《JoJo奇妙冒險》第三部的最後一戰是否讓你失望?
正在看JoJo,每場戰鬥都很有意思,除了第三部的最後一戰。
還在想利用智慧,結果這裡男主莫名其妙的多出一個技能。略感失望,不知大家看到此處是否有此感受
你還沒看完第五部吧……
一點也不失望,在之前已經拼了智商:花花破解時停能力、承太郎用磁鐵戲法拖延時間,拼了覺悟:承太郎替身捏心臟裝死。
整場戰鬥就是一場距離戰,白金正面硬幹無敵,DIO只敢放風箏不敢近身,最後被抓住機會一套秒掉。
就算是開掛,也不是那麼容易就開的,短短几分鐘的戰鬥一直是在刀尖上行走。開掛開的也並不突兀,一般替身都有特殊技,白金之星卻只有簡單暴力,而且成長性a在那裡擺著,不成長也會讓人奇怪。開掛開的也不過分,時停五秒,DIO時停9秒呢。
大家覺得失望,可以從兩點來分析:戰鬥的過程和方式。
首先,我們分析一下,替身使者之間的戰鬥的流程,我們側重從打dio團視角。
第一步,認知到自己已經被替身攻擊了,第二步,和對方斡旋一段時間,第三步,了解到對方替身的能力,第四步,在戰鬥中找出戰勝對手的方法,或是設下陷阱,或者硬肛。
第一步第二步順序不定。
個體上差異很大,有的其實不完全符合這個流程,但是大體上戰鬥是分這四步的。
我們再來看看打dio
前三步中,波波上台階時仍未認知到被替身攻擊了,即便到了後來,他們認知到被替身攻擊,依然是一頭霧水,因為dio爺的能力——停滯時間確實很難察覺。所以大部分時間都是在和dio爺斡旋,以期找出其替身能力。
當然,最後花花和二喬犧牲了自己,終於找出了dio爺替身的能力,並且傳達了給了阿強。
阿強和dio爺的戰鬥,就只是第四步了。
有些人覺得這場戰鬥失望,可能是因為覺得阿強艹翻dio爺步驟不複雜,卻潛意識裡忽視了除阿強之外和dio爺戰鬥的主角們的戰鬥過程。
這並不能怪觀眾,以往來看,肛掉一個替身使者往往是一個人或者兩個人,就可以解決問題。這種慣性思維導致,我們的眼光被限制住了,導致潛意識裡面我們認為肛掉dio爺是阿強一個人的戰鬥。而和dio爺的戰鬥中,發現其替身——世界的能力佔了戰鬥中很大一個部分。
其次,可能有部分人覺得,阿強戰勝dio爺的方式很簡單粗暴甚至無法讓人信服。
以往來看,得知對方能力以後進行的戰鬥過程都是比較豐滿的,解決過程是非常精彩的,阿強和dio爺一戰比起之前的戰鬥,遜色不少。
這牽涉到了替身能力的特性。
荒木老師對替身這種超能力的設定是十分節制的,替身使者之間的戰鬥不是靠能力的絕對壓制,而是靠活用自己的能力,發現敵方能力的弱點攻擊之。
簡而言之,替身使者之間的戰鬥,是智斗。
然而,即使對能力設定做到近乎完美的荒木老師,也無法在dio爺的替身設定找到一個完美的平衡點。
作為最終大反派的dio爺,你不能簡單的給他一個類似卡羅牌暗示的替身使者或者埃及九榮神那樣水平的能力,因為那樣,單從能力強度來說,這個大反派也就太弱了。當然,你不能bug過頭,否則這個戲沒法看。
這個你可以看一下 @魏知超 寫的有關能力設定的解說,寫得非常好:與美漫中的超能力設定相比,《JoJo奇妙冒險》的超能力設定高明在哪裡? - 魏知超的回答
所以dio爺能力設定上的硬傷,導致阿強和dio爺的戰鬥的方式簡單化:你能力bug,我找個更bug的能力圓你這個bug,因為根本沒法找出boss能力的漏洞啊。所以註定不能和其他戰鬥一樣妙趣橫生。
這個硬傷是在我看來很難調和的,這一點上第四部《不滅鑽石》上面對boss能力處理要高明一些,飛機頭和上班族替身之間的戰鬥過程也就精彩許多,但是第五部《黃金之風》boos戰就更明顯的暴露出這個缺點。老闆的能力很逆天,能除去時空,茸茸乾脆就來一個破壞邏輯的黃鎮,所幸的是黃鎮的能力發動條件非常苛刻,要不然這遊戲沒法玩了。(這裡我表述的不清楚,經 @王陳江 提醒,茸茸戰老闆重點並不在於黃鎮出現後的戰鬥過程,而是爭奪剪的過程,黃鎮只是處刑工具)
以上就是我分析的為了阿強打dio不那麼精彩的原因,關鍵詞就是:過程和方式。
即使如此,荒木老師還是把這一戰寫得十分之精彩,我很滿意。
就算陷入慣性思維,只看阿強艹dio爺也是很精彩,在阿強沒有時停能力之前,用磁鐵,捏心臟騙dio,dio爺喝毒奶等等,非常引人入勝,只能說最終阿強爆種開時停打爆dio爺稍有不足。
對我有興趣者可關注我的樂乎,偶爾會寫寫jojo相關的東西,偶爾。南鄉子
答主說【最後一戰】還真的是【真.最後一戰】啊……_(:_」∠)_
如果JOJO不知道吊爺的技能點的話,絕對是團滅的。這個是最後勝利的大前提,畢竟只有知道真是技能是什麼才能想到相剋的方法。這是建立在花京院的犧牲和波波的重傷上的(更別說伊奇和賣雞小子連吊爺的面都碰不上)。
尤其是花京院主動犧牲以窺得吊爺技能點那一段,分明就是鬥智斗勇,而且非常感人,與謝皮里大叔、西撒的犧牲遙遙呼應(尤其是與第一部呼應,絕對是有意的呼應,當初看典明決定犧牲自我的時候完全就是get大叔的靈魂)。
再者承太郎與吊爺對抗也是很多鬥智斗勇梗,磁鐵、捏心跳、裝逼忽悠人等等各種技能都上了。白金巨巨本身的素質與技能本來就不弱於世界。
而且吊爺的失敗跟他本身自身性格缺陷息息相關。自大不已卻又畏畏縮縮,真是符合了當年解說不死.史大叔的形容,溝渠里的老鼠→_→
唯一確實不滿的是承太郎的人物刻畫,到了後半段,承太郎完全沒有更多深刻的描寫,台詞都不多一句,跟波波和典明比起來,簡直就像掉線了一樣。有種僅僅是為了塑造一個強大存在而存在而已。╮(╯▽╰)╭我覺得這一點也影響了題主的觀感。
難道你還希望像第二部結尾那樣一群人拿著紫外燈照了dio嘛……
第五部我還以為主角(組)會想出一個直接將死老闆,老闆怎麼悔棋都沒用的戰略,比如一些隊員一開始看似做的是無意義攻擊,老闆悔棋後就發現都能封住老闆死角的行動。
最後茸茸一個人開個掛就完結了……不開掛怎麼打暫停時間的BOSS?
比起56部3部已經夠合理的了
請LZ想出一個承太郎不升級的情況下,合理而精彩地打贏DIO的展開
也沒看完第七部,最後嬌妮反串BOSS
等看到第七部,每次打不過對手替身都會升級翻盤,大概就能習慣了。
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