描述和大部分的答案中我都注意到了一個問題:大家沒有好好想想什麼叫「框架」。

題主說的那個,頂多叫慣用套路,很多朋友回復的,連套路都不是,而是慣用橋段。這個我都直接給點了反對+沒有幫助。

橋段、套路、框架,這幾個東西在完整程度上完全不一樣的。

框架應該是個完備的解決方案。針對某個類型、某幾個類型規定了相對固定的內容組合方式。只有達到這種程度的,才能叫框架。

比如說,一個12集的校園戀愛動畫,如果有一個框架,這個框架在大的方面,應該確定全部12集的內容結構(第一集怎樣、第二集怎樣、第三集怎樣……結局怎樣),在小的方面,確定一集中必須出現的幾個重要內容(早上青梅竹馬叫起床、上學途中青梅竹馬有值日先走了、主角遇到天降女主角),這些內容如果實現,那麼在後續的發展中還要追加什麼樣的內容,全部給規定好了,那才算是框架。

很明顯,框架是一個工程的思維方式,在根本上和創作是有相衝突的。框架的限制太大,自由度不高。所以自始至終在創作的領域,都不會出現一個框架。

而套路相對來說就鬆散得多。一個套路,實際上是一些內容的集合。你可以把套路理解為一個鬆散的、小規模的准框架。常見的套路比如說死亡Flag、戀愛故事必然有第三者,機器人動畫主角機一定會大破然後換新的,諸如此類。這些東西經常會在故事中出現,但是又不會干擾到故事的其他細節或者進程。

更小的一個,就是橋段。橋段基本上就是單一事件。比如說,踩到蕉皮就摔個底朝天,以為一招解決對手其實已經中了幻術,主角被打臉一定要說「連我爸爸都沒有打過我」,主角在大殺四方的時候要說「不××就不會死為什麼不明白」等等。這些就是橋段。

和很多成熟的、工業化的影視製作體系一樣。日本動畫雖然沒有用框架,但是他們其實是有個「庫」的。

這個「庫」說的就是橋段和套路的合集。當然,並不是一個實際存在這麼個東西,而是說,在一般創作的時候,創作者或多或少都會受到過往橋段、套路的影響。有的是為了惡搞刻意模仿的,有的是沒有更好的解決方案就用了,有的本來就喜歡這類橋段就是要用的,不一而足。

在日本,有個叫做多根清史的傢伙,寫了本書,叫做《アニメあるある》,總結了日本動畫中大大小小的各種橋段和套路400個。

書我已經掃描了,可以到我的專欄看到,同樣的,不包翻譯:《動畫「梗」概》 - ZC的ACG書架

「あるある」直譯就是「有啊有啊」,來源是這樣的:

「說了打完這場我就要回家結婚的人一定會死掉呢。」
「あるある」

「大戰前必有床戲。」
「あるある」

「自古肉番出燃曲。」
「あるある」

中文我怎麼想到翻不出一個感覺相近的詞,所以這本書我就意譯為《動畫「梗」概》了。

下面,貼些內容大家感受一下:

OP大家都在跑

OP的戰鬥比本篇的要華麗

必然會有「泳裝回」

麻雀、坦克什麼的都能搞競技,而且還會有全國賽(インターハイ就是全國高中綜合體育大會的意思)

不知道為什麼要以當偶像來解決廢校危機

窗邊是主角席(就是窗邊倒數第二位,這個大家都知道!)

撿到被遺棄的小動物男女主角關係急速發展

男主角選擇性失聰(告白一定聽不到!)

學生會超屌(原文:學生會有著神一樣的權力)

生日被冷落是伏筆(老梗到不行,基本上屬於看到主人公生日就能全過程猜到。)

千人一面(原文:除了髮型,臉都一樣。求別黑wwww)

不同集數根本就是不同人(2333333,都是外包的錯!)

聖光(原文:根本不知道從哪裡來那麼多光暈和霧氣)

天上會掉妹子(青梅竹馬的死敵)

成功率50%以下的作戰100%會成功(你們夠了!)

反派很守時(就算時間到了都要想辦法拖到主角登場,反派是很辛苦的!)

第1~2話超贊作畫,第3話崩壞就來了。(做到第三話累了,「這個用槍的角色頭髮太難畫了,第三話就讓她死掉吧」)

原作內容用完了,開始拖時間

女性向動畫比男性向動畫更好戰(究其原因就是為了吸引更多怪叔叔)

多媒體作品光看動畫的話看不懂(《K》作為一部原創動畫居然中槍!我沒看所以不知道呀!)

80年代的動畫里美少女都穿比基尼裝甲(誰跟我說老番沒有殺必死我跟誰急)

同聲優演類似的角色會讓人搞混(我知道你們想說釘宮,但是釘宮的角色長的還是很不一樣的好嗎!)

製作差的片在網上反而火了(《GUN道》wwwww)

「老婆」3個月換1次(黑的漂亮wwwww)

戀愛輕喜劇動畫梗

  • 主人公和意中人「有話要說」而跑到體育館,一定是幫忙轉交其他人的情信
  • 主人公說「臉很紅呀,發燒了嗎」然後去摸女主角的額頭時一定會因為太遲鈍而被打。
  • 兩情相悅但還不是情侶的男女,男方幫朋友交情信給女方的話,女方會罵男方是「笨蛋!」並且相當悲憤。(橋段要點:先讓男主角表明雙方需要弘揚深厚友誼,然後引發女主角表白事件,搞的像開戰一樣就滿分。)
  • 男女主角帶著迷路小孩找父母的時候會被路人說是「年輕的父母」
  • 情敵計劃著和女主角單獨相處而搞的雙重約會一定會失敗。(廢話,不然就成NTR了)

美少女動畫梗

  • 有完全沒有意識到自己可愛的美少女。
  • 沉默寡言不擅長交流的美少女至少要1個。
  • 同伴有5人的話一定要配一個大阪腔角色
  • 有多個美少女角色的話一定要有一個是深度宅。
  • 美少女組合作品(也就是《K-ON》《搖曳百合》這種全員女生的)中,其中一個是吃貨。

中二病女主角

「我不當人了」的管家

OP/ED梗

  • 海鷗或者烏鴉之類的鳥群從碧藍的海上向天空飛去
  • 地球的背面太陽升起。(要點:就算是在鄉下爭地盤這種程度的故事,也要上升到「地球的命運」這樣的高度。故事中月球可能會被打壞,所以用不會被打壞的太陽就比較保險。)
  • 主人公會追火車
  • 風把樹葉、花瓣之類的吹的亂七八糟
  • 美少女含淚回頭。(要點:之後的鏡頭要角色看著觀眾,做悲痛欲絕狀,然後眼淚隨風飄散,此為最強組合。《HELLSING》的吸血鬼阿卡特之類的非人角色充滿殺氣的回頭也讓人把持不住。)
  • 男主角和宿敵或者女主角背對背漸行漸遠


題目和很多回答列的那些該算橋段吧?
漫畫最常用的大框架應該是闖關模式了。
以JOJO做栗子
第一部《紳士無雙》里,初代大喬打倒迪奧的流程:開膛手→黑騎士甲→黑騎士乙→最終BOSS迪奧就是標準的闖關模式——不過這一部里闖關模式只佔了3/5
第二部《老流氓也有春天》,闖關模式的戰鬥成為了老流氓一方和究極生物間戰鬥的主體——最後卡茲的兩場擂台戰完全虎頭蛇尾……
第三部《塔羅魔法使》,沒啥好說的,JOJO的闖關模式成熟的標誌作,主角方組團打怪拿經驗收隊友殺BOSS的完整套路都充分展現出來了——這一部里終於不是減劇情而是加劇情了
第四部《有你的小鎮》,JOJO里唯一沒有闖關模式的一部(不包括第八部)
第五部《桃心少年創業記》,和第三部一樣的標準闖關模式,只是在流程上更細分了一點,從第三部的打怪→打怪→打怪→打怪→打怪→打怪→打BOSS變成了做任務→做任務→做任務→做任務→做任務→打BOSS
第六部《自由的石頭》,同樣的闖關模式——套了個逃獄的殼
第七部《彪馬少年》,打怪+做任務的綜合闖關模式。


我贊成ZECY君關於大部分日本動畫並無固定框架的結論,樓上所說的多數是橋段或者套路,已經說的很全了,不過事實上也有些類型的動畫存在類似框架,比如超級戰隊系列,雖然這是特攝啦
以下摘自岡田斗司夫《御宅學入門》,1996年出版

●超級戰隊這類東西就好比水戶黃門

那麼,為了進一步理解之前提到過的《超級戰隊》,讓我們試著用審美之眼來進行說明吧。
《超級戰隊》是什麼呢?它是在「東映特攝變身英雄片」這一類兒童向的系列節目之中,也算是擁有鮮明的世界觀的了。可以說和其它的作品的世界觀有明顯區別。
首先,對這個世界觀中約定俗成的東西說明一下吧。《超級戰隊》這個片子,除了特殊的幾集(第一集和最後一集),大體上每一集的模式都是一樣的。
※代表正義的5個戰士各自變身,集合5人的力量打敗一個怪人。
※這5個戰士上面總是有個上司,經常下達各種命令和指導,通過這個我們可以得知節目的一些設定。
※敵人分為大BOSS,幹部,怪人,戰鬥員等。戰鬥員設計地全都一樣,而且總是一副欠揍的樣子。
※怪人每集都是以新的造型登場,每集的第20分鐘左右的時候就會巨大化。
※5個戰士都有自己的專用載具,每集的第20分鐘左右會變形併合體成一個巨大的機器人。
※5個人乘坐這個大機器人作戰,使出必死技,以怪人爆炸收場。
這個大約就是初期設定的世界觀了。當時有時正義的一方只有3個,或者怪人一次出現兩個,要拖到下一集才能解決戰鬥,這樣多多少少有些變化。不過,基本上就是這樣的套路,決不會是5個人變成了一個人或者十個人。那樣的話就不是《超級戰隊》
了。
而且,除了每集有固定的模式外,還有貫穿全年的套路。基本上每年也都大體相同。
※新節目開始的2月,正義的5個會得到新的變身道具,劍,槍什麼的。
※3月中旬,5人的機器人會合體。
※黃金周(日本的黃金周是每年的4月29號至5月5號 by 譯者)的時候,會有新兵器登場。
※暑假前,會有強力的敵人打敗當前的機器人,再由新型的機器人登場。
※到了秋天,敵人的幹部內部會起內訌。
※聖誕節的時候,敵人的大BOSS會因內訌倒台,真正的敵人出現。

●バンダイ的意圖

這樣每個系列都有不少「趣向」凝結其中。這樣持續了20年就相當令人驚異了。這種20年間一直對這「世界」的堅守,要比作品的有趣、技術、創意都更為重要。一般來說都會想要做別的作品了吧,那樣的話會更有趣也看起來更好。可是超級戰隊系列一直都頑固地堅守著它的「世界」。
這是為什麼呢?
這個戰隊系列也不是多麼高收視率的有人氣的節目。是收視率一直在10%左右的普通的節目。那麼為什麼一直連載了20年到21年都沒有要中止的意思呢?答案很簡單。因為作為贊助商的玩具企業BANDAI希望這個系列繼續播下去。
BANDAI是日本最大的玩具企業,它和這個動畫也有很深入的關係。所以主人公5個人不論如何都是一個一個坐騎,5台機器人能合體。這種超合金機器人在小孩中間賣得很火的。
超合金又大又重,既能合體又能分開,機械結構很複雜,在玩具中算是很貴的了。經過長年的經驗積累,做的也是很不錯。生產銷售的體系也很完備。孩子們對此很滿足,御宅族們對它評價也很高。
每年都有巨額銷售額預期的超級戰隊系列,會在2月中旬推出新作品。然後大約用3到4集介紹成員和各人的機體。之後會在3月中旬,機體們就會華麗地合體了。同時超合金玩具的廣告也開始播放了。這也正是孩子們的春假以及入學升學慶典的季節。
這樣和節目關聯的玩具理所當然地賣的很火。主人公們的變身用的道具,手槍還有劍形的武器,主人公的塑料人偶,這些東西的價格都要比超合金來得划算。
這樣孩子們把這些都買滿了之後,承載著更高期望的合體機器人就發售了。
BANDAI的戰略到這裡還不算完。
黃金周之前還有新的秘密武器。
孩子們回老家的話,都會從爺爺奶奶那裡得到零花錢,於是暑假的時候還會有新型機體上市。
然後最後還有次大的,就是聖誕節和新年了,一般庫存都會被一掃而空。這一切都結束了,也就到了戰隊系列出新作的時候了。
根據以上所述,就會明白為什麼戰隊系列會在春假前進行合體,黃金周前會有強敵登場從而會開發出新武器了。暑假前,新的正義一方會率新機體登場。零花錢不多的初秋就是敵人內訌的時節,之後年末故事情節發展到高潮,各種武器和機體紛紛登場進行最後的狂歡。
這就是貫穿一年的故事情節,也是戰隊的「世界」的重要的骨架。要是這些故事都不能讓你感覺有趣的話,看來就無法理解超級戰隊系列的魅力了。一個人要是稱得上這方面的御宅族的話,家裡一定有好幾套這種能合體的機器人吧。


以上就是岡田斗司夫總結的超級戰隊系列特攝的大致框架,本人對特攝以及賣玩具的非深夜動畫所知甚少,所以不了解現在這方面的具體情形,還請資深信者給予補充。。。。


1、父母雙忙(亡),有妹有房。
2、不斷地洗澡,油膩的師姐。
3、單殺boss,怒刷裝備。
(2,3雖然是頁游口號,但大體還是正確的,而且……反正我想笑)
4、我的朋友可以少,我的後宮必須多。
5、反派死於話多。
6、父母神助攻,基友好補刀。
7、拿槍的打不過拿刀的,拿刀的打不過空手的。(有待商榷)
8、最熟悉的陌生轉校生。
9、自帶鬼畜。
建議去B站看彈幕。
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反正有時間,隨便寫下吧。
要是按題主的要求回答,大概是要先從分類講起。
1、首先是最火爆的,經久不衰的少年熱血系動漫(其實我一直不懂這個概念),沒有熱血過的人生啊。以《海賊》《火影》為代表,大概是講述主角有一個遠大的追求(成為XXX,打敗XXX),或者實現自己的理想的故事。這樣講好像也太簡單了,怎麼可以。這個過程中必須要有可靠地夥伴,強大的敵人,在主角前進的道路上不斷阻撓,其中再穿插各種支線,人物故事,情感歷程,有血有肉,有笑有淚。但是,其實我對這種最不感興趣。
2、同樣強大的日常系作品。其中日常系又以青春校園日常為主。主要講述主角校園生活及收妹子的流程。當然,這裡面也有兄妹日常跟基友日常的。其實也沒什麼特別的就是好耗時間而已。一般裡邊必然會有暗戀、告白、體育會、學院祭、泳裝死庫水,大部分還有新年參拜,至於各自發生什麼故事的話,可以是大同小異,也有小清新與獵奇向的。
3、魔幻、科幻及奇幻的毀滅世界類型的。主角或反派想方設法要毀滅世界,然後另一方就各種各樣要拯救世界。其實這不好歸納,不過魔幻和科幻題材最容易出毀滅世界了,雖然《涼宮》也有,但本質是日常。這種題材腦洞太大,所以,地球君,請保重。

上述分類有可能有重疊的地方,就類似電影分類可以有恐怖驚悚懸疑或者是動作劇情片,請自行疊加,另外還有一些分類的,但是一般動畫都是靠你日常來撐起長度的,劇情強推的有點太強大了,所以日常的影子是最常見的,暫時到這,有必要就再寫吧。
--------------------------------莫名其妙的分割線--------------------------------
感覺還是寫成長答案比較有存在感,所以再補點。
4、推理類。這個還用說嗎,大家不都是看柯南長大的。柯南君,你再不長大,我們都老了。其實也跟大家詬病的一樣作為「死神小學生」,劇情基本是走到哪兒,死到哪兒。但是,推理小說一向如此,只是因為柯南君長不大,老是讓人覺得是同一年發生的。新一,小蘭為了等你留級十多年,我會亂說么。這是個自帶bug,動畫里已經過了不知多少個聖誕,新年了。當然,推理解謎類的動漫的話,除了走「死人——推理——抓兇手」的路線的話,還可以小清新點,《冰果》一類解謎也是不錯,獵奇類的話,我暫時留著不說。
5、治癒/致郁系。放一起說完全是因為讀音相同(才怪)。治癒系的話,一般還是日常走向,基本就是悲慘的身世,孤獨的身影,然後再後來的生活中收穫點滴的幸福。首推《夏目》,因為我是從漫畫開始看的。致郁系的話,基本就走反向路線,幸福的生活突然被打破,不幸接踵而至,然而黑暗背後還有更加殘酷的現實。個人最愛的是獵奇向的《寒蟬》,雖說已經忘了為什麼喜歡。最近覺得《喪女》也可以,不過,這個應該是作死系的。
6、吐槽類。其實也可以說是搞笑類的,畢竟很多情況搞笑都靠吐槽,但是吐槽是博大精深的。基本就是各種日常與各種吐槽,一般都有專職吐槽角色,對就是你新八吐槽眼鏡君。當然,吐槽類還是可以有劇情的,《銀魂》歸為熱血類也必須是可以的。為吐槽而生的動漫,大約只有(只看過)《妄想生徒會》,《女高網球部》,當然同樣是四格漫畫改變,一個居然有正常長度,另一個依然是泡麵,不過都是信息量大。我更喜歡網球(因為網球並不可笑嘛,對啊,根本就沒好好打網球啊,魂淡),時間剛好泡麵。
7、話癆類。其實也可以歸在吐槽類里,畢竟話多吐槽就多。但我還是要為大愛的《話物語》,啊呸是《化物語》單獨做一類。劇情基本就是靠談話拯救一切,當然別的內容也有,不過信息量大的談話聽著也有意思。後來好像也有幾個這類的,不過沒看過,刻意做成這種也有可能為省錢。

突然意識到分類有點雜,前後的標準不太一樣,1-3基本是背景設定方向的,4-7是劇情元素方向的,所以,請大家不要太較真,否則…………否則我會改的,謝謝。如果還有突發奇想,會再補充,畢竟還有好多沒寫。而且,劇情構架往往從人物設定上就能推測走向(說得好像galgame)。

--------------------------------------繼續繼續-------------------------------------------
8、穿越類。往細說,可以是時間上的穿越,或者是空間上的穿越。時間線上的,大約就類似《終結者》,《回到未來》,電影上更能突出效果,學術味太濃,不太適合用來放輕鬆的動漫,不過《石頭門》還是不錯,個人很喜歡這樣的邏輯和學術味,但是op動畫單調(個人感覺),難得遇到個以前聽了記得的聲音。時間線上的重複(穿越),可以更好地架構故事結構,挖坑埋雷立flag。空間上的穿越就給人一點新奇的感覺,然後我們就可以換個世界繼續日常,而且可以飛龍當坐騎,魔法做蛋糕,拔出石中劍,推倒大魔王。
9、體育類。體育題材一般都能出精品,早起國內也引進過大批的作品。《灌籃高手》,《足球小將》《棒球英豪》《網球王子》,看名字就都夠霸氣了。如果不走日常路線,大約就是「學校選拔——地區大會——全國大會——世界比賽」,劇情嘛,沒什麼好說的,因為從來不看,不過考慮到體育頻道也有大批觀眾,所以大概就跟看比賽差不多,而且人物更帥氣(二次元觀點,一般運動員都還挺好看的,但有時也看膚色)。
10、戰爭類。大體常見的是戰國或幕府時代(日本)、現代戰爭、未來或宇宙中的機甲戰爭。日本的古代戰爭題材,大約是給了現代人YY古人的機會,劇情上就類似《戲說XX》吧,重點在戲說,而且可以YY的人物就那麼幾個,劇情發展補補日本史就可以了。現代戰爭么,要麼是2戰,要麼是假想,這大概是個禁區,不好碰,也不想看。機甲系的話,唉,其實我一直不懂機甲,《變形金剛》我還能理解,《高達》的話,沒看過,不做評價。不過目測機甲類的優勢是設計感強,大約能體現作畫技巧優勢吧(好吧,不懂的地方我還是不要作了)。

啊~~~~~~~暫時把能想到的都寫了遍,自己都被自己亂七八糟的交叉分類給搞的意識模糊了。總之,故事什麼的還是新奇的,標新立異的容易出彩,而走常見類型就是因為反饋好,至少能保本。而且,因為競爭大,這些常見類型也會盡量突出自己的有點,聲優,音樂,作畫等某方面總會有高質量的體顯,大概就是靠細節取勝的。而故事類,劇情才是重點,要是能兼顧細節,也必然是精品。
---------------------------------周末前收個尾---------------------------------------
因為中二病發作,所以打算繼續寫點來滿足自己的虛榮心。不過因為自己也確實看得有限,也只能再瞎扯點了。
11、漫改/輕改/遊戲改編/原創。雖說動畫起源於漫畫(應該是特指日本的,中國的第一批動畫作品是直接做的,像是皮影剪紙人偶電影那種類型的),但是現在的動畫也算是相對獨立的了。漫改的話一般都是人氣很高的,而且篇幅比較長的。而且因為有漫畫的支撐,質量一般還是能保證的,儘管如此,要是動畫太快趕上原作,還是要悲劇的。漫畫改編一般都能提高一點作畫水平,這麼說也許不太對,但是個人動畫風格看起來跟更舒服(改得人物都畫崩的,就不要討論了),個人也承認有時候漫畫畫面感更強。輕改應該是近年來比較成功的改編類型,成功的例子很多《SAO》《物語》《俺妹》《機巧少女》,近期的新番都有人氣作品改編,基本優勢是能保證吸引小說讀者。但某些作品有時改動太大會引起原作黨不滿,而且總是有人劇透,所以現在對於劇情都給改了的反而有點好感。遊戲改編的話,也有天然的玩家優勢,不過也看什麼遊戲,網遊類的質量劇情都不會太好,而且有很多賣肉的成分。AVG類的改編由於本身劇情很強,稍加用心還是很容易出彩的,個人最喜歡《AIR》,儘管不玩遊戲,還是看得挺感動的,結尾伏筆很好,雖然中間有點……恩,不懂。貌似《寒蟬》也是,恩,循環作死類的還是很有愛的。至於原創么,我幹嘛把他單獨列出來,故事不就該是原創的么,話雖如此,但正是因為原創,有些挖坑太多的就容易爛尾,好在原創的
其他方面一般都有優勢(這要不用心等著腰斬吧),我可沒說是OP救了《罪惡王冠》啊。
12、上一條完全沒有討論劇情的,所以先道個歉,打了字也不想刪,畢竟虛榮。本來還想說說男性向/女性向這個類別的,不過大約也沒什麼好說的,就是賣萌、賣腐、搞基、百合、NTR和修羅場,人物基本都嗅覺靈敏,善於空氣中聞到乙酸味,剩下的自行腦補就是了。
13、神怪/奇談/民俗類。日本那邊好像把鬼怪啥的研究都歸於民俗,到我們就是迷信了。這一類也是個特色的類型,基本已解決靈異事件為主,但是少不了和妖怪們的日常,印象比較深的是,大多數都有跟妖怪們一起喝酒賞櫻花的情節。

------------------------------------說好的收個尾-------------------------------
個人見識淺陋,不像大神們隨隨便便就能搜出一些我都沒有看過的動漫,所以也只能拿自己知道的東西來跟大家分享下,順便滿足一下自己的虛榮和話癆的毛病,所以大家看的開心就好,別太較真。另外我真的很喜歡各種故事,也喜歡信息量大的語言(個人稱為有魅力的語言),所以對動漫熱情不減(其實也就是中二病沒好)。另外,希望國內早日出現高質量,高水平,有意義,有誠意的作品,以上。


後宮之類的已經慢慢形成框架了。第一集,介紹男女主世界觀。二集,第二個女主登場。三集,第三個女主登場。四集,第四個女主登場。五六七八:合宿,學園祭,泡溫泉賣賣肉等等。九集,反派登場,稍微介紹一下角色的黑歷史之類的。十十一十二,大家一起打boss,打完後宮們和諧的日常又開始了


沒有,日本漫畫是個群魔亂舞的次文化,還抱著框架的思維來混,那就不可能在日本漫畫界出頭了。只能說有一些編劇的基本原則。
元敘事那種理論化的東西,大部分作者根本理解不了,他們真的就是純靠靈感,所以什麼奇怪的思路都有。

比如有這樣一個男主角,外表高大英俊面帶笑容,能文能武能單挑能築城,對職務盡心儘力對君主忠心耿耿,生活正派情趣健康,嚴於律己寬於待人。而且有主角光環籠罩,無數次挽狂瀾於既倒,深得讀者們欣賞。

但是這樣NB的角色,給安排的卻是類似侵華日軍將領的身份,整個漫畫寫的都是代表正義的我方角色如何像蟻螻一樣被壞人橫掃……


一個普通的高中少年(座位是傳說中的主角位) 遇到了一個不太平凡的少女 命運從此改變(小則找到終身幸福 大則拯救世界)

舉栗:
&
&<涼宮&>
&<魔禁&>
&<這個是殭屍嗎&>
&<龍與虎&>
&<黃段子學生會&>
&<死神&>
&<菲特今晚留下來&>
&<加速世界&>
&<那朵花&>

---我是來自評論區補充栗子的分割線---

&<天降之物&>&<出包王女&>&<鸚鵡女神&>
&<全金屬狂潮&>
&<魔法世界&>
&<白色相簿2&>
&<電影少女&>
&<雛蜂&>
&<冰果&>
&<魯魯修&>
&
&<灼眼的夏娜&>
&<我的女神&>

&<神薙&>
&<弒神者&>
&<黃昏少女×失憶&>
&<萌萌侵略者&>
&<世界征服謀(you)略(nv)之星&>
&<人魚又上鉤&>
&<散華禮彌&>
&<櫻花庄的寵物女孩&>
&<要聽爸爸的話&>
&<在盛夏等(ku)待(bi)&>
&
&<草莓100%&>
&<妖精的旋律&>
&<約炮大作戰&>
&
&<寒蟬&>
&<我的狐仙女友&>
&<零之使魔&>
&<旋風管家&>
&
&<我的青春戀愛物語果然有問題 &>
&<空之境界&>
&<&>
&<&>
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歡迎補充

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另外:與上述情況性別相反的栗子也不少
&<穿時少女&>&<上課小動作&>&<夜斗神&>
性別相同的:
&<黑子的籃球&>
物種不同的:
&<魔法少女小圓臉&>
這部分就不再補充了 大家請自由的~


我來上一張很著名的圖:

這個是 tvtropes 總結的編劇指南,基本上每一個劇本里的 Archetype 都會在這裡出現。
帶鏈接的版本:Periodic Table of Storytelling
這裡列出來的東西是基本上所有編劇都會用到的、高度抽象的範式。比如民工漫的特徵就是 Hj(英雄的旅程),N 多美漫里則是 Tfc——打擊犯罪么!
比如星戰的結構是 5ma - C - Emp - Dra.Neo.Fai,裡面包含了六個 Archetype:

  1. 「戰法牧」——經典的五色戰隊組配,領袖 + 槍兵 + 軍師 + 大塊頭 + 小不點
  2. 衝突
  3. 邪惡帝國
  4. 龍(邪惡帝皇的強力心腹)
  5. 救世主
  6. 「你讓我很失望」(大反派殺死執行任務失敗的手下)

其實你在 http://tvtropes.org 里搜作品名(記得用英文)然後就能看到完整的梗列表,以及解說。收錄挺全的,真的。比如 LightNovel/Shakugan no Shana 這個是夏娜的(有人嫌長,給鏈接了)


先說一下我對框架的理解:就是現成的模式,只要填入不同參數就可以得到相似的同類不同產品。

基於這個理解,我覺得日本動漫是絕對存在所謂框架的。

以目前流行的廢萌動畫來說,故事基本都是千篇一律,什麼傲嬌大小姐和一無是處的廢物男主見面,然後不可救藥地愛上了男主,非得和男主過上同居生活,然後又有其他形態各異的妹紙來搶男主,充分滿足廢宅的瘋狂幻想。

或者是少年熱血漫畫式的劇情,從小沒有父母的主角,遇到幾個志同道合的朋友,打怪升級挑戰BOSS之類的故事,不覺得很眼熟嗎?這種故事套路都可以被認為是框架的一種吧。

偶爾確實會出現優秀的新作品,說他是哪個框架都不對, 卻又有許多框架的影子在上面,這種情況怎麼說呢?這叫融合了就有框架優點的新框架,是的,新框架依然是框架,融合了舊框架的優點,改正了一些舊框架的缺點,然後整合多個框架到一起,成為新的框架,這也是常見的。

比如在熱血漫畫中加入其他元素,諸如偵探或愛情元素都是常見的。

其實在漫畫《食夢者》中已經對這些套路有過一定探討,這些被稱為套路的框架一定是存在的。所謂完全天馬行空的幻想式神作根本不存在。


1.我是這樣深深愛著你,你卻愛著一個傻逼,傻逼他不愛你,你還為他織毛衣。
2.一切思想問題都是語言問題。
3.日益增長的物質文化需求同落後的社會生產力之間的矛盾。
4.每次你拯救世界的時候,都有基友在拖後腿。


忍不住這下這些話。
個人認為日本動漫產業的發展是其他島國內的產業類似,競爭多,壓力大,因此總體水平上乘。而且由於可以用相比電影等其他視覺手段更廉價的方式表達自己的思想,總的來說,日漫是思想的產物。
~~~~~回歸問題,答案是肯定的~~
就我目前看過的動漫(數量比較可觀,從日常到獵奇都囊括)而言,劇情是有規律可循的,當然劇情是結構的具化手段,也能推出,結構是可知的。

首先,從比較獵奇向的作品說起,《妖精的旋律》,《寒蟬》,《eva》,《jj的巨人》等,都將弱勢一方的處境(一般是主角之類的陣營)置於毫巔,被折磨的死去活來,主角常常歇斯底里,也常發生殘血反殺之類的大暴走情況,這類作品看起來很過癮,而且結局也常常上升到哲學高度,大思考之下的殺不能算殺,是新生機出現的必然階段。這類作品給人感觸很深,堪稱上品,原本和監製都很走心,讓我們看到了哲學和思考的力量。

體育類作品也並非比拼蠻力,各種策略和技巧充滿了智慧;日常類,吐槽漫,熱血,泡麵番在優質畫面和走心創意之中,也會不斷突出心的意義,根性的力量等。

上述提到的都是引發動漫故事走向結局的各種因素折射出的創作者的本意,弘揚真善美,世界需要愛,左右人類進步的從來不是科技,而是人類自身的思考。

日漫尤其突出思考的重要性,看重智慧,而非力量。

本人也曾被這樣出發的島民所感動,差一點就愛上了這個曾經嗜殺的民族。直到,有一個特別喜歡動粗的同學,被我暴力修理了一頓,他服服帖帖,我才發現。平時喜歡仰仗的力量,或者常常弘揚的精神,往往是其自身的軟肋。

就寫這麼多,看你能想多遠。

總結一句話,日漫都是從混亂開始,最後回歸到愛或者哲。

轉載請註明我的出處。


不同類型相差較大,但同一類型的故事相差不遠,比如說日常後宮就是前幾集各妹子紛紛登場,然後中間出現文化祭之類的活動或者集體去海邊遊樂園游泳池的地方遊玩,再或者就是莫名抽獎抽中頭等XX機票,最後突發一個可能是人際關係出現問題或者他們不得不要分開的「大事件」,然後眾人一齊化解危機,後宮圓滿。戀愛番,基本就是前期男主女主相識然後青澀地談起戀愛,中期電影院商店街可麗餅,最後基友青梅竹馬等角色紛紛化作NTR殺入,至於最後男女主能否在一起就看編劇的良心了


試著總結一下會出現的元素吧
後宮片:男主父母經常不出現或者沒有父母,也沒什麼朋友。但是姐弟倒有不少,各女一女二女三女四屬性盡全,游泳池海邊河邊必有其一,其他出國旅遊遊樂場卡拉OK之類的多人遊玩項目出場率較大,男女經常同住屋檐下。比較大的危機一般是後宮起火或者它們經常待的地方要被解散。男主經常長相平庸情商低下但又溫柔還精通娃娃機等技能,而且還經常誤闖女廁所女澡堂和女更衣室

校園:題材較廣,AngelBeats也是校園餓,一周的朋友也是校園,彈丸論破也是校園。。。不同種至今差距較大,不過基本上,校長教務主任都是反派,老師基本無存在感,下課午休時間無限長,男主基本不是優等生但一定會有至少一個優等生的女的喜歡他。文化祭和畢業旅行出場率較高

機戰:奈何共軍有高達,一般最終的boss不是不明生物就是一個想要滅亡整個世界的組織,因戰鬥激烈,配角便當率較高。合體、改變形態、武器升級,以及男女主心有靈犀產生的強大力量經常是翻盤重點


搞笑:題材較多,不過基本上是一到兩個吐槽役+一群逗b的配置

恐怖:很遺憾我不敢看


惡魔之謎彈丸論破這種:永遠不會讓你好好殺人


魔幻:不管男女主看上去屌不屌,他們最終都是很屌。一般boss戰總會有新的小宇宙覺醒。順帶一提boss們只有打男主時才很厲害,收為後宮或者基友以後戰鬥力減少500%


賣肉:戰鬥必爆衣,白色上衣必定會被水淋濕,洗澡換衣從來不關門,風只在穿短裙的時候刮。總有迷之乳搖


galgame經典模式
「然後,一打開來看,有『早上會叫你起床的青梅竹馬』,有『清爽系的短髮運動少女』,有『很乖巧但是很粘主角的妹妹』,有『幽靈存在般的迷之少女』,有『有趣的笑料』,有『交往之後甜蜜的愛情描寫』,有『峰迴路轉的結局和奇蹟所帶來的救贖』……」
——丸戶史明《路人女主的養成方法》


校園戀愛的的套路就是:
傲嬌女主轉校生叼著麵包跑去學校在轉角口撞上男主,兩人吵嘴;到了學校,女主作為轉校生進入男主班級,並被安排到角落的位置跟男主鄰座,繼續吵嘴;一次契機,女主驀然發現男主心善的一面,印象有所好轉;文化祭開始,一次小事故,男主撲了女主,然後女主內心小鹿亂撞;後來慢慢發展,慢慢確立關係,在夏祭的煙花大會上 kiss;然後伴隨著吵嘴,多角戀,誤解等,主角戀愛關係變差;最後,又一次契機,男主大爆發挽回了女主,最後 happy ending!

關鍵字:轉校生


校園日常番13集模版:
0.開學 主角認識了幾個姬友之類的
1.加入社團(學生會)一定是即將廢部的,五個人加一個被坑的指導老師
2.修學旅行 大多都是去京都
3.期末考 平時不好好學習臨時抱佛腳或者是補考,部里的學霸會暴露
4.合宿 終於有一集社團活動了,部里的土豪這時候會暴露出來
5.暑假 盂蘭盆節看煙火/海灘福利
6.運動會 運動白痴們的賣萌
7.文化祭準備 一般會弄不完導致晚上睡在學校
8.文化祭 雖然完全沒有準備但還是很成功
9.聖誕節 過節沒什麼好說的
10.新年 新年願望之類的
11.下雪 有時候正好是情人節
12.結業 一年結束,期待下一季

如果是半年番,就按照時間順序在中間插入各種無主題日常,前幾集的梗隔兩集就拿出來翻一遍,又一部強國源泉就這樣誕生了。


也來說一個。

很多十幾集的動畫的結構都是,有一個主線,一般是女主和男主之間的,主線劇情在最後3、4集。然後前面的集數就是各種分支任務故事,比如說考試突擊啊暑假去海邊啊或者給配角安排個小劇情。
代表性的比如《境界的彼方》、《龍與虎》之類的。


幾個女生天天聚在一起喝喝茶,賣賣萌,聊聊天。


矮個刺蝟頭熱血單純男一+狂拽酷帥男二+痴萌呆暴力女+好色老師,從七龍珠到火影


怒答!!一個老宅應該有點點發言權吧!
日常類:主角是個男子(女子)高中生,有幾個基(姬)友,大家在一起喝茶吐槽,必須要有文化祭!可能會有海邊,死庫水,溫泉旅行,滑雪等情節,中間發生各種有趣(治癒)的事兒

後宮類:男豬是個平凡的高中生,長相中等,有個妹妹 ,然後最重要的是男主一定是個溫柔的人兒,比如救小貓啊,善於養魚啊之類。。。過程中穿插各種福利情節。
妹子類型有傲嬌千金小姐,鄰家大姐姐,青梅竹馬男孩子性格,小家碧玉同班同學等等。。

體育類:向著甲子園(以及各種全國冠軍和世界冠軍),前進!!!!

熱血類:豬腳不斷的變強,刷了一個又一個boss

獵奇類:妹子的柴刀喲~~~

里番類:男主不知怎麼就讓一個又一個妹子張開雙腿。。。。反正我是不懂其中的原理
此處圖片欠奉~


宇宙最強的男人,島國的兩津勘吉老師教漫畫劇情。

視頻封面【烏龍派出所】兩津教你如何設定漫畫劇情視頻


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