C4D與keyshot 哪個是工業設計公司渲染器使用的主流?

我在站酷和外網上看到很多設計師使用C4d渲染的產品 比keyshot渲染豐富有趣很多 表現方式也更生動,現在大三 ,準備去設計公司實習,想問大家或有工作經驗的工業設計師,

1.keyshot是進入設計公司必須會的嗎?

2. 在日常工作中C4d可否替代keyshot?

3.與同事間工作交接使用C4d是否麻煩呢?


謝邀。
雖然我沒有去過設計公司,但是我大概了解過這個行業現狀。暫且回答一下。

1.keyshot是進入設計公司必須會的嗎?

這個問題,從實際和理論兩個方面來回答。

現狀是keyshot是工業設計公司的主流渲染器。畢竟如果說自己連 Keyshot 都不會用,甚至都沒臉說自己是個工業設計師了吧?作為一個智商正常的人都能夠在10分鐘之內快速上手keyshot,如果你說你不會「操作」Keyshot ,還是轉行賣大餅吧。

這是以前用 Keyshot 時候做的效果圖,當然,現在不用了:)

但是,嚴格意義也就是理論上來說,你會不會用keyshot和會不會渲染是兩碼事

畢竟絕大部分只用默認燈光材質預設的人,做白色材質的圖估計只能得到上圖這樣的效果。因為他們根本不知道表現質感還需要去布光,去調整明暗關係,還要很心機地調整材質的參數。(至於會不會渲染又是另外一個大的話題了,按下不婊。)

所以從渲染這個角度來說,如果你精通渲染,那麼不會 Keyshot 也沒有任何問題,畢竟能做渲染的渲染器市面上有一大堆,我和一堆作品炫酷到眼球炸裂的 CG Artist 聊渲染的時候,他們都說像什麼Octane Render、Vray、Arnold、Redshift、Maxwell等等,也沒見哪個人提到過 Keyshot 這個詞。而像站在「工業設計師鏈頂端」的那些汽車設計師們,哪一個不是用 Ps 來畫效果圖的?建模也不用學,Keyshot 也不用管,Ps 用到極致,不變應萬變。

2. 在日常工作中C4D可否替代keyshot?

完全可以。因為我已經這麼在做了。

Render by Vray for Cinema 4D

Render by Cinema 4D Stand Render

說白了,無論是 Keyshot 還是 C4D,這只是來完成「渲染」這個活而已,如果你掌握了渲染本質,那麼 C4D 和 Keyshot 其實是沒有什麼太大差別的。唯二的差別就是操作的舒適度出圖的效果

而在這裡我要吐槽一下 Keyshot 的辣雞渲染演算法了,在進行白色塑料類的產品渲染時簡直差的一逼,貼圖為證。

同一張環境貼圖(HDR),在 Vray (左)下渲染結果非常自然真實,而在 Keyshot (右)中慘不忍睹,簡直不能看。

(成天拿金屬材質出渲染結果出來說事的也省省心咯,畢竟金屬的渲染在演算法上是最簡單、最容易實現的。有本事拿 Keyshot 做一張下圖這樣的效果?估計要心累到吐血吧。畢竟這不是人的能力問題,而是軟體本身的局限性,Keyshot 根本渲不好光。)

當然目前要說哪個軟體更便捷,論出圖快肯定還是 Keyshot,但是要精修(布光、多角度、多材質、多狀態以及動畫演示)的話,Keyshot 就遠遠比不上 Cinema 4D了。(如果要對比的話又可以寫一篇文章了,照樣按下不表。)

作為一個工業設計師。大家經常能接受到或者看到的教程,應該都是 Keyshot 的。你的前輩或者是學長中沒有一個人會告訴你,C4D可以拿來做產品的渲染。所以這就導致在入門階段大家都會選擇使用Keyshot。(當然,Keyshot的易用性不能忽略)

3.與同事間工作交接使用C4d是否麻煩呢?

嚴格上來說,會。人家用 Ks,你用 C4D。這怎麼好交換文件呢?肯定會很麻煩吧!

但是實際上,我還真沒見過需要互傳渲染源文件的。一般圖出出來如果需要修,也是直接傳 JPG,在 PS 里精修。所謂的「交換文件」這一個需求並不存在。畢竟論 Keyshot 這尿性,在大家都是用默認預設的情況下,直接給模型文件比 bip 要更加方便。

另外我最後想說的是,少年你真正要擔心的事是:C4D本身是沒有專門針對產品渲染的教程的。也沒有專門針對產品渲染進行任何的流程優化。如果你沒有足夠的折騰的能力和精力,還是老老實實用 Keyshot 吧。

介於國內關於產品渲染的教程資料數量稀少、質量低下,我創了一個群用來交流產品渲染的經驗心得。「產品渲染俱樂部」 QQ 群號:111234771,歡迎希望學習渲染的小夥伴進來交流學習~


說keysot渲染有噪點,不能渲染場景的,出來走兩步


確實像上面答主 @凡心 所說的那樣,KeyShot 渲染白色塑料很難受,至少水我自己平有局限性,做出來的材質總是差點意思。

很久之前我在 KeyShot 官網上有找到相關的網路研討會,例圖渲染的相當棒,主要還是布光厲害。

陸續接觸了幾款渲染軟體,有些心得……

那就是「水平高低真的跟軟體無關,和用的人有關啊!」

下面例圖都出自 KeyShot 官網的網路研討會,KeyShot 直出,無 PS .

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補充圖片,這些不是直出。


ks是


一直用C4D做產品效果圖的渲染,Keyshot也有接觸,相比之下兩者有些像Photoshop和美圖秀秀之間的區別。

相比之下C4D的包容性更好,功能很全面,而且能做到快速出圖,速度不比keyshot慢多少(同等質量下),而想要更高質量的效果圖作為產品宣傳展示等後期視覺處理時,keyshot就捉襟見肘了。

那麼考慮實際設計工作流程來說,對於小的工業設計公司來說,keyshot完全夠用而且正版很便宜,但是對於大公司來說,相對於產品的整個設計流程和未來的宣傳營銷來說,C4D還是很好的選擇。

以上都是C4D標準或物理渲染,沒有使用其他渲染器,時間基本也在一個小時以內


絕對的keyshot,在一個工業設計公司不可能給你2,3天時間完成渲染,往往你只有不到一天時間渲染出圖修圖做ppt,怎麼能夠快速表達產品渲染效果才是最重要的,畢竟你是在工業設計公司不是渲染圖片的公司。


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