再掙扎到底要不要去培訓機構學習原畫?

先說一下我的基本情況吧.大學畢業半年.大學學的是供熱通風與空調技術專業.目前在房地產公司上班.但是這工作狀態完全不是我想要的.我對畫畫還是很熱愛的.沒經過系統的傳統美術培訓.平時自己有臨摹.下面會上幾張最近臨摹的畫.我篩選對比了好多培訓機構.最後覺得火星時代和cgwang挺不錯的.想去裡面學習原畫.想問問大家我現在的狀態適合去培訓嗎?有什麼別的建議給我嗎?謝謝大家(補充一下.我之前沒有接觸過板繪.ps等設計軟體也都沒接觸過.去培訓班的費用我有能力支付.但不想去了把學費當成贊助費.我目前的繪畫水平適合直接去培訓嗎?還是去之前做一些聯繫準備.過段時間再去?還是不適合去?)謝謝給我建議幫助到我的每一個人

2017-1-30 首先很感謝大家的回復,我真的去上面所說的培訓學校學習了,不過我學的是遊戲原畫,沒有在遊戲公司工作。畢業後我自學了ui,現在已經入職快一年了。再次感謝大家。


印象中火星時代最早是以3D教材著名,CGWANG創始人王康慧也是3D建模成名,兩家的原畫師資水平不得而知。另外這兩家網路宣傳到位,確實挺有名,各地都有分部,這也伴隨著師資力量分散,水平良莠不齊的情況。
一般的培訓機構會都要控制成本,所以常駐老師基本上都是工作經驗不足的新人,甚至乾脆從往屆學生里挑選,有大神參與的也頂多當個招牌,偶爾露下面。
所以建議找從事原畫行業的個人辦的培訓班,有名氣的個人更好,這個要看你個人的財力。
繪畫最重要的還是自己堅持練習,1年小成,3年大成,5年以上老成。
題主的美術功底不錯,剩下的就是轉換創作工具和創作方式。
希望早日加入這個行業,來一起哭,啊哈哈


供熱通風與空調技術專業?問了下谷大哥大概就是學我們家裡的牆暖地暖和空調如何製冷原理的?原諒我一學影視後期的不懂這個專業。。。→_→

看了你的畫覺得你蠻有天賦的,但就像上面幾個答主說的,畫畫剛開始都是模仿,但要有自己的想法和特點才能脫穎而出,只是模仿的話在以後的原畫職業中是走不長久的。而對於是否參加培訓,個人認為與其糾結來糾結去,不如就按自己心意邁出這一步,培訓班也有好有壞,個人雖不對題主所說的兩個參考做評價但那些參考中怎麼能沒有環球數碼呢?這家公司在業內是非常有名的。也不全如一些答主所說,培訓班就是圈錢什麼的,好的老師和環境再加上你自己的努力,培訓班也是能夠助你一臂之力的。在這裡,我覺得應該要給題主一些關於原畫的大概介紹,你看了之後再決定是否轉行投身於原畫中,建議比較中肯,做決定還是在你了。

首先,原畫的概念。

原畫,如果用專(zhuang)業(bi)的詞語解釋,叫做「概念設計師」。在一個遊戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業,是一個遊戲創作過程中最最重要的核心環節。你要根據這部遊戲的設定,即世界觀、大框架、風格等,創作出符合遊戲要求或客戶要求的人物和場景,你所創作人物的高矮胖瘦、用色、服裝、配飾、武器等都將直接影響三維模型師建造的人物模型,而在遊戲公司中,一般都會把角色原畫和場景原畫分開。

下圖:某網遊的人物原畫(不要問是什麼遊戲!)

下圖:國內某網遊的場景原畫

而如果你玩過遊戲(這裡以角色扮演類3D遊戲為例)的應該知道,遊戲人物和場景畫面質量的好壞,也是決定了這個遊戲是否能夠成功的關鍵。這樣說,原畫師在遊戲中的重要性可想而知。目前中國的遊戲行業,千篇一律,除了修仙就是練道,除了打怪就是下副本(還是打怪),裝備萬年不爆紫,妹子萬年泡不到。為什麼?就是缺少創新啊騷年~~~打開一個遊戲封面都是個穿著暴露的美女,說一些什麼快來呀我在這裡等著你喲的鬼話,其實就是想方設法讓你變成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。繼續說原畫,原畫在遊戲中的地位無可替代,在三維影視動畫中也是一樣的,影視原畫也同樣需要你有一定的創造力和畫面表現力。遊戲中你的人物可以是面癱高冷,當個RPC衣袂飄飄往場景里一杵就行了,影視中可不行。當然在影視中人物的動物和表情是由動畫師來負責的,但原畫你也要為動畫師提供相應的表情包吧。

第二,原畫風格的分類

原畫風格也有幾種,如果根據你上傳的作品來看,感覺你更傾向於模仿生活中的物品,貌似不太喜歡臨摹遊戲和動畫人物?原畫風格中,有寫實、卡通、日韓和歐美之分。

寫實風格:真實的描繪人物,在形體上不誇張,在人物比例上按正常比例創作,根據對象的外部形象進行自我理解作畫,色彩腔調一般比較正常乾淨。


卡通風格:與寫實風格迥異,造型誇張可愛色彩艷麗活潑,會刻意強調人物身體上的某個特徵(比如眼睛)等。

日韓風格:偏向二次元動畫的一種風格,人物大多纖細,造型唯美,較為符合東方審美習慣,是在市場中最為受歡迎的一種(但是不是目前來說這種風格未免太多了?)

歐美風格:偏向於寫實風格,在人物的形體和結構上一般比較標準,但在人物的細節部門喜歡誇大(比如肌肉、胸部),動作和表情較為豐富,造型一般簡單而概括。

不知道你更喜歡以上哪種風格?如果是按照你的作品來建議的話,個人覺得寫實風格或歐美風格更適合你,前期的練習的話可以著重在網上找一些相關的原畫先臨摹,後期再慢慢加入你自己的創意。當然,你的基礎一定要打紮實。你說並沒有接受過專業系統的美術培訓,這裡還是建議如果你想從事原畫師職業的話,先打好基礎吧,從素描(基礎中的基礎)開始,畫石膏(事物陰影明暗處理),畫人物(人體比例動作協調關係),再學習色彩的相關知識。基礎扎牢,可以隨著你的想法去勾勒的時候,基本上就可以成為一個合格的原畫師了。

關於原畫師這個職業,怎麼說呢,如果按照一個資深優秀的原畫師薪酬來講,平均每幅可以出售到兩萬左右甚至更高,當然這是不包括他自己本身的工作薪酬的。CG一行在與其他一般行業相比薪資是普遍要高一些的,當然這行要付出的人力精力體力也是一般行業所不能達到的,加班做項目,作品回爐修改十幾次,這些都是常事,而最最可怕的,原畫師是一個需要經常吸收不同風格並運用到自己作品當中,創意要層出不窮的職業,而你的思維有時難免受到桎梏,遇到瓶頸,關於這個問題,知乎上也有許多相關回答。想法和靈感有時都是一瞬間的,所以另外一個建議就是,隨身帶筆和本子!

另外,原畫師基本可以分為影視原畫和遊戲原畫,據我之前培訓班就業老師統計的市場數字,影視原畫受到國內影視動畫公司數量有限並不及於遊戲公司且影視原畫對原畫師的要求頗高的原因,影視原畫的就業一直不如遊戲公司。根據你提供的作品,有天賦但在臨摹的成品中也可以找到一些不足,所以最後的建議就是,如果你熱愛CG事業熱愛原畫行業,那麼就先加強自己的美術功底和藝術鑒賞能力,然後想快捷的就通過專業系統的培訓機構進行專業研修學習,像你之前對比過的培訓機構,相信你看了其它答案心中有數這裡就不再贅述,拿我的經驗來說,我參加的是環球數碼(IDMT)的培訓,當初選擇它也是因為它成立最早,資歷較老,硬體設施和老師都非常的不錯,還自己製作了國內首部三維動畫電影《魔比斯環》,還有水墨三維動畫《夏》和《桃花源記》,來了之後他們會根據你的特點和進度來系統的指導你,在自己作品中的不足之處指出來,進步會非常快,而非一些答主所說都是按照一個模子批量生產的。聽原畫班的同學講,他們班的老師非常敬業幽默,每天的學習都不枯燥。總之,原畫師沒有你想像的那般光鮮美好,能堅持下來的,都是因為熱愛繪畫。

以上,建議中肯,且全屬個人言論,如有不當之處請指正,不喜勿噴。

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歐美風格原畫(人物類)(1081圖)_@ART屁收集 花瓣網


剛畢業半年啊,如果實在對目前工作不感興趣倒是可以去嘗試學習原畫。cgwang不太清楚哦,火星那邊原畫應該是有5個月2w(精英班)和8個月3w(普通班)兩種(北京分校),據說以後要取消精英班了不知道是不是真的(我說的價格只是學費)。
從畫上來看,題主造型能力和色彩都不錯,但沒有見到板繪作品,不知以前有沒有嘗試過板繪。如果真去培訓了,要加強自己對數位板的熟練度。在火星那邊時間控制的好的話,每天保證學習加練習時間在12小時以上是妥妥沒問題的;有的老師嚴有的老師松,而且中後期班裡會出現一波遊戲黨,所以最重要還是自制能力吧。
轉行窮三年,題主想明白了再去,而且實際上原畫師的工作狀態不一定就是你想像的那麼美好。


首先你確定你喜歡不喜歡遊戲?因為做這行你如果不了解遊戲,不喜歡遊戲而只是單純的喜歡畫畫,那麼做原畫不如做插畫。第二做遊戲遠沒有你想像的那麼簡單、有趣和光鮮。遊戲圈加班是常態,9106這種工作時間在業內屬於起步價,當然也許你覺得做自己喜愛的事情就算辛苦點,每天都能畫畫都能做自己愛做的事兒一定很幸福,苦點沒什麼,那麼我要告訴你先別高興的太早,因為在遊戲公司你畫的東西也許不是你想畫的東西,至少在你沒成大牛之前,你在公司里做的也許都不是你想做的事,比如你想畫角色,那麼有可能公司角色原畫職位已經飽和了,所以公司需要你去做UI或者修圖標或者畫一些無關緊要的道具,一畫畫幾個月也說不定。在這期間你繪畫的提升是很慢的,那麼你只能業餘時間練。但由於工作時間往往超長,那麼有可能你拖著一身疲憊的身體在凌晨一兩點鐘回家基本上也就剩下喘氣的力氣了。如果你仍相信執著的力量,堅信自己的選擇總有一天會有回報打算畫兩筆再睡,那麼很有可能在堅持那麼一段時間並且配合你還不錯的天賦下,你可能會身體出現各種狀況。如此,少年你可仍願意在這條原畫之路上披荊斬棘勇往直前?好!你仍然執迷不悟願以身死而犯險,我仍然要給你潑點冷水。
首先,我認為你並不喜歡遊戲這行業或者不怎麼喜歡,因為從你的畫里看,我是這樣感覺的。為什麼這麼說?聽我給你分析。首先我得誇獎你一下,你有天賦,有耐心,有觀察力,有悟性,能無師自通,有手上功夫,能控制好自己的線條,並且隨心所欲雖然還沒到肆無忌憚,但是對於做遊戲原畫已經夠了,甚至要比行業內很多的混子要更有功底。如果有靠譜的老師並且你自己夠努力,那麼加以時日你就可以在這個行業混口飯吃了。但是我要給你潑冷水,原因是你不愛遊戲,如果你不愛遊戲,那麼你在這個行業恐怕只能做一個美工(非貶義),你有技術,但更多可能是完成別人的構想有可能你一直就停在這個位置上。也許畫技日漸精進,但是想法上還停留在業內小學生的水平上,這樣在這個行業也是走不遠的。至於為什麼我老冤枉你不愛遊戲,是因為我從你畫的內容上看到的,一般來說,在這個遊戲動漫滿天飛,網上教學隨便下的年代裡,一個 大學已經畢業,手上功底不錯的孩子 如果喜歡遊戲動漫,並且對這個行業有一定熱忱,那麼所展示作品一定是遊戲動漫類相關。而你畫的東東,相信更多是你自己感興趣的東西,這些都和遊戲搭不上邊。如果你對遊戲無興趣,那麼是不是其實你只是厭倦於眼前工作的枯燥沉悶無聊毫無生機死氣沉沉,打算逃避眼前的自己向看上去表面風光的遊戲原畫理想國進軍呢?但是不幸的告訴你,遊戲圈沒你想像的那麼美好。如果你只是喜歡畫畫,那就當成一個愛好來培養吧!本職的工作可以養家糊口就先做著。畢竟有份收入自己能養活自己就不會給家裡帶來負擔。畢竟交幾萬塊的費用進一個培訓機構只能學一些入門的基礎,而這些又基本靠自學也能學到的東西要花那麼多錢想想還是挺肉疼的。等到學完之後,你還有可能面臨著由於沒有工作經驗,找相關工作會沒有競爭力,有可能還要面臨一段失業時光。你要用自己的積蓄來維持生活。面臨找不到工作時的恐懼,面臨著批量生產的各培訓班出來風格相似的孩子門的種種競爭,還可能會面臨一些明明畫的不如你卻好運找到工作的同事所帶來的壓力。看到這裡如果你還沒死心,那好你已經不可救藥了。我還是得說苦海無邊,回頭是岸。如果你執意要走這條路並有心在這個行業里施展拳腳,我
建議你不要去隨便報一些奇怪的班,多打聽,多上網,國內有名氣的培訓學校有像馮偉黃光劍藝數CAH曼奇立德等等等等,盡量選口碑好的,名氣大一點離家近妹紙多的的一頭扎進去每天努力的用功吧。剩下的就祝你好運了,我也只能幫你到這了。


火星時代和cgwang只是廣告做得不錯.....


作為一個混跡小公司中公司大公司多年的原畫混子,我來回答題主吧。

預警,不灌雞湯!!

我看了題主的畫,只能說題主並不明白原畫是做什麼的.原畫比起單純的畫來,更偏向於設計。場景也好角色也好,都一樣。你說遊戲宣傳?噢,那個偏插畫,但絕對不讓新手碰!想都別想。
我們,尤其我們公司,作為一個以美術見長的遊戲公司,原畫的工作程序是:策劃案來了,先出三五個設計小稿吧,啊,這個不錯,深入細化,改改,再改改,可以了,交給後續部門製作。呃…其實這是理想狀態,更多是泡在修改返工地獄裡,老鳥也不例外。
由此可見,題主這絲毫體現不出想法以及對行業有所了解的畫,離做一個原畫實在太遠。還是先弄清楚這個工種的真實面貌比較好。也有個辨別靠譜培訓的基本眼力。
好消息是,題主造型的基礎不錯;壞消息是,由於這個行業相關培訓的不靠譜忽悠,導致湧入的人越來越多,門檻已經高了。
另外,樓主你真的想干加班熬夜到死的原畫么?我認識的人裡面已經有三個癌症去世了。


不建議轉行,真心的,hx時代和cg王都是個坑,誰去誰知道,兩家都有同事去學過,看你考察半天還認為這兩家好,不客氣的說,你還是門外漢。說句實話吧,好的培訓班你跟不上老師講課進度,爛的培訓班就是讓你畫臨摹。你自己臨摹50張好的人物設定你再決定轉不轉行,原畫每年大量湧入,水平差的就是抄圖工具,一張人物設定,老闆讓你2天出稿,你怎麼辦。公司對於初學者不是練手的地方,你自己私下畫有時間思考揣摩,在公司不會給你這個時間。


火星和CG王的課程都已經老掉牙了,其實他們的課程內容連1千元都不值,還有人花幾萬元去學,這腦子絕對是進開水了。這種已經被行業淘汰的皮毛課程,根本達不到行業的就業標準。你去也是浪費錢,我身邊就有剛畢業就貸款去火星讀了大半年的傻姑,還推薦她同學一起去學,大半年連吃住花了5萬,2個人花了10萬,現在找不到工作,天天被家裡人罵。我看了一下作品,就十來幅基礎得不能再基礎,要設計感沒設計感,色彩也丑到爆的作品,這傻姑還是八大美院畢業的。所以0基礎的作業肯定更不堪入目了。

你有這錢,我跟你說,黃光劍的光翼學院,馮偉的元素動力,宋其金的幻想學院,鍾風華,綠榴槤,再不濟曼奇立德都比上面2家爛貨好個幾十倍了。

在你選擇去火星和CG王那天,就註定你和原畫這行沒緣了,因為你連好壞都分辨不出 ,你說你還有什麼救吧。美術本來就靠審美和判別來吃飯的,你都分辨不出。還學個鬼啊
自己騙自己的吧?爹媽錢多要送掉點吧?

而且你去看看,火星,CG王他們一個班30個人,畢業後就業的不足5個人,這5個基本就是沒學之前就畫得很好的了,你就算了,沒戲!


有一點意見我覺得大家都一致是,那就是首先你得熱愛遊戲。
@ shua ya說的很現實,但我個人感覺稍微偏消極了一點。原畫的工作確實的比較累和辛苦,可只要不是國企公司的,我覺得都差不多吧?做程序不累?做平面不累?做裝修設計不累?
或者再換句話說,如果真是想做出成績,沒有哪個行業是輕鬆的。

星爺說:如果沒有夢想,那做人和鹹魚有什麼分別?


與其他職業相比原畫最大的特色,是你可以在較大程度上以自己的的想像和意志做為主導去完成你的工作(當然你還是老老實實在老闆限定的範圍內發揮,別瞎搞,後果很嚴重....)。當你選擇成為職業原畫師時,你也同時選擇了一種生活方式。

夢想一定要有,但落到現實,生活是柴米油鹽醬醋茶,我個人認為,原畫就是介乎於夢想和現實之間的職業,讓你在獲得收入的同時,為你提供實現自己想像的平台。
而最重要的,是要找到平衡點。

而最重要的,是要找到平衡點。

而最重要的,是要找到平衡點。

上面的廢話說完, 我最想說的是,想做就要儘快去做,不執行,不行動,你的想法永遠只在腦袋裡, 歡迎你們來給中國遊戲動漫行業填坑~~~沒有足夠的從業人口紅利,中國遊戲動漫行業怎麼進步!

什麼火星、CGwang這種就真心的別去了,他們全國幾十個校區,師資分散的情況下,沒辦法教的好,不值那個學費,別去送錢了。

真正要學的好,個人建議是選擇機構看實體的、規模不大、師資相對集中、資質比較正規的,有口碑積累的,這種一般教學質量都可以。


按照現在的標準來說,不要辭職,邊上班邊報個靠譜的網路班,實體班的話你就沒有收入來源了,而且還指不定什麼時候找到工作,這行的門檻提高的太快,並不是說你報了實體班就能找到工作,就目前來說,場景更好找工作一些。反正想說的有很多,但是最關鍵的是不要輕易相信培訓班,什麼這大神那大嬸兒的,沒什麼用,又不是自己的,邊工作邊報個網路版這是我認為最靠譜的。樓上說,挺多同學成功的轉行了 ,那真的只是一部分,等歲月磨滅了激情,那就很難過了。


有多少人是看了"培訓半年月薪過萬"這句來攪渾水的?


一個班就沒幾個能就業的,你還去學?


- -畫原畫掙錢苦。。不要有命掙錢沒命花。想好吧


有基本功!有畫畫這方面的天賦,最後還是看你以後要走的方向,選擇了就不要後悔就好!


建議你做ui比較合適你。


去培訓學校學一下會好很多的


我也是同樣問題,不知道該怎麼選擇,你最後去沒有?


如果你ps和板繪都還沒接觸就最好先別報了,人的接收能力有限,太多陌生的東西學起來容易喪失信心,建議你先自學一段時間,有點功底再學。我自己是通過網上視頻自學的,基礎的話,名動漫視頻不錯。看你的圖透視和色彩都不錯,相信學起來會輕鬆一點


講真你畫的跟原畫沒多大關係,有點偏插畫。建議你去多了解這個行業在下決定。還有你說那倆家機構是真的別去!別去!別去!我看那些擺出來招生的學員作品還我沒我自學一年畫得好呢。色彩結構各種硬傷。轉行這種事真的不建議題主做因為沒有美術基礎真的很難。


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